Imtiyozli maslahatchi. Faxriylar. Pensionerlar. Nogiron odamlar. Bolalar. Oila. Yangiliklar

Reytingli overwatch oʻyinlari. Overwatch-da raqobat rejimi. Saytni boshqarish rejimi xaritalari

Bizning veb-saytimizda siz Overwatch-da (shaxsiy kompyuterdagi versiya) raqobatbardosh reytingni oshirishga buyurtma berishingiz mumkin.

Raqobatbardosh o'yin faqat 25-darajaga etgan o'yinchilar uchun mavjud. Shuningdek, siz kalibrlash saralash o'yinlariga ega bo'lishingiz kerak. Agar kalibrlash bajarilmasa, uni bizning veb-saytimizda buyurtma qilishingiz mumkin.

Bizning barcha mutaxassislarimiz Overwatch o'ynashda katta tajribaga ega, o'z sohasining professionallari, ko'plari Overwatch turnirlarida bir necha marta qatnashgan.

O'ng tarafdagi menyuda siz Overwatch-da darajani oshirish uchun kerakli reyting diapazoniga buyurtma berishingiz mumkin.

Har qanday ma'lumot uchun operator bilan bog'laning. Katta buyurtmalar uchun qo'shimcha chegirmalar mumkin.

Overwatch raqobatbardosh reytingini oshirish uchun buyurtmani bajarish shartlari

  • Siz tegishli to'lov usulini tanlab, bizning veb-saytimizda tovarlar uchun to'laysiz;
  • To'lovdan so'ng siz operatorga o'zingiz uchun qulay usulda murojaat qilishingiz va hisob raqamingizni ko'rsatishingiz kerak;
  • Buyurtma muddati davomida hisobni o'tkazish bilan buyurtmani to'ldirganda, biz sizning xarakteringizni mustaqil ravishda nazorat qilishimiz kerak. Biz sizning barcha mulkingiz xavfsizligini ta'minlaymiz hisob. Biz sizning hisobingizdan faqat buyurtmani bajarish uchun mo'ljallangan maqsadda va faqat kelishilgan vaqtda foydalanamiz.
  • Buyurtma tayyor bo'lganda operator sizni xabardor qiladi.
Buyurtmani bajarish vaqti: buyurtmangizga qarab 12 soatdan boshlab.

Overwatch-da raqobatbardosh o'yinlar, mahorat reytinglari va darajalar haqida ko'proq bilib oling

Raqobatli o'yin (darajali o'yin) - bu Overwatch rejimida raqobat tarafdorlari uchun mo'ljallangan va jiddiyroq o'yin darajasini nazarda tutadi. Reyting o'yini davomida o'yinchining mahorat darajasi aniqlanadi. Raqobatbardosh o'yinda ishtirok etish uchun o'yinchilar g'alaba ballarini olishadi, ular qahramonlar uchun oltin qurol sotib olishga sarflanishi mumkin.

Overwatch mahorat reytingi

  • Reytingli mavsum boshida 10 ta saralash o'yinini o'tkazganingizdan so'ng tizim dastlab mahorat reytingingizni aniqlaydi.
  • Ko'nikma darajasi (reyting) 1 dan 5000 gacha bo'lishi mumkin. 500 dan past baholar o'yinda ko'rsatilmaydi.
  • G'alaba uchun reytingingiz oshadi, mag'lubiyat uchun esa olib qo'yiladi. Aynan qancha ko'p omillarga, jumladan, o'yin davomidagi shaxsiy muvaffaqiyatingiz va jamoalar o'rtasidagi kuchlar muvozanatiga bog'liq. Ushbu sahifada Overwatch-da reytingni oshirishga buyurtma berishingiz mumkin.
  • Ko'nikmalar reytingi har bir o'yinchi uchun alohida hisoblab chiqiladi va o'yin boshida belgi yonida ko'rsatiladi.
  • Jamoaning o'rtacha mahorat reytingi reytingli o'yin boshida ham ko'rsatiladi.

Overwatch reytingida

  • Agar siz bronza, kumush, oltin, platina yoki olmos darajasiga erishgan bo'lsangiz, mahorat reytingingiz chegarasidan pastga tushgan bo'lsa ham, hozirgi darajangizdan pastga tusha olmaysiz.
  • Agar siz Magistr yoki Elita darajasida bo'lsangiz va sizning mahorat reytingingiz mos keladigan minimaldan pastga tushsa, siz avvalgi darajaga tushib qolasiz.
  • Magistr yoki Elita darajasida bitta guruhda o'ynash uchun siz va ittifoqchilaringiz o'rtasidagi reytingdagi farq 500 dan oshmasligi kerak.
  • Olmos va undan past darajalarda bitta guruhda o'ynash uchun siz va ittifoqchilaringiz orasidagi reyting farqi 1000 dan oshmasligi kerak.

Kamaytirilgan mahorat reytingi

  • Agar Diamond, Master va Elite o'yinchilari 7 kun davomida raqobatbardosh o'yin o'tkazmasalar, ularning mahorat reytingi pasayishni boshlaydi.
  • Reytingi 3000 va undan yuqori boʻlgan oʻyinchilar (Olmos darajasi va undan yuqori) har 24 soatda 50 reyting ochkosini yoʻqotadilar, lekin ularning reytingi 3000 dan pastga tusha olmaydi. Reytingingizni 3000 dan yuqori ushlab turish uchun haftada 7 ta oʻyin oʻynashingiz kerak. Bir kunda 7 ta oʻyin oʻynash shart emas, hafta davomida har kuni 1 ta oʻyin oʻynashingiz mumkin. O'yin o'ynashingiz bilan, reyting yo'qotishingiz boshlanishidan oldin hisoblagich 24 soat oldinga suriladi - 7 ta o'yin o'ynaganingizdan so'ng, reytingingiz pasayish boshlanishini 7 kunga kechiktirasiz.

Raqobatli mavsumlar

  • Mavsum o'yinini boshlashdan oldin, mahorat reytingingizni aniqlash uchun tizim uchun 10 ta saralash o'yinini o'ynashingiz kerak.
  • Yil davomida 4 ta reyting mavsumi bo'ladi.
  • Mavsumlar orasida 2 haftalik tanaffus mavjud.
  • Mavsum oxirida barcha ishtirokchilar qo'shimcha G'alaba ochkolariga ega bo'lishadi. Bundan tashqari, mintaqadagi eng yaxshi 500 ta Overwatch o'yinchilarining reytingi tuziladi.
  • Reyting mavsumi tugagandan so'ng, barcha mahorat reytinglari nolga qaytariladi.

500 ta eng yaxshi o'yinchilar ro'yxati

  • Har mavsumda eng yaxshi 500 nafar futbolchi ro'yxati aniqlanadi.
  • Ro'yxatlar o'yin platformasi va har bir platforma ichidagi hududlarga bo'lingan.
  • Mintaqadagi eng yaxshi 500 nafar o'yinchidan joy olish uchun o'yinchilar kamida 50 ta raqobatli o'yinda g'alaba qozonishlari kerak.
  • Top 500 oʻyinchi qatoriga kirganingiz uchun mukofot olish uchun mavsum oxirida roʻyxatda qolishingiz kerak.
  • 7 kun ichida raqobatbardosh o'yinlarda qatnashmagan o'yinchilar darhol mintaqaning eng yaxshi 500 nafar futbolchisi ro'yxatidan chiqariladi.
  • Eng yaxshi 500 ta o'yinchi qatoriga kirganingizdan so'ng, BattleTag, Gamer Tag yoki PSN ID yonidagi maxsus belgini ko'rasiz.
  • Mukofot - animatsion graffiti va o'yin profili belgisi.

Overwatch reytingingizni oshirganingiz uchun mukofotlar

  • 10 ta saralash o'yinini yakunlash sizga noyob nishon va spreyga ega bo'ladi.
  • Mintaqadagi eng yaxshi 500 nafar o'yinchi ro'yxatiga kirgan o'yinchilar noyob animatsion sprey va nishonga ega bo'lishadi.
  • Reytingli o'yinlarda qatnashish orqali siz tajriba orttirasiz. Siz bizning veb-saytimizda tajribani tekislashga buyurtma berishingiz mumkin.
  • Reyting o'yinlarida ishtirok etish uchun G'alaba ballari beriladi, ular uchun siz qahramonlar uchun oltin (kosmetik) qurollarni sotib olishingiz mumkin (1 ta qurolning narxi 3000 ball). G'alaba ochkolari raqobatbardosh o'yinda g'alaba qozonish uchun beriladi. G'alaba ochkolari durang uchun beriladi.
  • Bundan tashqari, mavsum oxirida, mavsum davomida istalgan vaqtda erishilgan maksimal daraja uchun qo'shimcha G'alaba ochkolari beriladi.

Overwatch-ning yangi raqobatbardosh rejimida ko'rinish chiqarildi, bu o'yinchilarga bir-biri bilan raqobatlashish, o'rinlarni ko'tarish va oylik mavsumlar davomida yangi bo'limlarga o'tish imkonini beradi.

Rasmiy Blizzard iqtibos ()

"Men g'alaba qozonish uchun o'ynayman!" – D.Va

Siz endi jang maydonida yangi emasmisiz va o'yin darajangizni oshirishni xohlaysizmi? O'zingizni ko'rsating raqobat rejimi!

Raqobat rejimi asosan yuqori darajada o'ynashga qiziquvchilar uchundir. Unda futbolchilar oylik mavsumlarda bir-birlari bilan raqobatlasha oladilar, o'z darajalarini oshiradilar va yangi divizionlarga o'tadilar. Biz bu rejim ustida anchadan beri ishlayapmiz va ishlab chiqyapmiz va yopiq beta-versiya ishtirokchilariga uni sinab ko‘rish imkoniyatini berishdan xursandmiz.

U QANDAY ISHLAYDI:

Raqobat rejimida o'yinga qo'shilish uchun asosiy menyudan "O'ynash" ni, keyin esa "Raqobatli o'yin" ni tanlang. Raqobat rejimida yakka o'zi yoki istalgan o'lchamdagi guruhning bir qismi sifatida o'yin uchun navbatga qo'yishingiz mumkin. Agar siz yolg'iz o'ynayotgan bo'lsangiz, tizim sizga boshqa yakka o'yinchilar orasida eng mos raqibni topishga harakat qiladi va agar siz guruhda navbatda turgan bo'lsangiz, qidiruv birinchi navbatda bir xil o'lchamdagi guruhlar orasida amalga oshiriladi.

Biz bilamizki, raqobatbardosh o'yinga qiziqqan o'yinchilar odatda yangilar emas, balki tajribali o'yinchilar bilan tenglashishni xohlashadi. Shu munosabat bilan, faqat 25-darajaga etgan o'yinchilar raqobatbardosh o'yinlarda ishtirok etishlari mumkin (boshqa o'yin rejimlaridan farqli o'laroq). Bu darajaga ko'tarilish ko'p vaqt talab qilmaydi, lekin biz ishonamizki, shu paytgacha o'yinchilar o'yindan etarlicha qulay bo'ladilar va boshqa o'yinchilarga qarshi raqobatlashishga tayyor bo'lishlari uchun xaritalar, qahramonlar va asosiy o'yin elementlari bilan tanishadilar.

MATCH FORMATI:

Raqobat rejimida navbatga turganingizdan so'ng, o'yin sizni bo'linish va darajangiz kabi turli omillarga asoslangan o'yinga moslashtira boshlaydi (quyida bu haqda batafsilroq). O'yindagi ikkala jamoa yakunlanganda, tizimlar tasodifiy ravishda ma'lum bir xaritani tanlaydi.

Agar xarita turi "Assault" yoki "Escort" bo'lsa, o'yin ikkita to'liq o'yindan iborat bo'lib, har bir jamoaga hujumkor va himoyachi tomonlarni o'ynashga imkon beradi. Agar jamoa ikkala o'yinda ham g'alaba qozonsa, u o'yinda g'alaba qozonadi. Agar har bir jamoa bitta o'yinda g'alaba qozonsa, o'yin to'satdan o'lim rejimiga uzaytiriladi. Ushbu bosqichda ikkala jamoa bir tur o'ynaydi, "Ob'ektni boshqarish" turidagi xaritada tasodifiy tanlangan ob'ekt uchun kurashadi. Ushbu ob'ektni qo'lga kiritgan jamoa o'yinda g'alaba qozonadi!

Agar xarita turi "Ob'ektni boshqarish" bo'lsa, faqat bitta to'liq o'yin o'ynaladi. Biroq, bunday xaritada raqobat rejimida o'yinda g'alaba qozonish uchun jamoa tezkor o'yin rejimida bo'lgani kabi, uchtadan ikkitasini emas, balki tasodifiy tanlangan beshtadan uchtasini qo'lga kiritishi kerak bo'ladi. Bu Objective Control xaritalaridagi raqobatbardosh oʻyinlar Assault yoki Escort xaritalaridagi oʻyinlardan uzunligi boʻyicha unchalik farq qilmasligini taʼminlash uchun qilingan.

Raqobat rejimida o'yin tugagandan so'ng, ishtirokchi jamoalar avtomatik ravishda navbatga qo'yilmaydi va tez o'yin rejimida bo'lgani kabi avtomatik ravishda bir-birlarini qayta o'ynashlari so'ralmaydi. Raqobat rejimidagi har bir o'yin uchun alohida navbatga turish kerak bo'ladi.

BO'LINMALAR VA MARTALAR:

Muvozanatli progressiya tizimi har qanday raqobatbardosh o'yinning muhim va ajralmas qismidir. Overwatch-da buning uchun bo'linishlar va darajalar tizimi mavjud.

Yoniq bu daqiqa To'rt daraja mavjud: "Challenger", "Tajribali", "Mutaxassis" va "Magistr". Har bir daraja beshta bo'linmaga to'g'ri keladi - 1-dan 5-gacha. Shunga ko'ra, "Challenger 1" eng past daraja va bo'linma, "Master 5" esa eng yuqori hisoblanadi. Raqobat rejimida o'tish uchun siz ball to'plashingiz kerak bo'ladi. Ballar raqobatbardosh o'yinlarda g'alaba qozonish uchun beriladi, ammo mag'lubiyatlar uchun (darajaga qarab) olib qo'yilishi mumkin. Berilgan yoki olib tashlangan ballar soni sizning darajangizga va g'alaba yoki mag'lubiyatni belgilaydigan muayyan shartlarga bog'liq.

Kerakli miqdordagi ball to'plaganingizdan so'ng, siz o'z darajangizni oshirasiz yoki keyingi divizionga o'tasiz. Yangi darajani qo'lga kiritganingizdan so'ng, siz joriy mavsumda avvalgisiga qayta olmaysiz: ochko yo'qotish orqali siz quyi divizionga o'tishingiz mumkin, ammo baribir o'z darajangizda qolasiz.

Qo'shimcha ma'lumot:

  • Har qanday o'yinchining boshlang'ich darajasi 0 ball bilan "Challenger 1" dir.
  • G'alaba uchun 20 ball beriladi.
  • Yo'qotish uchun 20 ball olib tashlanadi.
  • Keyingi divizionga o'tish uchun siz 100 ball to'plashingiz kerak.
  • Keyingi bosqichga o'tish uchun siz yuqori divizionda bo'lganingizda 100 ball to'plashingiz kerak.
  • O'yinchilar faqat guruhning bir qismi sifatida navbatga turishlari mumkin, agar ular orasidagi bo'shliq 10 ta bo'limdan oshmasa.
  • Agar sizning darajangiz "Challenger" bo'lsa, mag'lubiyat uchun ochkolar olib tashlanmaydi.
  • Agar siz "Tajribali", "Mutaxassis" yoki "Usta" bo'lsangiz, ketma-ket g'alabalar uchun 20 o'rniga 40 ball beriladi.
  • Tajribali va Mutaxassis darajalarida, to'satdan o'lim bosqichida o'yinni yutqazish 20 o'rniga 10 ballni olib tashlaydi.

Master 5 divizionidagi o'yinchilar maxsus beshinchi darajaga ega bo'lishlari mumkin: Qahramon! U bo'linmalarga bo'linmaydi: buning o'rniga, har bir "Qahramon" ga bir xil darajadagi boshqa o'yinchilarga nisbatan o'z o'rnini belgilaydigan pozitsiya beriladi. Kelajakda biz oʻyin ichidagi peshqadamlar jadvalini ham joriy qilishni rejalashtirganmiz, shunda oʻyinchilar har bir mavsumda “Qahramon” darajasiga erishgan eng yaxshi oʻyinchilarni kuzatish imkoniyatiga ega boʻladilar.Kuyida fasllar haqida batafsil maʼlumot beramiz.

*Esda tutingki, bu xususiyat mavsumoldi sinovlarida ishlamaydi.

MAVSUMLAR VA MUKOFOTLAR:

Overwatch-da raqobatbardosh o'yin mavsumiy bo'ladi. O'yinchining barcha yutuqlari, jumladan, bo'linish, daraja, pozitsiya va etakchilar jadvalidagi o'rni har oyning birinchi kuni qayta tiklanadi. Biz raqobatbardosh o'yinning birinchi mavsumini may oyida o'yinning rasmiy ishga tushirilishidan ko'p o'tmay ochishni rejalashtirmoqdamiz, shundan so'ng biz mavsumlarning oylik aylanishiga o'tmoqchimiz. Shuningdek, mavsumiy o'yinda ishtirok etgan o'yinchilarni spreylar, portret ramkalari va boshqalar kabi kosmetik mukofotlar bilan taqdirlash rejalashtirilgan. Ushbu mukofotlar hozirda ishlab chiqilmoqda va batafsil ma'lumotlar tez orada e'lon qilinadi.

1-mavsum boshlanishidan oldin Raqobat rejimi mavsumoldi bosqichida bo'ladi, bu davrda o'yinning ba'zi jihatlari, masalan, Qahramon o'yinchisi haqidagi ma'lumotlar, peshqadamlar jadvali va mavsumiy mukofotlar mavjud bo'lmasligi mumkin. Mavsum oldi mavsumi yopiq beta-versiya davomida va, ehtimol, o‘yinning rasmiy chiqishidan keyin ham bir muncha vaqt davom etadi. Shu vaqt ichida biz raqobat rejimini iloji boricha optimallashtirish va sozlash uchun sharhlaringizni tahlil qilamiz, shuning uchun o'z taassurotlaringiz va takliflaringizni biz bilan baham ko'ring!

Raqobat rejimi - bu bizning tomoshabinlarimiz o'yinda birinchi bo'lib ko'rishni istagan xususiyatlardan biri va biz o'yinchilar yopiq beta bosqichida uning joriy bajarilishini tekshira olishlaridan juda xursandmiz. Rivojlanish davom etar ekan, biz sizni yangilab turamiz va sizdan ko'plab konstruktiv sharhlar olishga umid qilamiz.

Barchaga omad va o'yindan zavqlaning!

O'yinchilarni kuzatib boring, o'z mahoratingizni oshirishga, strategiyalaringizni mukammallashtirishga va yakuniy raqobat maydonida o'z kuchingizni sinab ko'rishga tayyor bo'ling. Bizning eng yangi o'yin rejimimizga xush kelibsiz: Raqobatli o'yin!

Competitive Play hozirda kompyuter, PlayStation 4 va Xbox One-da mavjud.

Ishni boshlash:

Raqobatbardosh o'yin haqiqatan ham o'z mahoratini sinab ko'rishni xohlaydiganlar uchun mo'ljallangan va bizning Tez o'yin yoki Haftalik janjaldan ko'ra jiddiyroq tajriba taqdim etadi! rejimlari. Har bir inson oʻyin mexanikasi, xaritalari va qahramonlari haqida toʻliq maʼlumotga ega ekanligiga ishonch hosil qilish uchun siz 25-darajaga yetguningizcha raqobatbardosh oʻyin bloklanadi.

25-darajaga erishganingizdan so'ng, rejim asosiy menyudagi "Play" tugmasi orqali mavjud bo'ladi. Shunchaki pastki menyudan “Raqobatbardosh o‘yin”ni tanlang, shunda siz o‘yinga kirishga tayyorsiz. Siz o‘zingiz yoki guruh bo‘lib qo‘shilishingiz mumkin va Overwatch’ning moslashtirish tizimi sizning mahorat darajangizga mos keladigan eng yaxshi o‘yinni avtomatik ravishda topadi.

Malaka reytingi:

Raqobat karerangizni boshlashdan oldin, har bir yangi o'yinchi o'zining dastlabki o'rinlarini olish uchun birinchi navbatda 10 ta joylashuv o'yinini bajarishi kerak. mahorat reytingi. Ushbu reyting 1 dan 100 gacha bo'lgan raqam bo'ladi, yuqori qiymatlar yuqori mahorat darajasini ko'rsatadi.

Ko'nikmalar reytinglari har bir o'yin boshida ko'rinadi. Raqobat qilayotganingizda, sizning reytingingiz har bir g'alaba yoki mag'lubiyat bilan bir qator omillarga, jumladan, o'zingizning ishlashingiz va o'yindagi boshqa o'yinchilarning mahoratiga qarab oshadi yoki kamayadi.

Fasllar:

Raqobatli o'yin to'rt fasldan iborat bo'lib, har biri ikki yarim oy davom etadi. Bu vaqt ichida o'yinchilar o'zlarining mahorat reytingini oshirishlari va mavsum oxirida statistika qayta tiklanmaguncha o'z saflarini yuqoriga ko'tarishlari mumkin. Shundan so'ng ikki haftalik offseason bo'lib o'tadi, shundan so'ng yangi mavsum boshlanadi va yangi joylashtirish o'yinlari bilan boshlanadi.

Ushbu fasllarning nomlari, ularning jadvali bilan birga, shimoliy yarim shardagi fasllarni aks ettiradi - va 2016 yil yoz mavsumi allaqachon davom etmoqda!

Moslik formati:

Biz, shuningdek, faqat raqobatbardosh oʻyin uchun oʻyinga bir qancha muhim oʻzgartirishlar kiritdik. Bu oʻzgarishlarning baʼzilari oʻyinchilarga asosiy maʼlumotlarga bir qarashda kirish imkonini beruvchi oddiy interfeys modifikatsiyalari boʻlib, boshqalari esa xaritalar va rejimlarning oʻzgarmasligini taʼminlash uchun muvozanatga qaratilgan. "U yoki bu tomonni yoqlamang.

Keling, har bir o'yin turi uchun o'zgarishlarni alohida ajratamiz:

Boshqarish xaritalari:

Raqobatbardosh oʻyinning skoring tizimi tubdan qayta koʻrib chiqildi.Masalan, nazorat xaritalari Quick Playning uch davrali tizimidan farq qiluvchi eng yaxshi besh formatda oʻynaladi. Raqobatli o'yinda birinchi bo'lib uch ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

Eskort va gibrid xaritalar

Eskort elementlarini o'z ichiga olgan xaritalarda, qo'lga olish nuqtasi olingan yoki foydali yuk nazorat punktiga etib kelganida, jamoalarga bitta ball beriladi. Har ikki jamoa bir tur hujumda va bir tur himoyada o'ynaydi. Ushbu turlar yakunlanganidan keyin eng ko'p ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi. Biroq, agar o'yin durang bilan yakunlansa va hech bir jamoa foydali yukni yakuniy manzilga yetkazmagan bo'lsa, foydali yukni oldinga surgan jamoa g'olib bo'ladi. King's Row, Numbani yoki Gollivudda, agar hech bir jamoa birinchi ochkoni olmasa yoki yakuniy hisob teng bo'lsa, o'yin to'satdan o'limga olib keladi.

2016 yil kuz mavsumidan boshlab Escort va Hybrid xaritalari ham Assault xaritalari kabi vaqtga asoslangan tizimdan foydalanadi (pastga qarang).

Hujum xaritalari:

Hujum o'yinlari shunga o'xshash tarzda ko'rib chiqiladi, lekin bir nechta rejimga xos sozlashlar bilan. Har bir jamoa bir turni hujumda o'tkazadi. Ushbu turlardan keyin eng ko'p ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi. Biroq, agar birinchi jamoa ochkoni qo'lga kirita olmasa, ikkinchi jamoa birinchi maqsadni qo'lga kiritishi bilan o'yin tugaydi.

Agar dastlabki ikki turdan keyin hisob teng bo'lsa, har bir jamoa ikkinchi raundni hujumda o'tkazadi. Standart besh daqiqalik soat bilan o'ynash o'rniga, jamoalar faqat oldingi hujum raundining oxirida qolgan vaqtga ega. Agar jamoada vaqt qolmasa, ular qo'shimcha tur o'ynamaydi.

Bundan tashqari, agar ikkala jamoaning oldingi turda ikki daqiqadan kamroq vaqt qolgan bo'lsa, ularning vaqti ikki daqiqaga ko'paytiriladi - ammo bu ularning oxirgi hujum imkoniyatidir. Har bir jamoada vaqt tugasa, ko'proq ball to'plagan jamoa o'yinda g'alaba qozonadi. Agar ikkala jamoa ham vaqt qolmagan holda durang bo'lsa, o'yin to'satdan o'limga olib keladi.

To'satdan o'lim:

To'satdan o'limda o'yin tasodifiy ravishda bir jamoani hujumga, ikkinchisini esa himoyaga qo'yadi. Keyin jamoalar bitta, qisqartirilgan turda o'ynaydi. Agar hujumchilar vaqt tugashidan oldin birinchi maqsadni qo'lga kiritishsa, ular o'yinda g'alaba qozonadilar. Aks holda, g'alaba himoyachilarga beriladi.

E'tibor bering, ushbu mexanik faqat 2016 yil yoz mavsumida faol bo'ladi. Qo'shimcha ma'lumot uchun, .

Mukofotlar:

G'alabaning hayajonini boshdan kechirishdan tashqari, o'yinchilar faqat raqobatbardosh o'yin orqali mavjud bo'lgan yangi mukofotlarni qo'lga kiritishlari mumkin. Mavsum oxirida 10 ta joylashuv o'yinini yakunlagan har bir kishi maxsus sprey va o'yinchi belgisini oladi, har mavsumda yangi dizaynlar to'plami chiqariladi.

Buning ustiga, sizning qurol-yarog'ingiz biroz yorqinroq bo'ladi. O'yinlarda g'alaba qozonsangiz, raqobatbardosh ballarga ega bo'lasiz. Sizning ko'rsatkichlaringizga asoslanib, mavsum oxirida siz ham bir qator ochkolarga ega bo'lasiz. Ushbu raqobatbardosh ballarni qahramonlaringiz uchun kosmetik Oltin qurollarga almashtirish mumkin.

Har bir mavsumda biz Overwatch hamjamiyatidagi eng yaxshi o'yinchilarni ajratib ko'rsatadigan peshqadamlar tizimini faollashtiramiz - shuning uchun agar siz o'z platformangizdagi eng yaxshi 500 ta o'yinchi qatoriga kirishga muvaffaq bo'lsangiz, o'yin ichidagi sovg'a olasiz. xabarnoma, siz lavozimni egallashingiz mumkin bo'lgan vaqt davomida raqobatbardosh ma'lumotlaringizni tasdiqlaydi.

Ammo esda tuting: mavsum oxirida sizning statistikangiz va darajalaringiz tiklanmaguncha zinapoyaga ko'tarilish uchun cheklangan vaqtingiz bor.

O'yinchi harakati:

Rejim jiddiyroq bo'lgani uchun jazolar yanada qattiqroq. Raqobatbardosh oʻyinda oʻyinni erta tark etish yoki oʻyin davomida kompyuterdan uzoqlashish sizni asl oʻyin tugaguniga qadar yangi oʻyinga qoʻshila olmaysiz. Davom etayotgan o'yinga qayta qo'shilish imkoniyati mavjud, ammo qayta qo'shilmasa, jarimaga tortiladi.

Davom etilayotgan qoidabuzarliklar kelajakdagi musobaqalar uchun cheklovlarga olib keladi. Qoidabuzarliklar ko'payib keta boshlagach, raqobatbardosh o'yin ko'proq vaqtga bloklanadi. O'yinlarni boshqa jarimalarsiz yakunlash, natijada hisobni yaxshi holatga qaytaradi. Ammo takroriy qoidabuzarliklar joriy mavsumda Raqobatbardosh o'yinni taqiqlashga, shu jumladan har qanday mukofotlardan mahrum bo'lishga olib kelishi mumkin.

Keling, tafsilotlarni ko'rib chiqaylik:

  • Agar siz o'yinning dastlabki ikki daqiqasida faol bo'lmasangiz yoki o'yinni tark etsangiz, butun o'yin bekor qilinadi. Oʻyin tugaguniga qadar ketishingiz asl oʻyin tugamaguncha yangi oʻyinga qoʻshilishingiz mumkin emas.
  • Agar qoidabuzarlik ikki daqiqalik belgidan keyin sodir bo'lsa, sizga qayta ulanish uchun bir daqiqa vaqt beriladi. Agar siz qaytsangiz, o'yin odatdagidek davom etadi. Agar yo'q bo'lsa, qolgan o'yinchilarga penalti olmasdan ketish imkoniyati beriladi, ammo ular yo'qotishadi.

"Faol bo'lmagan" nimaga tegishli? Umuman olganda, har qanday vaqtda o‘yinchi sichqoncha yoki klaviaturani 30 soniya davomida bosmasa - ular belgi tanlash ekranida, o‘yindan oldingi ortga hisoblash yoki asosiy bosqichda bo‘ladimi - ular harakatsizlik haqida ogohlantirish oladi. Agar kirish kiritilmasa. Agar ogohlantirishdan keyin 15 soniya ichida yozilsa, o'yinchi o'yindan chetlashtiriladi.Shuningdek, uch daqiqa davomida jangdan qochgan o'yinchilar faol emas deb hisoblanadi.

Jang boshlansin:

Endi siz raqobatbardosh o'yin qanday ishlashini tushunganingizdan so'ng, jangga kirishish vaqti keldi. Biroq, bu faqat boshlanishi! Har bir yangi mavsumda biz o'yinchilarning fikr-mulohazalari asosida o'zgarishlar va boshqa yaxshilanishlarni kiritamiz.

Agar siz soʻnggi yangilanish bilan chuqurroq tanishmoqchi boʻlsangiz, yamoq eslatmalarini koʻrib chiqing. Eng soʻnggi yangiliklar va yangilanishlar uchun bizni Facebook, Instagram va Twitter’da kuzatishni unutmang – biz doim Sizni qiziqtirgan har qanday savollarga javob berishdan xursandman.

Sizni jang maydonida ko'ramiz!

Raqobatli o'yin(darajali o'yin) - bu Overwatch rejimida raqobatbardoshlik muxlislari uchun mo'ljallangan va jiddiyroq o'yin darajasini nazarda tutadi. Reyting o'yini davomida o'yinchining mahorat darajasi aniqlanadi. Raqobatbardosh o'yinda ishtirok etish uchun o'yinchilar g'alaba ballarini olishadi, ular qahramonlar uchun oltin qurol sotib olishga sarflanishi mumkin.

O'ynashni qanday boshlash kerak

  • Raqobatbardosh o'yin faqat 25-darajaga etgan o'yinchilar uchun mavjud.
  • Raqobat rejimida o'ynashni boshlash uchun "Play" menyusida "Raqobatbardosh o'yin" ni tanlang.
  • Raqobatli o'yinda yolg'iz yoki guruhda (6 kishigacha) ishtirok etishingiz mumkin.

Ko'nikmalar reytingi va darajalari

O'rinlar

Daraja Ko'nikma reytingi
500-1499
1500-1999
2000-2499
2500-2999
3000-3499
3500-3999
4000-5000

    Bronza (500-1499)

    Kumush (1500-1999)

    Oltin (2000-2499)

    Platina (2500-2999)

    Olmos (3000-3499)

    Magistr (3500-3999)

    Elita (4000-5000)

    Mintaqangizdagi eng yaxshi 500 ta o'yinchi (darajasidan qat'iy nazar)

  • Agar siz Magistr yoki Elita darajasida bo'lsangiz va sizning mahorat reytingingiz mos keladigan minimaldan pastga tushsa, siz avvalgi darajaga tushib qolasiz.
  • Elita darajasida bitta guruhda o'ynash uchun siz va ittifoqdoshingiz o'rtasidagi reyting farqi 250 dan oshmasligi kerak.
  • Magistr darajasida bitta guruhda o'ynash uchun siz va ittifoqchilaringiz orasidagi reyting farqi 500 dan oshmasligi kerak.
  • Olmos va undan past darajalarda bitta guruhda o'ynash uchun siz va ittifoqchilaringiz orasidagi reyting farqi 1000 dan oshmasligi kerak.

Kamaytirilgan mahorat reytingi

  • Agar Diamond, Master va Elite darajasidagi o'yinchilar 7 kun ichida kamida 5 ta o'yin o'tkazmagan bo'lsa (168 soat). Bitta o'yin o'ynagandan so'ng, mahorat reytingini keyingi pasaytirish vaqti 36 soatga o'zgartiriladi. Bir kunda barcha 5 ta o‘yinni o‘ynash shart emas, siz bir hafta davomida har kuni 1 ta o‘yin o‘ynashingiz mumkin.
  • Agar ushbu darajadagi o'yinchi faol bo'lmasa, u har 24 soatda 25 reyting ochkosini yo'qotadi, lekin uning reytingi 3000 dan pastga tusha olmaydi.

Raqobatli mavsumlar

500 ta eng yaxshi o'yinchilar ro'yxati

  • Har mavsumda eng yaxshi 500 nafar futbolchi ro'yxati aniqlanadi.
  • Ro'yxatlar o'yin platformasi va har bir platforma ichidagi hududlarga bo'lingan.
  • Mintaqadagi eng yaxshi 500 nafar o'yinchidan joy olish uchun o'yinchilar kamida 50 ta raqobatli o'yinda g'alaba qozonishlari kerak.
  • Top 500 oʻyinchi qatoriga kirganingiz uchun mukofot olish uchun mavsum oxirida roʻyxatda qolishingiz kerak.
  • 7 kun ichida raqobatbardosh o'yinlarda qatnashmagan o'yinchilar darhol mintaqaning eng yaxshi 500 nafar futbolchisi ro'yxatidan chiqariladi.
  • Eng yaxshi 500 ta o'yinchi qatoriga kirganingizdan so'ng, BattleTag, Gamer Tag yoki PSN ID yonidagi maxsus belgini ko'rasiz.
  • Mukofot - animatsion graffiti va o'yin profili belgisi.

Mukofotlar

Mavsum oxirida qancha G'alaba ochkolari beriladi?

  • Mavsum oxirida siz butun mavsum davomida erishgan maksimal darajangizga qarab qo'shimcha G'alaba ochkolarini olasiz. Mavsum oxirida ballar tiklanmaydi.
Maks. mavsum darajasi G'alaba ochkolari soni
Bronza (1 - 1499) 65
Kumush (1500 - 1999) 125
Oltin (2000 - 2499) 250
Platina (2500 - 2999) 500
Olmos (3000 - 3499) 750
Magistr (3500 - 3999) 1200
Elita (4000+) 1750

Moslik formati

  • Raqobatli o'yinda ikki nusxadagi qahramonlardan foydalanish taqiqlangan.
  • Jamoalar xaritalardagi vazifalarni bajarish uchun ball oladi. Eng ko'p ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.
  • Raqobatbardosh o'yin "vaqt banki" tizimidan foydalanadi. Uning qoidalari karta turiga qarab farqlanadi.
  • Qo'lga olish nuqtalari, Eskort va gibrid xaritalar rejimlarida himoyalangan jamoaning tiklanishida kechikish mavjud. Agar ushbu rejimlarda ochkoni qo'lga kiritish paytida hujumchilar soni himoyachilar sonidan oshib ketsa, himoyalangan jamoaning qayta tiklanish vaqti maksimal qiymatga yetguncha yoki himoyachilar ustunlikka erishguncha asta-sekin o'sib boradi. Ushbu o'zgarishdan oldin, himoyachi jamoadagi o'yinchilar, hatto dushmanning ustunligi aniq bo'lsa ham, ko'pincha to'xtovsiz yugurishdi. Odatda, bunday taktikalar jang natijasini o'zgartirmadi, balki shunchaki nuqtani qo'lga kiritish jarayonini kechiktirdi.

Saytni boshqarish rejimi xaritalari

  • Ushbu turdagi xaritalarda o'yinlar Quick Play-dagi kabi ikkita g'alabaga o'tadi. Ikki ochko to'plagan jamoa birinchi bo'lib g'alaba qozonadi.

Eskort rejimi xaritalari

  • Agar jamoalardan birida (yoki ikkalasida) 60 soniyadan kam vaqt qolgan bo'lsa, ular jami 60 soniya vaqtni tashkil qilish uchun qo'shimcha vaqt olish huquqiga ega. Ikkinchi jamoa ham xuddi shunday vaqt o'sishini oladi. Qolgan vaqtda ikkala jamoa ham hujumkor raund o'ynashi kerak.
  • Xaritaning ikkinchi va qo'shimcha aylanishlarida, agar yuk nazorat punktiga etib borsa, bonus vaqt ajratilmaydi.

Nuqtalarni olish rejimining xaritalari

  • Jamoalar navbatma-navbat hujumda bir raund o'ynaydi.
  • Agar birinchi jamoa o'yinchilari birinchi ochkoni qo'lga kirita olmasalar, raqiblari birinchi ochkoni qo'lga kiritishlari bilan ikkinchi davra yakunlanadi.
  • Agar ikkala jamoa ham bir turni hujumda va himoyada teng hisobda o‘ynagan bo‘lsa, qolgan vaqtlar hisoblana boshlaydi:
  • Agar A va B jamoalari o'yin tugashiga kamida 60 soniya qolgan bo'lsa, ikkala jamoa qolgan vaqt davomida raund bo'ylab hujum qilishlari kerak.
  • Eng kam vaqt qolgan jamoa raundni birinchi bo'lib hujumga boshlaydi.
  • Birinchi ochkoni qo'lga kiritish uchun hujumchi jamoaga, agar o'yinning birinchi raundlari bo'lsa, 4 daqiqa qo'shimcha vaqt beriladi. Agar bu keyingi aylanish bo'lsa, birinchi nuqtani olish uchun 30 soniya beriladi.

Gibrid kartalar

  • Jamoalar har safar nuqtani qo'lga kiritish yoki kuzatuv nuqtasiga olib borilgan ob'ektni olib kelish uchun bitta ochko oladi.
  • Jamoalar ikki raund o'ynashlari kerak: birinchisida bitta jamoa hujum qiladi, ikkinchisi esa himoya qiladi, ikkinchi bosqichda jamoalar rollarni o'zgartiradilar.
  • Agar ikkala jamoa ham hujumda va himoyada o'ynasa va hech bir jamoa xaritada birinchi nuqtani qo'lga kirita olmasa, durang hisoblanadi.
  • Agar ikkala jamoa ham hujumda va himoyada o'ynagan bo'lsa va ikkala jamoa ham yukni yakuniy nuqtaga etkazishga muvaffaq bo'lsa, qolgan vaqtni hisoblash boshlanadi:
  • Agar A va B jamoalarida 0 ta vaqt qolsa, durang e'lon qilinadi.
  • Agar A va B jamoalari o'yin tugashiga kamida 60 soniya qolgan bo'lsa, ikkala jamoa qolgan vaqt davomida raund bo'ylab hujum qilishlari kerak.
  • Agar A jamoasida 60 soniyadan kam, lekin 0 soniyadan ko'proq vaqt qolgan bo'lsa va B jamoasida kamida 60 soniya qolsa, yangi aylanish boshlanadi. A jamoasining qolgan vaqti 60 soniyagacha oshiriladi va bu vaqt miqdori B jamoasiga ham beriladi.
  • Agar A jamoasida 0 soniya vaqt va B jamoasida kamida 60 soniya bo'lsa, B jamoasi qolgan vaqt bilan oxirgi raundni hujumda o'ynashi kerak. Agar B jamoasi qolgan vaqt ichida xaritadagi birinchi nuqtani qo'lga kirita olsa, u g'alaba qozonadi. Agar B jamoasi buni uddalay olmasa, durang hisoblanadi.
  • Agar ikkala jamoada ham 60 soniyadan kam vaqt qolsa, raundlarning yangi aylanishi boshlanadi. Ammo ba'zida jamoalardan biri bir daqiqadan kamroq vaqt ichida ikkala ochkoni qo'lga kiritishi mumkin bo'lgan kamdan-kam vaziyat yuzaga kelishi mumkin. Eng kam vaqt qolgan jamoa bu vaqtni 60 soniyagacha oshirish uchun bonus oladi. Ushbu qo'shimcha vaqt B jamoasiga ham beriladi.
  • Eng kam vaqt qolgan jamoa raundni birinchi bo'lib hujumga boshlaydi.
  • Ikkinchi va qo'shimcha aylanishlarda birinchi nuqtani qo'lga olish va yukni nazorat punktiga olib kelish uchun qo'shimcha vaqt berilmaydi.

Qochganlik uchun jarimalar

  • Agar siz reytingli o'yinni tugashidan oldin tark etsangiz, keyingi 10 daqiqa davomida yangi reytingli o'yinni boshlay olmaysiz.
  • Agar siz tartibli o'yinning dastlabki ikki daqiqasida faol bo'lmasangiz yoki o'yinni tark etsangiz, o'yin avtomatik ravishda tugaydi.
  • Agar o'yinchi o'yin boshlanganidan 2 daqiqa o'tgach, o'yinni tark etsa, o'yinchiga jangga qaytish uchun 1 daqiqa bor. Agar u qaytmasa, qolgan o'yinchilar o'yinni tark etishlari mumkin - ular mag'lubiyat sifatida hisoblanadi, ammo ularning reytingi o'zgarishsiz qoladi.
  • Qoidalarni tez-tez buzgan taqdirda, futbolchi mavsum davomida reytingli o'yinlarda qatnashish huquqidan mahrum qilinadi va hech qanday mukofot ololmaydi.
  • Qochganlik uchun jazoni olib tashlash uchun (to'plangan tajribaga -75% va raqobatbardosh o'yinda ishtirok etishni taqiqlash) siz boshqa rejimlarda bir nechta o'yinlarni qoidabuzarliksiz o'ynashingiz kerak bo'ladi.

Tegishli nashrlar