Imtiyozli maslahatchi. Faxriylar. Pensionerlar. Nogiron odamlar. Bolalar. Oila. Yangiliklar

Korsalar har birining o'ziga yarasha. Yo'l-yo'riqli korserlar: har biriga o'zining korsarlari va har biriga o'zi ofitserlarni yollash

Yo'lovchilar

Shaklning chap tomonida o'yinchi bilan hamkorlik qiladigan barcha belgilar ro'yxati mavjud. Xuddi shu ro'yxat sizning ofitserlaringizning barcha mumkin bo'lgan lavozimlarini o'z ichiga oladi.

O'yinda to'rt turdagi belgilar mavjud:

Yo'lovchi - biror joyga yetkazish va buning uchun mukofot olish maqsadida bortga kirgan belgilar. Yo‘lovchilar qatoriga siz yollagan, lekin hali biror lavozimga tayinlanmagan ofitserlar ham kiradi (bundan keyin ular bepul ofitserlar deb ataladi).

Ofitser - sizning ofitseringizning funktsiyalarini bajaradigan belgi.

Hamroh- agar siz biron bir savdogarning kemasiga hamroh bo'lishga rozi bo'lsangiz, u sayohat davomida sizga hamroh bo'ladi. Shuningdek, siz o'z eskadroningizning kemalarini boshqarishni ishonib topshirgan ofitserlar hamroh bo'lishadi.

Mahbus - bu belgi sizning kemangizda uning irodasiga qarshi va siz har doim u uchun to'lov olishingiz yoki agar u qaroqchi bo'lsa, sizning ofitseringiz bo'lishni taklif qilishingiz mumkin. Kemangizdagi har qanday yo'lovchini o'z manziliga yetkazish bo'yicha majburiyatlarini uzoq vaqt davomida bajara olmaganidan norozi bo'la boshlaganida o'ziga jalb qilishingiz mumkin; Shuningdek, samolyotga chiqishda sizga taslim bo'lgan kapitanlar mahbus bo'lishadi. Mahbusni kemada so'roq qilish, shuningdek, uning shaxsini aniqlash mumkin. Shunda siz uning davlat hokimiyatidan to'lov olishingiz mumkin. Eng katta to'lov miqdori asirga o'sha mamlakatning gubernatori tomonidan beriladi, lekin ular turli shaharlarda ham bir qator narxlarga ega.

Ofitserlar

Agar bosh qahramon biron bir mahoratda kuchli bo'lmasa, u kerakli funktsiyalarni yanada samarali bajarish uchun ofitserlarni yollashi mumkin. Misol uchun, agar siz savdo va mudofaa sohasiga ixtisoslashgan bo'lsangiz, sizga navigator va o'qotar kerak bo'lishi mumkin, tajribali dengizchiga hamyonchi va duradgor kerak bo'ladi. Yollangan ofitser sizning darajangiz va uning darajasi o'rtasidagi farq orqali mahoratingizni oshiradi. Shunday qilib, agar sizning navigatsiya mahoratingiz 33 bo'lsa va siz yollagan ofitser 43 bo'lsa, sizning mahoratingiz 10 ballga oshiriladi. Agar sizning mahoratingiz ofitser tomonidan oshirilgan bo'lsa, farq yashil rang bilan ta'kidlanadi.

Eslatma: Kema sinfi uchun jarima navigatorning mahoratini hisobga olgan holda navigatsiya mahoratidan hisoblanadi.

Bosh qahramon ofitserlarni Navigator, Botswain, Gunner, Doktor, G'aznachi, Duradgor va boshqa lavozimlarga tayinlashi mumkin.Pansioner. Har bir ofitser faqat o'ziga xos mahorat va ko'nikmalarni oshirishi mumkin. Kemada ofitserlar va bitta kapitan uchun jami 9 ta pozitsiya mavjud - qahramonning o'zi.Pansionat xodimlariSiz uchta nomzodni taklif qilishingiz mumkin. Bu ofitserlar qahramonga quruqlikda ham, samolyotga chiqish vaqtida hamrohlik qiladilar, uni tanasi, o'tkir po'lat va to'pponchalari bilan qoplaydilar. Ularni o'qlar, hayot eliksirlari va mahorat turlariga mos keladigan yaxshi pichoqlar bilan jihozlang (masalan, og'ir qurol ustalariga qilich va bolta berilishi kerak, shunda zarar maksimal bo'ladi). Ofitserlar yarim kunlik va yarim kunlik umumiy ish qobiliyatiga ega. Bu qobiliyatlar bitta ofitserga bir vaqtning o'zida mos ravishda 2 yoki 3 ta lavozimni egallashga imkon beradi. Shunday qilib, bosh qahramonga o'z mahorati va qobiliyatlari bilan imkon qadar samarali yordam berish uchun faqat uchta ofitser kifoya qiladi va shu bilan birga jangda uning qo'riqchisi bo'lib xizmat qiladi.

Ishga olishVaofitserni tayinlash

Ofitser roliga munosib nomzodlarni tavernalarda topish mumkin. Odatda ular stollarda o'tirib, o'z xizmatlarini taklif qilishadi. Ishga qabul qilishda siz xarakterning xususiyatlariga qarashingiz va uning qobiliyatlari va qobiliyatlariga e'tibor berishingiz mumkin. Ular talab qilgan stavkani to'lab, ofitser qahramonning yo'lovchisiga aylanadi. Keyin u "Belgilar" shakli bo'yicha kema ofitseri lavozimiga tayinlanishi yoki kemani sotib olish yoki qo'lga olish orqali hamroh bo'lishi mumkin. Har oy ofitserlar va dengizchilarga maosh to'lanadi; ofitserlar vaqti-vaqti bilan qo'shimcha oshirish yoki qat'iy ravishda so'rashlari mumkin.ishlashga rozi emasligini e'lon qilishagar ularning sadoqati nolga tushib qolgan bo'lsa, qahramon bilan.

Lavozimga tayinlash sichqonchani ikki marta bosish yoki bo'sh ofitser uyasidagi Enter tugmasini bosish orqali amalga oshiriladi. Ko'rsatilgan ro'yxatda kerakli nomzodni tanlang va "Tayinlash" tugmasini bosing. Yo'lovchilar ro'yxati ostida kim qaysi lavozimga yaxshiroq tayinlanganligini hal qilish qulayligi uchun xarakteristikalar jadvallari mavjud..

Hamrohning maqsadi "Kema va uning xususiyatlari" bo'limida muhokama qilinadi.


Ishdan bo'shatish va ishdan bo'shatish

Ofitser lavozimidan yo'lovchilarga qaytarish ikki marta bosish yoki bosish orqali amalga oshiriladiKirishyo'lovchilarning umumiy ro'yxatidagi lavozimni egallagan ofitser to'g'risida.

Siz ofitserni quruqlikda uchrashib, dialog orqali ishdan bo'shatishingiz mumkin, agar upansioner, yoki kiyinish xonasida, agar u boshqa lavozimga ega bo'lsa.

Siz hamrohingizni avval uni kemadan chiqarib yuborishingiz mumkin (sm. "Kema va uning xususiyatlari" bo'limi) va xonada yoki quruqlikda paydo bo'lish uchun ofitserni tayinlash.

Ofitserlarni "pompalash"

Ofitserlar, bosh qahramon singari, ushbu ko'nikmalardan foydalangan holda harakatlarni bajarish orqali o'z mahoratlarida tajriba orttirishadi. Masalan, ofitser rapira bilan qurollansa va uni otishmalarda faol ishlatsa, yengil qurollardan foydalanish mahorati ortadi. Hamrohlar kema mahoratini oshiradilar. Shuningdek, qahramon tomonidan to'plangan tajriba uning barcha yo'lovchilari o'rtasida taqsimlanadi: ofitserlar - 25%, hamrohlar - 16,5% va qolganlari - 5%. Agar qahramon "tajriba almashish" qobiliyatiga ega bo'lsa, unda qiymat mos ravishda 50, 33 va 10 foizga oshadi.

Ofitserning mahorati oshgani sayin, uning darajasi, hayoti va erkin qobiliyat nuqtalari paydo bo'ladi, ularni o'yinchi o'zi tarqatishi mumkin.

Ofitser kiyimi

Har qanday yo'lovchining cho'ntagida nima borligini F2/Items shaklida ko'rishingiz mumkin. Ammo u yerda zobitlar uchun buyumlarni o‘tkazish va jihozlash mumkin emas. O'tkazish ofitser va qahramon bir joyda bo'lganda amalga oshiriladi.PansionerlarQahramonni hamma joyda kuzatib boring va boshqa lavozimdagi ofitserlarni shkafda (bor kemalarda) topish mumkin. Qahramon ofitserga yaqinlashadi va bosadiKirishbuyruqlar menyusiga qo'ng'iroq qiladi, u erda almashinuvni tanlaydi, shundan so'ng jasadlar va sandiqlarni qidirishga o'xshash interfeys ochiladi (sm. bo'limi "Sandiqlarni qidirish"). Jang paytida, agar qahramon "tajriba almashish" qobiliyatiga ega bo'lsa, bu tarzda almashish mumkin. Buyumlarni jihozlash avtomatik tarzda amalga oshiriladi, ofitserning o'zi qurolning mahorati va atributlariga ko'ra u uchun eng yaxshi qilich va to'pponchani tanlaydi.

Ikkinchi usul: siz savdogarlardan narsalarni to'g'ridan-to'g'ri ofitserning cho'ntagiga sotib olishingiz mumkin, savdo rejimidan chiqqandan so'ng uskunalar avtomatik ravishda ishlaydi. Siz hozirda jihozlangan buyumni sota olmaysiz.

Sodiqlik va ish haqi

Ofitserning sadoqati uning obro'-e'tibori va qahramonning harakatlari bilan belgilanadi. Agar qahramon "iflos ishlar" qilsa, "yaxshi bolalar" kamroq sodiq bo'lishadi va aksincha. Agar F2/Belgilar shaklidagi sodiqlik satri nolga tushgan bo'lsa, unda bunday ofitser birinchi imkoniyatda qahramonni tark etadi va uni to'xtatib bo'lmaydi.

Har oyda ish haqi fondi amaldagi lavozimidan qat'i nazar, ofitserlarga to'lovlarni o'z ichiga oladi. Ofitserning malakasi qanchalik baland bo'lsa, u shunchalik ko'p pul talab qiladi.

Ba'zan, qahramon bilan bir muncha vaqt bo'lgandan so'ng, ofitser "tepish" va qahramonni bepul non uchun tark etishni xohlashi mumkin. Kichik bir martalik pul mukofoti bunday "jabrlangan" ni to'xtatishi mumkin.

Korsarlar: Har birining o'zi

Dasturchi
Nashriyotchi
Versiya
Janr
Yosh
reyting
Platforma
O'yin dvigateli
O'yin rejimi
Tashuvchi
Tizim
talablar
Boshqaruv
Veb-sayt

(ruscha)]

Korsarlar: Har birining o'zi uchun!- Storm 2.8 dvigateli asosida BlackMark Studio tomonidan ishlab chiqilgan Corsairs o'yinlari seriyasidan kompyuter o'yini.O'yin 2012 yil 7 dekabrda chiqarilgan. Dastlab Corsairs: Yo'qolgan kemalar shahri o'yiniga norasmiy qo'shimcha sifatida ishlab chiqilgan, ammo keyinchalik seriyadagi barcha o'yinlarning rasmiy distribyutori bo'lgan Akella kompaniyasi tijoriy nashrga qaror qildi. Texnik jihatdan, o'yin seriyadagi oldingi o'yinga asoslanadi, Corsairs: Yo'qolgan kemalar shahri, eskirgan grafikasi uchun tanqidga uchradi.

O'yin jarayoni

O'yin odatda Corsairs seriyasi uchun an'anaviydir: o'yinchi qaroqchilik, savdo bilan shug'ullanishi va yon topshiriqlarni bajarishi mumkin. Biroq, ko'plab yangiliklar paydo bo'ldi: seriyada birinchi marta bosh qahramon o'q-dorilar, sehrli artefaktlar va turli xil iksirlarni yaratishi mumkin; kemalarni takomillashtirish tizimi tubdan qayta ishlandi; qilichbozlik jiddiy o'zgarishlarga duch keldi, garchi uning animatsiyasi bir xil bo'lib qoladi. O'yinning o'ziga xos xususiyati - ko'p vazifalarning, shu jumladan syujetning ko'p qirraliligi.

O'yindagi qahramonlar

Bosh qahramon

Charlz de Maur- yo'qolgan ukasini topish uchun Karib dengiziga kelgan frantsuz zodagonlari. Bu erda u o'zini topishi, yangi xarakter xususiyatlarini kashf qilishi, yolg'on, ayyorlik va yolg'onga duch kelishi, sevgisini topishi, noma'lum narsalarni o'rganishi va maqsadiga erishish yo'lidagi barcha to'siqlarni engib o'tishi kerak bo'ladi.

Bosh qahramon jamoasidagi ofitserlar

  • Tichingitu- Muskogi qabilasidan hind. O'zining tug'ilgan qabilasidan haydalganidan so'ng, u Karib dengiziga keldi va u erda uyini o'g'irlamoqchi bo'lganida Fadey tomonidan ushlandi. Bosh qahramon uni qamoqdan sotib olib, jamoasiga olib ketishi mumkin. Tichingitu o'yinda mushketdan foydalana oladigan yagona ofitserdir. U qo'lga olingan kema kapitani etib tayinlanishi mumkin emas. "Gaskonning yuki" kvestida siz Tichingitani o'z jamoangizga olishingiz mumkin.
  • Longvey- Xitoy qaroqchisi, yorug'lik xebekining kapitani "Meifeng". Lukas Rodenburg ko'rsatmalarining ishonchli vakili va ijrochisi. Agar siz Gollandiyaning G'arbiy Hindiston savdo kompaniyasi tomonini tanlasangiz, "Gollandiyalik gambit" topshirig'ini bajarganingizda, Longwayni jamoangizga olish mumkin. U o'yinning dastlabki bosqichi uchun yaxshi navigator.
  • Charli Knippel Antigua orolidagi Sent-Jonda yashovchi tajribali artilleriyachi. Ingliz xususiy mulkdori Richard Flitvud uchun buyurtmalar ijrochisi. Agar siz Richard Flitvud tomonini tanlasangiz, "Gollandiyalik gambit" kvestida bosh qahramonga qo'shilishingiz mumkin (kvestning ingliz tilidagi bo'limi). U o'yinning dastlabki bosqichi uchun yaxshi to'pchi ofitser.
  • Herkul Tonzag- aka Gaston kal - Barbados orolidagi Bridjtaundagi maxfiy tashkilot rahbari. Agar siz maxfiy tashkilot tarafdori bo'lishni tanlasangiz, "Gollandiyalik gambit" qidiruvida bosh qahramonga qo'shilishingiz mumkin. Kvestning boshqa versiyalarida u o'ladi. Ajoyib internat xodimi va qayiqchi.
  • Helen Mak Artur- Shon Mak Arturning asrab olingan qizi, Yan Svensonning eski do'sti - qaroqchi baron Blyuveld. Beatris Sharp va qaroqchi qassobning qizi - Lourens Beltrop. Baquvvat va quvnoq xarakteri uchun unga “Rumba” laqabini berishgan. Yan Svenson homiyligida. "Pirate Saga" kvestida bosh qahramonga qo'shilishi mumkin. Yaxshi bort-ofitser, navigator va qurolchi. Xelen - bosh qahramon ishqiy munosabatlarni boshlashi mumkin bo'lgan ikki qizdan biri. O'yin diskining muqovasida aynan Xelen tasvirlangan. Onasidan u qaroqchi Isla orolini - Tesoroni meros qilib oldi, ammo uning meros bo'lib qolganligini isbotlashga vaqti bormi, bosh qahramonga bog'liq.
  • Meri Kasper- Adolat orolidagi narval urug'ining marhum rahbari Alan Milrouning sobiq sevgilisi. Qizil soch rangi tufayli u "Qizil Meri" laqabini oldi. "Pirate Saga" kvestida bosh qahramonga qo'shilishi mumkin (agar siz "Maryam uchun" variantini tanlasangiz, u boshqa kvest variantlarida o'ladi). Ajoyib internat xodimi. Meri - bosh qahramon ishqiy munosabatlarni boshlashi mumkin bo'lgan ikki qizdan biri.
  • Raymond Beyker- Avliyo Ioann shahrining sobiq jallod. Lourens Beltropning sirini biladigan odam. "Pirate Saga" kvestida bosh qahramonga kema shifokori sifatida qo'shiladi.
  • Hugo Avendel- mast ovchi. Bosh qahramonga "Dargohgacha uzoq yurish" yon kvestida xazinachi sifatida qo'shiladi.

Boshqa eng muhim belgilar

  • Mishel de Montpeix- Charlz de Mauraning o'gay ukasi. Malta Ritsari, mohir jangchi va Malta va Karib dengizi orollari ordenidagi nufuzli shaxs. Aynan ukasini qidirib, bosh qahramon Karib dengiziga boradi.
  • Abbot Benoit- monastir qasamyod qilgan sobiq korsa Serj Benoit. Martinikadagi Sent-Pyer cherkovi rektori. Mishel de Montpeyning, keyin esa Charlz de Mauraning yaxshi do'sti. Bosh qahramonga Ispaniya va Gollandiya bilan munosabatlardagi muammolarni hal qilishga yordam beradi.
  • Fadey Moskovit- Gvadelupadagi savdo punkti menejeri. Guadelupa gubernatorining yaqin do'sti va muhim shaxs. Qahramonning akasi oldidagi qarzni to'lash uchun u Charlzga, uning so'zlariga ko'ra, maxfiy xususiyatlarga ega bo'lgan "Liderning panjasi" dag'ini beradi. Syujet davom etar ekan, Charlz buni hali sinab ko'rmadi. Bosh qahramonga Angliya va Frantsiya bilan tinchlik o'rnatishga yordam beradi. Qaysidir ma'noda, Fadey seriya o'yinlarida rus belgilar paydo bo'lish an'anasini davom ettirmoqda.
  • Richard Flitvud- Ingliz harbiy razvedkasi bilan bog'langan ingliz xususiy xodimi. Patrul brigadasi kapitani Valkyrie. Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kompaniyasining kemalariga muntazam ravishda hujum qiladi.
  • Lukas Rodenburg- Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kompaniyasi vitse-direktori. Hokimdan keyin ikkinchi o‘rinda turadigan nufuzli shaxs.
  • Jon Merdok- aka Johan van Meurden, Sent-Jon shahridagi farmatsevt, Antigua. Ilgari u Lukas Rodenburgning eng ishonchli maxsus agenti edi.
  • Abigayl Shneur- Yahudiy qochqin. Richard Fleetwood yoki Lukas Rodenburgning kelini, o'yinchi tomonidan tanlangan qidiruv chizig'iga qarab.
  • Gino Gineili- Antiguadagi aptekning uyida yashovchi alkimyogar olim. Bosh qahramonga alkimyo asoslarini o'rgatadi, unga lotincha iboralarni eslab qolishga yordam beradi, shunda Charlz o'gay akasi oldida ahmoq ko'rinmaydi.
  • Stiven "Shark" Dodson- Sohil birodarligidagi nufuzli odamlardan biri, syujet rivojlanishi bilan u uning rahbariga aylanadi. Stiven o'zining yoshligini yarim afsonaviy Adolat orolida o'tkazdi va u erda hayotining og'ir davrida boshpana topdi.
  • Jan Svenson- ispanlar tomonidan o'rmon shayton laqabini olgan G'arbiy Meyn qaroqchi baroni. Xelen Mak Arturning homiysi.
  • Nataniel Xok- Yamaykadagi Maroon Town qaroqchi baroni, Jekman tomonidan ag'darilgan. O'tmishda u Redmond orolining ingliz gubernatori Robert Sailxard uchun ishlagan afsonaviy sarguzasht va korsar edi va keyinchalik Inka xazinalarini qidirishda uning rahbariga qarshi chiqdi. Arvoh kemasi g'olibi. Karib dengizi qaroqchilari o'yinining bosh qahramoni.
  • Daniel Xok- Nataniel Xokning rafiqasi va uning sodiq hamrohi. Yoshligida ko'plab sarguzashtlarni boshdan kechirgan Hawk oilasi Sohil birodarligida munosib o'rin egalladi. Ammo qaroqchi baron va uning xotinining sokin hayoti to'xtatildi va endi ular Maroon Towndagi o'zlarining munosib joylariga qaytishlari yoki yo'qligi bosh qahramonga bog'liq.
  • Zakariya Marlou- Puerto-Prinsipi qaroqchi baroni, Kuba. Qattiq protestant va imon uchun kurashchi. Diniy g'ayrati uchun u qora pastor laqabini oldi. Bosh qahramonga ingliz tiliga tarjima qilingan "The Witches Hammer" kitobini olib kelishni buyuradi.
  • Markus Tyraks- Hispaniola orolidagi La Vega qaroqchi baroni.
  • Jak Barbazon- Martinikadagi qaroqchi baron Le Fransua. Ayyor va ikki yuzli odam, u ko'pincha o'z maqsadlariga intilib, yosh korsalarga homiylik qiladi. Birinchi navbatda o'zini boyitish uchun harakat qiladi.
  • Jeykob Jekman- Yamaykadagi Maroon Town qaroqchi baroni. Kapitan Butcherning kemasida birinchi turmush o'rtog'i bo'lgan shafqatsiz va ayyor odam - Lourens Beltrop. U aldash yo'li bilan Nataniel Xokni ag'darib tashladi va Maroon shahrida hokimiyatni qo'lga kiritdi. O'yinning antagonistlaridan biri.
  • Ikkita xol- G'arbiy Mayndagi Miskito qabilasining shamani. Yovvoyi G'arbdan 1783 yilda kelgan.
  • Chad Kapper- Shark Dodson jamoasidan, hozir Adolat orolida qamoqxona xodimi.
  • Edvard Blek- Rivados urug'ining rahbari - Adolat orolida yashovchi afrikalik qullarning avlodlari.
  • Donald Greenspie- Adolat orolidagi narval urug'ining rahbari, o'lgan Alan Milrouning vorisi.
  • Ole Kristiansen- aka Oq bola - mehribon va g'ayrioddiy yigit, tanasi pishib qolgan, ammo aqli yo'q. Nathaniel Hawke va bosh qahramonga yordam beradi. Qattiq kalamush ovchi (bosh qahramon Oleni o'z kemasida yo'lovchi sifatida olib, bu qobiliyatdan foydalanishi mumkin).
  • Albert Loksli Yamaykaning Port Royal shahrida yashovchi aqlli va tajribali advokat. Agar kerak bo'lsa, u bosh qahramonga barcha kuchlar bilan tinchlik o'rnatishga yordam beradi.
  • Fransua Levasseur- Tortuga oroli gubernatori. Gugenot va Karib dengizidagi protestant dinining homiysi. Ilgari u Filipp de Poinsi nomidan Tortugada kuchaydi, ammo vaqt o'tishi bilan u o'z boshlig'iga bo'ysunishni to'xtatdi. Uning hukmronligi davrida Tortuga qaroqchilar uyasiga aylandi.
  • Vincentoning otasi- Karib dengizidagi ispan bosh inkvizitori. Bosh qahramonga Mayya hindularining sirlarini echishga yordam beradi va unga qimmatli ko'rsatmalar beradi.
  • Diego de Montoya- Ispaniyalik zodagon, Baron de Mendoza y Ribaning ishonchli va o'ng qo'li, ayniqsa muhim topshiriqlar uchun uning agenti.
  • Uilyam Paterson- ingliz kapitani, "Fortune" fregati qo'mondoni. O'z maqsadlariga erishish uchun hech narsada to'xtamaydigan shafqatsiz, hisob-kitobli va beadab odam.
  • Usta Aleksus- kema qurish san'ati dahosi, Isla Tesorodagi Sharptaundagi kemasozlik zavodining egasi. U kemalarni kapital ta'mirlash bilan shug'ullanadi - undan tashqari, arxipelagdagi bironta ham kema quruvchisi buni qila olmaydi.
  • Black Mark Studio - bu Corsairs: City of Lost Ships o'yini uchun ilgari norasmiy "Sarguzasht ertaklari" qo'shimchasini ishlab chiqqan muxlislar jamoasi.
  • Ishlab chiquvchilar uchta asosiy qahramon - Charlz de Maura, Uilyam Paterson va Diego de Montoya uchun uchta to'liq syujetni yaratdilar, ular o'yinning asosiy syujetini turli tomonlardan ochib berishi kerak edi. Biroq, turli sabablarga ko'ra, faqat Sharl de Mauraning hikoyasi kun yorug'ligini ko'rdi.
  • O'yinda seriyadagi oldingi o'yinlarning ko'plab qahramonlari paydo bo'ladi - Nathaniel va Daniel Hawkey, Jacob Jackman, Chad Capper, Master Aleksus. O'yin qahramonlarining aksariyati haqiqiy tarixiy shaxslar yoki tarixiy prototiplarga ega - masalan, Filipp de Poinsi, Fransua Levassor, Uilyam Paterson, Diego de Montoya, Jeykob Jekman (yoki Jeykob Fakman).
  • Ko'pgina belgilarning nomlarida seriyaning o'yin ishlab chiquvchilari, shuningdek, ba'zi faol muxlislarning taxalluslari mavjud.
  • Serial tarixida birinchi marta Steam xizmati o'yinning distribyutori sifatida ishtirok etdi.

Eslatmalar

Shuningdek qarang

Havolalar

Rasmiy va norasmiy saytlar
  • (Rus) - ishlab chiquvchilarning rasmiy veb-sayti "Har biriga o'zi"
  • (Korsairs seriyasidagi o'yinlar uchun ko'rsatmalar, yamalar, o'zgartirishlar)
  • (Ruscha) - Kvestlar, maslahatlar va o'yinchilarga yordam berish

Yaqinda Mixail Naritsa va Maksim Kulakov "Korsairlar: Yo'qolgan kemalar shahri" o'yinida ikkita oqim o'tkazdilar, bu pirat o'yinlari seriyasining so'nggi qismi. Ushbu blogda men sizga dostonning so'nggi o'rnatilishi haqida gapirib beraman - "Korsarlar: Har biriga o'zi!"

Atmosfera uchun

Birinchidan, serial bilan tanish bo'lmaganlar uchun qisqacha tarixiy ekskursiya qilaylik. "Corsairs" ochiq dunyoda strategiya elementlariga ega Action/RPG. Seriyada beshta rasmiy o'yin, shuningdek, bir qator qo'shimchalar mavjud.

Akella tomonidan ishlab chiqilgan franchayzingdagi birinchi o'yin 2000 yilda chiqarilgan va rus kompaniyasi uchun tijoriy jihatdan muvaffaqiyatli loyiha bo'lgan. Bundan tashqari, Shimoliy Amerikada o'yin Bethesda tomonidan, Evropada esa UbiSoft tomonidan nashr etilgan, bu juda va juda maqtovga sazovor. Ikkinchi o'yin birinchi "Karib dengizi qaroqchilari" filmi bilan bog'liq edi va 2003 yilda iliq sharhlar va sharhlar uchun chiqarilgan. Uchinchi qism 2005 yilda chiqarildi va tanqidchilar va o'yinchilar tomonidan xato va zaif syujetga ega bo'lgani uchun deyarli hamma tomonidan tanqid qilindi.

Keyin seriya Seaward kompaniyasi tomonidan ishlab chiqilgan bo'lib, u ilgari ikkinchi va uchinchi o'yinlar uchun fan modlari ustida ishlagan. Qanday g'alati tuyulmasin, havaskorlar qo'lidan ikkita munosib o'yin chiqdi - "Afsonaning qaytishi" va "Yo'qotilgan kemalar shahri" (ikkalasi ham 2007 yil). Ikkinchisi oldingi qismning global qayta ko'rib chiqilishi edi va o'yin mexanikasini esga olib keldi. Ishlab chiquvchilarning va'dalariga ko'ra, to'rtinchi "Corsairs" inqilob bo'lishi kerak edi, ammo moliyaviy inqiroz va byudjet etishmasligi loyihani ko'mib tashladi va u hech qachon chiqarilmadi.

2012 yilda "Korsarlar: Har birining o'ziga!" (qisqacha KKS), BlackMark Studio tomonidan ishlab chiqilgan bo'lib, u ilgari muxlislar tomonidan yaratilgan qo'shimchalar ustida ishlagan. Va, aslida, bu bizning ko'rib chiqish va tahlilimizning bemoridir. KKS "Yo'qotilgan kemalar shahri" (qisqacha CC) ni qayta ko'rib chiqishga qaratilgan engil urinish bo'lib, asosiy o'yin mexanikasiga bir qator yangi xususiyatlarni kiritadi, ular hozir muhokama qilinadi.

O'yin "Korsarlar"



O'yin uchta rejimdan iborat. Birinchisi - er. Unda qahramon o'yinchining nazorati ostida shaharlar, o'rmonlar va g'orlar bo'ylab yuguradi, koloniyalarga chiqish va talon-taroj qilish paytida jang qiladi. Bu rejimda qahramon yerni o‘rganadi, yozmaydiganlar bilan muloqot qiladi va kurashadi.

Jang tizimi qiziqarli va qiyin. O'yinchi vaziyatga qarab har xil turdagi jangovar hujumlarni amalga oshirishi mumkin. Dushmanlar qurshab oldi - dumaloq zarba, dushman blokda o'tirdi - teshuvchi zarba. Bundan tashqari, qahramon o'qotar qurollarni - mushketlarni ham, to'pponchalarni ham jihozlashi mumkin. Birinchisi kuchliroq, lekin zaryadlash ko'proq vaqt talab etadi va yaqin jangda foydasiz, ikkinchisi tezroq zaryadlanadi, lekin kuchsizroq. To'ldirish avtomatik ravishda amalga oshiriladi. Bundan tashqari, qahramon o'z mahoratiga bonus beradigan tumorlarni jihozlashi mumkin.

Ikkinchi bosqich - taktik. Ushbu rejimda qahramon boshqa kemalar va qal'alar bilan dengiz janglarida qatnashib, kemani boshqaradi.

Kemalar 7 sinfga bo'lingan: mayda tartandan tortib yirik manowargacha. Kemalarda uchta "salomatlik" tarozi mavjud: qoplama, yelkanlar, ekipaj. Korpusning shikastlanishi tezroq cho'kadi, yelkanlarning shikastlanishi uni sekinlashtiradi va buyruq bo'yicha sizni qurollarni qayta yuklashga, yelkanlarni sekinroq boshqarishga majbur qiladi, shuningdek, samolyotga chiqish paytida jangchilar sonini kamaytiradi.


Uchinchi ittifoqchi kema ko'rinmaydi, chunki xato tufayli qayerda ekanligini Xudo biladi

Hatto bir xil turdagi kemalar ham bir xil turdagi emas va har xil xususiyatlarga ega bo'lishi mumkin. Ular orasida turi va kalibrlari bilan farq qiluvchi qurollar mavjud. Kalibr qanchalik katta bo'lsa, qurolning shikastlanishi va og'irligi shunchalik ko'p bo'ladi; turi masofaga va qayta yuklashga ta'sir qiladi.

Kemaning harakatiga shamol ta'sir qiladi, ba'zi kemalar shamol bilan yaxshiroq harakatlanadi, boshqalari esa unga perpendikulyar. Tinch havoda, tabiiyki, hamma sekin suzadi.

Uchinchi rejim strategik bo'lib, unda qahramon materik Amerikaning bir qismi bo'lgan Karib dengizi arxipelagi bo'lgan global xaritada sayohat qiladi. O'yinchi to'rtta davlatdan birining qaroqchilari yoki kemalari bo'lgan uchrashuvlarga duch keladi; bundan tashqari, o'yinchi bo'ronga tushib qolishi mumkin. Agar o'yinchi to'qnashuvga kirsa (ham NPClar bilan, ham elementlar bilan), u taktik rejimga o'tkaziladi, bu esa o'z navbatida samolyotga chiqishda quruqlik rejimiga o'tadi.

Qahramonlarni darajalash



Xarakteristikalar PIRATES tizimi bilan ifodalanadi: kuch, idrok, reaktsiya, etakchilik, o'rganish, chidamlilik, omad. Ular xarakterning mahoratiga ta'sir qiladi, ma'lum nuqtalarni oshiradi. Kuchli qahramon kuchliroq uradi va ko'proq narsalarni olib yuradi; rahbarning yaxshi xulqli jamoasi va zobitlari bo'ladi.

Ushbu qismda xarakteristikalar faqat o'yinning dastlabki bosqichlariga ta'sir qiladi, chunki u keng syujetga ega va erkin o'yinga e'tibor bermaydi. Bu shuni anglatadiki, ishlab chiquvchilar sizni quruqlikda ham, dengizda ham terminator bo'lishga majbur qilmoqdalar. Bu o'z navbatida rol o'ynash uchun kam joy beradi, chunki syujet relslarga o'rnatiladi, ammo bu ba'zida o'yinchiga juda jiddiy tanlov taklif qiladi.

Qobiliyatlar quruqlik va dengizga bo'linadi. Birinchisi, chidamlilik va salomatlikning har qanday o'sishi uchun javobgardir, to'pponcha bilan ishlash qobiliyati uchun javobgardir va hokazo. Kema qobiliyatlarini oshirish dengiz janglarida yangi imkoniyatlar ochish imkonini beradi. Bortchilar sizga kemalarni uzoq masofadan qo'lga kiritishga, mushket salvo bilan jamoaga dastlabki zarar etkazishga imkon beradi, duradgorlik mahorati sizga jangda kemani samarali ta'mirlashga imkon beradi va hokazo.

Biroq, kema ko'nikmalarini ishlatishdan oldin, siz bir xil darajadagi mahoratga ega tegishli ofitserni yollashingiz kerak. To'pga zarar yetkazish uchun bonuslarni yangiladingizmi? Lavozimga mos qobiliyatga ega qurolchini tayinlash uchun etarlicha mehribon bo'ling. Otishmachidan tashqari kemada quyidagi ofitserlar mavjud: navigator (tezlik, manevr), qayiqchi (bortga chiqish), shifokor (jangda ekipajni himoya qiladi), g'aznachi (savdo), duradgor (ta'mirlash) va uchta. dengizda va quruqlikda qahramonga hamroh bo'lgan pansionerlar. Ofitserlar tegishli mahoratga ega bo'lgan kemada uchta pozitsiyani birlashtira oladilar. Bundan tashqari, kema yo'lovchilar va mahbuslarni tashishi mumkin.

Va nihoyat, qahramonning mahorati. Ular, shuningdek, shaxsiy va kemaga bo'linadi. Shaxsiy shaxslar har xil turdagi pichoqli qurollar va o'qotar qurollar bilan ishlash uchun mas'uldirlar, shuningdek, maxfiylik (soxta bayroq ostida dushman qal'asiga muvaffaqiyatli hujumlar uchun javobgar), xarizma (obro' va etakchilik) va omad bilan ifodalanadi.


Omad 100% bo'lsa ham, o'yin sizga birinchi Witcherni yoqtiradi

Kema ofitserlari quyidagilar uchun mas'uldirlar: navigatsiya (turli darajadagi kemalarni va umuman kemani boshqarish), aniqlik va qurollar, bortga chiqish, ta'mirlash, savdo va mudofaa. Ko'nikmalar TES seriyasida bo'lgani kabi yangilanadi - amaliyot bilan.

Qiyinmi? Yetarli. Ammo, kontur xaritalari kabi, bu birinchi qarashda ko'rinadigan darajada tushunarsiz emas.

O'yinchi topshiriqlarni bajarishi mumkin, ularning aksariyati takrorlanadigan vazifalardir. Ular koloniyaning taniqli shaxslari tomonidan berilishi mumkin: savdogar, pul qarzdor, kema quruvchi, port boshqaruvchisi, ruhoniy, gubernator. Shaharda NPClar sizga iltimos bilan murojaat qilishlari mumkin: sizni biror joyga tashish yoki hamrohlik qilish, kimnidir topish. Mukofot sifatida o'yinchi peso yoki dublonlar oladi, bu vazifani bajarish paytida mahoratni oshiradi. Kvestlar qahramonning obro'siga ham ta'sir qiladi: muvaffaqiyatsiz vazifalar uni pasaytiradi, bu esa o'z navbatida o'yinda ba'zi narsalarni qilishga imkon bermaydi (masalan, gubernatorlar bilan karta o'ynash), shuningdek, agar ular qarama-qarshi obro'ga ega bo'lsa, ofitserlarni qo'zg'olon qilishga majbur qilishi mumkin. o'yinchiga.

Shunday qilib, juda katta kirish qismi nihoyat tugadi va biz to'g'ridan-to'g'ri "Har birining o'ziga!" bu blog qaerdan boshlangan.

Aytishim kerakki, men o'yinni chiqarilgan yili, 2012 yilda o'ynaganman, keyin esa, yumshoq qilib aytganda, falokat bo'ldi. Ishlab chiquvchilar qattiqqo'llik bilan juda uzoqqa borishdi va odatdagidek KKS seriyasi uchun ular boshida bir qator xatolarga duch kelishdi. Endi 2018 yil bo'ldi va nafaqat o'yinda sifatli o'zgarishlar mavjudligini (xayriyatki, u hali ham qo'llab-quvvatlanadi), uning kuchini, balki seriyaning joriy o'yin dizayni standartlari haqiqatiga muvofiqligini ham tekshirish yaxshi bo'lar edi.

KKS o'yinning asosiy qismi bo'yicha GPKdan deyarli farq qilmaydi. Xuddi shu uchta rejim, birinchi qismni haddan tashqari oshirgan bir xil Storm Engine. Biroq, hali ham o'zgarishlar mavjud.

Craft paydo bo'ldi. O'yinchi iksirlar va boshqa foydali narsalarni, masalan, tumorlar, qog'oz patronlar va kenglik va uzunlikni aniqlash vositalarini yasashi mumkin. Hunarmandchilik oddiy va juda foydasiz bo'lib, u hech qanday tarzda muvozanatga ta'sir qilmaydi va ko'pincha faqat joyni aniqlashning davriy ehtiyoji tufayli ishlatiladi.


Va, ehtimol, bu erda ham granatalar bor

Aytgancha, bu haqda - yangi mexanika. Topshiriqlar paytida ba'zida siz global xaritada yashiringan orolni yoki astrolab, kompas va xronometr yordamida biron bir uchrashuv joyini topishingiz kerak bo'ladi. Bunday yangilik yaxshi mos keladi, uning egriligi tufayli hech qanday g'azabni keltirib chiqarmaydi va eng muhimi, mos va haqiqiy ko'rinadi.

Ular tumor tushunchasini qayta ishladilar. Hozirgi ko'rinishida ular qahramonning inventarizatsiyasidan birgalikda harakat qilmaydi, balki ular to'g'ridan-to'g'ri xarakterga ega bo'lganda ishlaydi. Bundan tashqari, ularning harakati vaqt bilan cheklangan. Shunga qaramay, bu jiddiy yangilik emas va o'yin jarayoniga sezilarli ta'sir ko'rsatmaydi, chunki ularsiz ham qila olasiz. Ular juda kichik bonus bo'lib, bu kuchli qahramon uchun ahamiyatli emas.

Ammo ko'proq yoki kamroq muhim yangilik bu o'yindagi yangi valyuta - dublonlar. Ular pesodan qimmatroq va ulardan farqli o'laroq, og'irligi bor, shuning uchun ularni minglab olib yurish ishlamaydi. Yangi valyuta asosan kvestlarda qo'llaniladi va erkin o'yinda unchalik qo'llanilmaydi, chunki pesolar kvestlar uchun ham, o'tirishlar uchun ham mo'l-ko'l quyiladi. Menimcha, dublonlar faqat o'yinchi g'ildiraklarida qo'shimcha spikerlar uchun kiritilgan. Bu o'yindagi ko'p narsalar kabi.

GPK bilan solishtirganda, KKS kema floti biroz kengaydi. Yangi narsalar qo'shildi, ba'zi koloniyalar boshqa kuchga ega bo'ldi va bir oz ko'proq tasodifiy hodisalar va kvestlar paydo bo'ldi. F2 oynasi biroz o'zgartirildi. Muxtasar qilib aytganda, ishlab chiquvchilar hech qanday muhim organlarga tegmasdan, hamma narsaga ozgina tegishdi. Deyarli.

KKS ikkinchi "Korsarlar" dan keyin ("Karib dengizi qaroqchilari" bilan bir xil) katta hikoya kampaniyasini o'tkazdi. Va bu qismning asosiy yangiligi. Asosiy afzallik va bir vaqtning o'zida asosiy kamchilik.

Asosiy kvest va o'yin muammolari



"Har birining o'zi uchun!" Syujetining ko'rinishi. Qo'shimchalarni hisobga olsak, bu taxminan 70 soat davom etadi. Saqlash/baland ovozlarni hisobga olmaganda.

17-asrning ikkinchi yarmi, Karib dengizidagi qaroqchilikning gullab-yashnashi, noma'lum va hali noma'lum bo'lganlar bilan to'qnashuv davri, Eski Dunyo kuchlarining Yangini qayta taqsimlash uchun kurashi. Yosh zodagon Sharl de More Parijdan Fransiyaning Martinika koloniyasiga keladi - 25 yoshigacha hayotini yuqori jamiyatda behuda sarflagan odatiy rake. U Amerikaga oilaviy burchi bilan chaqirilgan - bu o'zining akasi Mishel de Montpeyni general-gubernator Filipp de Puansi tomonidan million peso qarzi uchun qamoqqa olingan frantsuz qamoqxonasidan qutqarish uchun zarur edi.

Tabiiyki, bosh qahramonning akasi ozod bo'lgandan keyin ham hamma narsa oddiy bo'lmaydi. Ammo bundan oldin ham borishimiz kerak. O'yin juda batafsil kirish bilan boshlanadi, unda siz oddiy topshiriqlarni bajarasiz va o'yin mexanikasi bilan tanishasiz. Boshlang'ich vazifalar natijasida siz kemani, ekipajni, ehtimol birinchi ofitserlarni va eng muhimi, Karib dengizida biznes yuritish tajribasini boshqarasiz.

Keyin makrokest boshlanadi, uning davomida qahramon u yoki bu tarzda orzu qilingan million pesoni oladi. Bu o'yindagi bir nechta vazifalardan biri bo'lib, sizdan qarama-qarshi tomonni tanlashingizni so'raydi. Bu holatda u: Gollandiya, shuningdek, Angliya uchun ikki xil variant. Va bu erda fitnani birinchi o'ringa qo'yishning afzalliklari ham, kamchiliklari ham paydo bo'la boshlaydi.

Yuqorida aytib o'tilganidek, syujet juda katta, ba'zan hatto cheksiz ko'rinadi. Syujetning o'zi qandaydir daho bilan porlamaydi; o'yinchi mahalliy janglarda qatnashishga, bir sarguzashtdan ikkinchisiga o'tishga ko'proq qiziqadi, shuning uchun hikoyada ism-shariflari (agar ularning mavjudligi bo'lmasa) ko'plab personajlar yonib turadi. keyingi topshiriqni bajarishda unutasiz. Vazifalar yaxshi ishlab chiqilgan bo'lsa-da, juda o'xshash. Ammo, menimcha, bu Corsairs ishqibozlarini to'xtata olmaydi, chunki o'yinning o'zi bir xil sevimli va noyob Corsairs.


Ba'zan o'yin sizni sikishni xohlaydi

Ammo muammo yuqorida aytib o'tilgan tejash/pastliklardir. Agar o'yin oxiridagi statistik ma'lumotlarga ishonsangiz, bu o'yinni necha marta qayta ishga tushirganimni hatto taxmin qila olmayman - 419 va bu mening ba'zi daqiqalarni takrorlashim kerak bo'lgan haqiqatni ham hisobga olmaydi.

Agar ilgari o'yinda trollarning to'qnashuvlari va trol bo'ronlari bo'lsa, ularga trol shamoli va trol vaqti qo'shildi. Yo'q, ular Fuqarolik protsessual kodeksida ham mavjud edi, ammo bu erda ular butunlay charchashga olib keladi.

Endi o'yinda juda ko'p miqdordagi topshiriqlar mavjud bo'lib, ular belgilangan vaqt ichida bajarilishini talab qiladi. Va hamma narsa yaxshi bo'lar edi, lekin shamol trollari har safar yelkanlarni yelkanlarga qo'yadi, shuning uchun noqulay shamol tufayli kechikish natijasida kvestlarning muvaffaqiyatsizligi odatiy holdir. Ko'pincha siz topshiriqni bajarayotganga o'xshaysiz va u bir oy davomida muvaffaqiyatsiz bo'lganini bilib olasiz (mening holimda bu "Qaroqchilar dostoni" edi), chunki siz kechikdingiz. Va hech kim sizga vaqt chegarasi borligini aytmaydi - oldingi saqlashni yuklang, o'yinning bir necha soatini qaytadan boshlang.

Va hech kim ishlab chiquvchilarga topshiriqni yoki uning bosqichlaridan birini bajarish uchun zarur bo'lgan vaqtni bir necha kunga oshirishga to'sqinlik qilmaydi. Hech kim sizni "shoshilishimiz kerak" ruhida kema jurnaliga ko'proq eslatma qo'shishga to'sqinlik qilmaydi. Oxir-oqibat, bu hardkor o'rniga, bu egri o'yin dizaynidan boshqa narsaga olib kelmaydi. Troll o'yinlarining sodda versiyasiga o'xshash narsa.

Biz endi kvestlarni to'g'ridan-to'g'ri bajarish haqida gapirmayapmiz. O'yinda juda ko'p qo'pol holatlar mavjud: qahramon ko'plab dushmanlar bilan yolg'iz qoladi - ular bilan jang qiling. Va nihoyat, bu qiziq emas, lekin yana egri va hatto ba'zida kulgili, ayniqsa, otish va yugurish taktikasi bilan o'ynasangiz. Agar bu epizod bir necha marta takrorlansa, "Benny Hill" yoki "I Got You Babe" musiqasi etishmayotgan yagona narsa. Yoki chuvash g'azabining kesilishi kabi haqiqiyroq narsa.

Va sizningcha, hammasi shumi? Jin ursin, o'yin kutilmagan hodisalar keltirishi mumkin, masalan, sizni arxipelag bo'ylab bir nechta tumor yoki duel to'pponchalarini to'plashga majbur qiladi. Va agar ikkinchisi ko'proq yoki kamroq uzrli bo'lsa (yo'q), unda birinchisi - yuz kafti. Va keyin ular sizni har xil plitalar, katta marvaridlar va shamlarni izlashga majbur qiladilar. Ha, bularning barchasi imkonsiz va og'ir narsa emas, bu mutlaqo zerikarli va g'ayrioddiy tartib bilan g'azablantiradi.


Yo‘q, men jiddiyman, faqat joylarni tozalashning o‘zi bema’nilik.

Keling, endi shafqatsizlarcha buzadigan fitnaga qaytaylik. Gap shundaki, men uchun ushbu serialning muxlisi sifatida asosiy kvestni boshdan kechirish qiziq edi, lekin kino va boshqa fanlarning barcha turlariga qiziqqan odam sifatida o'yin ikkinchi bo'limdan meni xafa qila boshladi.

Nega? Chunki hikoyada hech qanday muammo yoki g‘oya yo‘q. Darhaqiqat, bu "bola muvaffaqiyat sari yo'lda edi" mavzusidagi yana bir o'yin va bu hammasi. Bosh qahramonning o'zgarishi va uning ichki fazilatlarining ochilishi juda yaxshi ko'rsatilgan. Va tamom. Va hikoyada o'yin quriladigan hech qanday yadro yo'q. Qahramon syujetning yarmidan ko'pini boshqa odamlarning muammolarini qayta-qayta hal qilib, subsyujetlarga sarflaydi. Shu sababli, hikoya ikki aka-uka haqida emas, balki ulardan biri Karib dengizi bo'ylab bir necha oy kezib yurgani, keyin ikkinchisi bir suhbat bilan uni boshqa sayohatga jo'natgani haqida.

Bundan tashqari, tarix ekvatorini kesib o'tgandan so'ng, paranormal fitnaga faol ravishda bostirib kirishni boshlaydi. Birinchidan, bizda qaroqchini erda ushlab turadigan dahshatli la'nat bor. Ayolning o'zi, tabiiyki, uzoq vaqt oldin vafot etgan va hozirda boshqa skeletlarni tiriltiruvchi deyarli buzilmaydigan jasad shaklida mavjud. Bu sizga yetarli emasmi?

O'lik odamlardan iborat butun Hindiston oroli sizga qanday yoqadi? Ajoyibmi? Syujet xudolarning qayta tug'ilishi va vaqt sayohati bilan bog'liq hind o'yiniga tushishi sizga qanday yoqadi? Ajoyibmi? Albatta, bu juda real tarzda yaratilgan, eng muhimi, jiddiy ohang bilan taqdim etilgan pirat sarguzashtlari ruhiga juda mos keladi.

Natijada, hikoyani davom ettirganimda, menda ikki tomonlama tuyg'u paydo bo'ladi. Bu yomon emasdek tuyuldi va bularning barchasini boshdan kechirish juda hayajonli edi; Men topshiriqni bajarish uchun turli xil variantlarga ega bo'lishning kamdan-kam imkoniyatidan mamnun bo'ldim. Ammo o'yin dizaynining egriligi va syujetdagi vaqti-vaqti bilan vahshiylik o'yinni ba'zida deyarli chidab bo'lmas holga keltiradi. O'yinning asosiy farqlovchi xususiyati uning eng zaif xususiyati bo'lib chiqadi.

Syujetdan tashqari nima? Ha, o'yinchi o'zini qiziqtiradigan va men yuqorida etarlicha batafsil yozgan o'sha cheksiz "korsar" erkin o'yin. Aytgancha, ishlab chiquvchilar syujetning kengligi tufayli milliy kvest chiziqlaridan xalos bo'lishga qaror qilishdi.

O'yin uchun DLC sezilarli yangi narsani taklif qila olmaydi - ular asosiy o'yinning barcha kamchiliklari va barcha afzalliklari bilan bir necha soatlik o'yin uchun makro-kvestlardir. Ular haqida batafsilroq gapirishning ma'nosi yo'q va bu menga keraksizdek tuyuladi.

Natijalar



Bular murakkab, ziddiyatli, murakkab, qiyshiq va o'ziga xos "Korsarlar". “Har birining o'ziga xos”i haqida nima deya olasiz? Aytishimiz mumkinki, 2018 yilda o'yin mexanikasi, garchi ular hali ham yangi va qiziqarli ko'rinishga ega bo'lsa-da, 2000-yillarning boshidagi byudjet o'yinlarining rivojlanishining hidi. Seriya standartlariga ko'ra, o'yin jarayoni, umuman olganda, 2003 va 2007 yillardagi kabi edi va u o'zgarmadi. Va zamonaviy geymer uchun bu, umuman olganda, o'lim jazosi, chunki KKS o'yinchini umuman kechirmaydi. Va ba'zi keksa odamlar yoki hatto ilgari o'ynaganlar ham xuddi shu narsani o'ynashdan charchashlari mumkin.

O'lmas Storm Engine o'n yillik (o'yin chiqqan paytda) bo'lgan grafiklarni ishlab chiqaradi, vaqti-vaqti bilan xatolarni saqlab qolishi yoki ishdan chiqishiga olib kelishi mumkin, shuningdek, minimallashtirishga mos kelmaydi; va men hatto egri skriptlarning davriy ko'rinishi haqida gapirmayapman, qachonki biror narsa kerak bo'lganidek sodir bo'lmaganda va oxirida siz joyni tark eta olmaysiz, chunki hamma narsa qulflangan. Va, albatta, shuni unutmasligimiz kerakki, dialoglar eshitilmaydi va o'yin ba'zan ekranning pastki qismidagi matnni o'qish uchun o'n daqiqani tashkil qiladi va hatto ovozli harakat bo'lmasa ham, bu haqda nima deyish mumkin? ishlab chiqarish.

Realizm bilan yaxshi boshlangan syujet g‘ayritabiiy sarosimaga tushib ketdi, rostini aytsam, bitta o‘yinchi uchun bir xil dushmanlar olomonining ruhidagi o‘ta o‘ylangan texnikalar tufayli finalda o‘tish unchalik qiziq bo‘lmadi. Biroq, bu hali ham o'nlab soatlar davomida bunday o'yinlarning muxlisini o'ziga jalb qiladigan yaxshi sarguzasht.

"Har kimning o'zi uchun!" boshqa hech qanday o'yin hozirgacha taqdim eta olmagan bir xil noyob pirat tajribasini taklif qilishi mumkin. Sid Meier va AC IV tomonidan "Qaroqchilar": Qora bayroq engil arkada o'yinlari bo'lib, ular bilan solishtirganda "Korsairlar" ning istalgan qismi dengiz bo'ri hayotining haqiqiy simulyatoriga o'xshaydi.

Shuning uchun men buni qilishni maslahat beraman. Yangi boshlanuvchilar va seriya bilan tanish bo'lmaganlar uchun men sizga birinchi o'yindagi syujetni butunlay unutib, faqat erkin o'yin bilan shug'ullanishingizni maslahat beraman. Va shundan keyingina, tajriba orttirib, syujetni boshlang. Men eski odamlarga qandaydir vahiyga umid qilishni maslahat bermayman, lekin bozorda shunga o'xshash narsa yo'qligini hisobga olib, uni o'ynashni maslahat beraman - va bu o'yin o'zining noaniqligi bilan nostalji tuyg'usini qondirish va hech bo'lmaganda yangi narsa berish.

Va eng yaxshi "Korsarlar" hali ham "Yo'qolgan kemalar shahri" dir.

O'yin boshida "Korsarlar: Har birining o'ziga", siz dengizchiga yaqinlashib, u bilan gaplashishingiz kerak, keyin orolga chuqurroq kirib, gubernator yashaydigan qarorgohga kirishingiz kerak. Unga yaqinlashing va suhbatlashing. Shundan so'ng siz hibsga olinadi va kameraga joylashtiriladi. Biroz vaqt o'tgach, Filipp de Poinsi sizga tashrif buyuradi. U bilan gaplashishga ishonch hosil qiling va ozod bo'ling. Qamoqdan chiqqaningizdan keyin tashqariga chiqing va o'ngga buriling va binoni aylanib chiqing. Bu sizni zindonga kirish joyiga olib boradi. Siz pastga tushishingiz va zinapoyaga tushishingiz mumkin. Keyin yana o'ngga buriling va o'ng kamerada, eng oxirida siz birodaringizni topasiz. U bilan gaplashing.

Shundan so'ng siz Mishel 5 000 ta oltinni oldindan to'laganligini bilib olasiz, ammo yana 15 000 tanga kerak bo'ladi. Lekin bu hammasi emas, siz ham navigator yollashingiz kerak bo'ladi. Korsarlarning o'tishini davom eting: Har birining o'ziga va Gvadelupaga ko'chib o'ting. Samolyotdan tushing va Fadeyni qidirishni boshlang. U qarzini to'lagandan so'ng, siz iskala tomon borishingiz mumkin, keyin esa o'zingizni tersane yaqinida topish uchun chapga buriling. Ichkariga kiring va Gaspard Blondel bilan suhbatlashing. Ma’lum bo‘lishicha, siz undan 17 ming oltin qarzingiz bor ekan. U qarzni to'lash uchun vaqt beradi - 3 kun. Xafa bo'lmang, tavernaga boring va uning egasi bilan ish haqida gapiring.

Keyin gubernatorning qarorgohiga qaytib boring va u bilan gaplashing, shunda u sizning narsalaringizni beradi.

Barmen uchun rom

Soatingizni kuzatib boring va soat 19:00 da uzoq qayiqqa chiqish uchun chap iskala yaqinida bo'lishga harakat qiling. Sizning jamoangiz yana beshta dengizchini o'z ichiga oladi, ular bilan "Arvoh" shxunerini topish uchun Lamentinga borishingiz kerak. Uzun qayiqqa o'tirganingizda, Le Fransua portiga suzib boring. Sohilga chiqing, bir oz aylanib chiqing va keyin yana bortga chiqing va qirg'oqning chap tomoniga o'tishni boshlang. Oldingizda tosh bo'ladi, uni aylanib o'ting va chapga burilish imkoniga ega bo'lguningizcha to'g'ri yo'lni boring.

Keyingi toshni aylanib o'tish bilanoq, kompasni olib, shimolga harakatlaning. Soatga qarang va 02:00 bo'lganda Enter tugmasini bosing. Endi yuqori ro'yxatga qarang va u erda Ghost kema belgisiga e'tibor bering, ustiga bosing. Keyin menyuni oching va ushbu kemaga borish uchun qayiqlardan birini tanlang. Kapitan yaqinlashgandan so'ng, unga parolni aytishingiz kerak. Shuni ta'kidlash kerakki, Corsairs: To Every Own o'yinida parollar tasodifiy tarzda yaratilgan, shuning uchun siz taklif qilingan variantlardan birini tanlashingiz kerak bo'ladi.

Gap oxiriga nuqta qo'ymaslikni maslahat beraman, chunki parol qabul qilinmaydi. Endi siz romni olasiz va Le Fransua portiga qaytishingiz mumkin. Sohilga qo'nganingizdan so'ng, bir nechta belgilar bilan suhbatlashing va keyin va'da qilingan mukofotni olish uchun tavernaga o'ting.

Qizga qo'ng'iroq qiling

Shahar ko'chalarida yurib, o'zini Artur Skalon deb ataydigan ochiq jigarrang kostyum kiygan odamni uchratasiz. U sizdan unga yordam berishingizni so'raydi. Siz fohishaxonaga kirishingiz, Aurorani topishingiz va suhbatlashishingiz kerak. Keyin uni kechasi olib tashlang. U sizga 6000 oltin ham beradi, uning bir qismini fohishaning xizmatlari uchun to'lashingiz kerak bo'ladi. Ishonch hosil qiling, rozi bo'ling va yana bitta ismni bilib olasiz -
Lutis.

Fohishaxonaga borib, Lutissga buyurtma berish uchun u yerda Aurora ismli sutenyorni toping. Unga 2500 oltin bering va qiz soat 23:00 atrofida ozod bo'lishini bilib oling va siz uni soat 24:00 dan oldin olib ketishingiz kerak. Corsairs: To Every Own o'yinini davom ettiring va fohishaxonaga qaytish uchun to'g'ri vaqtni kuting. U erda Lutisni toping va u bilan gaplashing. Ko'chaga chiqqach, gubernatorning mulkiga boring, so'ngra unga yuzlanib, o'ng tomonda joylashgan uyga kiring. Yana bir diqqatga sazovor joy - qizil tom. Ertami-kechmi u siz hali ham bormisiz deb so'raydi. Siz bu savolga ijobiy javob berishingiz va u eshik ortida g'oyib bo'lguncha kutishingiz kerak. Bu vazifani yakunlaydi. Shunisi e'tiborga loyiqki, siz ertasi kuni qiz uchun qaytib kelishingiz kerak, faqat soat 23:00 - 24:00. Shunday qilib, siz uning o'sha kechada paydo bo'lishini kutishingiz shart emas.

Ruhoniy Sent-Pyerning qo'lyozmalari

Gubernatorning mulkiga yuzlanib, uning chap tomonidagi cherkovni qidiring. U erga boring va ibodatlarni o'qish bilan band bo'lgan ruhoniy bilan suhbatlashing. Keyin, Corsairs: To Every Own o'yinining o'tishida siz keyingi vazifani bajarishni boshlashingiz kerak, ya'ni Ota Capstervilning qo'lyozmalarini topib olib kelishingiz kerak. Uni Avliyo Kristofer orolida topish mumkin. Uzoq kutishning hojati yo'q, shoshiling va darhol u erga boring.

Ombor ishchisi

Qamoqxonaga yaqinlashing va uning yonidan do'kon qidiring. Unga kiring va Fransua Laru bilan gaplashing, undan ish haqida so'rang. Biroq, u sizdan avval omborda ishlaydigan Gralam Lavoieni topishingizni xohlaydi. Uni shaharda topolmaysiz, deb ham aytadi. Shunday qilib, o'rmonga kirishga shoshiling va o'zingizni vilka yaqinida topmaguningizcha yo'ldan boring. Chapga, keyin o'ngga buriling. Men sizga chap tomonga yopishib, korsarlarning uyiga borishni maslahat beraman.

Bu qishloqning o'ng tomonida do'kon bor, unga kiring va u erda Gralam Lavoieni toping. U peshtaxta yonida turadi. U bilan gaplashganingizdan so'ng, siz Sent-Pyerga qaytib, sotuvchiga odamni topganingizni aytishingiz mumkin. U sizga pul to'laydi va keyingi vazifani tayinlaydi, bu Fransua Laru ismli boshqa odamni topishdir. Korsarlar bo'ylab davom eting: Har birining o'ziga va korsalar uyiga qaytib, tavernaga boring. Uning egasini toping va undan xodimlar haqida so'rang. Keyin ular haqida sizga aytib berish uchun unga 1000 oltin bering.

Bir soat kutib turing va yana mehmonxona egasiga murojaat qiling. Aytgancha, bu safar Lavoi topilgan do'konning ikkinchi qavatida dam olishingiz mumkin. Kerakli vaqtda o'zingizni tavernada topsangiz, uchta tanlangan ishchini ko'rasiz. Ularga yaqinlashing va suhbatlashing. Shunisi e'tiborga loyiqki, ular uni tanlash uchun sizga pora taklif qilishadi. Eng mosini tanlagandan so'ng, u tavernadan chiqmaguncha kuting va keyin unga ergashing. Kemaga chiqing va Sent-Pyerga suzib boring. Sotuvchini toping va va'da qilingan 5000 oltinni olish uchun bir soatdan keyin do'konga qayting.

O'g'irlangan marvarid

Gubernatorning qarorgohidan vilkaga boring va chapga buriling. Oldingizda siz o'tishingiz kerak bo'lgan darvoza bo'ladi. Bu sizni o'rmonga olib boradi. Vilkaga kelganingizda, chapga buriling va davom eting. Biroz vaqt o'tgach, qochishga shoshilayotgan ikki chet ellikni ko'rasiz. Ularni ta'qib qilishning hojati yo'q. Yaxshisi o'ngga boring va jonsiz tanaga yaqinlashing.

Endi, "Corsairs: To Every Own" o'yinining ko'rinishida sirg'alarni topish uchun uni diqqat bilan ko'rib chiqishingiz kerak. Ularni olib, shaharga qayting. Mahalliy do'konga boring va ularni 4000 oltinga soting. Ammo siz ularni sota olmaysiz, lekin gubernatorga borib, topilganingizni ko'rsating. U bu uning xotinining taqinchoqlari ekanligini aytadi, topilganingiz uchun rahmat va sizga arxipelag xaritasini beradi.

Kanniballar

Endi siz port nazorati uyiga borishingiz kerak. Ichkariga kirganingizda, siz gaplashishingiz kerak bo'lgan Pol Gerini ko'rasiz. Ma’lum bo‘lishicha, uning o‘rtog‘i o‘rmonda o‘rnashib qolgan hindular bilan urushga ketmoqchi. Unga yordam berishni so'raydi. Siz Corsairs: To Every Own o'yinining o'tishini davom ettirishingiz mumkin va binodan chiqing, keyin chapga buriling va darvoza yonida Prosper Trubal bilan uchrashing. Unga yaqinlashing va suhbatlashing. Keyin darvozadan o'ting va hindular bilan jang qilish uchun o'rmonga boring. Men ularga Prosperga yaqinlashmaslikni maslahat beraman.

Prosper bilan birgalikda g'orga boring. Hindlarni birma-bir otishni boshlang, so'ngra uning qizi tirikligini bilish uchun Trubal bilan yana gaplashing. G'orni o'rganing va xuddi shu joyda notanish odamni toping. Bu odamning ismi Dilbert Kursi. U bilan gaplashishga ishonch hosil qiling va Prosper bilan yana gaplashish uchun tashqariga chiqing. Endi topshiriqni bajarganingiz uchun munosib mukofotni olish uchun shaharga boring.

Gaskonning yuki. Davomi

Shunday qilib, cho'ntagingizda 24 000 ga yaqin oltin bo'lishi kerak. Kema ustasiga boring va unga kema uchun qarzni to'lang. Endi siz shxunerning egalariga aylandingiz. Siz tavernaga borishingiz va mehmonxona egasi bilan jamoa to'plash niyatingiz haqida gaplashishingiz mumkin. Uning orqasida hali xizmat qilmagan dengizchi borligini aytadi. Unga yaqinlashing va gaplashing. U sizga xizmat qilishga roziligini aytadi va u bilan birga 40 ta dengizchi ham bunga rozi bo'ladi. Faqat siz 8 000 oltinni ajratib olishingiz kerak bo'ladi.

Korsarlarning o'tishini davom ettiring: Har kimga va kemaga oziq-ovqat sotib olish uchun do'konga boring. Shundan keyingina dengizchiga qaytib, uning shartlariga rozi ekanligingizni, shuningdek, barcha kerakli tovarlar, shu jumladan dori-darmonlar allaqachon zaxirada ekanligini ayting. Endi faqat navigatorni yollash qoladi.

Mehmonxona egasiga yana borib, bu haqda so'rang. Ammo u hech narsa maslahat bera olmaydi, shuning uchun tashqariga chiqing va soqoli va sochlari qoraygan odamga yaqinlashing. Uning boshida bandana, qo'lida qilich ham bor. U bilan tanishing va uning ismi Appolinaire ekanligini bilib oling. Bizga ayting, siz navigator qidiryapsiz va u sizga hozir panjara ortida o'tirgan odam haqida aytib berish orqali sizga yordam beradi. Siz bo'lgan qamoqxonaga boring va komendantga murojaat qiling. U bilan gaplashib, Volk haqida so'rashingiz bilan, u sizni qarz beruvchiga yo'naltiradi. Uni qamoqxona qarshisidagi bankdan toping. U bilan gaplashing va mahbusning unga 10 000 oltin qarzi borligini bilib oling. Lekin sizda ular yo'q, unga biror narsa qilish kerakligini so'rang. U rozi bo'ladi va sizga yangi vazifa beradi.

Muhandis, asli ispaniyalik

Endi, "Korsarlar: Har birining o'ziga" o'yinining o'tishida siz ushbu muhandisning do'stini korsarlardan qaytarib olishingiz kerak. Siz Le Marin ko'rfaziga borishingiz kerak. Keyin qisqa tanaffus qilish uchun binolardan biriga kiring. Etarlicha uxlab yotganingizdan so'ng, o'rmon uchun yo'nalishni belgilang va unga chuqur kirib boring. Biroz vaqt o'tgach, siz o'zingizni suv yaqinida topasiz, u erda qaroqchilar ispan muhandisini asirda ushlab turishadi. Ularga yaqinlashing va suhbatlashing.

Ikki korsaning tomog'ini kesib tashlaganingizdan so'ng, siz unga nisbatan ijobiy munosabatda ekanligingizga darhol ishonmaydigan muhandis bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Unga ko'p zarar etkazmaslikka harakat qiling va uni mag'lub qilganingizdan so'ng, muloqot qiling. Esda tutingki, siz tunga yaqinroq shaharda ko'rinmasligingiz kerak. Chunki darvozada qo‘riqchilar bor. Shuning uchun tavernaga shoshiling va bir kunlik xonani ijaraga oling. Soat 00:40 bo'lishi bilanoq, Sent-Perdan chiqing. Ayni paytda shahar ko‘chalarida yurgan zobitlar bilan uchrashishdan saqlanishni maslahat beraman. Qarz oluvchiga borganingizdan so'ng, u bilan gaplashing va uni Folkega tilxat yozishga majbur qiling.

Tegishli nashrlar