Imtiyozli maslahatchi. Faxriylar. Pensionerlar. Nogiron odamlar. Bolalar. Oila. Yangiliklar

Qorasoqolning gambiti. Assassin's Creed IV: Qora bayroq o'yini. IX. Buyuk Inagua

Bonavista burni (1715 yil iyun)

Siz kuchli bo'ron paytida o'zingizni kemada topasiz. Bosh qahramonni tezda boshqarishga odatlaning. Va kema ruliga yaqinlashing.

Siz birinchi marta kema boshqaruvini qo'lga olmoqchisiz. Siz ingliz kemalari bilan o'ralgansiz, shuning uchun ularni tezda pastga yuborishingiz kerak. O'ng va chap tomonlarni tekshiring, so'ngra RMB-ni bosib turing va traektoriya paydo bo'ladi - o'qlarni ishga tushiring. Traektoriya sichqoncha yordamida boshqariladi. Bir nechta sandiqni sindirib, ulkan kema bilan jangga kirishing.

Birinchi g'alabangizni qo'lga kiritganingizdan so'ng, siz kemadagi o'q-dorilar yonib ketganini sezasiz va siz suvga sakrashingiz kerak. Natijada sizning kemangiz portlab, cho'kib ketdi. Endi vayronalar orqali to'g'ridan-to'g'ri qirg'oqqa suzib boring.

Sizdan tashqari juda g'alati kiyimdagi yana bir odam tirik qolgani ma'lum bo'ldi. Bu odamni yo'lda quvib chiqing, shundan so'ng u tezda ko'zingizdan g'oyib bo'ladi. Devorga yon tomondan tepaga ko'tarilish. Qoyaning tepasida siz boshqa tuzilishga ko'tarilishingiz kerak. Eng baland binoga, aniqrog'i uning o'ng chetiga chiqing va birinchi sinxronizatsiyangizni bajaring, kalit - E. Endi xaritangizda turli xil ob'ektlar ko'rsatiladi. Yuqoridan palma barglari tog'iga sakrab tushing. O'zingizni quyida topganingizdan so'ng, oqim bo'ylab sirli qotilni ta'qib qilishni davom eting. U sizga qarata o'q otishni boshlaydi va ta'qibni to'xtatishni buyuradi. Tez orada sizning vazifangiz o'zgaradi.

Qotilni ushlang va yaqin jangda uni mag'lub qiling. O'limdan so'ng, uning kiyimini oling va tez orada uning vazifasini bilib olasiz. Uning vazifasi endi sizniki bo'ladi.

Oldinda qoya bo'ladi, shuning uchun siz jarlikning eng chekkasida joylashgan daraxtga chiqishingiz kerak bo'ladi. Bu erda siz keyingi sinxronizatsiyani amalga oshirasiz. Endi eng tubiga, to'g'ridan-to'g'ri ko'lga sakrab chiqing. Keyin sharshara ostiga boring va yashirin g'orda siz oltin bilan sandiqni topasiz. Endi qirg'oqqa qizil zonaga bir oz pastga tushing. Quyida siz dengiz jangidan keyin omon qola olgan inglizlarning qoldiqlarini ko'rasiz. Ma'lum bo'lishicha, ular kemani olmoqchi bo'lgan savdogarni qo'lga olishgan.

Pastga sakrab, butalar orasidan ehtiyotkorlik bilan harakatlaning. Ingliz tiliga yugurib, ularning tanalarida teshik ochishni boshlang. Shuningdek, qirg'oqda, agar diqqat bilan qarasangiz, siz qaroqchi skeleti va xazina xaritasini topishingiz mumkin.

Yana bir g'alabadan so'ng, savdogar bilan kemaga o'ting. Rulni qo'lga olganingizda, uni diqqat bilan maqsadga yo'naltiring va toshlarga yopishmaslikka harakat qiling. Yo'lingiz oxirida siz tezda tugmachani bosishingiz kerak bo'ladi - 2. Shu tarzda siz ulkan kitni ko'rasiz.

Abstergo. Bizning kunlarimiz

Virtual haqiqatdan chiqing. Nazorat imtihonidan o'ta olganingiz uchun sizni Abstergo korporatsiyasi ishga oladi. Qizni kuzatib boring va u sizni ish joyingiz bilan tanishtiradi. Sizga global vazifa berilgan: maxsus ishlab chiqilgan qurilma - animus yordamida qaroqchi Edvard Kenveyning butun xotirasini mutlaqo sinxronlashtirish, u faqat DNK yordamida ma'lum bir odamning ajdodlari xotirasini o'qish va tiklash qobiliyatiga ega. Umuman olganda, o'z joyingizdagi monitor oldida o'tiring va boshqa odamlarning eski xotiralariga qayting.

Xotira 1 - Jonli Gavana

Gavana, Kuba (1715 yil iyul)

Belgilangan savdogarga ergashing, yo'lda Gavanani o'rganing. Tez orada siz ingliz qilichini sotib olishingiz kerak bo'lgan qurol do'koniga borasiz. Shuningdek, sizga tutunli bomba sotib olishingizni tavsiya qilamiz.

Savdo shoxobchasida turib xarid qilayotganingizda, sizning belgili savdogaringiz allaqachon ko'zdan g'oyib bo'lgan edi. Uni topish uchun siz sariq minoraning eng tepasiga chiqishingiz kerak bo'ladi. Bu erda tepada, tomonlardan birida siz kristall parchani olishingiz mumkin. Sinxronizatsiya qilishni unutmang, shundan so'ng siz xavfsiz pastga sakrashingiz mumkin. Ma'lum bo'lishicha, pastda bizning savdogarni cho'ntak o'g'irlab ketgan, shuning uchun uni qo'lga olishingiz kerak bo'ladi.

♦ Qo'shimcha vazifa: O'g'rining yonida bo'lganingizda, E tugmachasini bosing va siz uni albatta ushlaysiz. Uni o'ldirganingizda, o'g'irlamoqchi bo'lgan hamma narsani undan tortib oling. Keyinchalik, siz askarlardan yashirinib, savdogarning oldiga qaytishingiz kerak, keyin u bilan to'g'ridan-to'g'ri tavernaga borishingiz kerak bo'ladi.

Tavernada yana bir mushtlashuv boshlanadi. Qo'l jangida barcha dushmanlarni mag'lub qilishingiz kerak. Hammani mag'lub qilganingizdan so'ng, g'alabadan keyin soqchilar sizning oldingizga kelishadi va bu kurashni boshlaganlarning barchasiga hujum qilishni boshlaydilar.

♦ Qo'shimcha vazifa: Bu jangdan tinchgina chiqib ketish uchun siz tutunli granatani ishlatishingiz kerak. Siz granatani - 6 tugmasi yordamida yoqishingiz mumkin va siz - F tugmasidan foydalanishingiz mumkin.

Nihoyat, bu vazifani bajarish uchun siz mini-xaritangizdagi qizil maydonni tark etishingiz kerak.

Xotira 2 - Va mening shakarim?

Sariq yorug'lik bilan yoritilgan ikkita qo'riqchiga ergashing. Ular orqaga o'girilganda, yoniga keling oddiy odamlar va olomonga qo'shiling. Tez orada ular begonalar kirishi taqiqlangan chorakka kirishadi. Hatto darhol tomga chiqishga urinmang, u erda soqchilar turibdi. Qo'shni hovli orqali bu blokni aylanib o'tish va qarama-qarshi tomondan bu soqchilarni kutish yaxshidir. Ikkinchi chorak atrofida xuddi shu tamoyilga amal qiling.

♦ Qo'shimcha vazifa: Ochiq jangda qatnashmaslikka harakat qiling.

♦ Qo'shimcha vazifa: Qo'riqchilarning e'tiborini chalg'itishi uchun raqqoslarni sotib oling. Faqat ramz ostidagi qizlarga yaqinlashing ko'k gul va ularni 150 tangaga sotib oling. Sayohatning boshida siz ularsiz yashirinishingiz mumkin, ammo soqchilarning suhbatini tinglash kerak bo'lganda, sotib olingan qizlar guruhining orqasiga yashiringan ma'qul. Bundan tashqari, xonimlar bilan o'ralgan holda, kapitanning cho'ntagidan kalitni o'g'irlash siz uchun ancha oson bo'ladi.

Endi markaziy yo'lga chiqing va tez orada soqchilar yo'lda gaplashib, biroz sekinroq yura boshlaydilar. Siz bu eshitilish oralig'ida qolishingiz kerak, lekin ko'rinmasligingiz kerak. Maydonga chiqing va tez orada bir kishining qatl etilishini ko'rasiz. Bu qatlda ispan askarlarining kapitani ishtirok etadi. Va, ehtimol, sizning barcha o'g'irlangan mol-mulkingiz u bilan birga bo'ladi.

Endi siz qal'aning saqlash xonasiga kirishingiz kerak va buni ochiq dengizdan qilish yaxshidir. Buni amalga oshirish uchun o'ng tarafdagi iskala tomon o'ting va bu erda suvga sakrab chiqing, so'ngra qal'ani eng xavfsiz masofada aylanib, so'ngra ustunlar va taxtalar bilan devorlarga suzing. Xuddi shu taxtalar bo'ylab tepaga ko'tarilib, yo'lda kristall parchani oling. Bu qal'aning eng yuqori qismida devor bo'ylab chap tomonga sudralib boring. Askarlardan biri oldinga qarab turadi, lekin u sizni sezmaydi. Ikkinchi qo'riqchini diqqat bilan kuzatib boring, u ko'proq harakatchan. U ketgach, tezda panjara ustiga chiqing va tezda uydagi yoritilgan yog'och eshiklarga yuguring. Ichkarida artefakt solingan sumkangiz bo'ladi - uni oling.

Endi siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa - yana suvga sakrash va iskala tomon suzish. Bu yerda savdogarning oldiga boring va unga haqli sumkasini bering.

3-xotira - janob Uolpol, men xato qilyapmanmi?

Mahalliy gubernatorning qarorgohidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda joylashgan qulflangan darvozaga yaqinlashing. Kiyimingiz tufayli soqchilar sizni hech qanday muammosiz ichkariga kiritishadi. Teras bo'ylab harakatlaning va tez orada siz otishma bilan shug'ullanadigan ikkita Templarni uchratasiz. Nishonlarni otish uchun ularning taklifini qabul qiling. Siz shunchaki belgilangan nishonlarga o'q uzishingiz va ko'rsatmalarga muvofiq harakat qilishingiz kerak.

♦ Qo'shimcha vazifa: Siz Rojers bilan otishma musobaqasini yakunlashingiz mumkin. Buning uchun nishonlarni otgandan so'ng, Julienga emas, balki Rojersga boring va u sizga qiyinroq vazifani taklif qiladi. Barcha oltita nishonni otish uchun vaqtingiz bo'lishi uchun avtomatik qayta yuklashni kutmang, lekin uchinchi o'qdan keyin qo'lda qayta yuklash yaxshiroqdir. Shunchaki - R tugmachasini bosing.Natijada qahramon birdaniga bir emas, uchta patronni yuklaydi.

Templarsga ergashing va tez orada sizga bilagingiz uchun yashirin pichoqlar beriladi. Endi siz mashg'ulotlardan o'tishingiz kerak bo'ladi. Avval bo'sh oraliqda qo'g'irchoqlarni o'ldiring. Ikkinchi bosqichda siz avval pichanga yashirinib, keyin bu joydan yashirincha hujum qilishingiz kerak bo'ladi. Uchinchi bosqichda esa avval burchakka suyanib, keyin burchakdan hujum qilish kerak bo'ladi. To'rtinchi bosqichda siz pichoqlar bilan mankenni teshishingiz kerak bo'ladi. Xo'sh, oxirgi - beshinchi bosqichda, shunchaki binoning tomidan istalgan manekenga sakrab, uni o'ldiring.

Endi Julien bilan gaplashing va unga ergashing. Tez orada siz Templars oqsoqoli - Laureano Torres bilan uchrashasiz. Artefaktni unga topshirish kerak. Bu yerda siz rasadxona haqida bilib olasiz. Bir nechta marosimlardan so'ng siz Templar ordeniga rasman qabul qilindingiz.

♦ Qo'shimcha vazifa: Barcha Templarsning cho'ntaklarini tanlang. Shunday qilib, Templars ta'zim va ularning keyingi harakatlarini muhokama, va bu vaqtda siz orqadan kelib, barcha cho'ntaklarini bo'shatish boshlaydi.

Xotira 4 - Donishmand deb atagan odam

Rojers bilan gaplashing - u dokda. Ma'lum bo'lishicha, Templars Sage deb ataladigan odamni qo'lga olishgan. Uning qoni rasadxonaning kalitidir. Endi Templars uni guruh bo'lib o'z bazasiga olib ketmoqda. Shahar bo'ylab harakatlaning va Templarsga ergashing.

To'satdan qotillar har tomondan Templarsga hujum qilishadi. Shunday qilib, siz jangga kirishishingiz kerak va keksa Torresga yaqin bo'lganingiz ma'qul, chunki ular avval uni o'ldirishga harakat qilishadi.

♦ Qo'shimcha vazifa: Jangda to'pponchadan foydalaning. To'pponchangizni tanlang. Bu sichqonchaning g'ildiragini aylantirish orqali amalga oshiriladi. To'pponchani olganingizdan so'ng, tomlarda turgan uchta snayperga o'q uzing.

Jang susayganida, mahbus Sage hibsdan qochishga muvaffaq bo'lganligi ma'lum bo'ldi. Siz uning ortidan tomlar bo'ylab yugurishingiz mumkin, lekin eng oson yo'li ko'chalarda yugurishdir. U pastga tushganda, uni qo'lga olish sizga qiyin bo'lmaydi.

♦ Qo'shimcha vazifa: Sageni yuqoridan tuting. Adaçayı faqat bitta traektoriya bo'ylab harakatlanadi. Uning yo'lini bilish uchun bir necha marta o'ynashingiz mumkin. Uning yo'lini diqqat bilan o'rganganingizdan so'ng, siz ta'qib qilishingiz mumkin. U birinchi binoga ko'tarilganida, siz o'ng tarafdagi ko'cha bo'ylab yugurishingiz kerak, pichan aravasiga etib borganingizda, keyin bir oz o'ngda joylashgan ko'chaga buriling. Chap tarafdagi tosh zinapoyaga zinapoyalar bilan yon devorga chiqing va endi bu erda Sageni kuting. Sage zinapoyaga yaqin bo'lganida, diqqat bilan nishonga oling va uning ustiga sakrab chiqing. Kalit - E.

Flashback 5 - Nima bo'layotganini aniqlash

Biz Sageni ozod qilishga qaror qildik. U Templar mulkida qamoqqa olingan. Kechasi, plantatsiyaga, undan bu binoning devorlariga boring. Butalar ichida yashirinib, jimgina oldinga siljishga harakat qiling. Birinchidan, yo'l bo'ylab yog'och binoni aylanib o'tib, o'ng qirg'oq bo'ylab yurish yaxshidir. Tez orada siz Templar mulkining zinapoyasi yonida topasiz.

♦ Qo'shimcha vazifa: Siz butalar ichida uchta qo'riqchini o'ldirishingiz kerak. Siz faqat uchta qo'riqchini tabiiy ravishda birma-bir butalar ichiga jalb qilishingiz kerak. Ularni kalit ushlagich bilan bir xil tarzda torting.

Qamoqxona kalitlari bo'lgan qo'riqchini toping. Butalarga yopishib olishga harakat qiling. Qo'riqchiga yaqinroq boring, keyin uni pastga tushiring va butalar ichiga torting. Dushmaningiz yaqin joyda bo'lsa va oq rang bilan belgilangan bo'lsa, shunchaki LMB tugmasini bosing va siz uni jimgina o'ldirishingiz mumkin.

♦ Qo'shimcha vazifa: Ochiq jangda qatnashmaslikka harakat qiling. Bu vazifani bajarish uchun siz doimo butalar orasida yashirinib, soqchilar tomonidan qo'lga tushmaslik kerak bo'ladi. Kalitni olganingizdan so'ng, zinapoyaning chap tomonidagi devorga chiqing, so'ngra chap tomondagi devor bo'ylab butalar orasidan o'ting. Uyning orqasida, chap tomonda, bir soqchi yuradi, u sizga orqa o'girganida, uni tezda o'ldiring. Endi zinapoyadan yog'och minoraga chiqing. Bu erda siz snayperni jim va jimgina zararsizlantirishingiz kerak bo'ladi. Uni bo'g'ib o'ldiring (snayperga hujum qilganda, yugurish tugmachasini bosib turmang, chunki siz uni uloqtirasiz va bo'g'ib o'ldirmaysiz). Bu joydan, endi daraxt shoxlariga va ulardan oldingi uyning tomlari bo'ylab sakrab chiqing. Bu uydan yana daraxt shoxlariga.

Qamoqxona eshiklariga e'tibor bermasdan yo'l oling va ularni oching. Sizni ichkarida muammo kutmoqda - pistirma. Templars kiyim almashtirish siringizni bilib oldilar, shuning uchun ular sizni tez orada qo'lga olingan qaroqchilar bilan kemaga topshirishadi.

Xotira 6 - Treasure Fleet

Siz o'zingizni kemaning qamoqxona qismida topasiz. Qora odam bilan birgalikda barcha kishanlaringizni echib oling va isyon boshlang. Qora odam eshikning chap burchagiga keladi, siz esa o'ng tomonda turibsiz - hushtak chaling. Qo'riqchi yaqinlashganda, uni tezda uring.

♦ Qo'shimcha vazifa: Siz burchakdan uchta askarni o'ldirishingiz kerak. Xuddi shu naqshga amal qilishingiz kerak: burchakda yashirinib, hushtak chaling, so'ngra keladigan qo'riqchini uring. Lekin buni qilishning eng oson yo'li yuqori palubada.

Toza havoga chiqqaningizdan so'ng siz beshta kemadan birida suzib ketayotganingizni ko'rasiz. Sizda qaroqchilik chizig'i borligi sababli, vatandoshlaringizni asirlikdan ozod qilish vaqti keldi. Qo'lga olingan qaroqchilar radaringizda qora belgilar sifatida paydo bo'ladi, shuning uchun ular bo'ylab harakat qilishga harakat qiling. Siz barcha dushmanlarni o'ldirishingiz shart emas, shunchaki sezdirmasdan harakat qilishingiz mumkin.

♦ Qo'shimcha vazifa: Bepul 23 qaroqchilar. Birinchidan, siz o'z vatandoshlaringizni uchta oddiy kemadan ozod qilishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng oxirgi chora sifatida katta kemaga o'ting - unda eng ko'p qaroqchilar bo'ladi.

Mahbuslar bilan barcha kemalarni aylanib chiqqandan so'ng, markazdagi kichik kemaga o'ting. Bu qayiqda bu flotning kapitani. Yaxshisi, orqasidan yashirinib, keraksiz shovqinsiz uni pastga tushiring, chunki yaqin jangda u ko'p jihatdan bizning Edvarddan ustundir.

Endi bu yerdan ketish vaqti keldi. Siz eng tezkor kemani qo'lga kiritganingiz uchun siz flotdan osongina ajralib chiqishingiz mumkin. Birinchidan, orqaga qaramasdan oldinga suzing, chunki sizni qayiqingizni parcha-parcha qilib tashlashi mumkin bo'lgan etarlicha katta kemalar orqangizdan ta'qib qilishadi.

Oldinda kuchli to'lqin yaqinlashmoqda. Eng kam zararni olish uchun siz quyidagilarni qilishingiz kerak: burunni yolg'onchi to'lqinga aylantiring va yelkanlarni olib tashlang. Endi u o'tishini kuting. Keyin sizning yo'lingizda uchta tornado to'sqinlik qiladi. Birinchi tornadoni o'ng tomonda aylanib chiqing, lekin radaringizda ko'rsatilgan sariq zonaga tushmaslik juda muhimdir. Keyin qolgan ikkita tornado orasiga to'g'ridan-to'g'ri o'tishingiz kerak bo'ladi. E'tibor bering, siz boshqa yo'l bilan o'ta olmaysiz, chunki shamol sizni aynan shu joyga "yuboradi". Oxir-oqibat, siz keyingi to'lqindan o'tishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng vazifa bajariladi.

1-xotira - bu kapitan Tiro

Nassau, Bagama orollari (1715 yil sentyabr)

Yo'l davomida suvda qutilarni yig'ib, yashil maqsad sari suzing. Qutilarda resurslar mavjud (ular siz uchun juda muhim), ularni olish uchun Bo'sh joy tugmasini bosish kifoya. Siz cho'kib ketayotgan dengizchilarni ham topishingiz mumkin. Faqat radaringizga diqqat bilan va tez-tez qarang.

Orolga etib borganingizda, yelkanlarni olib tashlang. Rulni tark etish uchun shunchaki tugmachani bosing - S. Kemangizdan sakrab, quruqlikka suzing.

Orolda siz go'sht va hayvonlarning terisini olishingiz kerak bo'ladi. Orol kaltakesaklaridan bir nechta terini olish kifoya - iguanalar va leopardlarga o'xshash ocelotlardan bir nechta teri.

♦ Qo'shimcha vazifa: Siz iguanani otishingiz kerak - hech qanday murakkab narsa yo'q.

♦ Qo'shimcha vazifa: Siz ocelot tepasiga sakrashingiz kerak - buni qilish unchalik qiyin bo'lmaydi.

Ammo ov qilishdan oldin, siz bu orolni butunlay tozalashingiz mumkin, shunda endi orqaga qaytishga hojat qolmaydi. Unda siz quyidagilarni topishingiz mumkin: baland nuqta, uchta kristall, bitta sandiq, shishadagi yozuv va bularning barchasi uchun xarita. Mutlaqo barcha kristallarni to'plash uchun avvalo yaqin atrofdagi daraxtlarga chiqishingiz kerak, keyin esa balandroq daraxtlarga sakrashingiz kerak bo'ladi.

Iguanalar harakatsiz bo'lgani uchun, hatto qo'l jangida ham ularni o'ldirish siz uchun qiyin bo'lmaydi. Ammo ocelotlarga kelsak, ular bilan bu biroz qiyinroq bo'ladi, chunki siz daraxtlardan sakrash yoki butalar ichida pistirma qilish orqali ularga hujum qilishingiz kerak bo'ladi. Ocelots, xuddi odamlar kabi, hushtak chalish orqali o'ziga tortilishi mumkin (agar siz yashirin pichog'ingiz bilan bitta ocelotni jimgina o'ldirsangiz, Abstergo korporatsiyasining sinovlaridan birini bajaring).

Belgilangan barcha terilarni to'plaganingizdan so'ng, siz hunarmandchilik menyusiga kirishingiz va kiyim-kechak, g'ilof va qo'lqoplarni yaxshilashni boshlashingiz mumkin.

Va tezda kemangizga qaytish uchun radaringizdagi qayiq belgisiga o'ting. Kemada bo'lganingizdan so'ng, keyingi manzilingizga suzib boring. Tez orada o'zingizni Britaniyaning Nassau posyolkasida topasiz.

Flashback 2 - Yangi ish o'rinlari

Tavernaga boring va u erda Adevale bilan gaplashing. Siz qaroqchilarni asirlikdan qutqarishingiz kerak bo'ladi. Shaharda qaroqchilar joylashgan to'rtta nuqta bo'ladi. Shimolga boring va ingliz askarlari va qaroqchilar o'rtasida jang qiling. Dushmanlar sizga unchalik e'tibor bermaguncha, siz ularni tinchgina va jimgina LMB bilan yugurib o'ldirishingiz mumkin.

♦ Qo'shimcha vazifa: Siz uchta qo'riqchini qurolsizlantirishingiz kerak, bu erda hech qanday murakkab narsa yo'q, shuning uchun hech qanday qiyinchiliklar bo'lmasligi kerak.

Shaharning eng markazida tepalikda qo'riqchilar bor va siz ularni chetlab o'tishingiz mumkin. Yana ikkita qo'riqchi ikkita qaroqchini qurol bilan ushlab turishibdi. Siz uyga ko'tarilishingiz va undan bu ikki qo'riqchiga sakrashingiz kerak, shundan so'ng ularni darhol o'ldirasiz.

Shaharning janubiy qismida, ikkinchi qavatda yana ikkita qaroqchi bor, ammo bu safar ularni faqat bitta askar qurol kuchi bilan ushlab turibdi. Askarning orqasidagi devorga chiqing va uni panjara orqali pastga tashlang. Endi shaharning sharqiy qismiga boring, u erda siz qal'aga chiqishingiz va u erda qaroqchilarni qutqarishingiz kerak bo'ladi.

Kerakli miqdordagi qaroqchilarga erishganingizdan so'ng, xaritangizda bitta qaroqchining ommaviy qatl qilinadigan yangi nuqtasi paydo bo'ladi. To'g'rirog'i, bu yerga yuguring, yo'lda duch kelgan barchani o'ldiring va bu odamni ozod qiling.

♦ Qo'shimcha vazifa: Kambag'alni dargohda qutqarish uchun arqonga otish kerak bo'ladi.

Uni ozod qilganingizdan so'ng, siz bilan tavernaga xavfsiz qaytishingiz mumkin to'liq xodimlar jamoalar.

Xotira 3 - Sovrinlar va talonchilik

Yangi ekipajingiz bilan odatiy qaroqchilar hunarmandchiligini mashq qilish uchun ochiq dengizga boring. - E tugmasi yordamida teleskopingiz orqali kemalarni tekshiring. Bundan tashqari, kemada qanday resurslar borligini bilish uchun ham foydalanishingiz mumkin.

♦ Qo'shimcha vazifa: Qadimgi yaxshi pirat ichimligi - Rum va 20 quti miqdorida olishingiz kerak. Umuman olganda, siz faqat rom tashuvchi kemalarga hujum qilishingiz kerak.

Eng yaqin kichik kemani toping va unga to'plaringiz bilan hujum qilishni boshlang. Kemaning sariq sog'lig'i yo'qolganda, faqat qizil rang qoladi, keyin siz kemaga suzishingiz va - S tugmachasini bosishingiz kerak, shundan so'ng siz kemaga chiqasiz.

♦ Qo'shimcha vazifa: Dengizchilarni o'ldirish uchun aylanuvchilardan foydalanishingiz kerak. Bortga chiqish paytida, dushman kemasiga sakrashdan oldin, kemangizda joylashgan aylanuvchi mini-kanonga yaqinlashing. Undan dushman kemasiga aniq o'q otishingiz kerak.

Kemada beshta raqibni mag'lub qiling va bortga chiqish muvaffaqiyatli yakunlanadi. Xo'sh, qoida tariqasida, g'alabadan keyin sizga kerak bo'lgan hamma narsani oling.

Resurslarni to'plaganingizdan so'ng, kemani yangilashingiz mumkin bo'lgan Salt Cay qaroqchi portiga suzib boring. Savdo punktida kema uchun ta'kidlangan yangilanishni o'rnating va sotib oling.

Xotira 4 - Qora bayroqni ko'taring!

Yana suzib boring, lekin bu safar metall qidirishda. Shunga ko'ra, siz faqat ushbu resurs bilan kemalarni qidirishingiz kerak.

♦ Qo'shimcha vazifa: Siz 30 quti shakarni olishingiz kerak. Xo'sh, qoida tariqasida, faqat boshqa manbalar qatorida shakarga ega bo'lgan kemalarga hujum qiling.

♦ Qo'shimcha vazifa: Biz Hunter sinfidagi kemani qo'lga olishimiz kerak. Birinchidan, eng oddiy kemalardan bir nechtasini oling, shundan so'ng ular sizni qaroqchi harakatlaringiz uchun qidira boshlaydilar. Aynan shu daqiqadan so'ng Hunter sinfidagi kemalar suzib keta boshlaydi. Ular ikkita kesishgan qilich shaklida tasvirlangan belgi bilan ajralib turadi.

Siz hozir qidiruvdasiz. Yomon obro'ingizdan xalos bo'lish uchun Salt Cay portiga suzib boring. U erda siz ofitser bilan kelishuvga kelishingiz mumkin, shundan so'ng barcha qaroqchilik ayblovlari olib tashlanadi.

Salt Cay do'konida ko'rsatilgan yangi yaxshilanishlarni o'zingizga sotib olishni unutmang - salvo to'plari.

Xotira 5 - shakarqamish va uning rentabelligi

Andreas deb nomlangan orolda sizga hozirgi maqsadni ko'rsatadigan qaroqchiga ergashing.

Butalar ichida chap chekka bo'ylab harakatlaning va endi agentning askarlar bilan suhbatlashishini kuting, so'ngra uni qirg'oqqa kuzatib boring. Tez orada siz ushbu agentning kemaga o'tirganini ko'rasiz. Shu daqiqadan so'ng, siz qirq soniya ichida qayig'ingizga yugurishingiz kerak bo'ladi. Eng tezkor usul: palma daraxtidan sakrash, suvdagi yog'och devor bo'ylab yugurish va oxirida siz kemangizga etib borasiz.

Endi siz kemangizda ushbu agentning kemasini ta'qib qilishingiz mumkin. Tuman dengizga tushadi, shuning uchun siz ko'rinmas bo'lib qolishingiz mumkin, shunchaki sariq zonalarda suzishdan qochishingiz kerak, chunki bu ko'rinish zonalari. Tez orada agent orolga qo'nadi. Siz ham tushishingiz kerak, lekin agentning tushirish joyidan bir oz o'ng tomonda tushish yaxshidir.

Qirq soniyadan keyin agentga yana yuguring. Yo'l bo'ylab butalar va qamishzorlarga yashirinib, unga ergashing. Siz suhbatni oxirigacha tinglashingiz kerak. Natijada siz mushuk oroli plantatsiyasining resurslari qayerda saqlanishini bilib olasiz.

Endi siz o'zingizning xohishingiz bilan harakat qilishingiz mumkin. Dalalar bo'ylab e'tiborsiz yuring, o'zi bilan kalit olib yurgan askarni topish uchun burgut ko'rish qobiliyatini faollashtiring.

♦ Qo'shimcha vazifa: Ochiq jangda qatnashmaslikka harakat qiling. Doimiy ravishda butalar orasida yashirinib, tezda yo'llar bo'ylab harakatlaning. Agar sizga e'tibor berilsa ham, siz har doim imkon qadar yugurishingiz mumkin. Shunday qilib, siz ushbu bo'ronni engasiz.

♦ Qo'shimcha vazifa: Ikkita signal qo'ng'irog'ini yo'q qilish kerak. Bunday qo'ng'iroqlardan biri dalalarning o'rtasida, chorrahada joylashgan bo'ladi. Siz faqat u erda turgan qo'riqchini zararsizlantirishingiz kerak bo'ladi. Qo'ng'iroqni faqat sizni hech kim ko'rmaganda yo'q qilishingiz mumkin. Ikkinchi qo'ng'iroq ombor orqasida joylashgan, u erda hali butalar yo'q.

Qo'riqchidan kalitni oling va juda ehtiyotkorlik bilan omborga o'ting. Endi sizning qaroqchilaringiz ushbu ombordan barcha resurslarni oladi.

Xotira 6 - O'zini himoya qilish

Tuzli lagun deb nomlangan orolda qaroqchilar bilan gaplashing. Bu yerda siz bitta Templar izidan borasiz. U Menovar sinfidagi ulkan kemada suzib ketadi. Unga hujum qilishning ma'nosi yo'q, lekin unga ergashish mantiqan. Shunday qilib, dengiz bo'ylab suzib boring va teleskop orqali eng katta kemani qidiring.

Uni topganingizdan so'ng, uning ko'rinadigan zonasiga kirmaslikka harakat qilib, uni juda jimgina ta'qib qilishga harakat qiling. Zona, har doimgidek, radaringizda sariq rang bilan belgilanadi, shuning uchun e'tibor bering.

Qaroqchi do'stlaringiz qanotdan hujum qilishadi. Bekor bo'lmang, lekin qo'lga oling va bu tartibsizlikka qo'shiling. E'tibor bering, bu ulkan kema minomyotlari bilan sizga qarata o'q otishni boshlaydi. Uni nishonga olganingizda, suvda katta sariq doiralar paydo bo'ladi, shuning uchun ularni ko'rganingizdan so'ng, katta miqdorda zarar ko'rmaslik uchun tezda yon tomonga suzishga harakat qiling.

Tez orada sakkizga yaqin kichik shkuner Menowarga yordam berish uchun suzib ketadi. Siz bu kichik kemalarning barchasini yo'q qilishingiz kerak bo'ladi.

♦ Qo'shimcha vazifa: Ikkita kemani bir yudum bilan cho‘ktirish kerak. Kichik shxunerlar faqat ikkita salvo bilan cho'kadi. Ikkita qayiqqa bitta zarar yetkazing va shxunerlar bir qatorda turishi uchun buriling, so'ngra ularga tanqidiy zarba bering.

♦ Qo'shimcha vazifa: Siz ikkita kemani kuchli zarba bilan cho'ktirishingiz kerak. Ushbu vazifani bajarishdan oldin siz Salt Cay portida "Heavy Shots" deb nomlangan yangilanishni sotib olishingiz kerak. Bunday modifikatsiyaga ega bo'lgan holda, uni sichqonchaning g'ildiragi bilan uch karrali qobiqlarga o'tkazing va keyin ular bilan o'q otishingiz mumkin.

Endi shxunerlarning hammasi pastga tushishdi, lekin sizning asosiy maqsadingiz Buyuk Inagua deb nomlangan orolda qoldi. E'tibor bering, siz uni portga kuzatib borolmaysiz, shuning uchun siz tushish uchun boshqa joy topishingiz kerak bo'ladi.

Xotira 7 - Yolg'iz Psixo

Siz janubiy qirg'oqqa, Vilikoy Inagga suzib ketishingiz kerak. Siz yolg'iz qirg'oqqa tushasiz va keyin tosh devorlarga ko'tarilasiz. Boshlash uchun tokchalarga tuting. Biroz yuqoriga ko'tarilgach, siz ulkan tubsizlik ustidan yog'och ustunlarga sakrashingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, zinapoyalarga ko'tarilish. Ko'p o'tmay, ko'priklardan biri sizning oyoqlaringiz ostida parchalanadi, lekin siz hali ham tepaga ko'tarila olasiz.

♦ Qo'shimcha vazifa: Yaqin janglarda qatnashmaslikka harakat qiling - menimcha, bu erda hamma narsa aniq.

O'rmonga boring. Bu yerda juda tor yo‘l bor, uni ko‘plab askarlar qo‘riqlaydi. Siz butalar orasida yashirinib, novdalar bo'ylab yuqoriga ko'tarilishingiz va noto'g'ri vaqtda esnagan dushmanlarga o'z vaqtida hujum qilishingiz kerak. Keyin snayper o'tirgan post bo'ladi va aytmoqchi, uni befarq qoldirmaslik kerak, shuning uchun yo'l bo'ylab butalar orasida yashirinib, chap tomonda tinchgina yurishga harakat qilish yaxshidir. Shu tarzda siz aholi punktiga borasiz.

Shuni yodda tutingki, qishloq o'rmondan xavfsizroq bo'lmaydi. Askarlarni birma-bir yo'q qilish juda uzoq va zerikarli jarayon. Shuning uchun, tezroq marshrutni tanlashni tavsiya qilamiz: qishloq markaziga yo'l oling, keyin porox bochkasiga o't qo'ying va keyin bu joydan qochib keting. Portlash sodir bo'lganda, barcha askarlar portlash ovoziga yugurib kelishadi. Va bu vaqtda siz qishloqning chekkasi bo'ylab yugurishni afzal ko'rasiz, ammo hamma bochka bilan band.

Siz suvga yetasiz. Bu erda hech kim sizni "yoqib yubormasligi" uchun yashirincha suv ostida suzishingiz kerak bo'ladi. Endi eng uzoq tomondan ulkan kemaga chiqing. Endi siz kemadagi barcha odamlarni yo'q qilishingiz kerak. Hamma narsa juda ehtiyotkorlik bilan va jimgina bajarilishi kerak. Va nihoyat, Du Kass ismli Templarni o'ldiring (u qora shlyapa kiygan), lekin u ko'proq o'qotar qurollarga ixtisoslashganini yodda tuting.

♦ Qo'shimcha vazifa: Du Kassni yuqoridan o'ldiring. Buning uchun siz kemaning past ustuniga ko'tarilishingiz kerak. Ko'tarilayotganda pastga qarang va Templarga qarating, shunda u oq siluetda ta'kidlanadi. Endi LMB tugmasini bosing va Edvard yiqilish paytida Templarni o'ldiradi. Bajarildi!

Abstergo. Bizning kunlarimiz

Animusdan chiqing va haqiqiy hayotga qayting. Melanie ismli kotibni liftga kuzatib boring. Birgalikda yuqori qavatga chiqing va Olivye ismli xo'jayin bilan gaplashing.

Endi liftga tushing. Naushniklar orqali IT xodimlaridan biri sizga Abstergo xodimlarining boshqa qurilmalaridan maxfiy materiallarni olishni taklif qiladi. Belgilangan kompyuterga o'ting.

Kodni buzish uchun siz mini-jumboqni hal qilishingiz kerak bo'ladi: to'pning yuzasida kichik kanallar bo'ylab chiziq torting, chiziq faqat boshi berk ko'chaga tushganda to'xtaydi, siz yo'lni tanlashingiz kerak. u har qanday yashil kanal bo'ylab borishi mumkin bo'lgan chiziq.

Kompyuterni buzganingizdan so'ng, oldingi o'yin qahramoni Desmond Milesning o'limi haqidagi videoni olasiz. Ushbu xonada siz qo'shimcha ma'lumot olish uchun boshqa kompyuterlarni buzishingiz mumkin. Siz qaror qilasiz.

Bundan tashqari, agar ehtiyot bo'lsangiz, Abstergo korporatsiyasining ofisida qandaydir zarbalar bilan oq stikerlar ko'rinishidagi narsalar borligini payqagan bo'lishingiz mumkin. Iloji bo'lsa, barchasini yig'ishga harakat qiling.

Pastki qavatga tushing va IT bo'limi mutaxassisi bilan gaplashing. Endi siz xavfsiz ish joyingizga qaytishingiz mumkin.

Xotira 1 - Old Bay

Buyuk Inagua (1716 yil mart)

Kidd o'rmondan o'tayotganda unga ergashing. G'orga kiring va ichida qadimgi Mayya stelasini toping. Ushbu tosh haykalning tepasiga chiqing.

Boshqa jumboqni yeching: chizilgan chiziqlar va raqamlarni boshqaring, chizilgan rasmni siljiting va aylantiring. Uni haqiqiy ob'ektlarning joylashuvi bilan birlashtirishga harakat qiling. Keyinchalik, aylanani dumaloq ustunga ko'chirishingiz kerak, so'ngra kvadrat toshlar ostidagi ikkita kvadratni siljitish uchun naqshni yana aylantiring.

Keyin Kidd bilan davom eting va tez orada Templar kalitini topasiz. Yashirin g'or orqali qo'lga olingan Templar uyiga boring. Ichkarida siz hududdagi barcha qotillarning taxminiy joylashuvini ko'rsatadigan xaritani topasiz. Panjara qulfini ochish uchun kalitdan foydalaning, uning orqasida Templar zirhlarida kiyingan skelet bor. Ushbu kostyumni olish uchun siz yana to'rtta kalitni topishingiz kerak bo'ladi.

Shunday qilib, bu qasrni diqqat bilan o'rganib chiqib, biz uni o'zimiz uchun olamiz. Endi siz bu erga qaytib, bu joy uchun turli xil yaxshilanishlarni amalga oshirishingiz mumkin. Tashqariga chiqing va Kidd bilan gaplashish uchun qirg'oqqa yuguring. U qotillarning yashirin joylaridan biriga bormoqchi.

Flashback 2 - Hech narsa haqiqat emas

Adevale ismli odam bilan gaplashing. Idishga boring va ichidagi xaritani diqqat bilan o'rganing. Qo'llanmaning ushbu qismini o'tkazib yuboring va kabinangizni tark eting. Endi xaritangizning janubi-g'arbiy burchagiga suzib boring, u erda siz hikoya vazifasini bajarasiz.

Siz Tulum nomli qiziqarli tropik sohilga tushasiz. Bu yerda qotillar yashaydi. Ular askarlarga qaraganda ko'proq ehtiyotkor, shuning uchun iloji boricha ehtiyot bo'lishga harakat qiling. Bu, ehtimol, birinchi haqiqatan ham qiyin vazifa: bu erda siz majburiy talab sifatida e'tibordan chetda qolishingiz kerak. Siz hech kimni o'ldirolmaysiz, shunchaki qotib qo'ying yoki uxlatib qo'ying. Agar kimdir sizni payqasa, vazifa darhol bajarilmaydi.

♦ Qo'shimcha vazifa: Siz yashirincha uchta qotilni o'ldirishingiz kerak. Odatdagidek davom eting.

♦ Qo'shimcha vazifa: To'rtta xazina sandig'ini toping. Hech qanday murakkab narsa yo'q, faqat ehtiyot bo'ling.

Sohilga boring va chakalakzorlardan qotillarni hayratda qoldiring. O'rmonda siz tozalikka kelasiz. Eng pastki qismida to'rtta qotil bo'ladi. Bir qiz aylanib yuradi. qolgan uchtasi esa o'sha erda qimirlamay turishardi. Butalar ichida o'tirib, qiz o'ng tomonga ketguncha kuting, shu vaqt ichida siz chapga yugurib, tokchaga chiqishingiz kerak bo'ladi. Yuqorida uchta qotil turadi. Butalarga yashiring va ularni butalardan yo'q qiling. Qoyadan uncha uzoq bo'lmagan to'rtinchi qotil bor - unga hujum qiling.

Bu joydan diagonal ravishda keyingi tepalikka sakrab chiqing, u erda hali ham tosh kamar bor. Mobil dushman biroz oldinga siljiy boshlagan va keyingi platformada turgan snayper yuz o'girgan paytni kuting, shunda siz qizni butalar yaqinida jimgina hayratda qoldirishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng qoya yaqinidagi mobil dushmanni zararsizlantirishingiz kerak. . Agar siz snayper tomonidan ushlansangiz, oldingizda joylashgan daraxt orqasiga yashirinishga vaqt topasiz.

Mergan yuz o'girgan paytni kuting va shu daqiqada tezda oldinga yuguring, keyin shoxlar bo'ylab sakrab, platformaga sakrab chiqing. Endi orqadan jimgina yashirincha boring va snayperni o'ldiring. Oldinda tepada turgan uchta dushman qolgan, o'ng tarafdagi butalar yordamida ularni aylanib o'ting. Tepalikning eng tepasida, qabr darvozasi yonida siz Jeyms Kiddni uchratasiz.

To'satdan qotillar orqangizdan hujum qilishadi, lekin sizni darhol o'ldirmaydilar. Ma'lum bo'lishicha, Kidd qotillar a'zolaridan biri bo'lgan. U bilan ma'lumot almashing va keyin Mayya qabriga kiring.

Xotira 3 - Sagening ko'milgan siri

Ichkarida, Kidddan keyin barcha to'siqlardan sakrab o'ting. Tez orada ko'prik qulab tushadi va siz chapga burilishingiz kerak, shundan so'ng devorga ko'tarilib, uzumzorlar bo'ylab sudralib yuring. Endi siz er osti tunnellarida suv ostida suzishingiz kerak. Ma'badga etib borganingizda, eng tepasiga chiqing.

Yuqori qismida uch xil rangdagi bo'limlari bo'lgan doira va ular ustida turgan haykallar mavjud. Siz shunchaki haykallarni mos ranglarga joylashtirishingiz kerak. Markazda turgan g'ildirakka yaqinlashing va uni aylantiring, shunda ko'k haykal chap ustunga yaqin turadi. Endi g'ildirakdan uzoqlashing va chap tomondagi ustunga ko'taring, endi chap tomonda rangsiz haykalda turing. Ushbu harakatlar tufayli ko'k haykal tepaga ko'tariladi. Toshlarni aylantiring, ko'k sektorni hozir ko'k haykal ostiga olib keling. Ustun bo'ylab ko'k haykalga chiqing va u tez orada tushadi. Endi xuddi shu printsipdan foydalanib, siz qizil haykalni ko'tarishingiz kerak, so'ngra yashil va qizil haykalni joyiga qo'yishingiz kerak.

Ushbu jumboqni yechganingizdan so'ng, siz qaroqchi Sagening boshiga juda o'xshash inson boshi haykalini ko'rasiz.

Xotira 4 - To'lib ketish va ortiqcha

Ma'badni tark etganingizdan so'ng, siz ingliz askarlari tomonidan o'ralganingizni ko'rasiz. Qotildan siz yangi qurol - dart naychasini olasiz.

Dushmanlar qotillarni kichik guruhlarda, bir yoki ikki kishi bo'lib ushlab turadilar. Siz xaritadagi barcha nuqtalarni aylanib o'tishingiz va yo'lda dushmanlarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Qotillarni ozod qilganingizda, o'q-dorilaringiz har safar ko'payadi, shuning uchun siz quvurdan tez-tez foydalanishingiz mumkin.

♦ Qo'shimcha vazifa: Sakkizta askarda uyqu dartlaridan foydalaning. Siz bitta yoki butun guruhni uxlashingiz kerak bo'ladi, chunki qo'shni askarlar kelib uxlayotganlarni uyg'otishlari mumkin. Dushmanni uxlab qo'yganingizdan so'ng, unga yaqinlashib, tugatishingiz kerak.

♦ Qo'shimcha vazifa: Ikki askarga berserker dartlardan foydalaning. Dart dushmanga tegib ketganidan keyin u aqldan ozadi va ko'rgan har bir kishiga hujum qila boshlaydi. Bu o'qlarni mahbuslar yonida bo'lgan dushmanlarga qaratmaslik yaxshiroqdir, chunki ular ularni o'ldirishlari mumkin.

Belgilangan barcha vazifalarni bajarganingizdan so'ng, tezda Nassauga o'ting. Kidd bilan shu yerda gaplashing. U sizga qotillarning faoliyati haqida gapirib beradi va qo'shimcha vazifalarni - qotillik shartnomalarini qanday olish kerakligini aytadi. Shuningdek, bu orolda yer ostida siz oltin eshiklarni topishingiz mumkin, ammo uni ochish uchun siz Mayya tsivilizatsiyasining barcha asarlarini topishingiz kerak bo'ladi.

Xotira 1 - Fort

Kingston (1716 yil mart)

Vazifaning boshida siz Jackdaw kemasi uchun 800 oltin tanga turadigan "minomyot" deb nomlangan yangilanishni sotib olishingiz kerak. Buni Sal Kay Bank deb nomlangan do'konda yoki kemaning mini-modeliga kirsangiz, shunchaki kabinangizda qilishingiz mumkin.

Qal'agacha suzing. Qal'aning yonida faqat bitta kema bor, lekin u juda katta. Qal'ada ikkita minora bo'lib, uning ichida minomyotlar bor. Minomyotlardan qochish va kemani tezda cho'ktirish. Uni cho'ktirganingizdan so'ng, minomyotlaringiz, o'qlaringiz va mo'ljallangan mini-kanonlaringiz bilan qal'aga hujum qilishni boshlang.

♦ Qo'shimcha vazifa: Ushbu qal'aga hujum qilish uchun siz minomyotdan foydalanishingiz kerak. Minomyot bilan nishonni faollashtiring va Q tugmachasini bosib ushlab turing. Minorani nishonga oling va ko'rish doirasi qizil rangga aylanganda, o'q uzing.

Minoralarni vayron qilganingizda, qal'aga yaqinroq suzib, suvga sakrab chiqing, so'ngra bu qal'aning janubidagi bandargohga suzing. Mana, qal'a tepasiga chiqing va qal'a uchun kurashda qatnashing. Birinchi soniyalarda ushbu qirg'in ishtirokchilari sizni sezmaydilar - bu vaqtdan foydalaning va yugurishda tezkor o'ldirishlardan foydalaning. Shunchaki LMB ushlab turgan odamga yugur.

♦ Qo'shimcha vazifa: Ofitserni o'ldirish uchun yugurayotganda jim hujumdan foydalaning. LMB ushlab turgan holda ofitser tomon yuguring. Siz unga yetib olishingiz bilan, Edvard uni teshib qo'yadi.

Ofitserni o'ldirganingizdan so'ng, qal'aning eng yuqori qismiga chiqing va xonaga kiring. Bu erda siz Templar rahbarlaridan biri - Torresni topasiz. Undan siz Sageni Kingstonda yashovchi savdogar o'g'irlab ketganini bilib olasiz. Kerakli ma'lumotni olganingizdan so'ng, ushbu taplar bilan tinch yo'l bilan ajrating.

Qal'ani qo'lga kiritganingizdan so'ng, ko'rinish butun dengiz hududiga ochiladi.

Xotira 2 - Sayohatchi savdogar

Kingstonga boring va qirg'oqdagi keyingi vazifani bajaring. Shahzoda va Templar Torres ismli savdogarga ergashing. Ular taqiqlangan hududlarni kezib o'tishadi, lekin u erda uzoq vaqt qolishmaydi. Burgutni ko'rishni faollashtiring va ko'rsatilgan nishonlarga nuqta bo'lguncha uzoq vaqt qarang. Endi siz ularni uzoq masofadan (hatto devorlar orqasida ham) kuzatishingiz mumkin. Tez orada Kidd ham ularga ergashayotganini ko'rasiz.

♦ Qo'shimcha vazifa: Ofitserni tushirish uchun qirg'oqdagi o'ldirishdan foydalaning. Hech qanday qiyin narsa yo'q, buni qilishdan oldin siz tomlarda o'tirgan snayperlarni o'ldirishingiz kerak.

Shahzoda va Torres bog'da bo'lganida, men shartnomani muhokama qilishni boshlayman, hozir ularga yaqinlashaman. Tez orada Shahzoda dumini payqaydi va tezda uchrashuv joyini tark etishga harakat qiladi. Tog‘larda bo‘lgan xalq tushib, jangga qo‘shiladi.

♦ Qo'shimcha vazifa: 5 askarni shovqinli tutun bombasi bilan o'ldiring. Tutun bombasini tanlang, kalit - 6. Endi uni oyoqlaringizga tashlang, kalit - F. Keyin, LMB tugmachasini bosib turing va tez orada barcha besh askarni o'ldiring.

Kidd Torresning orqasidan yuguradi, lekin uni o'ldirish vaqti emas, shuning uchun tezda Kiddning orqasidan yugurib, qirg'oqda ushlang.

Xotira 3 - jasoratli emas

Shunday qilib, Kiddni tegirmonning eng tepasida, shahzodaning mulki oldida kutib oling. Birgalikda hujum qilish haqida u bilan rozi bo'ling. Keyin siz to'satdan Kidd ehtiyotkorlik bilan niqoblangan qiz ekanligini bilib olasiz. Yong'oqqa ketganingizdan so'ng, tegirmondan pichanga sakrab chiqing. Keyin, butalar orasidan oldinga, ushbu mulkning darvozasiga boring. Oldinga harakat qilishni davom eting, agar kerak bo'lsa, yaqin atrofdagi dushmanlaringizni uyquga qo'ying va, albatta, qo'ng'iroqlarni yo'q qiling.

♦ Qo'shimcha vazifa: Ikki Brutesda Berserker Dartdan foydalaning. Muxtasar qilib aytganda, Brutes qo'llarida sovuq boltalar bilan juda kuchli askarlar. Sxema bir xil, ammo bu safar siz ko'proq ehtiyot bo'lishingiz kerak bo'ladi.

♦ Qo'shimcha vazifa: Ikkita snayperda uyqu dartlaridan foydalaning. Menimcha, bu erda hamma narsa aniq, ayniqsa murakkab narsa yo'q - eski sxema.

Oxir-oqibat, ushbu mulkning darvozalariga yaqinlashing, shunda bizning qizimiz juda hiyla-nayrang bilan ichkariga kiradi - u yarador qizni (o'z jinsidan foydalangan holda) tasvirlaydi. Unga ergashing.

Bu saroyning binosiga kirish mutlaqo shart emas. Shahzoda hovlida joylashgan yozgi gazeboda o'tiradi. Uning oldiga boring va darhol uni o'ldiring. Keyin Sage uydan chiqib, signalni ko'taradi. Endi ma'lum bo'lishicha, u boshidanoq bu yomon savdogar uchun ishlagan va u hech qanday mahbus bo'lmagan.

Natijada, bularning barchasi, ochig'ini aytganda, "tartibsizlik" tufayli bu erga mulkning barcha burchaklaridan qo'riqchilar yugurib kelishadi. Siz bu yerdan imkon qadar tezroq ketishingiz kerak. Eğimli aravaga yuguring va daraxtga chiqing. Endi tezda to'g'ri chiziqda yuguring va yo'lda turli xil narsalarga sakrab chiqing. Raqiblaringiz izni butunlay yo'qotib qo'yishi uchun siz tutunli granatani bir necha marta uloqtirishingiz mumkin.

Ta'qibdan qochganingizdan so'ng, tegirmonga qayting. Bu erda siz yana soxta "Kidd" ni uchratasiz, shundan so'ng qiz o'zining haqiqiy ismini ochadi - Meri Rid.

Flashback - Davolanish uchun sho'ng'in

Nassau, Bagama orollari (1718 yil yanvar)

Shunday qilib, ushbu vazifaning eng boshida siz Jackdaw kemasi uchun 5000 oltin tanga turadigan "Bell" uchun yangi takomillashtirishni sotib olishingiz kerak. Har doimgidek, siz Salt Key Bank do'konida yoki yana kabinangizda xarid qilishingiz mumkin.

Umuman olganda, siz ushbu yaxshilanishni qo'lga kiritganingizda, belgilangan maqsadga suzishingiz kerak. global xaritangizda nima ko'rsatilgan. Cho'kib ketgan kemadan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, bu qo'ng'iroq bilan suv ostiga tushing.

Siz yangi joyga olib ketilasiz. Suv ostida siz ko'krak qafasi va bir nechta animus kristalli parchalarini to'plashingiz kerak bo'ladi. Havo shkalasini diqqat bilan kuzatib boring va vaqt o'tishi bilan qo'ng'iroqdagi havoni to'ldiring. Faqat uning ostida nafas oling. Bundan tashqari, arqonlarga osilgan barrellardan ham foydalanishingiz mumkin, lekin ular bir martalik va shuning uchun kislorodni tejashga harakat qiling.

♦ Qo'shimcha vazifa: Siz uchta ko'krakni to'plashingiz kerak. Sandiqlar xaritangizda ko'rsatiladi. Ular odatda yog'och qoldiqlari o'rtasida joylashgan, shuning uchun juda ehtiyot bo'ling.

Shunday qilib, bitta cho'kib ketgan kemaning lyukini oching va barcha vayronalar orasidan bir sandiqni toping.

To'satdan taxtalar qulab tushadi va shu bilan yuqoridan lyukni to'sib qo'yadi, shuning uchun tezda tosh devorga qarang va g'or orqali bu yerdan suzib chiqing. Tez orada quyi oqim sizni tezda g'ordan olib chiqib, ochiq dengiz tubiga olib chiqadi.

Oldinda siz boshqa qaroqchini yutib yuboradigan akulalarni ko'rasiz.

♦ Qo'shimcha vazifa: Akula hujumlaridan saqlaning. Mintaqada juda ko'p xazinalar bor, lekin ularni keyingi safar yig'ish yaxshidir, qo'ng'iroqqa tezroq yetib borsangiz yaxshi bo'ladi. Uzun bo'yli suv o'tlari orqasida akulalardan yashirinishingiz kerak.

Suv osti qo'ng'irog'iga chiqishingiz bilan tezda jamoangizga signal bering, shunda ular sizni nihoyat yer yuzasiga ko'tarishlari mumkin.

Flashback 2 - Iblisning himoyachisi

Dengizda halokatga uchragan qaroqchi kemani uchrating. Bu erda siz mashhur qaroqchi Blackbeard dushmanning menovarlariga hujum qilishga uringanini bilib olasiz, ammo tez orada muvaffaqiyatsizlikka uchragan. Siz imkon qadar tezroq uning yordamiga borishingiz kerak.

♦ Qo'shimcha vazifa: Cho'kayotgan besh kishini qutqaring. Yo'l davomida yashil zonaga qarab, shunchaki cho'kib ketayotgan qaroqchilarni olishni unutmang.

Yashil zonaga suzing va Mariguana deb nomlangan orol qirg'og'ida joylashgan Blackbeard kemasini toping. Tez orada siz orolda ingliz askarlari va qaroqchilar o'rtasida jang bo'layotganini bilib olasiz.

♦ Qo'shimcha vazifa: Tutun bombalari yordamida uchta qo'riqchini o'ldiring. Odatdagidek davom eting - yangilik yo'q.

Endi siz barcha ingliz askarlarini yaqin jangda o'ldirishingiz kerak. Shundan so'ng, Blackbeardning kemasiga chiqing.

Kemaga suzing va shu bilan birga dushman minomyotlaridan o'q uzing. To'plaringiz bilan ularga uzoqdan o'q otishga harakat qiling. Shuningdek, sizning orangizda doimiy ravishda katta masofani saqlab turish kerak, bu sizga ushbu manovardan kengroq qochish imkonini beradi. Ushbu kemani tugatganingizdan so'ng, unga suzing va tezda unga chiqing.

Qo'l jangida qatnashish emas shart, kapitanni otish uchun bemalol o'q otishdan foydalanishingiz mumkin, so'ngra zahar kuchga kirishi uchun biroz kutishingiz mumkin.

Xotira 3 - Charlstaunni qamal qilish

Shunday qilib, endi siz mashhur tarixiy voqea "1718 yil may oyida Charlstaun qamalida" ishtirok etishingiz mumkin.

Kechasi siz botqoqli hududga kichik qayiqda borishingiz kerak. Mini-xaritada ehtiyotkorlik bilan harakatlaning va kichik qayiqning ko'rinadigan joylaridan qochishga harakat qiling; qirg'oqda kuzatuv minoralari ham mavjud. Ikkita minoraga etib borganingizda, siz shunchaki suzib o'tolmaysiz, o'ng tomonga o'ting.

Endi devordan oshib, boshqa pichanga sakrab chiqing, keyin yaqin atrofdagi askarni o'ldiring. Shundan so'ng, zararsizlantirish va muammolardan xalos bo'lish uchun siz hushtakdan foydalanishingiz va qolgan askarlarni jalb qilishingiz kerak. Oxir-oqibat, qo'ng'iroqni yo'q qiling va suzib ketgan kichik kemangizga qaytib boring.

Endi o'ng tarafdagi juda tor bo'g'ozdan suzib o'ting. Qurolli qayiqning ko'rish masofasiga qadar suzing va quruqlikka sakrab chiqing, keyin qayiqni ta'qib qilishni davom eting, lekin quruqlikda piyoda harakatlaning.

♦ Qo'shimcha vazifa: Uchta timsohda uchta uyqu dartidan foydalaning. Bu botqoqli hududda juda ko'p sonli timsohlar yashaydi - siz shunchaki suvga tushishingiz kerak va ular sizni darhol payqashadi. Uchtasini timsoh bilan uxlash uchun qo'ying, shundan keyin yana suvga kirmaslik yaxshiroqdir.

♦ Qo'shimcha vazifa: Timsohning terisini olib tashlang. Bu erda hamma narsa oddiy, chunki ishning yarmi allaqachon bajarilgan.

Iskala bo'ylab yuguring va vayron bo'lgan kemaning devori bo'ylab o'ng tomonga o'ting. Keyin, pastdagi daraga sakrab tushing va yiqilgan ustunga yuguring, u orqali siz birinchi nazorat punktiga borasiz. Qayiq yana suzib ketguncha kuting, so'ngra barcha qo'riqchilarni tezda yo'q qiling. Endi tosh devorga sakrab o'ting va bu erda keyingi nazorat punktini zararsizlantiring. Katta toshlar bo'lgan joyda siz devorga chiqishingiz kerak bo'ladi.

Qabriston joylashgan orolga o'ting. Suhbat qilayotgan odamlarga butalar orasidan o'ting. Har xil qutilar, bochkalar va uylarning burchaklari atrofida quvib, yashirinib yuring.

Tez orada askarlar signalni ko'taradilar va kapitan qochib ketadi. Siz yana quvg'inga rahbarlik qilishingiz kerak bo'ladi. Ustunlar va tomlar bo'ylab harakatlaning. Tez orada siz chap va o'ng tomondan bir vaqtning o'zida turli xil to'siqlardan sakrab o'tishingiz kerak bo'lgan askarlar bilan uchrashishni boshlaysiz. Oxir-oqibat siz kapitanga yetib olasiz, shundan so'ng uni darhol o'ldirasiz.

Abstergo. Bizning kunlarimiz

Shunday qilib, stolingizdan turing, liftga boring va uni yuqori qavatga - boshliqqa olib boring. O'ng tarafdagi koridorga boring. Tez orada sizning naushnikingiz orqali xaker aloqaga chiqadi. Bu sizga ikkinchi darajadagi xavfsizlik zonasiga kirish imkonini beradi. Bunday hududga borib, video kuzatuv tizimini buzing, kod - 725. Endi boshlig'ingiz va mijoz o'rtasidagi suhbatni tinglang.

Tez orada suhbat tugaydi. Ochiq derazaga yaqinlashing va yuqori liftni bo'sh ofisga olib boring. Bu erda kompyuterni tezda buzib tashlang, keyin eshiklardan chiqing va bu binoning dahliziga tushing. Endi yuklangan ma'lumotni kurerga bering va vazifa bajariladi.

Shundan so'ng, siz yana binodan o'tishingiz va siz uchun mavjud bo'lgan 2-darajali hududlarga kirishingiz mumkin. Siz u yerdagi barcha kompyuterlarni videokameralar bilan bir qatorda buzishingiz kerak bo'ladi. Kodlar 2373 va 5733. Shuningdek, bu yerda maxfiy stikerlarni olishni unutmang. Buni qilganingizdan so'ng, animusga, keyin esa virtual haqiqatga qayting.

Flashback 1 - Biz muzokaralarni talab qilamiz

Nassau, Bagama orollari (1718 yil iyul)

Shunday qilib, Templarlardan biri delegatsiya bilan Nassau shahriga keldi. Siz uni qirg'oqdan va to'g'ridan-to'g'ri qal'aga kirishgacha kuzatib borishingiz kerak. Doimiy kuzatuv uchun nishonni belgilash uchun burgut ko'rish qobiliyatini faollashtiring. Shunda siz uni xavfsiz yo'llar bo'ylab xotirjam kuzatib borishingiz mumkin.

Tez orada bu Templar guruhi qal'aga kiradi. Chapga o'ting, yo'l bo'ylab dargohni aylanib chiqing va bu qal'aning devorlari bo'ylab harakatlaning. Palma daraxtlari bo'ylab harakatlaning. O'zingizni boshi berk ko'chada topsangiz, bu qal'aning devoriga bu erda joylashgan to'sinlar va chuqurchalar bo'ylab chiqing.

♦ Qo'shimcha vazifa: To'rga osilgan holda uchta qo'riqchini o'ldiring. To'rga osilganingizda, askarlar platformaning eng chetiga yaqinlashguncha kuting. Ular oq rangda porlashi bilan ularni tezda ushlang va tashlang. Shunday qilib, bu qal'aning tepasiga chiqib, tezda hovliga sakrab chiqing. Bu erda siz faqat bir nechta askarni zararsizlantirishingiz kerak bo'ladi.

♦ Qo'shimcha vazifa: Signal qo'ng'irog'ini yo'q qiling. Ushbu signal qo'ng'irog'i hovlining o'rtasida joylashgan bo'ladi. Bu erda siz juda ehtiyotkorlik bilan unga yaqinlashishingiz shart emas. Siz shunchaki ochiq jangda qatnashishingiz va hech kimni qo'ng'iroqqa yaqinlashtirmasligingiz mumkin, keyin esa uni kesib tashlashingiz mumkin.

Mahalliy yig'ilish o'tayotgan yopiq eshiklarga keling. Chap tomonda barrel bor va ular uning ustida yotadi shaxsiy rejalar Templar. Ushbu rejalardan siz hukumat qo'shinlari portni qurshab olganligini bilib olasiz va endi bu orolda bo'lgan barcha qaroqchilar tuzoqqa tushib qolgan.

Flashback 2 - Porox syujeti

Mahalliy barda Blackbeard nomi bilan ham tanilgan Edvard Teach bilan suhbatlashing. U sizga Nassaudan qochish rejasini taklif qiladi, ammo uni amalga oshirish uchun sizga katta miqdordagi porox kerak bo'ladi. Xo'sh, keling, olaylik.

Barcha bochkalarning joylashuvi xaritangizda ko'rsatiladi. Siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa tanlov qilishdir: ochiq jang yoki yashirin.

♦ Qo'shimcha vazifa: Bitta kombinatsiya bilan to'rtta dushmanni o'ldiring. Bu vazifani dushmanlarning kichik guruhida bajarish siz uchun eng oson bo'ladi. Avval tutun bombasini tashlang va keyin bu erda bo'lganlarning barchasini tezda tugating.

♦ Qo'shimcha vazifa: Qo'riqchilarga o'nta o'q oting. Dartsning ikkala turidan zarbalar hisobga olinadi. Vazifadan oldin, do'konga borib, maksimal miqdordagi dart sotib olishni unutmang. Bundan tashqari, agar siz ularni qidirsangiz, o'ldirilgan dushmanlardan dartlarni topishingiz mumkin.

Xotira 3 - sakson olti komandir

Qo'mondonga yuborilgan ikkita qo'riqchini diqqat bilan kuzatib boring - u ham bu flotilaning qo'mondoni. Siz bir nechta nazorat punktlarini chetlab o'tishingiz kerak bo'ladi.

♦ Qo'shimcha vazifa: Yashirin joydan uchta qo'riqchini o'ldirishingiz kerak. Uzun bo'yli o'tlarda yashirinish yaxshidir. Bu qo'riqchilarni jalb qilish uchun hushtakingizdan foydalaning, keyin ularni butalar ichida o'tirganda jimgina o'ldirishga harakat qiling.

Shunday qilib, ushbu orol qirg'og'iga boring va tez orada siz Chemberlen ismli Templar o'tirgan ulkan manovarni ko'rasiz. Kemalardan, aniqrog'i ularning qoldiqlaridan foydalanib, bu ulkan kemaga borishga harakat qiling.

♦ Qo'shimcha vazifa: Biz bu Templarni yuqoridan o'ldirishimiz kerak. Siz bu nayrangni faqat kemaning quyruq qismida qilishingiz mumkin, u erda kam o'zaro faoliyat nurlar mavjud. Siz kemaning orqa tomonida joylashgan ustun yordamida nurga ko'tarilishingiz mumkin. Ammo burunga chiqishga harakat qilsangiz, bu eng xavfsizdir. Bu yerdan oddiygina birinchi ustunning tepasiga chiqing va keyin arqon bo'ylab orqa ustungacha davom eting.

Endi o'tiring va Templar Chamberlain sizga yaqinlashishini kuting, shunda nihoyat oq fon paydo bo'ladi va siz unga sakrab o'tasiz va, albatta, uni pichoqlang. Bu qotillikni sodir qilganingizda, bu kemani tezda tark eting.

Flashback 4 - Portlovchi kema

Qaroqchilar barcha yig'ilgan poroxni o't o'chirish kemasiga - ulkan suzuvchi kemalarni portlatish uchun mo'ljallangan kichik qayiqqa ortishdi. Umuman olganda, kemangiz ruliga o'ting va bu suzuvchi bomba bilan birga boring. Sohil yaqinida sizga darhol ko'p sonli kichik kemalar hujum qiladi. Siz ularni imkon qadar tezroq cho'ktirishingiz kerak. Bundan tashqari, o't o'chiruvchi kemani diqqat bilan kuzatib boring va undan uzoqqa suzib ketmaslikka harakat qiling.

♦ Qo'shimcha vazifa: Minomyotdan foydalaning va uchta dushman kemasini cho'ktiring.

♦ Qo'shimcha vazifa: Portlovchi bochkalardan foydalaning va kemani cho'ktiring. Ushbu vazifani bajarish uchun siz yaxshilangan yong'in barrellarini va kamida ikkinchi darajani sotib olishingiz kerak bo'ladi. Bu sizga vazifani bajarishni ancha osonlashtiradi va nafaqat bu.

Ko'p o'tmay, siz bilan birga o't o'chiruvchi kema o'z maqsadiga suzib boradi va uchta menovarni yo'q qiladi. Endi tozalangan bo'g'oz orqali ochiq dengizga tezda suzing.

Xotira 1 - achinishni bilmaslik

Buyuk Inagua (1718 yil oktyabr)

Tez orada siz Blackbearddan keyin Shimoliy Karolina sohiliga yetib kelasiz. Qaroqchilar lagerida siz tez orada shubhali odamni ko'rasiz. Unga ergashing va kuzatuv buzilmasligi uchun ehtiyot bo'lishga harakat qiling. Biroz vaqt o'tgach, sayohatchi kimdir bilan gaplasha boshlaydi - ularning suhbatini eshitadi. Siz yaqin atrofdagi butalar orasida yashirinishingiz mumkin.

♦ Qo'shimcha vazifa: Siz to'rtta qo'riqchini o'ldirishingiz kerak. Yo'lda siz butunlay yolg'iz turgan bir nechta soqchilarni uchratasiz. Ushbu vazifani bajarish uchun siz ularni o'tkazib yubormaslikka harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Ularning barchasini jimgina yo'q qilishga harakat qiling, faqat gaplashayotgan odamlar o'tib ketgandan keyingina.

Suhbatni eshitganingizdan so'ng, siz fitna haqida bilib olasiz. Ammo o'rtoqlaringizni ogohlantirish juda kech, chunki dengizdan hujum allaqachon avjida.

Nurlar va qoldiqlar yonidan oldinga o'ting. Oldinga faqat bitta yo'l bo'ladi, chunki boshqa barcha o'tish joylari kuchli olov bilan to'sib qo'yiladi. Oxir-oqibat siz kemaga etib borasiz, shundan so'ng siz ochiq dengizga suzib ketasiz.

Eng katta kemaga hujum qiling. Unga barcha turdagi snaryadlaringiz bilan o't ochishga harakat qiling: to'plar, minomyotlar, olovli og'ir o'qlar.

♦ Qo'shimcha vazifa: Manovarni yo'q qilish uchun og'ir zarbalardan foydalaning. Og'ir otishni o'rganish uchun siz kemaga yaqinroq suzishingiz kerak bo'ladi. O'z ko'lamingizni yoqmang, shunchaki o'q yoqing. Agar mo‘ljalga tushsangiz, oddiy o‘q o‘qlari chiqadi.

Ushbu kemaga chiqish uchun siz kamida yigirma nafar askarni o'ldirishingiz, uchta bochka o'q-dorilarni yo'q qilishingiz va nihoyat uchta ofitserni o'ldirishingiz kerak bo'ladi! Siz barcha shartlarni bajarishingiz kerak. Ko'p o'tmay ular afsonaviy qaroqchilardan biri Edvard Teachni o'ldirishadi va siz qanchalik harakat qilsangiz ham, uni qutqara olmaysiz.

Hozir bu manovordan tez chekin. Suvga sakrab, kemangizga boring, so'ngra dushman blokadasini qoldiring.

Flashback 2 - behuda bastards

Ushbu topshiriqni bajarishdan oldin, kemangizdagi barcha yaxshilanishlarni amalga oshirganingiz ma'qul. Hech bo'lmaganda ikkinchi darajaga qadar. Bundan tashqari, uchastkaning boshidan o'ng tomonda joylashgan Kabo De Kruz qal'asini egallab olish yaxshiroqdir. Jang oson bo'lmaydi, shuning uchun siz bu qal'aning tayanchiga ega bo'lmasangiz, unda sizga qiyin bo'ladi.

Ittifoqchilaringizning kemasi orqasida yashil hududga suzib boring. Bu erda siz izlayotgan kemani asosiy yo'lning o'ng tomonida topasiz. Hozircha unga e'tibor bermang, faqat ittifoqchilaringizning kemasi orqasida suzing. Siz juda tor qumli plyaj bo'ylab raqiblaringiz bilan o't almashasiz. Ushbu plyaj tugagach, ittifoqchi kema keskin pastga tushadi.

Sizga cho'kayotgan kemaga suzish uchun 15 soniya vaqt beriladi, shunda barcha qaroqchilar, jumladan, kapitan Ueyn ham qutqariladi.

♦ Qo'shimcha vazifa: Qo'chqoringiz bilan qirollik Afrika marvaridiga zarar etkazishingiz kerak. Buning uchun sizda faqat bitta imkoniyat bo'ladi - ittifoqchilarning qaroqchilar ekipaji sizga o'tgan payt.

♦ Qo'shimcha vazifa: Ushbu kemani yo'q qilish uchun qal'aning himoyasidan foydalaning. Shunday qilib, xaritangizga qarang va qal'aga suzib boring. Xavotir olmang, dushman floti sizni kuzatib boradi. Qal'a dushman kemalarini yo'q qilmaguncha, siz faqat qal'a yonida suzishingiz kerak. Agar qiyin vaziyat yuzaga kelsa, unda siz toshlar orqasida suzishingiz va u erdan zarba berishingiz mumkin.

Bu og'ir jang tugagach, ko'pchilik omon qolmaydi... Bu kemadagi qo'zg'olon uchun eng qulay vaqt bo'lib chiqadi. Doimiy mast bo'lgan qaroqchi kema boshqaruvini o'z qo'liga oladi va ikki qaroqchini cho'l oroliga qo'nadi.

Xotira 3 - Cho'l orolida marooned

Isla Providensiya deb nomlangan orol qirg'og'iga yo'l oling. Bu erda siz o'zingizni kapitan Ueyn bilan topasiz. Kapitan, shubhasiz, bunday yomon xiyonatdan o'zi emas va endi u hatto sizga ishonmaydi, shuning uchun u bu orolning tubiga qochib ketadi va siz unga ergashishingiz kerak.

Kapitanni tosh binoning eng tepasida topasiz. Ueyn aqldan ozdi va sizga qarata o'q otishni boshladi va yo'lda sizga bomba tashladi. Siz uni o'ldirishga majbursiz. Oldinga harakat qiling va o'z vaqtida devorlar orqasida yashirinishga harakat qiling. Chap tarafdagi yo'lda siz tepaga ko'tarilishingiz kerak bo'ladi. Ko'p o'tmay, Veyn yana g'oyib bo'lib, tog' oqimiga sakrab tushdi.

♦ Qo'shimcha vazifa: Uchta hayvon terisini oling. Sizda hech qanday qurol yo'qligi sababli, siz hayvonlarni yashirin rejimda o'ldirishingiz yoki ularga ochiq hujum qilishingiz kerak bo'ladi. Agar siz ochiq hujum qilsangiz, hujum paytida tegishli tugmachalarni bosishingiz kerak bo'ladi. Siz uchun eng oson yo'l yaguarlarni o'ldirish bo'ladi.

Aqldan ozgan qaroqchi tomon harakatlaning. U qo'ygan tuzoqlardan qochishga harakat qiling. Daraxt shoxlari ustiga chiqish orqali chap tomondagi tuzoqlarni chetlab o'tishingiz mumkin. Tez orada siz Ueynni boshqa tosh binoning tepasida ko'rasiz. Unga yaqinlashing.

♦ Qo'shimcha vazifa: Vaneni yuqoridan sakrab o'ldiring. Devor bo'ylab minoraga chiqing (orqa tomondan), so'ngra o'ng tarafdagi devorga sudrab boring va tez orada siz tepada bo'lasiz. Sinxronizatsiya nuqtasidan Ueynga o'ting. Natijada, aqldan ozgan kapitan endi vafot etdi. Va siz o'tayotgan kemaga o'tirib, bu orolni tark etasiz.

Buyuk Inagua (1719 yil may)

Bir necha oy o'tgach, xoinlar qo'lga olindi va kema sizning ixtiyoringizga qaytdi. Ammo siz ko'p sonli ishonchli ittifoqchilarni yo'qotdingiz. Blackbeard vafot etgandan so'ng, siz barcha qaroqchilarning o'yin-kulgilaridan butunlay voz kechasiz va sirli rasadxonani to'liq kuch bilan qidirishni boshlaysiz. Rasadxona bilan bog'langan yagona maslahat - Sage. Shuning uchun biz uni topishimiz kerak.

Xotira 1 - Mening hayratimni tasavvur qiling

Skautlardan olingan ma'lumotlardan siz Kingstonga ikkita Templar - Hornigold va Rojers kelganligini bilib olasiz. Qamish plantatsiyasiga boring va bu Templarlarni toping.

♦ Qo'shimcha vazifa: Ikkita signal qo'ng'irog'ini yo'q qilish kerak. Ushbu plantatsiyada jami uchta qo'ng'iroq bor. Bu erda eng oson yo'li janubdagi ikkita qo'ng'iroqni yo'q qilishdir.

♦ Qo'shimcha vazifa: To'rtta qo'polni o'ldiring. Qo'rqinchlilar - bolta ko'taradigan juda kuchli askarlar. Ushbu plantatsiyaga kiraverishda ikkita Brutes joylashgan. Yana ikkitasi allaqachon mulk atrofida aylanib yuribdi.

Siz bu taqiqlangan hududning markazida Templarsni topasiz. Ular qirg'oqqa qarab harakat qilishadi. Bu yerda burgut ko‘rish qobiliyatini faollashtiring va ularga qaydlaringizni qo‘ying. Shundan so'ng, ularni quvib, xavfsizroq ko'cha bo'ylab harakatlaning.

Sohil yaqinida bu Templars ombor hovlisiga kiradi. Devor orqasiga yashiringan holda ularning suhbatini tinglashingiz kerak, keyin esa bu panjaradagi teshikdan ichkariga kirishingiz kerak. Bu erda bitta qo'riqchini o'ldiring va xotirjamlik bilan bu omborga boring.

Tez orada Templars o'z kemasida suzib ketishdi. Hornigold sizni ochiq suhbatga undaydi. Ko'ring va o'zingizni bu omborxonada pistirmada toping. Bu erda go'sht maydalagich yasashingiz shart emas, siz yugurib, yashirinishingiz mumkin.

2-xotira - qozonilgan ishonch

Janubdagi orolga boring. Orol Principle deb ataladi. Bu erda, ma'lumotlaringizdan foydalanib, siz ushbu Sageni topishingiz mumkin. Yo'lda siz yana beshta dushman kemasini yo'q qilishingiz mumkin.

Shunday qilib, u erda bo'lganingizdan so'ng, orolga tushing. Oldinda siz ikkita askar otryadini ko'rasiz. Agar siz birinchi marta muvaffaqiyatli va o'z vaqtida yaqin atrofdagi barrelga urib qo'ysangiz, ularni bitta o'q bilan o'ldirishingiz mumkin. Bu qishloqning tikanli devorini engib o'tish uchun siz o'ng tomonda joylashgan daraxt shoxlari bo'ylab yugurishingiz kerak bo'ladi. Tez orada devor orqasida siz o'sha Sageni uchratasiz. Ma'lum bo'lishicha, uning qaroqchilar ekipaji allaqachon qo'lga olingan va siz uning zaif ishonchini qozonishga yordam berishingiz kerak.

Aholi punktigacha davom eting. Asosiy kirish eshigidan e'tiborsiz o'ta olmaysiz, shuning uchun o'ng tarafdagi boshi berk ko'chaga o'ting, daraxtga chiqing va piket panjarasidan yasalgan panjara ustiga chiqing.

♦ Qo'shimcha vazifa: Ikki pirat guruhini bepul. Avval siz birodarlarimizni qurol bilan ushlab turgan askarlarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng siz askarlar bilan ochiq jangga kirishishingiz mumkin.

Bu tepalikdagi barcha dushmanlarni o'ldirganingizdan so'ng, pastga tushing. Bu erda siz ikkita qo'mondonni o'ldirishingiz kerak - Kokram va Burgess.

♦ Qo'shimcha vazifa: Siz qo'nganingizda bir vaqtning o'zida bu ikki kapitanni o'ldirishingiz kerak. Ushbu vazifani bajarish uchun daraxtga chiqing va undan pastdagi yog'och uyga sakrab chiqing. Endi ular yig'ilishlarini tomda kuting. Ayni paytda siz tezda tomning chetida joylashgan butun yog'och nurni kesib o'tishingiz va undan sakrashingiz kerak. E'tibor bering, siz ularga maqsadsiz sakrashingiz kerak; Edvard hech qanday muvofiqlashtirmasdan hamma narsani o'zi qiladi. Bundan tashqari, agar siz bir soniya ham cho'zsangiz, darhol aniqlanasiz. Kapitanlar o'ldirilganidek, qotillik sodir bo'lgan joydan tezda qochishingiz kerak. Quyida, qirg'oq yaqinida, omon qolgan qaroqchilarga murojaat qiladigan Sagening nutqini tinglang.

Flashback 1 - Qora birodarning gambiti

Misterios (1719 yil sentyabr)

Global xaritangizning janubi-g‘arbiy burchagiga suzing. Bu erda siz rasadxonadan kristallarni o'g'irlashingiz kerak bo'ladi. Bu kristallar ispan kemalari floti tomonidan tashiladi. Tor va tumanli bo'g'ozga suzing. Malika kemasiga iloji boricha yaqinroq suzishga harakat qiling.

♦ Qo'shimcha vazifa: Ochiq janglardan qochish kerak. Menimcha, bu erda hamma narsa aniq.

Suvga sakrab, kemaning orqa tomoniga suv ostida sezilmasdan suzishga harakat qiling. Deyarli barcha askarlar oldinga qarab turishadi, qolganlari yon tomonga qarashlarini kutishadi, shundan so'ng bu kemaning tepasiga yashirincha kirishga harakat qilishadi. Yuqorida, bir nechta skautni uyquga qo'ying va Portugaliya bayrog'ini kesib tashlang. Shundan so'ng, suvga sakrab, kemangizga qayting.

Endi siz chet el bayrog'i ostida ushbu flotning yonidan hech qanday to'siqsiz suzib o'ta olasiz. Faqat juda tez shoshilmaslik va qo'shni kemalarning yon tomonlariga tegmaslik kerak. Nosso Senorgacha suzib boring.

Askarlar kemani quruqlikda tark etganda, siz tushishingiz va ular bilan birga harakat qilishingiz kerak. Suvga sakrab, suv ostida qamish butalariga suzing. Bu yerdan dushmanlarni dart bilan uxlab qo'ying va keyin keraksiz shovqinsiz ularni o'ldiring. Endi bu qirg'oqning narigi tomoniga boring va yana tinch va osoyishta barcha askarlarni yo'q qiling. Endi qutidagi hamma narsani oling va yaqinlashib kelayotgan kemangizga chiqing.

Endi yerdagi minoralar bilan yoritilgan joyga suzing. Bu yerda suvga sakrab o'ng tarafdagi qoyalar bo'ylab suzing. Bu qirg'oqda siz barcha askarlarni birma-bir yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Birinchi minoraga siz egilgan daraxtga chiqishingiz kerak. Keyin ikkinchi minoraga o'ting.

♦ Qo'shimcha vazifa: Bitta kapitanni o'ldirish uchun bungeedan foydalaning. Ikkinchi minorada arqon osilgan bo'ladi. Undan siz kemaga osongina sakrashingiz mumkin, ammo kapitanning tepasiga chiqish unchalik oson bo'lmaydi. Kapitan chap tomonga yaqinlashguncha va kemaning eng kamonida turguncha kutishingiz kerak. Ayni paytda, bungeega sakrab chiqing va uni qo'yib yuborganingizda, hujum paytida tezda o'ldirish uchun LMB tugmasini bosing.

Kapitanni o'ldirganingizdan so'ng, flotdagi eng katta kemani boshqaring. "Qamaldan qochish" vazifasiga e'tibor bermang, aslida siz butun flotni yo'q qilishingiz kerak, chunki sizning kemangiz jangga kirmasdan ta'qibdan uzoqlasha olmaydi. E'tibor bering, og'ir minomyotlardan bitta zarba har qanday kemani, hatto eng yaxshilangan kemani ham cho'ktirishi mumkin - buni yodda tuting. Siz o'z o'qlaringiz bilan kichik o'qlarni otishingiz mumkin. Butun dushman flotini cho'ktirganingizdan so'ng, tezda kemangizga suzib boring.

Flashback 2 - Qotillik va Beatdown

Vazifa allaqachon dengizda boshlanadi. Biroz uzoqroqda siz Templar kemasini ko'rasiz. O'sha kemaga ergashing. Tez orada siz juda tor bo'g'ozga suzishingiz kerak bo'ladi. Shimoliy qirg'oq bo'ylab katta orolgacha davom eting. Patrul kemalari sizni sezmasligi uchun tumanda sezilmasdan suzib yurishga harakat qiling.

♦ Qo'shimcha vazifa: Hornigoldni topmaguningizcha, siz hech kimga hujum qilmasligingiz kerak. Bir vaqtning o'zida askarlardan yashirinib, o'ng tomonda suv ostida suzish sizga osonroq bo'ladi.

Sohilda, shimolda siz kichik kema bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Kichik kemadan tashqari, katta himoya kemasi ham bo'ladi. Agar siz ko'rsatilgan kemaga suzishga muvaffaq bo'lsangiz va uni og'ir o't o'chirish minomyotlaringiz bilan yo'q qilsangiz, himoya kemasi bilan jang qilishingiz shart emas. Ko'p o'tmay, shafqatsizlarcha portlagan Templar kemasi yaqin atrofdagi qirg'oqqa quladi. Askarlar darhol bu qirg'oqda mudofaani tashkil qilishadi. Siz eng baland tosh binoda o'tirgan Hornigoldga jimgina yo'l olishingiz kerak bo'ladi.

♦ Qo'shimcha vazifa: Siz Hornigoldni uning ustiga sakrab o'ldirishingiz kerak. Yuqoriga qiyalik yo'li bo'lgan tepalikka yaqinlashganda, ehtiyotkorlik bilan g'orga kiring. Ichkariga kiring va tez orada o'zingizni janubdagi askarlar bo'lmagan tepalik yonida topasiz. Endi palma daraxtlari bo'ylab qo'shni tepalikka boring va orqadagi ulkan tosh binoga chiqing va keyin Hornigoldga sakrab chiqing.

Xotira 3 - rasadxona

Long Bay deb nomlangan joyda ulkan orolga tushing. O'rmonning eng tubiga boring va tajovuzkorlikni sezishga vaqt topish uchun u erda burgut ko'rish qobiliyatini faollashtiring. mahalliy aholi. Jamoaning qolgan qismi sizdan keyin xavfsiz yo'ldan borishi uchun siz barcha dushmanlarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. O'rmondagi beshta alohida hududni dushmanlardan tozalang.

♦ Qo'shimcha vazifa: Barcha qo'riqchilarni qurolsiz holda falaj qilish kerak. Boshqacha qilib aytganda, bu shunday ko'rinadi - siz ko'rinmas qolishingiz va jangga kirmaslikka harakat qilishingiz kerak. Mahalliy aholi o'tirib, bir tomonga qarashadi, siz esa, o'z navbatida, jimgina ularning atrofida aylanib, orqadan hujum qilishingiz mumkin. Agar aylanib o'tish yo'li bo'lmasa, dushmanni uxlab yotgan o'q bilan otish kerak. Nihoyat, o'zingizga yana bir nechta dart olish uchun dushmanlarning jasadlarini talon-taroj qiling.

♦ Qo'shimcha vazifa: Siz butalardan beshta dushmanni falaj qilishingiz kerak. Siz butalardan beshta dushmanni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Shuni yodda tutingki, mahalliy aholining o'zi bu butalar ichida o'tiradi. Bu vazifa juda jim o'tish bilan mukammal tarzda amalga oshiriladi.

Shunday qilib, ulkan tosh binolarga boring. siz oxirgi hududni barcha dushmanlardan tozalashingiz kerak, shundan so'ng sizning guruhingiz Sage bilan birga davom etishi mumkin. To'satdan, rasadxona yaqinida Sage barcha qaroqchilarni o'ldiradi. Shundan so'ng, siz yolg'iz qolasiz, shuning uchun kristalli qutini olib, ushbu rasadxonaning asosiy zaliga boring.

Ushbu rasadxona ichida siz kristall bosh suyagini topasiz - bu kristallarda yozilgan ma'lumot o'yinchisi. Ushbu kristallarga singib ketgan bir nechta yozuvlarni ko'rib chiqing: qaroqchilarning suhbati, Templars Buyuk Ustasi - Torresning suhbati. Shundan so'ng, Sage sizni uloqtiradi va eshiklarni orqasidan qulflab, chiqib ketadi.

Shunday qilib, suvdan eng past platformaga chiqing. Endi tepaga chiqing va toshdan toshga sakrab chiqing. Bu erda joylashgan markaziy platformaga chiqing. Eshiklar qulflangan, lekin shiftdagi teshik orqali bu yerdan chiqib ketishingiz mumkin. Balkonga chiqing, u erda hali ham xaritangizda bitta kristall parchasi ko'rsatilgan. O'ng devorga ko'proq chiqing va oxirigacha emaklang. U erda yangi mahoratingizdan foydalaning - tokchaga osilganingizda, qarama-qarshi tomonga sakrash uchun devorlardan biridan itaring. Endi keyingi balkonga emaklab chiqing va u yerdan yuqorida joylashgan tunnelga sakrab chiqing. Bu yerdan hali ham quyosh porlayapti.

Ushbu tunnel orqali siz nihoyat toza havoga chiqasiz. Bu yerdan siz endi tepadan pastga siljishingiz kerak. Oxirgi kuchingiz bilan qirg'oqqa boring, ammo endi sizning sobiq qaroqchilaringiz billur bosh suyagini olib tashlagan Sagega xizmat qilishadi. Donishmand sizni Ispaniya hukumati qamoqxonasiga topshirishga va'da berdi, u tez orada buni amalga oshiradi.

Abstergo. Bizning kunlarimiz

Endi siz virtual voqelikdan orqaga tashlangansiz. Aslida, siz o'zingizni qulflangan podvalda topasiz. Tez orada siz qamoqqa olinganingiz sababi haqida xabar olasiz. Keyin xaker bog'lanadi, u sizga uchinchi darajaga kirish imkonini beradi va siz tez orada bu hujayradan osongina chiqib ketasiz.

Ushbu podvalda siz bitta kompyuterni buzib, burchak koridorida joylashgan boshqa stikerni topishingiz mumkin. Bundan tashqari. Shuningdek, siz video kuzatuv kamerasini buzishingiz mumkin. Kamera kodi - 7375. Barcha xonalarni ko'rib chiqqandan so'ng, Abstergo ofisining er osti serveriga o'ting. Bu erda siz kompaniyaning markaziy kompyuterini buzishingiz kerak. Kod - 7737. Tez orada ma'lumotlarni olasiz. Bu erda siz qadimiy tsivilizatsiyadan bo'lgan qizning proektsiyasini ko'rasiz, shundan so'ng siz undan bizning qaroqchi Edvard xotirasini sinxronlashtirishni yakunlash vazifasini olasiz. Endi hujayrangizga qayting va virtual haqiqatga qayting.

Xotira 1 - O'limdan ham yomonroq

Port Royal, Yamayka (1720 yil aprel)

Siz o'zingizni Port Royalda, Kingston bandargohiga qaragan blöfda topasiz. Va'da qilinganidek, endi siz ispanlarning asirisiz. Ko'p o'tmay, sizning oldingizda ikki yosh qizning sud jarayoni bo'lib o'tadi - tarixiy voqea. Keyinchalik, Templars sizdan rasadxona joylashgan joyni olishga harakat qiladi, lekin siz aytmaysiz.

Siz to'xtatilgan qamoqxona qafasida o'tirasiz. Qafasda qichqirishga va shovqin qilishga harakat qilish uchun istalgan tugmani bosing. Shunday qilib, askarlar sizni doimo chalg'itadi va qotil aka-ukalardan biri ularning barchasini o'ldiradi. Tez orada siz ozod bo'lasiz.

Siz bu qamoqxonaning butun hovlisi bo'ylab yurishingiz kerak bo'ladi. Shuni yodda tutingki, bu erda juda ko'p sonli askarlar bo'ladi, lekin xayriyatki, sizda hech qanday cheklovlar yo'q va siz hammani o'ldirishingiz mumkin.

♦ Qo'shimcha vazifa: Siz uchta qo'ng'iroqni yo'q qilishingiz kerak. Siz dushmanlarni o'ldirishingiz mumkin, lekin hech qanday holatda qo'ng'iroqlarga yaqinlashmasin. Agar qo'ng'iroq bo'lsa, qo'ng'iroqqa butun hududdan ellikka yaqin askar yugurib keladi. Yaqin atrofda turgan askarlarni o'ldiring va yaqin atrofda hech kim yo'q bo'lganda, bu qo'ng'iroqni yo'q qiling.

♦ Qo'shimcha vazifa: Ikki eski do'stingizga tashrif buyurishingiz kerak. Bu joyning janubiy qismiga boring va hujayralardan birida siz Rakxemning jasadini topasiz. Siz Vensni ulkan xonaning o'ng tomonida, o'ng tomonda qafasda panjara ortida topishingiz mumkin.

Endi qamoqxonaga boring va askarlarni ehtiyotkorlik bilan o'ldiring. Buning uchun faqat burchakka borib, hushtak chalib, ularni o'ldiring. Tez orada siz Maryamni boshqa katta xonada topasiz. Garchi u o'layotgan bo'lsa ham, siz uni chiqish joyiga olib chiqishga harakat qilyapsiz.

Qo'lingizda Meri bilan ko'chaga chiqing va to'g'ri yuring, askarlarning ko'ziga tushmaslik uchun hech qanday joyga burilishga hojat yo'q. Tez orada siz qirg'oqdan uzoqda joylashgan qayiqqa yetasiz.

Xotira 2 - Delirium

Ko'p o'tmay, bizning qahramonimiz qizning o'limidan keyin mast bo'ladi. Keyingi daraja yuklanmaydi, shuning uchun Edvardning oyoqlari bo'shab qolguncha animus bo'ylab oldinga siljiting. Tez orada Edvard bir nechta vahiylarga ega bo'ladi.

Maydonga chiqing va Templarsning suhbatini tinglang. Keyin, olomon orasidan Sageni toping va uni o'ldiring. Uni uch marta toping va turli joylarda uch marta o'ldiring. U vafot etganida, u doimo eng oddiy qotildan aylanadi. Tez orada yakuniy tasavvur paydo bo'ladi, shundan so'ng tush tugaydi.

Xotira 3 - hamma narsaga ruxsat beriladi

Qayiqda Tulumga boring. Shunday qilib, qotillar qishlog'ida siz lider Ah-Tabaydan yangi qurol - arqon yoki, odatda, shenbiao deb ataladigan qurolni olasiz. Rahbarni o'rmonning eng tubiga kuzatib boring. Tez orada raqiblar bu qirg'oqning narigi tomoniga qo'nganini ko'rasiz - u erga boring va qirg'inda ishtirok eting.

♦ Qo'shimcha vazifa: Ikkita dushmanni osib qo'yish uchun yangi qurolingizdan foydalaning. Dushmanlaringizni osib qo'yish uchun siz avval daraxt shoxiga chiqishingiz kerak bo'ladi. U yerdan dushmanni arqon bilan otish kerak bo'ladi. Shunchaki ushlab turing va - F tugmachasini qo'yib yubormang.Keyin, shoxdan sakrab, - S tugmachasini bosib turing.Natijada siz pastga sakrab tushasiz va dushman siz turgan joyda osilib qoladi.

♦ Qo'shimcha vazifa: Yangi qurolingizdan foydalaning va uchta dushmanni torting. Dushmanlarni o'zingizga tortish uchun yangi qurolingizni tanlang va F tugmachasini bosib ushlab turing.

Sohildagi jangdan so'ng, kemaga o'ting va u erda kapitanni o'ldiring. Shundan so'ng, turar-joy saqlanib qoladi.

Flashback 1 - Gubernatorning iste'fosi

Dengizda (1721 yil may)

Kingstonga suzib boring va mahalliy qotil rahbarining oldiga boring. Undan topshiriqni oling va diplomat bilan uchrashish uchun qirg'oqqa boring. Diplomat shaharga qo‘riqchi bilan ikki askar sifatida boradi. Ularni uzoqdan kuzatib boring. Uning kostyumini olish uchun diplomatni o'ldirish kerak. Shart bor: siz faqat qizil rang bilan belgilangan zonalar ichida o'ldirishingiz mumkin.

♦ Qo'shimcha vazifa: Diplomatni pichandan o'ldiring. Birinchi qizil zonada zinapoyadan eng baland binoga chiqing. Undan pichanzorga sakrab tushing. Xo'sh, bu erdan siz allaqachon yaqin atrofdagi diplomatga hujum qilishingiz mumkin.

Diplomatning kostyumini olganingizdan so'ng, gubernator Rojersning qarorgohiga boring. Oddiy soqchilar sizga e'tibor bermaydilar, ammo Templar Rojers sizni darhol taniydi va albatta signalni ko'taradi. Siz Templarni juda ehtiyotkorlik bilan o'ldirishingiz kerak. Atrofda turgan soqchilar hech narsani sezmasliklari uchun. Buning uchun siz avval bir nechta qo'riqchilarni olib tashlashingiz kerak bo'ladi va shundan keyingina Templar o'zini o'zi qabul qiladi. Rojersni chap tomonda, kimsasiz koridorda ushlashingiz mumkin.

♦ Qo'shimcha vazifa: Rodjersni zaxiradan o'ldiring. Uning harakatlarini diqqat bilan kuzatib boring. U xuddi shu marshrut bo'ylab asta-sekin butun hovli bo'ylab yuradi. Uning yo'lida bitta skameyka bo'ladi, u uyning yaqinidagi kengaytma bilan qoplangan. Bu skameykaga o'tiring va u sizning yoningizdan o'tib ketsa, tezda unga hujum qiling.

Templarni o'ldirganingizda, jinoyat sodir bo'lgan joyni tezda tark eting. Qotilga qayting va Kingston endi Templarlarga tegishli emasligini xabar qiling.

Flashback 2 - Qirollik muvaffaqiyatsizligi

Sharqiy Port Princip tomon suzib boring. U erda qirg'oqqa tushing va hududni patrul qilayotgan dushmanlarni ehtiyotkorlik bilan tozalang.

♦ Qo'shimcha vazifa: Sakkizta dushmanni portlovchi barrel bilan o'ldiring. Shunday qilib, barcha dushmanlar sizning orqangizdan yugurishni boshlashlari uchun uylar yaqinidagi ochiq joyga o'ting. Tepalikning tepasiga yuguring va poroxning portlovchi barrelidan bir oz uzoqlashing, keyin nima qilish kerakligini aniq o'ylayman.

Yog'och qal'aga boring. tepalikda joylashgan. Bu erda siz Robertstvani topasiz, lekin tez orada u o'z kemasiga sakrab, sizdan uzoqlashadi. Siz uni tezda ta'qib qilishingiz kerak bo'ladi. Dushman kemasiga chiqishga vaqtingiz bo‘lmaydi, shuning uchun “taksi”ngizni kutishingizga to‘g‘ri keladi.

Shunday qilib, minomyotlaringiz bilan Robertstva kemasiga o'q otishni boshlang. Tez orada kema tor bo'g'ozga suzib boradi, lekin siz bu joyning o'ng tomonida suzishingiz kerak bo'ladi. Minomyotlaringizdan o'q otishni to'xtatmang. Bo'g'ozni tark etishdan oldin siz "Royal Luck" kemasini yo'q qilishingiz kerak. Agar minomyotlaringiz ham yaxshilangan bo'lsa, unda bu vazifa siz uchun qiyin bo'lmaydi. Agar vaqtingiz bo'lmasa, ochiq dengizda yana to'rtta kema bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Oxir-oqibat, siz kemaga chiqishingiz kerak bo'ladi.

♦ Qo'shimcha vazifa: Rojersni o'ldirish uchun arqondan foydalaning. Dushman kemasida uning dumiga boring va gorizontal ravishda eng past nurga ustunga ko'taring. U yerdan Robertsni nishonga oling va otib tashlang.

Xotira 3 - yomon qon

Gavanaga boring. Shaharda binoning tomida bo'lgan qotilni toping. Undan topshiriq olganingizdan so'ng, ushbu shaharning shimoliy qismida joylashgan ma'badga boring. Ushbu ma'badda, shimoliy favvora yaqinida, Torresning El Tiburon nomli qo'riqchisi joylashadi. U ritsar zirhlari bilan o'ralgan.

♦ Qo'shimcha vazifa: Siz jangda qatnashmaslikka harakat qilishingiz kerak: tomlar bo'ylab nishonga ergashing. E'tibor bering, tepada faqat snayperlar sizni payqashlari mumkin. Uyqu o‘qlari bilan uzoqdan snayper o‘tkazgan ma’qul. Tiburon qal'aga kirganda, binoning tomidan oldingi daraxtga sakrab o'tib, qal'aga o'ting. Yuqorida, bir nechta askarni ehtiyotkorlik bilan olib tashlang. Qattiq arqondan endi Torresga sakrab chiqing.

Ma'lum bo'lishicha, Torres bu erda emas va bu faqat Templarsning hiylasi. Tiburon sizga pistirmadan hujum qiladi.

♦ Qo'shimcha vazifa: Qo'riqchilarni qalqon sifatida ishlating (ikki marta). Jangning boshida Tiburonning o'qlaridan yashirinish uchun bo'sh joy tugmasini bosing. Keyinchalik, askarlarni darhol o'ldirmaslik yaxshiroqdir. Faqat qochish. Tiburon qayta yuklashni boshlaguncha kutib turing, so'ngra uning o'qidan qochish uchun yana askarlar orqasiga yashirinib oling.

Tiburonni yaqin jangda o'ldirish mumkin emas, chunki uning qurollari juda zich. Qolgan qurollar ham sizga yordam bermaydi. Unga biron bir zarar etkazish uchun siz uni to'pponchangiz bilan o'qqa tutishingiz kerak, shuning uchun vazifani boshlashdan oldin kuchingizni va to'pponchalar sonini oshirgan ma'qul. Agar o'q-dorilaringiz kamayib borayotgan bo'lsa, qal'ani aylanib chiqing va ichidagi o'q-dori qutilarini qidiring. Tiburondan doimo yuguring va to'pponchangiz bilan o'q uzing, so'ngra to'pponchalarni tezda qayta yuklang va yana o'q uzing. Oxir-oqibat siz uni o'ldirasiz. Yana bir g'alabadan keyin siz bu shaharni tark etishingiz kerak.

Xotira 4 - Abadiy tikan

Shunday qilib, janubdagi Long Bay deb nomlangan ulkan orolga suzib boring. Samolyotdan tushish va qidiruvni boshlashdan oldin, siz dengiz jangida ikkita ulkan menovarni mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Ular bilan jangni osonlashtirishning ikkita yo'li bor: birinchi yo'l - kemangizni juda yaxshi pompalash, ikkinchi yo'l - yaqin atrofdagi qal'ani egallab olish va u erda bu ikki menovarni jalb qilish. Xo'sh, umuman jangsiz variant bor: sariq hududga suzing va suvga sakrab chiqing va keyin qirg'oqqa suzing.

Kemaga tushing va o'rmonga boring. Avvaliga bu erda hech kim bo'lmaydi, lekin bu o'rmonning qo'shni qismida ispan askarlari hududni patrul qiladi.

♦ Qo'shimcha vazifa: Asirga olingan etti askarni ozod qiling. O'rmonda asirga olingan askarlar bilan uchta lager bor. Lagerlar asosiy yo'lning o'ng tomonidagi boshi berk ko'chalarda joylashgan.

Butun o'rmon bo'ylab o'ting va rasadxona g'origa boring. To'satdan, bu erda, ko'prik hududida, mutlaqo barcha platformalar harakatsiz bo'lib qoladi. Chap tomonda pastga va yuqoriga tushadigan devorlarga ko'tarilish kerak. Oldinga sakrab chiqing va tez orada tushayotgan platforma bo'ylab o'zingizni keyingi koridorda topasiz.

♦ Qo'shimcha vazifa: To'rt askarni o'ldirish uchun ushbu rasadxona himoyasidan foydalaning. Dushmanlaringizni paydo bo'lgan lazer devorlariga tashlashingiz kerak. Buning uchun siz dushmanlaringizni urishingiz shart emas, faqat bir nechta qarshi hujumlarni amalga oshiring. Qarshi hujumni amalga oshirganingizda, E tugmasini yana bir marta bosing va siz raqibingizni yon tomonga surasiz. Natijada siz ularni to'g'ridan-to'g'ri lazer devorlariga surasiz.

Markaziy zaldan faqat sobit platformalardan iborat yo'l bo'ylab chap tomonga o'ting. Boshqa tarafdagi platformaga tuting va u pastga tushadi. Pastki qismida siz platformaning ostiga o'tishingiz va shiftdagi quvurlarni ushlashingiz kerak. Devordagi yoriqlarga ko'tarilib, lazer nurlaridan qoching. O'ng tomonda joylashgan platformalarga sakrab chiqing va ular bo'ylab shift ostida joylashgan ustunga chiqing.

Natijada, siz o'zingizni bu ikki ustun orasida juda baland topdingiz. Pastki platformada, qurbongoh yaqinida bizning maqsadimiz - Lorean Torres turibdi. Agar siz unga biror narsa otib qo'ysangiz, uning atrofida himoya maydoni borligini ko'rasiz. Agar siz uning ustiga sakrab chiqsangizgina uni o'ldirishingiz mumkin. Sizning ostidagi bar oldinga va orqaga harakat qiladi. U Torresga yaqinlashguncha kutishingiz kerak va o'sha paytda uning ustiga sakrab, uni o'ldiring.

♦ Diqqat: O'yinda xatolik bor, siz uni o'ldirmaysiz, lekin siz shunchaki chetga tashlangansiz va yaqin jangda siz uni o'ldira olmaysiz, shuning uchun saqlashni yuklash va birinchi bo'lib harakat qilish yaxshiroqdir.

Abstergo. Bizning kunlarimiz

Ushbu virtual haqiqatdan chiqing. Aslida, Sage sizga hujum qiladi (bu uning yangi va zamonaviy reenkarnatsiyasi), ammo korporatsiya qo'riqchilari uni to'xtatishga vaqt topadilar. Endi siz istalgan xona va darajaga to'liq kirishingiz mumkin. Ofisga boring va ushbu serverning oxirgi kompyuterlarini buzing va oxirgi stikerlarni yig'ing. Shundan so'ng, virtual haqiqatga qayting va siz Edvard Kenveyning qiziqarli hikoyasining epilogini ko'rishingiz mumkin.

Epilog

Buyuk Inagua (1722 yil oktyabr)

Va endi qaroqchilarni tark etish va Eski Dunyodan sizga suzib kelgan qizingiz bilan uchrashish vaqti keldi. U bilan birga siz Londondagi joyingizga qaytib ketasiz. Londonda bizning Edvard Kenvey tez orada Xaytham ismli o'g'il tug'adi (oldingi qism qahramoni). Serialning ikki qismi o'rtasida aloqa bor edi. Ushbu bosqichda o'yin tugadi, lekin siz oxirgi kreditlarni ko'rganingizdan so'ng o'ynashni davom ettirishingiz mumkin, lekin faqat bepul o'yin rejimida.

Videoni tomosha qilgandan so'ng, harakat tugmalaridan foydalanib, kemaning oxiriga boring va rulni oling. Endi bizning vazifamiz dushman kemalarini cho'ktirishdir. Dushmanning joylashishini ko'rish uchun kamerani aylantiramiz. Qurol etarli darajada tegishi uchun ularga yaqinlashib, biz sichqonchani aylantiramiz va kemaning yon tomoniga qaraymiz, sichqonchaning o'ng tugmasi bilan nishonga olamiz va chap bilan o'q uzamiz. Mini-xaritadan foydalanib, biz qolgan kemalarni ushlaymiz va ularni yo'q qilamiz.

Kemada poroxning yonayotgan bochkalari bor. Portlash kutilgan edi. Keling, Edvardning xotirasini tomosha qilaylik. Uyg'ongan Ed, suv yuzasiga suzadi. Sohilga suzish uchun ob'ektiv belgisiga amal qiling. Keyingi kesma sahna boshlanadi. Qochayotgan qotilni ta'qib qiling. Yog'och ko'prik bo'ylab yugurib o'tganingizdan so'ng, gullar bilan qal'aning eng tepasiga chiqing va tokning boshqa tomoniga sakrab chiqing. Mana birinchi minora. Yuqoriga chiqing va sinxronlashtiring.

Imon sakrashini, avvaliga deyilganidek, barglar to'plamiga tashlang, so'ngra ufqda paydo bo'lgan qotilning orqasidan yuguring. Boshqa yog'och konstruktsiyaga chiqing va suvga sakrash uchun daraxt bo'ylab yuguring. U erda u poylab yotib, Edvardni otib tashlaydi. Endi Edvard jiddiy. Uning orqasidan qiziqish uchun emas, balki qotillik maqsadida yuguring. U to'xtaganda, biz ikkita qilich bilan ketma-ket zarbalar qilamiz va dushman erga tushadi.

Qotil Dunkan Uolpoldan topilgan maktubni o'qib chiqqach, Edvard Gavanada kutilayotganini va mukofot haqida gapirayotganini bilib oldi. Walpole hech qachon shaxsan ko'rinmaydi, lekin uning kostyumi bilan tan olinadi, bu ordenga xosdir. Edvard kostyumini olib, pul ishlashga qaror qiladi.

Biz daraxtga chiqamiz va nuqtani sinxronlashtirib, suvga sakrab chiqamiz. Dushmanlar joyni qo'riqlayotgan joyga boring. Butalar orasiga yashiringan holda, ularni chalg'itish uchun yaqin atrofdagi dushmanlarga hushtak chaling va ularni sezdirmasdan jimgina o'ldiring / hayratda qoldiring. Dushmanni yo'q qilib, qo'lga olingan savdogarga yaqinlashib, bir butadan boshqasiga yuguring. U bilan gaplashgandan so'ng, siz kemaga suzishingiz kerak, keyin qoyalar va kichik qum tepaliklari orasida manevr qilib, ko'rfazdan suzishingiz kerak.

2-ketma

Xotira 1 | Baxtli Gavana

Qo'shish. vazifalar:

- Cho'ntakni ushlang

- Tutun bombalarini otish orqali soqchilardan qoching

Kirish kursidan so'ng Abstergo Entertainment va Animusga qaytib, Steedni qurol do'koniga kuzatib boring. Yangi do'st o'ziga pichoq sotib olmoqchi, lekin u bizni unutmaydi va qilich sotib olish uchun bizga bir necha real qarz beradi. Tavernani topish uchun keling, cherkovga chiqamiz va nuqtani sinxronlashtiramiz.

Pichanga sakrab, o'g'rini qo'lga olish kerak. Uning orqasidan yuguring va yaqinlashganingizda, uni ushlab olish uchun [E] tugmasini bosing. Keyin biz Stid bilan tavernada uchrashamiz. Kesilgan sahna yuklanadi.

Endi ko'rsatmalarga rioya qilib, turli xil texnikalarni o'rganing va keyin yaramaslarni o'ldiring. Soqchilar hamma narsaga oqib kelishadi. Biz tutun bombasini tashlaymiz (tanlash, otish - [F]), oqish tomon shoshilamiz va yashirinib yoki ta'qibdan qochib, hududni tark etamiz.

Flashback 2 | Mening shakarim-chi?

Qo'shish. vazifalar:

- Raqqoslarni yollang va soqchilarni chalg'iting

Afsuski, soqchilar qandni tortib olib, Edvardning sumkasini olib ketishdi. Biz kartalarni qaytarishimiz kerak. Nishonlarni ko‘zda tutish uchun Eagle Vision [V] funksiyasini yoqing va qo‘riqchini nishonga oling. Maqsadlar sariq rangda, dushmanlar qizil rang bilan belgilanadi. Yo'l davomida raqqoslarni yollang va olomon bilan aralashish uchun qo'riqchilarni kuzatib boring va qo'riqchilar qaytib kelganda sezilmasin.

Soqchilar taqiqlangan hududga kirgandan so'ng, postdagi ikki askarga yaqinlashib, raqqosalar yordamida ularni chalg'itib qo'ying. Biz to'g'ri boramiz va zinapoyaga chiqamiz, tomlardagi nishonni kuzatish ancha qulayroq. Ajratilgan nishonlarni tinglash joyiga kuzatib boring, tomdan tomga sakrab va daraxtlarga chiqing. Joyda raqqosalarni yollang va suhbat tugaguncha shu hududda qoling.

Suhbatdan ma'lum bo'lishicha, shakar va boshqa narsalar qulfda saqlanadi. Biz yog'och platformaga yaqinlashamiz va kapitanga ergashamiz. Ichkariga kirishning eng yaxshi usuli - asosiy kirishning chap tomonidagi qutilarga chiqish va tom orqali ichkariga kirish. Biz pichanga sakrab, kapitanni kutamiz. Kalitni olib, biz tashqariga chiqamiz. Siz qal'a qamoqxonasiga kirishingiz kerak.

Siz yana raqqosalarni yollashingiz, asosiy kirish joyidagi soqchilarni chalg'itib, ichkariga kirishingiz mumkin. Ammo osonroq va qisqaroq yo'l bor. Kirishning chap tomonida daraxt bor. Biz uning ustiga chiqamiz va qamoqxona devoriga sakrab o'tamiz. Tashqi tomondan biz markerimiz joylashgan devorga chapga chiqamiz. Buning uchun siz pastdagi derazalarga sakrashingiz, ular orqali o'tishingiz va yana ko'tarilishingiz kerak. Chegarada qorovul turadi, biz ketayotganimizda tezda ko'tarilib, uni tushiramiz. Yaqin atrofda turgan boshqa bir qo'riqchi buni payqab, gumon qila boshlaydi. Biz qutilar orqasiga yashirinib, hushtak chalamiz. U yaqinlashganda, uni ushlab, o'ldiring. Biz eshik bilan muloqot qilamiz va o'zimiznikini olamiz. Biz suvga sakrab, Steed Bonnetga qaytamiz.

Flashback 3 | Janob Uolpol, menimcha?

Qo'shish. vazifalar:

-Rojersning otishma imtihonidan o'ting

- Templarsning cho'ntaklarini tanlang

Biz gubernator saroyining ayvoniga boramiz, soqchilarning bizning shaxsimiz, aniqrog'i marhum Dunkan shaxsi haqidagi javoblarini tinglaymiz. Videoni tomosha qilgandan so'ng, siz biroz suratga olishingiz mumkin. Barcha nishonlarni uring. 100% sinxronizatsiyaga erishish uchun siz testdan o'tishingiz kerak. Unda asosiy narsa tez va aniq otishdir. Men sizga chap tomondan boshlashingizni maslahat beraman, chunki o'sha paytdan boshlab barcha maqsadlar ko'rinadi.

Egalari bilan gaplashing va Julien Ducassedan yashirin pichoqlarni oling. Ularni kuzatib boring o'rganish maydoni o'z iste'dodlaringizni namoyish qilish uchun. Biz o'ldirishning turli usullarini namoyish qilamiz, masalan, yashirincha, burchakdan, parvoz paytida va hokazo. Ish tugagach, egalariga boring va ularni saroyga kuzatib boring. Keyingi kesilgan sahna faollashadi. Edvard artefaktni ustaga berdi.

Keyinchalik Templar ordeniga kirish marosimi keladi. Ular qandaydir rasadxonani topmoqchi. Mish-mishlarga ko'ra, u erda aql bovar qilmaydigan kuch vositasi yashiringan. Ushbu qurilma Templarsga Yerdagi har bir odamni kuzatish imkonini beradi. Ular Sage bilan uchrashganda hamma narsa ayon bo'ladi. Rollarda 100% sinxronlash uchun uchta Templar cho'ntaklarini tanlang.

Flashback 4 | Donishmandni chaqirgan odam

Qo'shish. vazifalar:

- Jangda to'pponchadan foydalaning

- Sagega yuqoridan hujum qiling

Templars bilan uchrashgandan so'ng, Senor Robertsni toping, ya'ni. Sage. Faqat u rasadxonani topa oladi. Templarsga ergashing. Qotillar pistirmaga tushganda, nishonni himoya qiling; tomlardagi otishmalarni to'pponcha bilan o'ldirish afzalroqdir. Va shunga o'xshash yana bir necha marta biz keyingi kesilgan sahnani faollashtirmaguncha. Qotillar qo'riqchilarni o'ldirishdi va qochib ketgan Sageni ozod qilishdi. Biz uni tomlar bo'ylab kuzatib boramiz. 100% sinxronlash uchun siz uning ustiga sakrashingiz kerak. Edvard yuguruvchini qo'riqchilar qo'liga beradi va Torresdan uzoq kutilgan mukofotini oladi.

Flashback 5 | Har qanday shikoyat bormi?

Qo'shimcha vazifalar:

- Qiyinchiliklardan saqlaning

Yo'lda yaqin atrofdagi ikkita qo'riqchini yo'q qiling. Keyin chap tomonda zinapoyaga o'ting, o'simliklar ichida yashirinib, hushtak chalish orqali soqchilarni chalg'itib qo'ying. Burgutni ko'rishni yoqing [V] va nishonni qidiring. Bizga qafas kalitini olib yuradigan qorovul kerak. U zinapoyadan tushib, butalar oldiga boradi, biz darhol uni o'ldiramiz va jasadni qidiramiz.

Biz Sageni ozod qilishimiz kerak. Devorga ko'tarilib, yana chap tomondan butalardan butalarga yugurib boring. Oldinda minora bo'ladi. Biz bunga e'tibor bermaymiz va o'ng tomondan maqsad belgisiga o'tamiz.

Hovliga kirib, Torres boshchiligidagi Templars Edvardni topib, qismlarga ajratishdi.

Flashback 6 | Kumush flot

Qo'shimcha vazifalar:

- Burchakdan 3 ta dushmanni o'ldiring

- Bepul 23 qaroqchi

Edvard va uning qora tanli do'sti kemada kishanlangan. Chiqarish uchun bosing. Tutqichning oxirigacha davom eting, burchak atrofidagi dushmanlarni hushtak chalish orqali olib tashlang. Uskunalaringizni olib, kemaga chiqing. Keling, qaroqchilarni ozod qilaylik, ular biz bilan kelishlari mumkin. To'liq sinxronizatsiya uchun 23 kishi kerak - bu hammasi.

Dushmanlardan xalos bo'lish orqali kemaning oxiridagi qaroqchilarni ozod qiling. Chap tomonda keyingi kemaga uchib o'tish uchun arqon bo'ladi. Dushmanlardan biriga o'ting va kombinatsiyalangan hujumlar yordamida kemani tozalang. Kemaning yoyi bo'ylab keyingi kemaga o'ting. 23 ta qaroqchini ozod qilmaguningizcha, kemalarga sakrab chiqing.

Kapitanni o'ldirishingiz kerak bo'lgan kemaga o'tish uchun arqondan foydalaning. Keyin rulni oling va kemani o'g'irlang. Dushman kemalarining o'rnini va kerakli manzilni aniqlash uchun biz mini-xaritaga qaraymiz. Kichik nishonlarni urish uchun bortdagi qurollardan foydalaning va nishon tomon oldinga siljish bilan ularni falkonet o'qlari bilan yakunlang. Yo'lda yolg'on to'lqinlar bo'ladi. Katta zarar etkazmaslik uchun siz kemaning kamonini to'lqin tomon yo'naltirgan holda ushlab turishingiz kerak. Bizni ta'qib qilayotgan butun flot cho'kib ketadi va faqat yashil belgiga yaqinlashib, tayfunlardan qochish qoladi.

3-ketlik

Xotira 1 | Yangi tuzilgan kapitan

Qo'shish. vazifalar:

- Iguanani otib tashlang

- Havoda qotil ocelot


Nassauga kelishdan oldin, Adevale unga Abako orolida oziq-ovqat yig'ishni maslahat berdi. Qo'ngandan so'ng, qurol yordamida kerakli hayvonlarni tuting va terini kesib oling.Menyuda siz hayvonlarning terisidan foydali narsalarni yaratishingiz mumkin. Arzon to'pponcha g'ilofini yarating va Edvardning sog'lig'ini yaxshilang. Keyin Adevalega kemaga qaytib, ikkinchi to'pponchani oling. Endi tugmani birma-bir bosish orqali ketma-ket tortishish mumkin. Nassauga yetib borish uchun keyingi belgiga suzing.

Flashback 2 | Ishga qabul qilish ochiq

Qo'shimcha vazifalar:

- 3 ta dushmanni qurolsizlantirish orqali o'ldiring

- Arqonni o'q bilan uzib, qaroqchini qutqaring

Erga tushib, Adewale va eski do'stlar bilan uchrashish uchun barga boring. Ushbu qismlarda siz Galka uchun jamoani yollashingiz kerak, ammo qirollik floti hamma joyda roumingda.

Qaroqchilarning bir nechta guruhini ozod qiling va tepalik tepasidagi tosh qal'aga boring va dargohni toping. Osish arafasida turgan qaroqchini qutqarishimiz kerak. To'pponchangiz bilan arqonni otib tashlang. Barcha soqchilarni o'ldiring va tavernaga qayting.

Flashback 3 | Qaroqchilik va talonchilik

Qo'shimcha vazifalar:

- 3 ta dengizchini lochinlar bilan o'ldiring

-20 ta rom o'g'irlash

Thatch va Hornigold bilan suhbatdan so'ng, yangi narsalarni o'rganish uchun kemaga suzib boring. Spyglassni [E] oling va Schoonerni toping. Yaqinlashgandan so'ng, unga minish uchun bitta zarba va lochinning zarbasi etarli bo'ladi.

Kichik kemalarga kamroq zarar etkazish uchun zanjirli to'plardan foydalaning. Keyin kemaga chiqishni boshlash uchun kemaga yaqinlashing va dushman ekipajini otish uchun rulning o'ng va chap tomonidagi lochinlardan foydalaning. Butun ekipajni o'ldirib, siz kemani qo'lga olasiz va uning yukini olasiz. Kema bilan nima qilishni ham hal qilishingiz mumkin. Ayni paytda faqat Jackdaw-ni ta'mirlash mumkin.
Etarli miqdordagi kemalarni talon-taroj qilganingizdan so'ng, biz markerga boramiz. Salt Keyga suzib boring, iskala yaqinida langar qo'ying va Jackdaw uchun bardoshli korpus sotib olish uchun do'konga boring. Kemaga qayting.

Flashback 4 | Qora bayroq ostida

Qo'shimcha vazifalar:

- Qaroqchi ovchilarni talon-taroj qiling

-30 qop shakarni o'g'irlang

Ochiq dengizga suzib borganingizdan so'ng, teleskopni oling va bortda etarli miqdorda metall bo'lgan brigani toping. Suzing va nipellar bilan olov oching. Minimal zararni olish uchun kema orqasida qolishga harakat qiling. Brigga boring va etarlicha ekipajni o'ldiring.

Kerakli miqdordagi metallni olish uchun yana bir nechta brigni oling. Endi biz mashhur bo'ldik. Jakdaw endi Pirate Hunters tomonidan ovlanmoqda. 100% sinxronizatsiyaga erishish uchun ularning kemasiga chiqing. U kesishgan qizil qilichlar bilan belgilangan. Keyin mansabdor shaxsga pora berib shon-shuhratingizni kamaytirish uchun Salt Keyga boring. Keyin kapitan kabinasiga boring va bortdagi qurollarni sotib oling.

Flashback 5 | Shakar qamish hosili

Qo'shimcha vazifalar:

- Qiyinchiliklardan qoching

- Signal qo'ng'iroqlariga zarar yetkazing

Andreas oroliga qo'nish uchun ob'ektiv belgiga suzing. Kidd bilan tanishing va unga ergashing. Yaqin joyda Bekfordning advokati bor, u plantatsiyaning joylashuvi haqida biladi. Oldindagi toshlarga chiqing va uni pastdagi lagerda toping. Maqsadingizni belgilash uchun Eagle Vision-ni faollashtiring. Uni cheklangan hududga kuzatib boring. Shunday qilib, u plantatsiya haqida qayg'urishga ruxsat beradi.

Vaqt tugashidan oldin Jackdawga yuguring va rulni ushlab oling. Shounerni diqqat bilan kuzatib boring. Cheklangan hududda hujumga duchor bo'lmaslik uchun kemangiz dushman kemalariga ko'rinmasligidan qoching.
Yo‘l-yo‘lakay Adevalga plantatsiyalardan birida ularning og‘ir taqdiri haqida hikoya qilinadi. Belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, Cat oroliga tushing.

Advokatga yetib olish uchun qirg'oq bo'ylab yashil marker yo'nalishi bo'yicha yuguring. Ushbu usuldan foydalanib, o'simliklarga yashirinib, suhbatni tinglang. Omborga etib borganingizdan so'ng, ichkariga kirish uchun kalitni topishingiz kerak. Plantatsiya markaziga qayting va burgut ko'rish qobiliyatini yoqing, uning yordamida siz kalit egasini topasiz va qolgan qo'riqchilarni belgilaysiz. U erda siz qo'ng'iroqda navbatchi qo'riqchini o'ldirishingiz va unga zarar etkazishingiz mumkin. Ikkinchi qo'ng'iroq omborning o'ng tomonida joylashgan bo'ladi. Kalitni o'g'irlaganingizdan so'ng, omborga kiring va uni o'g'irlang.

Flashback 6 | Yaxshi himoya

Qo'shimcha vazifalar:

- Keng tarafdagi qurolingizdan bitta zarba bilan ikkita qayiqni cho'ktiring

- Og'ir o'qlari bo'lgan ikkita kemani cho'ktiring

Gulxanda Edvard Tetch va Jeyms Kidd bilan uchrashish uchun keyingi orolga suzib boring. Thatch ispan galleonini o'g'irlashni taklif qiladi. El Arco del Maestro - chiziq kemasini topishingiz kerak bo'lgan nuqtaga suzing. Nishonni aniqlash uchun teleskopdan foydalaning. Galleonni topganingizdan so'ng, undan xavfsiz masofani saqlang va uni ta'qib qilishni boshlang. Shuningdek, ushbu zonada dushman kemalaridan qoching, ammo agar siz hali ham muvaffaqiyatga erisha olmasangiz, porox bochkalarini otib, ta'qibchilardan yashirinishga harakat qiling.

Keyin galleon minomyot o'qlarini otishni boshlaydi; zararlangan hududga tushib qolmaslik uchun suv ustidagi sariq doiralarni chetlab o'ting. Ufqda ispan floti paydo bo'ladi. Bir volleyda kichik nishonlarni tezda olish uchun ularni masofadan otib tashlang. Ikkinchi qo'shimcha vazifani bajarish uchun siz og'ir yadrolarni sotib olishingiz kerak. Ulardan foydalanish uchun bortdagi qurollar bilan bir xil tarzda nishonga olmasdan (qo'ldan turib) o'q uzing. Ular juda uzoq masofaga ega emas, lekin ular ko'proq zarar etkazadilar.

Xotira 7 | Yolg'iz Majnun

Qo'shimcha vazifalar:

- Qiyinchiliklardan qoching

- Dukalarni havoda o'ldiring

Suvga sakrab tushing. Erga qadam bosganingizdan so'ng, xarobalarni eng tepasiga ko'taring va markerga ergashing. Butalar ichida yashirinib, birinchi patrulni olib chiqing. Keyinchalik o'tib, shoxdan qolgan ikkitasiga sakrab chiqing. Lagerga etib borguningizcha, shu tarzda o'rmondan o'ting. Butalarga yashirinib, dushmanni aylanib chiqing va oldingi daraxtga chiqing. Keyinchalik yo'lda ikkita qo'riqchi bo'ladi, ularni chapga aylantirib, butalar orasida yashirinib yuring.

Shaharga etib borganingizdan so'ng, siz Julien Dukasni topib, uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Siz hech kimni o'ldirmasdan, boshpanalarni aylanib o'tishingiz mumkin. Chap tomonda yurib, biz suvga sakrab, kemaga suzamiz. Iskaladagi soqchilarga e'tibor bermaslik uchun [E] dan foydalaning. Kemaning boshqa tomoniga suzing va chiziqlarga ko'taring. Eagle Vision-ni faollashtirish orqali siz maqsadni aniqlaysiz. Bir oz pastga tushing va sakrab o'ldiring.

Shu kunlarda

Hokimiyat bizni o'z joylariga taklif qiladi. Melaniya bizni liftga olib boradi. Yuqoriga chiqing. Ayni damda IT mutaxassisi biz bilan bog'lanadi. Ijodiy direktorning kabinetiga boring, suhbatdan keyin ish joyingizga qayting. IT bo'limidagi yigit bizga yana qo'ng'iroq qiladi va hamkasbning kompyuteridan bitta faylni yuklab olishimizni so'raydi. Markerga amal qiling va animusga kirishingiz kerak bo'lgan xonaga kiring. Himoyani chetlab o'tish oson, siz shunchaki yashil yo'lga chiqishingiz kerak. Xakerlikdan so'ng faylga qarang.

4-ketma

  • Buyuk Inagua, 1716 yil mart

Xotira 1 | Eski ko'rfaz

Jeyms Kidd bilan gaplashing. Uni o'rmon bo'ylab kuzatib boring. U Edvardni tosh shakllanishlar to'plami joylashgan joyga olib boradi. Biz ko'tarilib, muloqot qilamiz. Belgilarni yerdagi narsalarga yotadigan qilib joylashtiring. Keyin xazinani qazib oling.

Unga ergashing. Edvard o'zini mulkka olib boradigan g'orda topadi. Stolda qotillarning lagerlarini ko'rsatadigan xarita bor. Qarama-qarshi devorda panjara orqasida osilgan kostyum bor, uni kalitlarni olish orqali ochishingiz mumkin, bu esa "Tabbaqachilarni ovlash" topshiriqlarini bajarishdir.
Mulkni tark etgach, Kidd bilan oxirgi marta uchrashish uchun iskala tomon boring. Ehtimol, boradigan joyda kema yo'q. Bunday holda, missiyani nazorat punktidan yuklang. Xatolar shunday narsa.

Flashback 2 | Hech narsa haqiqat emas ...

Qo'shimcha vazifalar:

- 3 ta qotilni nokaut qiling

- Sandiqlardan 4 ta xazina to'plang

Orolga etib kelganingizdan so'ng, tinchgina qirg'oq bo'ylab bizning maqsadimizga yo'l oling. Yo'l davomida siz 3 yoki undan ortiq qotilni nokaut qilishingiz mumkin. Yo'lda xazinalar bo'ladi, lekin hammasi emas. Dushmanlar orasidan bitta narsani izlash kerak bo'ladi. Katta "dushman" kontsentratsiyasiga erishing, jimgina chapga yo'l oling va devorga chiqing. Jasadlarni butalarga yashirib, chap tomonda yashirincha yuring. Ma'bad yaqinida Kidd bilan uchrashgan Edvard qotillar bilan uchrashadi.

Flashback 3 | Sagening dahshatli siri

Edvard va Jeyms Sage kimligini bilish uchun Mayya ibodatxonasini qidirishga qaror qilishdi.

Kiddni ko'prikgacha kuzatib boring. U yiqilganda, chap tomonda aylanib chiqing. Eshikni ochish uchun siz qizil blokga sakrab, uni platformaga tushirishingiz kerak. Hamkoringizni yanada kuzatib boring, keyingi mexanizm buziladi.

Suvga sakrab tushing. Sho'ng'in [E] va Jeymsdan keyin suzing. Kislorod cheksiz emas, shuning uchun siz suv yuzasiga chiqib, yana sho'ng'ishingiz kerak bo'ladi. Ma'badning poydevoriga boring. Kidd Edvardni boshini aylantiradigan narsa haqida ogohlantiradi. Xo'sh, ko'ramiz. Devorga chiqing va zinapoyaga chiqing.

O'tish uchun siz haykalning jumboqini hal qilishingiz kerak bo'ladi. Gap rangli bloklarni rangli platformalar bilan moslashtirishdir. Chapdagi ko'k blokni qarshi og'irlikdan foydalanib (yaqindagi blok) ustiga sakrab ko'taring. Qo'lni chapga suring, shunda halqa ko'k platformaga ko'k blokga qaraydi. Endi ushbu blogga o'ting va u platformaga tushadi. Eshikning 1/3 qismi ochiq. Keyin tutqichni oling va yana chapga buriling. Rangga mos kelmaydigan platformadan qizil blokni olib tashlashingiz kerak. Yuqorida aytib o'tilganidek, uni oling va yashil ranglarga mos kelish uchun qo'lni o'ngga torting. Xo'sh, faqat qizil ranglarni solishtirish qoladi. Eshikni ochib, Edvard yuz haykalidagi Sagening yuzini taniydi.

Flashback 4 | Raqamli ustunlik

Qo'shimcha vazifalar:

- 8 ta qo'riqchini o'q bilan o'ldiring

- 2 qo'riqchida berserker zaharidan foydalaning

Biz A-Tabay bilan uchrashamiz. Edvard Templarsga bergan xaritalar ularni qotillar lageriga olib bordi. Mahbuslar orasida Edvardning odamlari ham bor. Kidd bizga yangi qurol - puflagichni beradi. Uning yordami bilan siz dushmanni jimgina o'chirib qo'yishingiz mumkin.

Daraxtga chiqing va qo'riqchini minoraga uxlash uchun yangi quroldan foydalaning. Uning oldiga yugurib, uni tugat. Quyida mahbuslarni ikkita qo'riqchi qo'riqlaydi, ularga bersek zaharini ishlating va tomoshaga qarang. Jasadlarni qidiring, ehtimol siz u erda zaharli o'qlarni topishingiz mumkin. Bir guruh odamlarni ozod qilgandan so'ng, chap tomonga o'ting va keyingi qo'riqchini uxlab qo'ying. Endi devorga chiqing va zinapoya yaqinidagi qo'riqchini va mahbuslarni qo'riqlayotgan kuzatuvchini otib tashlang. Shuningdek, siz mahbuslarning ikkala tomonidagi soqchilarga ham pul sarflashingiz mumkin. Ularni ham uxlatib qo'ying va keyinroq o'ldiring.

100% sinxronlashgacha uyqu dartlari bilan 2 ta zarba qoldi. Biz chap tomonda boramiz va yana bir guruh mahbuslarni qutqaramiz. Aynan shu ikkita qo'riqchida siz qolgan uyqu dartlaridan foydalanishingiz mumkin. Sizni ozod qilish uchun sizga yana ikkita dart beriladi. Biz kanop ostidagi guruhga boramiz, ular allaqachon har qanday tarzda o'ldirilishi mumkin. Lekin faqat ehtiyot bo'ling. Berserker zaharidan foydalangandan so'ng, siz darhol nishonni o'ldirishingiz kerak, aks holda qo'riqchi mahbuslarni o'ldirishni boshlaydi. Qolgan mahbuslarni ozod qiling.

5-ketma

  • Nassau, Bagama orollari, 1717 yil yanvar

Xotira 1 | Qal'alar

Qo'shimcha vazifalar:

- Shahid o'q bilan qal'aga zarar yetkazing

- Yugurish paytida ofitserni o'ldiring

Templar Torres qal'adagi oltinlarni o'zlashtirmoqchi. Ammo hozircha u o'sha erda o'tirib, kimdir uni o'g'irlashini kutmoqda. Edvard va Adevale qal'aga hujum qilmoqchi.

Qal'ani muvaffaqiyatli qo'lga kiritish uchun uni himoya qiladigan kemani yo'q qilish kerak. Aks holda, keyinchalik u sizni chalg'itishi kerak bo'ladi. Buning uchun minomyot o'qlari juda foydali bo'ladi. Kemaga bir nechta salvo o'q uzing. Yaqinlashganda, nipellardan foydalaning va bortdagi qurollar bilan ko'proq zarar etkazish uchun yon tomonga o'ting. Kemani cho'ktirib/o'chirib qo'ygandan so'ng, qal'aga boring. Shuningdek, yo'q qilish uchun minomyotlar va havo desantlaridan foydalaning. "Harakat tezligi" rejimi sizga dushman minomyotlaridan o'q otilishining oldini olishga yordam beradi, bu vaziyatni ko'rishni osonlashtiradi. Qal'ani vayron qilgandan so'ng, ichkariga chiqing va ofitserni o'ldiring. 100% sinxronlash uchun bu ishlayotganda bajarilishi kerak. Endi siz ichkariga kirib, Master Torres bilan gaplashishingiz mumkin.

Flashback 2 | Sayohatchi savdogar

Qo'shimcha vazifalar:

- 4 o'qchini o'ldiring

- 5 qo'riqchini tutun bombalari bilan hayratda qoldirib, o'ldiring

Torres va Shahzodani kuzatib boring. Ularni tomlar bo'ylab kuzatib borish yaxshidir, shu bilan birga siz o'qchilarni o'ldirishingiz mumkin (bu o'qlar bilan belgilangan qo'riqchilar). Tinglash joyiga etib borganingizdan so'ng, siz ikkinchi qo'shimchani bajarishingiz mumkin. mashq qilish. Kirishni qo'riqlayotgan ikkita qo'riqchining yoniga tutunli bomba tashlang va ularni o'ldiring. Yaqin atrofdagi ikkitasi bilan ham xuddi shunday qiling. Va faqat bittasi qoladi. Har kimni tanla, men pichan aravachasini tanladim. So'ngra, kesilgan sahna boshlangunga qadar suhbatni tinglab, maqsadni kuzatib boring.

Shahzoda kuzatuvni payqadi va Edvardga soqchilarni yubordi. Dushmanlaringizga qarshi kurashing va Kiddning orqasidan yugurib, uni qo'lga oling va u 2 hafta davomida kuzatib kelayotgan mazali nishonni o'ldirishiga yo'l qo'ymang.

Flashback 3 | Erkak do'stligi

Qo'shimcha vazifalar:

- 2 ta bezori uchun dahshatli zahardan foydalaning

-2 ta o'qchini uxlatib qo'ying

Avval yordam kelmasligi uchun qo'ng'iroqlarni o'chirib qo'yishingiz kerak. Biz tegirmondan sakrab, lager yaqinidagi butalar tomon yuguramiz. Berserker zahari bir vaqtning o'zida bizning yo'nalishimizda yuradigan ikkita bezori uchun ishlatilishi mumkin. Keyingi qadam, 2 ta to'pponchani minoralarga uyquga qo'yishdir. Endi biz qo'ng'iroqlarni sindirishimiz kerak, ammo qo'riqchilar buni qilishimizga to'sqinlik qiladilar, shuning uchun eng oson yo'li ularni o'ldirish va keyin xotirjamlik bilan ishimizni qilishdir. Biz buni barcha qo'ng'iroqlar bilan qilamiz.

Biz Kidd bilan mulk darvozasida uchrashamiz. Niqobini echib, qiz o'zini yarador qilib ko'rsatadi va qo'riqchilar uni ichkariga kiritishadi, u erda u ular bilan mohirona muomala qiladi.

Ichkariga kiring va orqa hovliga boring. Shahzoda gazeboda bo'ladi. Qotillikdan keyin Sage boshqa nom ostida yashiringan qizni qo'lga oladi. U ozod bo'ladi va Sage signalni ko'tarishga vaqt topadi. Biz buncha askarga dosh berolmaymiz. Men yugurishim kerak. Aravaga chiqing, u bilan daraxtga sakrab, oldinga yuguring. Saroyning devorlaridan tashqariga chiqqandan so'ng, hududni tark eting va yashiring. Bir qiz bilan tanishing. Edvard do'stining ismini bilib oladi - Meri Rid.

6-ketlik

Xotira 1 | Dori uchun sho'ng'in

Qo'shimcha vazifalar:

- Sandiqlardan 3 ta xazina oling

- Akulaning tishlariga ilinib qolmang

Edvard boshchiligidagi qaroqchilar shaharni yaxshi tomonga o'zgartirishga qaror qilishdi. Birinchidan, aholini kasalliklardan xalos qiling. Edvard cho'kib ketgan kemalarda dengiz tubida dori izlashni taklif qildi. Lekin buning uchun pastga tushish uchun qo'ng'iroq kerak. Eng yaqin do'kondan qo'ng'iroqni sotib oling; pulingiz bo'lmasa, qotillik shartnomasini tuzing yoki tovarlarni soting.

Kema halokatiga suzing va suv ostiga sho'ng'ish uchun bosing. Mini-xaritadagi ko'krak qafasi belgisiga suzing. 100% sinxronlashtirishga erishish uchun hamma narsani toping va oching. Havo ta'minotini to'ldirish uchun barrelgacha suzing va [E] tugmasini bosing. Keyin yoritilgan lyukni oching va pastga suzing. U erda, ko'krakdan taxtalarni tashlab, dori-darmonlarni qabul qiling.

Chiqish bloklangan. Biz boshqa yo'l izlashimiz kerak. G'orga suzing. Keyin ko'tarilib, havoni to'ldirishingiz mumkin. Keyinchalik Edvard oqim tomonidan ko'tariladi, harakatlanish tugmachalari yordamida toshlardan qochish kerak.

Akulalarning yashash joyiga suzing, kislorodni to'ldiring va akula tishlariga tushib qolmaslik uchun suv o'tlariga yashirining. Dengiz o'tlariga tezda suzish uchun foydalaning.
Afsuski, topilgan dori buzilgan bo'lib chiqdi. Biz shifo topishning tinch yo'lini aniqlashimiz kerak, aks holda Edvard Tetchning o'z yo'li bo'ladi.

Flashback 2 | Iblisning himoyachisi

Qo'shimcha vazifalar:

- Omon qolganlarni qutqaring

- 3 qo'riqchini tutun bombalari bilan hayratda qoldirib, o'ldiring

Thatch ahmoqona ish qildi - u dori izlab ingliz flotiga hujum qildi. Endi jamoa Blackbeardni ingliz harbiy kemalari hujumidan himoya qilishi kerak bo'ladi. Zonaga boradigan yo'lda qayg'uli dengizchilarni qutqaring. Qidiruv maydoniga suzing va Blackbeardning kemasi, Qirolicha Annaning qasosini toping. Faqat Mayaguana oroliga boring va kema iskala yaqinida bog'lanadi.

Blackbeardga quruqlikdagi ingliz floti bilan kurashishga yordam bering. 100% sinxronlashtirish uchun tutun bombalaridan foydalaning va dushmanni o'ldiring. Keyin Thatch kemasining rulini oling va jangovar kemaga o'ting. Faqat kapitanni o'ldirish qoladi. Jamoadan biri Charlstonning muhri tushirilgan dori-darmonlarni topdi.

Flashback 3 | Charlestonni qamal qilish

Qo'shish. vazifalar:

- Dart bilan 3 ta timsohni uyquga qo'ying

- Timsohning terisini yuving

Edvard Tetchga Charleston aholisidan dori olishda yordam taklif qildi.
Qurolli kemaga ergashing. Qo'riqchi minoralari atrofida suzing. Quruqlikka tushmaslik uchun jimgina suzing. Pochtada, qirg'oqqa boring va dushman signalni ko'tarmasligi uchun qo'ng'iroqqa zarar etkazing. Kemaga qaytish.

Suzib boring va keyinroq yana boring. Qayiq to'xtadi va qizil paltolar qayiqqa o'tirdi. Qayiqni kuzatib turing va yon tomonda turing. Keyin yana ikkita timsohni evtanizatsiya qilish mumkin bo'ladi. Dushman qo'nganida, suhbatni tinglang. Jakda e'tiborga olindi. Kapitan qochib ketadi. Uni ta'qib qiling va o'ldiring. Edvard kerakli miqdorda dori oldi. Va men yangi qismlar uchun ingredientlarni ham oldim.

7-ketma

Shu kunlarda

Olivier biz bilan topilgan materiallarga asoslangan video haqida suhbatlashish uchun uchrashmoqchi. Biz Melanini liftda uchratamiz va yuqoriga chiqamiz. Bizdan kutishni so'rashdi, Olivier Melanie bilan shaxsan gaplashmoqchi. IT do'stimiz biz bilan yana bog'lanmoqda. Biz markerga ergashamiz, koridorning oxirida zinapoyadan tushamiz. Bizda allaqachon 2-darajali ruxsat bor.

Boshqaruv xonasini toping. Himoyani ulang va chetlab o'ting. Gap shundaki, to'lqinlar mos keladi. Biz uchta ustundan biridagi raqamlarni almashtiramiz va boshqasiga o'tamiz. Bu oson. Olivyening ofisidagi kameraga ulaning va tomosha qiling. Ularning vazifasi Rasadxonani imkon qadar tezroq topishdir.

Xonani tark eting va deraza oldiga boring. Biz Olivyening kabinetiga old eshikdan kira olmaymiz, biz boshqa yo'ldan foydalanamiz - lift. Yuqoriga chiqing va ofisga kiring. Endi siz kompyuterni buzishingiz kerak.

Yana xavfsizlik tizimi. Ma'lumotlarni boshqarish uchun o'qlardan foydalaning. Maqsad: ma'lumotlarni boshlang'ich nuqtadan (chapda) belgilangan joyga (o'ngda) ko'chirish. Xavfsizlik dasturlari ma'lumotlarga duch kelsa, ularni yo'q qiladi, bu holda siz boshlang'ich nuqtaga qaytasiz.
Ishni tugatib, biz zalga tushamiz. To'xtang, faqat do'stimiz kotibani chalg'itadi. Shon va Rebekka bilan gaplashganimizdan so'ng, biz ish joyiga, Animusga qaytamiz.

Xotira 1 | Biz muzokaralarni talab qilamiz

  • Nassau, Bagama orollari, 1718 yil iyul

Qo'shimcha vazifalar:

- To'siqdan 3 ta qo'riqchini o'ldiring

- Signal qo'ng'irog'iga zarar yetkazing

Vuds Rojers Nassauga yetib keldi. Taverna tomon ketayotgan delegatsiyani kuzatib boring. U erda barcha mashhur qaroqchilar yig'iladi. Keyin ularni qal'agacha kuzatib boring. Kirish joyida, butalar ichiga yashirinib oling.

Keyin chap tomondagi qal'ani aylanib chiqing va kuzatuv minorasiga chiqing. U erda siz qo'shimcha vazifalarni bajarishingiz mumkin bo'ladi. mashq qilish. Devorga osilgan 3 ta qo'riqchi bor, ular chekkaga yaqinlashgan.

Endi biz Chemberlenning rejalarini o'g'irlashimiz kerak. Quyidagi ikkita qo'riqchiga sakrab chiqing va qal'aning qarama-qarshi tomoniga o'ting. U erda siz pastga tushib, butalar orasida yashirinishingiz mumkin. Keyin qo'ng'iroqni sezmasdan shikastlang.

Endi faqat rejalarni amalga oshirish qoladi. Buni jim yoki baland ovozda qilishingiz mumkin. Ko'rib turganingizdek, men hech kimni ayamadim. Qaroqchilar bilan suhbatlashgandan so'ng, Roberts ularga taslim bo'lish imkoniyatini berdi, aks holda Nassau Yer yuzidan yo'q qilinadi.

Flashback 2 | Porox syujeti

Qo'shish. vazifalar:

- Bitta o'ldirish chizig'ida 4 ta qo'riqchini o'ldiring

- Himoyada 10 ta dartdan foydalaning

Edvard Nassaudan qochishga va blokadani do'zaxga tushirishga qaror qildi. Buning uchun sizga qatron va porox kerak bo'ladi. Kenway porox topadi.
Hammasi bo'lib siz 4 barrelni o'g'irlashingiz kerak. Siz zonalardan biriga borasiz. Jangda qatnashing va barchani mag'lub qiling. Bir epizodda 4 ta qo'riqchini o'ldirish oson. Asosiysi, u uzilmaydi, shuning uchun o'z vaqtida reaksiyaga kirishing va qarshi hujumlarni amalga oshiring. Bundan tashqari, bezorini urishdan oldin, uni hayratda qoldiring va keyin hal qiluvchi zarbani bajaring. Barrelga yaqinlashing va uni o'g'irlash uchun [E] ni ushlab turing.
Keyingi hududga o'ting. Endi sizda jami 10 ta dart bo'lishi kerak. Faqat uyning tomida turing va dushmanga o'q uzing. Hamma pastga tushgandan so'ng, barrelni olib, keyingisiga o'ting. Qolgan bochkalarni yig'ing.

Flashback 3 | Komodordan qutuling

Qo'shimcha vazifalar:

- Kuzatuv zonasidan 3 nafar qo'riqchini o'ldiring

- Komodor Chemberlenni havoda o'ldiring

Komodor Piter Chemberlen qaroqchilar kemalarini cho'ktirishni buyurdi. Biz uni to'xtatishimiz kerak.

Soqchilarga ergashing. Postda raqqosalarni yollang va qo'riqchilar e'tiborini chalg'itib o'tish uchun. Keyin cheklangan hududga e'tibor bermaslik uchun tomlar bo'ylab yuring. Qirolicha zinapoyasida uxlash va oldinga borish uchun 2 qo'riqchini chap tomoniga qo'ying. Pastdagi barglar to'plamiga sakrab tushing va soqchilarni butalar ichiga kuzatib boring. Bu erda siz qo'shimcha ishni bajarishingiz mumkin. Bushga suiqasd missiyalari.

Komodorni kemaga kuzatib borish orqali uni o'ldirish mumkin bo'ladi. Yiqilgan palma daraxti yaqinidagi butalar ichiga yuguring. Qo'riqchini chapga va o'rtaga uyquga qo'ying, tezda palma daraxti tanasiga chiqing va o'ng qo'riqchiga sakrab chiqing. Samarali.

Endi kemaga suzing va kemaning orqa tomonidagi chiziqlarga chiqing. Maqsad zararlangan hududda bo'lsa, uning ustiga sakrab chiqing.

Flashback 4 | Brander

Qo'shish. vazifalar:

- 3 ta kemani minomyot bilan cho'ktirish

- Kemani bochkalar yordamida cho'ktirish

Edvard va Charlz Veyn Nagli blokadasidan o'tib, Nassaudan qochib ketishadi.
Olovli kemani kemalarga hujum qilishdan saqlang. Bir vaqtning o'zida qo'shimcha shartlarni bajargan holda, eng uzoqdagilarni minomyot bilan uring. vazifalar. Orqaga chekinayotganda, 100% sinxronizatsiya uchun bitta kemani yo'q qilish uchun kukun bochkalarini tashlang. Keyin markerga amal qilib, blokadadan chiqing.

8-ketlik

Xotira 1 | Afsus bilmasdan

  • Buyuk Inagua, 1718 yil oktyabr

Qo'shish. vazifalar:

- 4 qo'riqchini o'ldiring

- Og'ir o'qlar bilan jangovar kemani nokaut qiling

Edvard Blekberdni uyiga Nassauga qaytishga ishontirish uchun Shimoliy Karolinaga boradi. Titchning qaytish niyati yo‘q va umrining qolgan qismini shu yerda o‘tkazmoqchi. U, shuningdek, Edga bir marta kemani qo'lga kiritganini va Sage malika ustida suzib yurganligi haqida mish-mishlar borligini aytadi.

Edvard g'alati odamni payqab qoladi va unga ergashishga qaror qiladi. Olomon ichida yashirinib, notanish odamni ta'qib qiling. Tinglash joyiga boring va soqchilardan xalos bo'lgan maqsadni kuzatib boring. Arkdan o'tgandan so'ng, butalar ichiga yashirinib, qo'riqchini o'ldiring, so'ngra to'g'ridan-to'g'ri keyingi butalar ichiga yugurib, koridorga ergashing. Oxirgi qo'riqchini olib tashlang va sahna ko'rinishi boshlanadigan joyga boring. Notanish odam signal beradi va flotiliya orolga hujum qiladi.

"Jackdaw" kemangizga yuguring. Ufqda jangovar kema paydo bo'ldi. Uni yo'q qiling va unga mining. Agar kemangiz yaxshi o'zgartirilmagan bo'lsa, tez-tez minomyotlardan o'q uzing. Og'ir o'qlarni urib tushirish uchun kemaga yaqinlashing va o'q uzing, shunchaki kamerani bortga aylantiring va [LMB] tugmasini bosing. Bortga chiqish natijasida Titch halok bo'ladi va Edvard dengizga itarib yuboriladi. Galkaga suzing va ochiq dengizga chiqing.

Flashback 2 | Narsisistik ahmoqlar

Qo'shimcha vazifalar:

- Yaxshilangan qo'chqor bilan qirollik Afrikasiga zarar yetkazing

- Kemani cho'ktirish uchun qal'adagi to'pdan foydalaning

Edvard va Charlz "Malika" kemasi haqida biror narsa bilish uchun qirollik Afrika kompaniyasining kemasini qidirishga kirishadi.
Markerga suzing va kemani toping. U bizni payqaydi va qochib ketadi. To'kilgan porox bochkalariga o'q uzib, toshlardan qochib, uni ta'qib qiling. Vanening kemasi keyinchalik o'chirib qo'yiladi. Jamoa Jackdawga o'tishi uchun unga suzib boring.

Keyin dushman kemasiga chiqing. Dushman kemasiga suzing va uni kamon bilan uring, ammo buning uchun sizda yangilangan qo'chqor bo'lishi kerak. Kemani minimal darajada otib tashlang va qal'aning qurollari sizga qaratib, keyin suzib ketishi uchun yaqin turing. Bunday holda, qirollik Afrika qal'a qurollari bilan zarar ko'radi.
Jek Rekxem Edvard va Charlzga xiyonat qildi va ularni dengizga tashladi.

Flashback 3 | Cho'l orolda

Qo'shimcha vazifalar:

- 3 hayvon terisi

- Vaneni havoda o'ldiring

Edvard va Ueyn orolga kelishdi. Ikkinchi kampaniya aqldan ozdi. U Edvardning dushmaniga aylandi. U ovqatni o'g'irlab, qochib ketdi.
O'rmon orqali vayronalarga yuguring, uning tepasida Vane turadi. Yuqoriga ko'tarilib, nuqtani sinxronlashtirib, pastga sakrab tushing va ahmoqqa yetib oling. Bir payt Ueyn butunlay aqlini yo'qotadi va Edvardni to'pponchadan otib, bombalar otishni boshlaydi. Devorlarning orqasiga yashiring. Yog'och inshootlarga etib borganingizda, ular ustida yotgan bochkalarni aylanib chiqing, aks holda siz portlashdan zarar ko'rasiz. Quyida siz bir nechta panterani teridan olishingiz mumkin.

Endi Vane xarobalar yaqinida joylashadi. Siz ularni o'ng tomonga o'tishingiz kerak, chunki u to'g'ridan-to'g'ri oldinga o'rmonlarni yo'q qiladi. Minoraga chiqing va uning ustiga sakrab chiqing. Agar urinish muvaffaqiyatsiz bo'lsa, u tirik qolishi mumkin.

9-ketlik

  • Buyuk Inagua, 1719 yil may
Edvard shxunerni yolg'iz o'g'irlab, uyga eson-omon yetib keldi. Va Adewale va Kidd Jekdawni Rakxemdan olib ketishdi.

Xotira 1 | Tasavvur qiling

Qo'shimcha vazifalar:

- 4 ta bezori o'ldiring

- 2 ta qo'ng'iroqqa zarar yetkazing

Edvard malika Kingstonni tark etayotganini va u to'g'ri u erga qarab ketayotganini bilib oladi.Kingstonga yetib kelgan Edvard uning yonida Hornigold va Rojers yashashini, ular ham Sagega qiziqish bildirishlarini bilib oladi.

Hududga kiring va butalarga yashiring. Birinchi qo'ng'iroqqa zarar etkazish uchun ikkita askarni va goonni olib tashlang va davom eting. Yo‘lning o‘ng tomonida, oldinda yana biri bor. Har qanday birini tanlang. Siz bizning "do'stlarimiz" ni kir yuvish orqasidagi uylar orasidan quritish uchun osilgan holda topishingiz mumkin. Siz tinglash joyiga kirganingizda 3 ta bezori va yana bittasini o'ldirishingiz mumkin.

Hornigold va Rojersni boshqa lagerga kuzatib boring. U erda, panjaradagi teshikka chiqing va butalar orasiga yashirining, u erda siz bezorilarni sezmasdan o'ldirishingiz mumkin.

Endi tinglash zonasida qolib, ergashing. Butalarga yuguring va bitta askarni o'ldiring, tezda omborga yuguring va aravadan ko'taring. Keyin daraxt bo'ylab chiqing va pichanga sakrab chiqing. Keyingi omborning tomiga chiqing va iskalaga yaqinlashing. Hornigold Edvardning Jekdawning bog'langanini payqab, g'oyib bo'ldi va qo'riqchilarni qo'yib yubordi. Hududni tark eting va yashiring.

Flashback 2 | Ishonch qozoniladi

Qo'shimcha vazifalar:

- Burgess va Cockramni o'ldirish orqali ikki marta o'ldirishni amalga oshiring

- Ikki qaroqchini ozod qiling

Sohilda bir nechta kemalarni cho'ktirgandan so'ng, rulni tashlab, Sageni qidirish uchun orolga boring. Bir guruh askarni o'ldiring, to'siqdan oshib o'tish uchun dumga va undan daraxtga chiqing. Hududda Sageni topish uchun [V] tugmasini bosing. Uning ishonchini qozonish uchun Edvard Templar Burgess va Cockramni o'ldirishni taklif qiladi.

Soqchilardan o'ldiring yoki yashirinib, yo'lni kuzatib boring. Qaroqchilar asirga olingan lagerga boring. Atrofga yashirincha kirib, ularni otishga tayyor bo'lgan otishmachilarni o'ldiring. Lekin birinchi navbatda to'pchilarni yo'q qilishimiz kerak. Qolgan qo'riqchilardan qutulish oson bo'ladi. Pastga yetganingizda, yolg'iz qo'riqchilarni birma-bir chiqarib oling. Endi qidiruv maydonida nishonni toping va ikkitasining tepasiga sakrab tushing.

10-qator

  • Misterios, 1719 yil sentyabr
Bartolomey Roberts Edvardga yordamga muhtoj bo'lgan joyning koordinatalarini beradi. Shundagina u Edvardga rasadxonaning joylashishini aytadi.

Xotira 1 | Qorasoqolning gambiti

Qo'shimcha vazifalar:

- Qiyinchiliklardan saqlaning

- Kapitanni o'ldirish uchun bungee foydalaning

Xazina izlab, Sage o'z bayrog'ini ko'targan portugal kemalari yonidan o'tishga qaror qiladi va uni kemalardan biridan o'g'irlaydi.
Biz ko'rfazga suzib boramiz, u erda biz rulni tashlab, suvga sakrab tushamiz. Uning atrofida o'ng tomonda suzing va sizga eng yaqin chiziqlarga chiqing. Askarlar bu tomonga qaramaydilar va siz xavfsiz ko'tarilishingiz mumkin. To'pponchani o'ldiring va boshqasiga yuguring. Eng tepaga chiqing va bayroqni olib tashlang. Galka sahifasiga qaytish.

Nosso Senorni qidirib sekin suzib boring. Kemani aniqlab, siz yana sayr qilishingiz va ko'krak qafasini o'g'irlashingiz kerak bo'ladi. Sohilga suzing va butalarga yashirinib, o'tish joyiga yuguring. Ikki qo'riqchini o'ldiring, oldinga boring va yana butalarga yashirining. Yaqin atrofda yurgan odamni hushtak bilan chaqiring va uni butalar ichiga sudrab boring. Butadan butagacha minoraga yuguring va to'pponchani o'ldirib, yuqoriga ko'taring, agar u sizni payqab, tekshirish uchun tushsa, undan ham yaxshiroq. Va bezori va bitta qo'riqchi yo'lda qoladi. Agar sizda dart mavjud bo'lsa, u holda o'tish qiyin bo'lmaydi. Afsuski, menda ular yo'q edi. Biz ko'krak qafasini bo'shatib, Galkaga suzamiz.

Kemaga ergashing, boshqa kemalar orasida manevr qiling va qirg'oqni tozalash uchun tushing. Ikkinchi minoraga chiqing va bortda bungee qiling, to'g'ridan-to'g'ri kapitanning tepasiga tushing. Qo'nayotgan paytda kapitan Edvardning deyarli ostida bo'lishini hisoblang. Biz kemani qo'lga kiritamiz va markerga suzib boramiz, yo'lda hammani cho'ktiramiz.

Flashback 2 | Qotillik va tartibsizlik

Qo'shimcha vazifalar:

- Qiyinchiliklardan saqlaning

- Qarama-qarshiliklardan qochib, Hornigoldni toping

- Hornigoldni havoda o'ldiring

Roberts bilan uchrashib, Edvard dumini orqasiga olib keldi. Hornigold bortda. Edvard rasadxonani topishiga yo'l qo'ymaslik uchun uzoq yillik do'stini kuzatib, o'ldirishi kerak.

Qidiruv maydoniga suzing va spyglass yordamida Benjaminning kemasini toping. Shuningdek, dushman kemalarining ko'rish chizig'iga kirmang. Kemani bosib o'tib, unga suzing va uni qo'chqor qiling. Keyin og'ir o'qlar bilan tugating va lochinlar bilan zonalarga o'q uzing.

Hornigold vayronagarchilikka uchragan kemani orolga yo'naltirdi va o'z jamoasi bilan u erga qo'ndi.Tosh inshootlarga yo'l oling, Hornigold joylashgan tomonga o'tish uchun daraxtning bir chetidan ikkinchisiga ko'tarilishingiz kerak. Keyin chap tomondan boring va minoraga chiqing. Biroz vaqt o'tgach, Edvard Hornigoldga sakrab tushdi.

Flashback 3 | Observatoriya

Qo'shimcha vazifalar:

- Qurolsiz holda barcha vasiylarni zararsizlantiring

- Kuzatuv zonasidan 5 nafar qo'riqchini zararsizlantiring

Edvard va Bartolomey Roberts o'rmondan o'tib, rasadxonaga kirishga kirishadi. Bir muammo, mahalliy aholi - Qo'riqchilar, bu zonani begonalardan himoya qiling.

Biz zonaga yuguramiz va butalarga yashirinamiz. Ular ham ahmoq emaslar, shuning uchun ham xuddi shunday qilishadi. Vaqti-vaqti bilan ular o'rnidan turishadi, atrofga qarashadi va keyin yana o'tirishadi. Ayni paytda siz butadan butaga yugurishingiz mumkin. Hammani belgilash uchun Eagle Vision-ni yoqing. Bu yerda ulardan uchtasi bor. Shunday qilib, birinchisiga boring va uni nokaut qiling. Keyin daraxt shoxiga chiqing va ikkinchisiga sakrab chiqing. Yana biri yaqin atrofdagi butalar orasida. Uning oldiga yugurib boring va uni bo'g'ib o'ldiring. Hudud tozalandi. Keyingisiga o'ting. Shunday qilib, rasadxonaga etib, barcha hududlarni tozalang.

Roberts butun ekspeditsiyani o'ldiradi, agar ular darvoza ortida turgan narsani ko'rsalar aqldan ozishlarini aytib. Ko'krakni shishalar bilan oling va Sagega ergashing. Ko'krak qafasini bosh suyagi bilan tuzilish yaqiniga qo'ying va gologrammani tomosha qiling. Bortolomey kodeksida sodiqlik haqida bir so'z yo'q, shuning uchun u xotirjamlik bilan Edvardni suvga tashlaydi.

Bloklarni tepaga ko'taring. Biz chiqish yo'lini topishimiz kerak. U eng tepada. Devorga yuguring va tepaga ko'taring, keyin siz chiqish yo'lini topasiz. Sohilda Sage Edvardni Yamayka qamoqxonasi bilan tahdid qiladi.

11-qator

Shu kunlarda

Agent bunkerga tashlandi. Tizim buzilgan va ular xakerni qidirayotganda, biz shu erda qolamiz. IT taxallusi biz bilan bog'lanadi va bizga 3-darajaga kirish imkonini beradi. Eshikka xush kelibsiz. Planshetdan foydalanib, xavfsizlik xonasiga kiring. U erda kompyuterni buzing. Keyin markerni kuzatib boring va bulutli serverni buzing va videoni tomosha qiling, so'ngra Minevra\Juno(?) gologrammasi. Animus sahifasiga qayting.

Xotira 1 | O'limdan ham battar azob

  • Port Royal, 1720 yil aprel

Qo'shimcha vazifalar:

- 3 ta signal qo'ng'irog'iga zarar yetkazing

- Ikki eski do'stingizga tashrif buyuring

Edvard sudga keltiriladi, u erda Enn Bonni va Meri Ridd allaqachon hukm qilingan. Ularga homiladorlik sababli kechiktirish beriladi.
Bir necha marta shovqin qilish orqali soqchilarni chalg'itish. A-Tabai Anne va Meri uchun keldi, ammo yordam olish uchun Edvardni qutqardi. Biz qotilning qurolini olamiz.

Signalni ko'tarmaslik uchun hech qanday shart yo'q, shuning uchun qo'ng'iroqlarni qidirish uchun yuguring. Biz qo'riqchilardan qutulamiz, shundan so'ng biz qo'ng'iroqlarga xavfsiz tarzda zarar etkazishimiz mumkin. Hammasi oddiy.

Keyingi narsa - eski do'stlar, ya'ni Jek va Ueynga tashrif buyurish. Birinchisi, aniqrog'i, undan qolgan hamma narsa xaritaning o'ng tomonidagi katakchada o'tiradi. Ikkinchisi esa qamoqxonada. Markerga yuguring va ichkaridagi eshikni oching.

Yo'lakdan o'tib, qo'riqchiga etib borganingizdan so'ng, uni o'ldiring va yoritilgan qafasga yaqinlashing. U yerda siz keksa Ueynni nafasi ostida qo'shiq kuylayotganini topasiz. Koridorlar bo'ylab davom eting va Meri Riddni ozod qiling. Uni chiqish joyiga olib boring. Keyin jasadni qayiqqa olib boring.

Flashback 2 | isitmali

Edvardning tasavvurlari bor. Bu erda siz faqat aytilgan narsani qilishingiz kerak. Oldinga yurish/emaklash. Sagening ta'kidlangan nishonini o'ldirishingiz kerak bo'lgan paytda, bir marta etarli emas, siz uning ikkita nusxasini o'ldirishingiz kerak.

Flashback 3 | ...Hamma narsaga ruxsat berilgan

Qo'shimcha vazifalar:

- Shenbiao bilan 2 ta qo'riqchini osib qo'ying

- Shenbiao yordamida 3 ta qo'riqchini jalb qiling

Edvard 6 yil oldin qotillarga etkazilgan zararni tuzatish uchun Tulumga qaytadi. A-Tabayga ergashing va Ispaniya hujumini qaytaring. To'liq qo'shimcha vazifalarni bajaring, keyin qirg'oqdagi 20 askarni va kemadagi kapitanni o'ldiring.

12-qator

  • Ile-a-Vash, 1721 yil may.

Xotira 1 | Gubernatorning oxiri

Qo'shimcha vazifalar:

-Diplomatni pichanga yashirinib o'ldiring

- Rojersni zaxiradan o'ldiring

Endi bizda yangi chorak menejeri bor - Miss Bonni. Uchta nishondan birinchisi - Vuds Rojers. Yashil zonada diplomatni toping. Diplomatni o'ldirishingiz kerak bo'lgan paytda unga ergashing, yaqin atrofdagi binolarga zinapoyaga chiqing va undan pichanga sakrab chiqing. Keyin bu faqat pichoq masalasi.

Edvard paltosini kiyib, qabulxonaga boradi. Qo'riqchidan o'ting va darhol chapga buriling va skameyka tomon shoshiling. Nutqini tugatgandan so'ng, Rojers aylana bo'lib, Edvardning yonidan o'tadi, biz pichoqni tortamiz va uning qonini to'kamiz.

Flashback 2 | Qirollik muvaffaqiyatsizligi

Qo'shimcha vazifalar:

- Porox bochkalarini portlatib, 8 nafar qo'riqchini o'ldiring

- Robertsni Shenbiao bilan o'ldiring

Bartolomey Roberts roʻyxatdagi ikkinchi nishon. Sohilga tushing va tepalikka olib boradigan yo'lga boring. Quyida juda ko'p bochkalar yotadi, shuning uchun kerakli miqdordagi qo'riqchilarni to'plang va barrelga o'q uzing. Agar birinchi marta kerakli miqdorni kirita olmasangiz, bir necha marta takrorlang.

Tepalikka boring va lagerning eng oxirida Robertsni toping. U qochishga qaror qildi. Uning orqasidan suvga sakrab, suzuvchi Jekdawga chiqing. Qirollik omadini va otash minomyotlarini ta'qib qiling. Ochiq dengizga chiqqandan so'ng, ispanlar sizga kemani yo'q qilishga yordam beradi. Lekin bu ular sizga tegmaydi degani emas. Harçlardan faolroq foydalaning. Kemani yo'q qilgandan so'ng, unga o'ting. Robertsning Shenbiao tomonidan o'ldirilishida bu osib qo'yishni anglatadi. Shunday qilib, ustunga chiqing va uni osib qo'ying.

Flashback 3 | Yomon qon

Qo'shimcha vazifalar:

- Qiyinchiliklardan qoching

- Jonli qalqon sifatida 2 ta qo'riqchidan foydalaning

Qidiruv maydoniga kiring va maqsadni toping. El Tiburon bo'ylab qal'aga boring. Chap tomonda, pichan yaqinidagi ayyorni, kapitanni va uchta o'quv askarini yo'q qiling. Endi biz faqat nurlarga chiqamiz va boshqa tomondan devorga chiqamiz. U erda biz askarni o'ldiramiz va Torres tepasiga sakrab chiqamiz. Ammo Torres Edvard kutgan Torres emas edi. Bu tuzoq.

Endi biz El Tiburon bilan shug'ullanishimiz kerak. Siz uni muntazam zarbalar bilan yiqita olmaysiz, shuning uchun u yiqilib tushmaguncha uni to'pponcha bilan otish kerak. Undan qochib, to'pni qayta yuklang va ikkita qo'riqchidan tirik qalqon sifatida foydalaning, chunki uning qurollari ham bor. Oxir-oqibat u buziladi va siz 100% sinxronizatsiyaga ega bo'lasiz.

Flashback 4 | Abadiy tikan

Qo'shimcha vazifalar:

- 7 garovga olinganlarni ozod qilish

- Observatoriya mudofaasi yordamida 4 nafar qo'riqchini o'ldiring

Kemani tushiring va qirg'oqqa qarab boring. Edvardning oxirgi qurboni Laureano Torres. U erda kuzatuv xonasiga boring, yo'lda siz garovga olinganlarni qutqarishingiz mumkin. Xudo, juda ko'p jasadlar. Shunchaki axlatlangan. Hozir biz garovga olinganlarni qidirmoqdamiz. Ammo ular xaritada belgilanmagan, shuning uchun shunchaki yuguring va dushmanlarni qidiring, yaqin joyda mahbuslar bo'ladi.

Oldinga boring, sharsharada siz suvni engish uchun daraxtga chiqishingiz va ularning ustiga chiqishingiz kerak. Observatoriyaga kiring. Uchuvchi bloklarga chiqing va ikkita qo'riqchi bilan platformaga chiqing. Ularni o'ldiring va o'ng tomonga qarang. Platforma harakatlanuvchi devorga yaqinlashganda, uning ustiga sakrab chiqing va boshqa tomonga o'tish uchun foydalaning.

Keyinchalik, siz o'zingizni poldan yuqoriga qarab energiya maydonlari bo'lgan platformada topasiz. Ularning yonida turing va hujum qilayotgan dushmanni [E] (ikki marta) tugmasini bosib, bu maydonga tashlang. Buni 4 marta takrorlash kerak. Devorga chiqing va energiya maydonlaridan qochib, o'ngga chiqing. Ikki blok orasidagi nurga chiqing va Masterga sakrab chiqing.

Shu kunlarda

Nihoyat, IT xodimi qo'lga olindi, lekin u taslim bo'lishni xohlamadi. Barcha dalillar bizga ishora qildi, ammo endi kim haqiqatan ham buzib kirganligi aniq. Melanining aytishicha, video tayyor. Bu yerda yoki Animusda tomosha qiling. Mashinaga qayting va hikoyani tugating.

Oldinda yana 1 ta xotira bor, lekin u kesilgan sahnalar shaklida taqdim etilgan.

Taglavhalar. Tabriklaymiz, siz o'yinni yakunladingiz.

Ikki Templar, Sage va Kenway o'rtasidagi uzoq muddatli hamkorlikning boshlanishini belgilaydi. Ikkinchi qo'shma sayohat xazinani qaytarish vazifasi bo'ladi - qon namunalari bo'lgan quti, keyinchalik u Observatoriyada foydali bo'ladi (10-1-qism). Ikki oylik tanaffus Sagega Ambergris Key (Karib dengizining janubi-g'arbiy qismi) suv osti g'orlaridan janubdagi kanyonda joylashgan Portugaliya flotiga hujum qilish rejasini ishlab chiqish imkoniyatini beradi. Asirga olingan portugaliyalik sardor hozircha muammolardan qochishga yordam beradi va Jekdaw yo'lida vatandoshlarini chalg'itadi. Birinchi to'xtash sizga identifikatsiya belgilarini - Portugaliya bayrog'ini sotib olishga imkon beradi, uni dushman kemasining tepasidan yirtib tashlash kerak. Buning uchun biz suvga sho'ng'iymiz, kemaning o'ng tomonida aylanamiz, orqa tarafdagi ustunga ko'tarilamiz, patrulni ehtiyotkorlik bilan o'ldiramiz yoki hayratda qoldiramiz, undan ham balandroq ko'tariladi, ustunga yopishib olamiz va arqon bo'ylab boshqa tomonga yuguramiz. tomoni, bayroqni kesib tashlang va uni pastga tashlang. Biz kemaning kamoniga "imon sakrashini" olib boramiz, himoyalangan zonada suv ostida suzamiz ([E] tugmachasini bosib turing) va Jekdaw ruliga qaytamiz.

Ikkinchi bekat Portugal lagerida siz qidirayotgan narsangiz yo'qligini tekshirishga imkon beradi - jangovar kemadan keltirilgan qutida qon namunalari bo'lmaydi. Yashil belgi bilan belgilangan maqsadga jimgina erishish uchun biz suvga sho'ng'iymiz, qirg'oq bo'ylab ehtiyotkorlik bilan snayper bilan minoraga suzib boramiz, u erda qirg'oqqa chiqamiz va darhol minora ostidagi zich chakalakzorlarga yashirinamiz. Agar omadingiz bo'lsa, uni ham, bruser askarni ham birdaniga bolta bilan yo'q qilish uchun olovdan qutiga qarab yurgan patrullik qiluvchi askarga qarshi zaharli dartlardan foydalanamiz. Yong'in yaqinidagi joy tozalangandan so'ng, qutini [E] tugmasi bilan oching va snayper bilan aloqa qilmaslik uchun suzuvchi Jekdaw tomon suvga shoshiling. Uchinchi bekat oxirgi bo'ladi, u ikkita kubokni olib keladi - bir quti qon va jangovar kema, Portugaliya flotining flagmani. Biz minoradagi birinchi qo'riqchini zerikarli zaharli o'q bilan zaharlaymiz. Shamollatish trubkasidan otish uchun qulay joy - qirg'oqdagi katta tosh yonidagi, minora yonidagi qumloq. Tosh lagerning ko'rish chizig'ini to'sib qo'yadi, bu sizga e'tibor bermaslik va zaharlangan o'q bilan urish kerak bo'lgan qo'riqchilardan birining boshini ko'rish imkonini beradi.

“Blackbeard's Gambit” missiyasining uchinchi qismini nazorat punktidan boshlab asosiy menyudagi “Yuklash” opsiyasi orqali takrorlash mumkin. Jangovar kemada askarlarni o'ldirishning hojati yo'q, buni tozalash minoralarda ikkita qo'riqchini o'ldirish va nazorat punktidan epizodni takrorlashda suvda skripka qilishdan ko'ra ko'proq vaqt talab etadi. Shuningdek, siz vazifani 100% sinxronizatsiya bilan alohida o'tish joyi bilan bajarishingiz mumkin, ya'ni birinchi marta "janjallardan saqlaning" shartini bajarishingiz kerak, ikkinchi marta esa kapitanni bungidan o'ldirishingiz kerak bo'ladi va bu signal ko'tarilganmi yoki yo'qmi muhim emas, chunki ikkita o'tish natijalari jamlanadi.

Otishmadan so'ng biz qirg'oqdan suzib ketamiz va u bo'ylab ikkinchi minoraga suzamiz. Biz avval singan kemaning kamoniga chiqamiz, patrulni uxlashga yotqizamiz yoki ehtiyotkorlik bilan uning ustidan yuguramiz, so'ngra minoraga o'tamiz. Biz ikkinchi qo'riqchini o'ldiramiz. Biz lagerdagi boshqa askarlarga tegmaymiz. Qotillikdan so'ng darhol jangovar kema kemasida kapitan paydo bo'ladi, uni bungee jumping yordamida o'ldirish kerak. Bungee tepalikdagi minoraga biriktirilgan va kema tomon cho'zilgan. Kapitan zinapoyaning panjarasiga etib borishi bilan, kemaning kamoniga qarab, biz bungeega yopishib olamiz. Chiziqlar yaqinida uchayotganda, o'tib ketayotgan kapitanni oq kontur bilan ajratib ko'rsatish uchun kamerani biroz o'ngga burang va [LMB] tugmasini bosing (uni bir necha marta bosishingiz mumkin). Agar hisob-kitob to'g'ri bo'lsa, Kenway to'g'ridan-to'g'ri kapitanga tushadi va agar ular sakrashdan oldin tanlangan bo'lsa, uni yashirin pichoqlar bilan uradi. Birinchi marta o'ldirish har doim ham mumkin emas, agar zarba burchagi va vaqt noto'g'ri tanlangan bo'lsa, Kenway kapitan ustidan uchib ketishi yoki aksincha, panjara ustiga qo'nishi mumkin. Bungee sakrashdan keyin panjaradan o'ldirish bungee kill sifatida hisoblanmaydi. Siz sakrashni xohlaganingizcha takrorlashingiz mumkin, asosiysi dumini tashlab, boshlang'ich pozitsiyasiga qaytishdir.

Boshida Assassins Creed 4: Qora bayroq o'yini Aksiya 1715 yil iyun oyida Bonavista burnida bo'lib o'tadi. Rulga etib borganingizdan so'ng, uning orqasida turing va kema to'plarini qanday boshqarishni o'rganing. O'yinning ushbu bosqichida sizning vazifangiz dushman kemalarini cho'ktirish bo'ladi, shundan so'ng siz videoni tomosha qilishingiz mumkin.

Siz qirg'oqqa suzishingiz kerak (tezroq harakat qilish uchun Shift tugmasini bosib turing). Sohilda, qisqa videodan so'ng, siz qochib ketgan qotilni topishingiz kerak bo'ladi, yo'l bo'ylab yuqoriga ko'tarilib, osma ko'prik bo'ylab yugurib, oqimni kesib o'tib, keyin yog'och binolarga ko'tarilib, sinxronizatsiyalardan birini amalga oshirishingiz mumkin. kirishga sakrashingiz mumkin bo'lgan qoyaga yetib boring. Sohilda suzish bilan biz o'liklarni tekshiramiz, shuning uchun bu erda siz xat bilan shishani va pulli sandiqni topishingiz mumkin. Keyin, suvdan chiqib ketgan kemaning vayronalari bo'ylab, biz orolning tubiga qaytamiz va Lara Kroft kabi har xil yog'och binolar bo'ylab ko'tarilishni davom ettirib, yana qochib ketayotgan qotilni ko'ramiz. E tugmachasini bosib ikkinchi minoraga ko'tarilib, biz yana bir sinxronizatsiya qilamiz, shundan so'ng biz yana pastga sakrab, qotilni ta'qib qilamiz va uni ushlaymiz va uni o'ldiramiz va keyingi videoni tomosha qilamiz.

Keyinchalik, ko'rfazda shxunerni ko'rganimizda, biz sharsharadan sakrab tushamiz, quruqlikka chiqqandan so'ng, sharshara orqasidagi g'orga qarashga arziydi, u erda siz boshqa sandiqni topishingiz mumkin. Sohilga etib borganimizdan so'ng, biz savdogarni qo'lga olgan askarlarni o'ldirish orqali ozod qilamiz, shundan so'ng biz yaqin atrofda turgan kemaga suzamiz. Kemaga etib borganingizdan so'ng, rulni qabul qiling. Harakatni boshlash uchun S tugmasidan foydalaning, shundan so'ng siz faqat oroldan uzoqda suzishingiz, qoyalar va sayozliklar orasida manevr qilishingiz kerak.

Abstergo Entertainment

Biz qizning hamma gaplarini tinglab, undan planshet olganimizdan keyin kuzatib boramiz. Liftga kirganingizdan so'ng, E tugmasini bosib, ikkinchi qavatni va "Sample 17" loyihasining studiyasini tanlash orqali uni faollashtiring. Keyinchalik, biz Animus Omega-ga kiramiz va Edvard Kanvey uchun o'yinni davom ettiramiz.

Ko'rish paytida Assassins Creed 4: Qora bayroq o'yinining video lavhasi

2-bob
Xotira 1. Baxtli Gavana

Aksiya 1715 yil iyul oyida Gavana va Kubada bo'lib o'tadi. Missiyaning boshida siz Steed Bonnet-ga ergashishingiz va qurol va boshqa muhim narsalarni baholash uchun savdogarning do'koniga borishingiz kerak. Do'konda siz inglizcha keng so'zlarni sotib olishingiz mumkin, shundan so'ng siz uning orqa qismida joylashgan kichik derazalar yordamida cherkovning tepasiga ko'tarilishingiz kerak bo'ladi. Cho'ntakni ushlang, so'ng ispan askarlari bilan muomala qiling va o'z manzilingizga shoshiling - u erda Steed sizni allaqachon kutmoqda. Videoni tomosha qiling.

Keyinchalik, o'yin davomida siz yana dushmanlar bilan jangga kirishishingiz, shuningdek, yangi jangovar usullarni o'rganishingiz kerak bo'ladi. Tutun bombasidan foydalaning va keyin yugurib, yashirinishingiz mumkin bo'lgan joyni topishga harakat qiling (masalan, quduq bunga mos keladi).

Xotira 2. Shakarim-chi?

U bilan gaplashish uchun iskala ustidagi Stedga borishingiz kerak. Keyin sizning qahramoningiz askarlar yashiringan joylardan ehtiyotkorlik bilan qochib, bir nechta soqchilarga ergashishi kerak. Kapitanni qatl qilingan joydan kuzatib boring, shunda to'g'ri vaqt kelganda siz uni hayratda qoldirib, kalitlarga ega bo'lishingiz mumkin. Keyinchalik, ko'k rang bilan belgilangan qizlarni sotib olishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng siz darhol qamoqxonaga kirishga borishingiz kerak. Tegishli tugma qo'riqchilarni chalg'itishga yordam beradi. Ichkariga kiring, zinapoyaga chiqing va ko'rsatilgan eshikdan foydalanish uchun chapga buriling. Steed-ga qaytib, tegishli videoni tomosha qiling.

Xotira 3. Janob Uolpol, menimcha?

Vazifani boshlash uchun gubernatorning uyiga boring. Terasga chiqib, siz oltita nishonni otib, keyin Dukas bilan gaplashishingiz kerak. Har qanday nishonni o'ldirgandan so'ng, sizning qahramoningiz pichanga sakrashi va u erdan boshqasini o'ldirishi kerak. Binoga kirganingizdan so'ng, yuqorida joylashgan to'rtta nishondan biriga hujum qilish uchun "X" tugmasidan foydalaning. Sekinlashtirmasdan, maqsadingizga zarba bering. Egalaridan keyin shoshiling va yaqinlashganingizda tugmani bosing. Boshqa videoni tomosha qiling.

Xotira 4. Donishmand deb atagan odam

Erkak bilan gaplashish uchun sariq undov belgisidan keyin iskala oldiga boring. Torresga qotillar hujum qilganda uni himoya qiling. Sageni qo'lga olish uchun siz uning bo'ylab shoshilib, keyin yuqoridan hujum qilishingiz kerak bo'ladi.

Xotira 5. Shikoyat bormi?

Steed bilan uchrashuv joyiga kelganingizda, videoni tomosha qiling. Butalar orasiga yashirinib, dushmanni jalb qilish va undan kalitni o'g'irlash uchun hushtak chaling. Sage asirlikda yotgan joyga shoshiling.

Xotira 6. Kumush flot

Kishanlarni tashlab, quroldoshingiz bilan birgalikda barcha dushmanlarni mag'lub qiling va qurollarni oling. Katta kemada zindonni toping va barcha mahbuslarni qo'yib yuboring (kemada joylashgan lyukdan foydalaning). Kapitan bilan jang qilish uchun kapitan kemasiga suzing - bu jang paytida siz faqat qarshi hujumlardan foydalanishingiz va to'pponcha bilan o'q otishingiz kerak. Butun flotiliya bilan kurashishning hojati yo'q - undan suzing. Haydash paytida tayfunlardan qochishga harakat qiling.

3-bob
Xotira 1. Yangi tuzilgan kapitan

O'yinning ushbu bosqichida siz kemani suvda qoldirib, orolga suzishingiz kerak. Keyin bir nechta ocelot va ikkita iguanani ovlang va ularni otib tashlang yoki qilich bilan kesib tashlang. Uning "burgut ko'rinishi" sizning qahramoningizga iguanalarni iloji boricha tezroq topishga yordam beradi. O'z qo'llaringiz bilan salomatlik ko'rsatkichlarini oshiradigan g'ilof va buyum yasang. Hunarmandchilik yorlig'i sizga yordam beradi. Kemaga qaytib, Adewale bilan gaplashing.

Xotira 2. Ishga qabul qilish ochildi

Voqea 1715 yil sentyabr oyida Bagama orollarining Nassau shahrida sodir bo'ladi. Qaroqchilar bilan suhbatlashish uchun ko'rsatilgan nuqtaga boring. Keyinchalik, siz tezda shahar bo'ylab harakat qilishingiz va qaroqchilarni askarlardan himoya qilishingiz kerak bo'ladi. Ikkinchisini to'g'ridan-to'g'ri dor ostida qutqarish kerak bo'ladi. Ishingiz tugagach, do'stlaringiz bilan uchrashish uchun barga boring.

Xotira 3. Talonchilik va talonchilik

Muhim videoni tomosha qilish uchun qirg'oqqa shoshiling. Mini-xaritada qizil belgi paydo bo'ladi va siz kemani ko'rish uchun spyglassdan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Yaqinroq bo'lganingizda, kamerani kemaning kamoniga yo'naltiring, yaxshi nishonga oling va nipellar bilan otishni boshlang. Kema yonadi, ya'ni siz unga chiqish vaqti keldi (ekrandagi ko'rsatmalarga amal qiling). O'yinning ushbu bosqichida qahramoningiz duch keladigan barcha dushmanlarni mag'lub etib, siz kemani qo'lga kiritishingiz mumkin bo'ladi. Darhol Jackdawni ta'mirlang va yana bir nechta kemalarni qo'lga oling. Kerakli miqdordagi yukni yig'ib, yashil belgiga shoshiling. Shunday qilib, siz o'zingizni Salt Key-da topasiz, u erda siz savdogardan Jackdaw uchun yangi korpus sotib olishingiz mumkin.

Xotira 4. Qora bayroq ostida

Sohildan unchalik uzoq bo'lmagan joyda siz harbiy brigadani ko'rasiz - unga hujum qiling. Siz boshqa kemaga chiqishingiz kerak bo'lishi mumkin. Kemalarning yuklarini ko'rish uchun durbindan foydalanishni unutmang va metall olib ketayotganlarga hujum qilmang. Salt Keyga shoshiling va pora berishi mumkin bo'lgan askarga pora bering. Vitesni almashtirish uchun bortga qayting. O'ngdagi stolda siz kemaning modelini ko'rasiz - ustiga bosing. Jackdaw uchun yangilanishlarda bortdagi qurollarni toping va ularni sotib oling. Idishni tark etgandan so'ng, videoni tomosha qiling.

Xotira 5. Shakar qamish yig'im-terimi

Jeyms Kidd bilan suhbatlashish uchun orolga suzib boring. Yashil maydonda advokat Bekfordni topish uchun unga ergashing. Advokat kemaga chiqquncha kuting, so'ngra uning kemasida josuslikni davom ettirish uchun Jekdaw boshqaruviga shoshiling. Faqat boshqa idishlardan qochishni unutmang. Sohilga yaqinlashib, suhbatni eshitishingiz mumkin bo'lgan nuqtaga shoshiling. Tinglash joyidan chiqmasdan advokatga ergashing. Omborga etib borganingizdan so'ng, kalit bilan odamni kuzatish uchun burgut ko'rishdan foydalaning. Uni mag'lub qiling va kalitni oling. Uni o'g'irlash uchun omborga boring va topshiriq bajarilgan deb hisoblanadi.

Xotira 6. Yaxshi himoya

Belgilangan orolga borish va qaroqchilar bilan gaplashish uchun kemaga qayting. Yana bortga chiqing va ko'zdan uzoqroq bo'lishga harakat qilib, jangovar kema orqasiga o'ting. Minomyotlardan qochib, sakkizta kemani cho'ktiring.

Xotira 7. Yolg'iz Majnun

Orolga etib borganingizdan so'ng, vazifani dengizdan bajarishni boshlang. Yuqoriga ko'tarilib, o'rmon bo'ylab yo'l oling va kema kapitanini yo'q qiling (bundan oldin uni "burgut ko'rish" yordamida kuzatib borishingiz kerak).

4-bob. Qasos

Qizni kuzatib, Olivyening kabinetiga kirish uchun liftga chiqing. Yana qavatga tushing va hamkasbingiz terminaliga yaqinlashing. Siz maʼlumotlar sohasiga ulanmoqchisiz. Avataringizni harakatlantirishni boshlang va u yashil chiziq atrofida tez aylanmaguncha buni bajaring. Orqaga qayting va ma'lumotlarni kurerga berish uchun zalga tushing. Animusingizga qayting. Aksiya 1716 yil mart oyida Buyuk Inaguada bo'lib o'tadi.

Xotira 1. Eski, eski ko'rfaz

Toshlarga borish uchun Jeyms Kiddni o'rmonga kuzatib boring. Stelga ko'tarilgandan so'ng, rasmni ustunlarga bo'yalgan qolgan uchtasiga to'g'ri keladigan tarzda aylantiring. Belgilangan joyda teshik qazing va Dukasning xonasini o'rganish uchun yana Jeymsga ergashing. Kidd bilan gaplashish uchun iskalaga qayting.

Xotira 2. Hech narsa haqiqat emas

O'yinning ushbu bosqichida siz yana rulni egallab, kemangizni ochiq dengizga olib chiqishingiz kerak bo'ladi. Stoldan xaritani olish va flotga borish uchun kapitanning kabinasiga boring. Rulga qaytib, Tulum uchun kursni belgilang. Hech kim sizning manevrlaringizni sezmasligiga ishonch hosil qilib, nazorat punktiga boring. Kichkintoy Kidd bilan ikki marta gaplashing va videoni tomosha qiling.

Xotira 3. Sagening dahshatli siri

Ko'prik qulab tushguncha Jeymsni kuzatib boring. Endi siz ajralib chiqasiz va tosh blokga etib borish uchun chap tomondagi devordagi uzumlardan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Keyin suv bo'ylab yuring. Tutqichga etib borganingizdan so'ng, siz aylanani bloklar bilan aylantira olasiz. Har bir blokni rangga mos keladigan sektorga joylashtiring. Yonlarda joylashgan ikkita tosh yordamida bloklarni siljitishingiz mumkin. O'ng tosh pastga, chap esa tepada - toshni pastga tushirish uchun unga bir yoki boshqa rangli bloklarni qo'yishingiz kerak. Buni kerak bo'lganda ko'p marta bajaring.

Xotira 4. Sanoqli

O'n to'rtta garovga olinganlarni qutqarish uchun Jeymsga ergashing. Dart otganingizda, avval qurolli askarlarni nishonga oling. Muayyan belgilarni yo'q qilish uchun shartnomalarni bajarish uchun kaptarxonadan foydalaning.

Keyinchalik, o'yin davomida siz Jeyms bilan gaplashishingiz va keyin teshiklari bo'lgan eshikka ergashishingiz mumkin. Ushbu teshiklardan biriga ilgari topilgan toshni kiritishingiz mumkin va agar siz boshqa toshlarni ham topsangiz, antik davrning hashamatli xazinalariga kirish imkoniga ega bo'lasiz.

5-bob

Xotira 1. Fort

O'yinning ushbu segmentini yakunlash uchun qo'shimcha vazifa: qal'ani o'chirish uchun minomyotdan foydalaning, shuningdek dushman ofitserlarini yo'q qilish uchun maxsus qurilmalardan foydalaning.

Minomyotni sotib oling, keyin videoni tomosha qilish uchun Nassauga boring. Kemaga qaytib, jangga kiring. Qal'ani minomyot bilan otib tashlang, so'ngra qirg'oqqa shoshiling - quruqlikka chiqqandan so'ng, siz hovlidan o'tishingiz, o'ngga burilishingiz va bu erda ko'rgan ofitserni o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Xotira 2. Sayohatchi sotuvchi

O'yinning ushbu segmentini yakunlash uchun qo'shimcha vazifa: to'rtta otishmachi va beshta qo'riqchini o'ldiring (ikkinchisi bilan shashka yordamida ishlang).

Kingtonga boring va keyin uzoq vaqt davomida plyaj bo'ylab sharqqa boring. Adevale bilan gaplashing va keyin dushmanlaringizni to'g'ridan-to'g'ri istisno zonasiga kuzatib boring. O'ngga buriling, rampaga chiqing va tomlar bo'ylab harakatlaning. Dushmanlar shimolga borganlarida, siz otishmachilardan birini o'ldirishingiz mumkin. Daraxtlarning chakalakzoridan o'ting, so'ngra trubaning orqasiga yashirinib, otishmani tezda yo'q qiling.

Odamlar bog'da paydo bo'lganda, tezda pastga sakrab, g'arbiy yo'nalishda harakat qilishni boshlang. Narvonga chiqing, so'ngra arqonga chiqing va boshqa qurolchini o'ldiring. Pichanga tushishingiz uchun pastga sakrab chiqing va keyin bu joydan chiqish uchun panjaradagi bo'shliqdan foydalaning. Pichanda siz yo'q qilishingiz kerak bo'lgan askarni kuting. Va keyin, o'yin davomida siz binoga kirishingiz va eng yuqori cho'qqiga ko'tarilib, boshqa binoga o'tishingiz kerak bo'ladi. Bu erdan, qolgan qurolchilar bilan kurashish uchun pastga sakrab tushing.

Dushmanlar olomonini ko'rganingizda, ularga shashka otishni boshlang. Shundan so'ng, siz Kiddga yetib olishingiz va u bilan bu erdan ketishingiz kerak.

Xotira 3. Kimsasiz

O'yinning ushbu qismini yakunlash uchun qo'shimcha vazifa: Brutesda ikkita halokatli dartdan va o'qchilarda ikkita uyqu dartidan foydalaning.

Kingstondagi tegirmon tomon davom eting. Sinxronizatsiyadan so'ng darhol Kidd bilan gaplashing. Pichanga sakrab chiqing va keyin o'tga yashirinishni eslab, tezda oldinga emaklang. Avval bitta qo'riqchi bilan, so'ngra ikkinchisi bilan muomala qiling (u panjara yaqinida joylashgan). Minora yaqinida joylashgan to'pponchani uyquga qo'yish kerak. Shundan so'ng siz qo'ng'iroqni osongina yirtib tashlashingiz mumkin.

Somonga yashirinib, dushmanlar sizga yaqinlashishini kuting va o'ldirishni boshlang. Qo'ng'iroq minorasiga yaqin bo'lgan odamga boring va uning e'tiborini jalb qilish uchun hushtak chaling. U yaqinlashganda, uni o'ldiring. O'yinning ushbu bosqichida sizning keyingi qurboningiz butalar orasida yashiringan qo'riqchi bo'lishi kerak - uni olish uchun panjara ustiga chiqing. To'pponchani uxlash uchun qo'shni minoraga qo'ying. Bo'ldi, endi siz qo'ng'iroqni sindirishingiz mumkin!

V shaklidagi daraxtga yetguncha shimolga qarab davom eting. Bu erda siz zaharlangan o'q yordamida savatdagi Brutusning hayotini olishingiz kerak. Oxirgi qo'ng'iroqni o'chirish uchun davom eting. Orqaga qaytib, Kidd bilan gaplashing va keyin tegishli videodan so'ng, darvoza tomon shoshiling. Sizning o'ng tomoningizda butalar bor - ikkinchi Brutusni o'ldirish uchun u erga yashirining.

Dushmanlarning butun olomoni sizni ta'qib qilayotganda, Edvard sizga videoda aytib bergan aravani eslash vaqti keldi. Bu arava sizga qochishingizga yordam beradi.

6-bob

Xotira 1. Tibbiyot uchun sho'ng'in

O'yinning ushbu qismini bajarish uchun qo'shimcha vazifa: zargarlik buyumlari bilan uchta sandiqni toping va akuladan qoching.

Nassauga kelganingizda, sizning qahramoningiz boshqa videoni tomosha qilishi kerak. Shundan so'ng, darhol kabinangizga boring va sho'ng'in kostyumini sotib olishni unutmang. Blackbird sizni Florida qirg'oqlarida kutadi va u bilan uchrashganingizdan so'ng siz boshqa videoni tomosha qilishingiz kerak bo'ladi.

O'yinning keyingi bosqichining boshida xazinalarni olishga shoshiling. Keyin magistral yonidan suzib o'ting va cho'kib ketgan kemaning teshigiga chiqing. Bu va keyingi cho'kib ketgan kemadan barcha xazinalarni oling. Yorqin lyukka etib borganingizdan so'ng, uni oching, shundan so'ng sizga quyidagi video ko'rsatiladi. Nafas olish uchun tunnelga tezda suzing va havo cho'ntagiga chiqing. Yana suvga sho'ng'ing va akuladan yashirinishni kafolatlash uchun suv o'tlariga chuqurroq kirishga harakat qiling. Ikkita xazina olgandan so'ng, suzib keting.

Flashback 2. Iblisning himoyachisi

O'yinning ushbu segmentini yakunlash uchun qo'shimcha vazifa: beshta omon qolganni qutqaring va qo'riqchilar uchligini yo'q qilish uchun shashka foydalaning.

Endi Tuzli Lagunda joylashgan qaroqchilar kemasiga ko'tarilib, sizning qahramoningiz omon qolish uchun omadli bo'lgan besh kishini qutqarishi kerak bo'ladi. Siz xaritangizning janubi-sharqida belgilangan yo'nalish nuqtalarini ko'rasiz - ularning har biriga tashrif buyurganingizga ishonch hosil qiling. Er atrofida suzgandan so'ng, Blackbirdga yordam bering. Sizga hujum qilgan askarlarni hayratda qoldirish uchun dinamit tayoqlaridan foydalaning - har qanday holatda ham ittifoqdoshingiz xavfsizligini ta'minlashingiz kerak. Barcha dushmanlar yo'q qilinganda, Qirolicha Annaning qasos kemasi boshqaruviga o'tiring va videoni tomosha qiling. Yoniq yakuniy bosqich o'yinning ushbu qismidan o'tishda siz vaziyatga qarab harakat qilishingiz kerak bo'ladi.

Xotira 3. Charlstaunni qamal qilish

O'yinning ushbu qismini bajarish uchun qo'shimcha vazifa: uchta timsohni uxlash uchun dartlardan foydalaning, shuningdek, timsoh terisini oling.

Undov belgisiga boring - siz belgi ko'rsatadigan yo'nalishda juda jim suzishingiz kerak. Sohilga yaqin bo'lgach, qo'ng'iroqqa boring.

Bu erda siz bir nechta qo'riqchilarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng siz pichan aravasiga chiqib, boshqasini yo'q qilishingiz kerak. Hushtak chaling, shunda qolgan patrulchilar sizning oldingizga kelishadi va siz ularni o'ldirishingiz mumkin. Agar kerak bo'lsa, sizning qahramoningiz dushmanlar o'tib ketishi uchun yashirinishi kerak. Qo'ng'iroqqa yaqin bo'lgach, uni sindirib, to'g'ridan-to'g'ri dock tomon shoshiling. Yo'l davomida siz evtanizatsiya qilinishi kerak bo'lgan bir nechta timsohlarga duch kelasiz (va bittasi, bundan tashqari, terisi tozalangan).

Belgida ko'rsatilgan yo'nalish bo'yicha kema atrofida harakatlaning. Yuqoriga ko'tarilish uchun qutilardan foydalaning va qayiq kelishini kuting. Bir guruh soqchilar sizning yo'lingizni to'sib qo'yishadi - siz ularning barchasini yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Agar kerak bo'lsa, qutilar orqasiga yashirinib oling va dushmanlar o'tib ketsin.

Signaldan so'ng, kapitan yugurishni boshlaydi va siz o'yinning ushbu qismini bajarish uchun uni ta'qib qilishingiz kerak bo'ladi. Bir muddat uni ta'qib qiling, keyin sizni hech kim ko'rmasa, uni o'ldiring. Mana, missiya tugadi.

Bizning kunlarimiz

Ayni paytda sizning qahramoningiz ushbu qavatda joylashgan bir nechta kompyuterlarni buzish imkoniyatiga ega.

Liftga boring, keyin Olivyening ofisiga shoshiling. Jon siz bilan bog'langandan so'ng, uning barcha ko'rsatmalariga qat'iy rioya qilishingiz kerak bo'ladi. Vazifani bajarganingizdan so'ng, sizga video kuzatuv tizimini buzish imkoniyati beriladi. Videoni tomosha qilgandan so'ng, Yuhannoning buyrug'iga muvofiq harakat qilishni davom eting. Olivierning shaxsiy kompyuterini buzish orqali sizning qahramoningiz uni qiziqtirgan barcha ma'lumotlarga kirish imkoniyatiga ega bo'ladi. Ishingiz tugagach, ketishingiz mumkin - topshiriq tugadi.

7-bob

Xotira 1. Biz tikamiz

O'yinning ushbu qismini bajarish uchun qo'shimcha vazifa: qo'ng'iroqni sindirish va to'siqda osilgan uchta qo'riqchini yo'q qilish.

Nassaudagi erkaklar bilan suhbatlashgandan so'ng, qidiruvni boshlang. Vud Rojers qaytib kelgandan so'ng, chap tomoningizda zinapoyani ko'rmaguningizcha, xiyobon bo'ylab harakatlaning - siz binoga chiqishingiz kerak. To'xtash joyida to'xtab, skaut sizga yaqinlashib, uni o'ldirishini kuting. Erkaklarni diqqat bilan kuzatib boring - kimdir umumiy guruhdan uzoqlashishi bilan ularni birma-bir o'ldirish kerak. Shu bilan birga, Rojersni kuzatishni ham unutmang. Siz bu belgini tomlar bo'ylab ta'qib qilishingiz kerak bo'ladi. Qal'adan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, guruh ichkariga yashiringuncha kutish uchun siz toshlarga yashirinishingiz kerak.

Qal'aga kirishning chap tomonida to'xtatilgan platformalar, shuningdek, daraxtlar mavjud bo'lib, ularning yordami bilan ichkariga kirishingiz mumkin. Ushbu usuldan foydalaning va eng muhimi, yo'lda uchta qo'riqchi bilan shug'ullanishni unutmang. Qo'rg'onni kesib o'tganingizdan so'ng, otishmachini o'ldiring, so'ngra boshqasi kelishi uchun hushtak chaling va uni ham o'ldiring.

Bundan tashqari, o'yin davomida siz qo'ng'iroq yaqinidagi baland o'tlarda yashirinish uchun yanada pastga tushishingiz kerak bo'ladi. Qo'ng'iroq yaqinidagi dushmanlar guruhi butunlay o'ldirilishi bilan (muqobil ravishda ular ketishi mumkin), darhol uni yo'q qiling. Ish tugagach, xavfsiz joyga shoshiling.

Flashback 2. Porox syujeti

O'yinning ushbu qismini bajarish uchun qo'shimcha vazifa: ketma-ket to'rtta qo'riqchini o'ldiring, shuningdek, o'nta yonuvchi dartdan foydalaning.

Charlz Veyn bilan suhbatlashish va yangi missiyani boshlash uchun Nassaudagi undov belgisiga shoshiling. Endi siz qurolli to'qnashuvlardan qochib qutula olmaysiz - ketma-ket to'rt kishini o'ldirish uchun yaxshi kurash olib boring va qo'shimcha vazifani bajaring. Buni quyidagicha qilishingiz mumkin: qo'riqchilarning katta guruhini tanlang, unga dinamit tayoqchasini tashlang (u bir vaqtning o'zida uchta odamni o'ldirishi mumkin) va keyin qo'l bilan shug'ullanadi.

Oxirgi kukun kegiga yaqinlashmasdan oldin, dushmanlar bilan kurashish uchun ketma-ket o'nta yangi dartdan foydalaning.

Xotira 3. Komodor Sakson Olti

O'yinning ushbu qismini bajarish uchun qo'shimcha vazifa: ta'qib qilish zonasida uchta dushman bilan kurashing, shuningdek, "havo hujumi" kabi mahoratdan foydalaning.

Nassauda bir marta undov belgisi tomon yuring. Vane bilan gaplashing va keyingi vazifaga o'ting. Belgiga ergashib, bir guruh odamlar tomonidan qo'riqlanadigan uyga boring. Barcha raqiblaringizni topish uchun Eagle Vision mahoratidan foydalaning. Bir guruh dushmanlar to'g'ridan-to'g'ri siz tomon ketayotganini ko'rsangiz, ular o'tib ketishi uchun tomga yashirining.

Dushmanlar janubga qarab harakat qilganda, istisno zonasining o'ng tomoniga o'ting. Yaqin atrofdagi butalarga yashirinib, hushtak bilan qo'riqchini jalb qiling va uni o'ldiring. Ikkinchisi bilan ham xuddi shunday muomala qiling va toshga shoshiling. Ushbu pozitsiyadan siz chodirni osongina kuzatishingiz mumkin.

Komodorni yo'q qilish uchun hamma narsa tayyor yoki yo'qligini tekshiring. Endi sizda kemada sayr qilasiz, uning davomida siz old tomondan ko'tarilishingiz va orqa tomonda joylashgan kafanlarga o'tib, kommodorni o'ldirish uchun havo hujumidan foydalanishingiz kerak bo'ladi.

Xotira 4. Firebrand

O'yinning ushbu segmentini yakunlash uchun qo'shimcha vazifa: uchta kemani o'chirish uchun ohakdan foydalaning, shuningdek, yong'in barrellari yordamida kemani cho'ktiring.

Nassauga qaytib, sohilda Vane bilan gaplashing va darhol missiyani yakunlashni boshlang. Royal Phoenix kemasidan keyin shoshiling - u qattiq xavfsizlik bilan ta'minlangan, shuning uchun siz avval ular bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Uchta kemani minomyot bilan otib tashlang va to'rtinchisiga olov bochkasini tashlang. Olovli kema Armada mudofaa chizig'ini yorib o'tishga qodir bo'lsa, missiya tugallangan deb hisoblanishi mumkin.

8-bob

Xotira 1. Ehtiyot bo'lmang

O'yinning ushbu qismini bajarish uchun qo'shimcha vazifa: Manowar bilan kurashish uchun og'ir zarbadan foydalaning, shuningdek, to'rtta qo'riqchini o'ldiring.

Abako oroliga shoshiling va videoni tomosha qilish uchun undov belgisi bilan belgilangan nuqtaga boring. Avval skameykada o'tirgan odamga, keyin esa olov yonidagi odamga yaqinlashing. Buning yordamida siz aniqlanmaysiz. Oxirgi odamga ergashing keyingi zona. Kerakli pozitsiyani egallab, o'tkinchilarning suhbatlarini tinglashni boshlang.

Keyinchalik, o'yin davomida siz ikkita qo'riqchini ularga iloji boricha yaqinlashib o'ldirishingiz kerak. Oldinga boring va keyin chapga buriling va soqchi sizga ergashganda, uni o'ldiring. Uzun bo'yli o'tlar orasida devorga yashirinish uchun hovliga shoshiling. Keyingi qo'riqchini o'ldirgandan so'ng, rampadan foydalaning - bu sizga devorga chiqishingizga yordam beradi. Bir oz kutib turing va dushman lageriga kirish uchun to'g'ridan-to'g'ri gullarga sakrab chiqing.

Endi sizning vazifangiz ma'lum bir vaqt ichida belgilangan masofani bosib o'tishdir. Va olovdan uzoqroq turishga harakat qiling.

Kemaga kelganingizdan so'ng, qirg'oqdan suzib ketishga shoshiling. Endi siz Manowarga kuchli zarba beryapsiz. Tez yon tomonda yuring, keskin buriling va dushman kemasining orqa tomoniga o'q otishni boshlang. G'alaba qozonganingizdan so'ng, bortga chiqing va bir muddat raqiblaringiz bilan kurashing. Videodan so'ng, kemaga qaytib boring va dushman flotidan qochishga shoshiling.

Flashback 2: behuda bastard

O'yinning ushbu segmentini yakunlash uchun qo'shimcha vazifa: qo'chqor yordamida "Qirollik Afrika marvaridini" o'chirib qo'ying, shuningdek, qal'aning himoyasidan foydalanib, dushman kemalari bilan kurashing.

Yodda tutingki, qo'shimcha vazifani bajarish uchun sizning qahramoningiz avvalo dengizdagi Kabo De Kruz qal'asini egallashi kerak.

Vane ishtirokidagi videoni tomosha qilish uchun undov belgisi bilan belgilangan joyga boring. Uning "Royal African Pearl" kemasi kuzatuvini o'rnating. Bundan tashqari, birinchi navbatda, siz kemaning orqa tomoniga e'tibor berishingiz kerak - barrellarni yo'q qilish uchun aylanuvchi to'plardan foydalaning, shuningdek, minomyot bilan otishdan tortinmang. Va unutmangki, o'z vaqtida boshlash uchun ko'rfazni tark etishdan oldin kemaga zarar etkazish tavsiya etiladi. Vanyani qutqarib, ispan kemalarini otib tashlang (bittasidan tashqari hammasi). Keyin qal'aga suzib boring va u erdan dushman kemasiga o'q otishni boshlang.

Xotira 3. Noma'lum tomonga qo'nish

O'yinning ushbu qismini bajarish uchun qo'shimcha vazifa: uchta hayvonning terisini oling va Vaneni havodan o'ldiring.

Vanya o'zini joyida emasligi aniq. Va siz cho'kib ketgan kemaning kamoniga borib, sinxronizatsiyadan o'tishingiz kerak. Plyajga yurib, siz bir nechta xazinalarni, shuningdek, shishadagi xabarni topishingiz mumkin.

Orolda siz qora yaguarni uchratasiz, uni o'ldirish va terisini olish kerak. Bundan tashqari, vaqti-vaqti bilan hayvon qayta tug'ilishini yodda tuting.

Yaguar bilan shug'ullanganingizda, janubga tosh devorgacha boring. Buni engish uchun siz yaqin atrofda o'sadigan daraxt yoki tokdan foydalanishingiz kerak. Va devor orqasida sizning qahramoningiz bir nechta xazinalarni kashf qila oladi.

Qaytganingizdan so'ng, siz Veyn ketganini bilib olasiz, lekin siz uchun kutilmagan sovg'a qoldirgan. Kukunli bochkaga boring va yo'lda ikkinchi yaguar bo'ladi. Uni ham o'ldiring va terisini tozalang, siz timsoh bilan ham shunday qilishingiz kerak. Vanyaga yaqinlashib, videoni tomosha qiling, shundan so'ng siz bu belgini ham o'ldirishingiz kerak bo'ladi. O'ngga buriling va pichoqlar bo'ylab harakatlanishni boshlang. Sinxronlashdan so'ng, Van tepasiga sakrab chiqing va uni havodan tugating.

9-bob
1-xotira: Mening hayratimni tasavvur qiling...

O'yinning ushbu segmentini yakunlash uchun qo'shimcha vazifa: to'rtta Brutesni o'ldiring va ikkita signal qo'ng'irog'ini o'chiring. Sizning qahramoningiz Kingstonga ko'chib o'tishi kerak, shundan so'ng siz undov belgisi bilan belgilangan joyga shoshilishingiz va Royal African Company vakili bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. Cheklov zonasi yaqinidagi baland o'tlarga yashirinib oling va soqchilarni birma-bir jalb qiling, ularni yo'q qiling. Barcha dushmanlar zararsizlantirilganda, sizning qahramoningiz qo'ng'iroqqa zarar etkazishi mumkin. Keyin janubi-sharqqa, devorga qarab harakat qilishingiz kerak. Keyingi qo'ng'iroq minorasi ham qo'riqlanadi, shuning uchun siz unga etib borganingizda, allaqachon tasdiqlangan sxema bo'yicha harakat qilishni boshlang. Binoda o'zingizni topsangiz, xazinani qo'lga olishni unutmang, keyin esa g'arbga yo'l oling.

Brutesni tugatish uchun siz avval o'tga yashirinishingiz kerak. Dushman yaqinlashsin, u yuz o'girguncha kutib turing va o'tdan sakrab, uni o'ldiring. Xuddi shu sxemadan foydalanib, keyingi dushman bilan kurashing. Ammo uchinchi dushman bilan kurashish uchun siz daryo bo'yida joylashgan ikki qavatli uyga borishingiz kerak bo'ladi. Uyqu dart bilan uyingizda yashiringan dushmanni zararsizlantiring. O'zingiz tomga chiqing va Rojers va Hornigoldni topish uchun Eagle Vision-dan foydalaning. Erkaklar janubga burilguncha ularga ergashing, so'ngra tezda ularni bosib o'tib, daraxtga epchillik bilan chiqing. Siz daraxtdan to'g'ridan-to'g'ri pichanga sakrashingiz kerak bo'ladi. Devor orqali dushmanlaringizni kuzatishda davom eting. Ferma yaqinida yashirinib, muhim suhbatni tinglang.

Devordagi bo'shliqni topishga harakat qiling - uning yordami bilan siz o'zingizni cheklangan hududda topishingiz mumkin. Butalar yonida ko'rgan qo'riqchi bilan muomala qiling va tezda davom eting. Ikkinchi qo'riqchi omborda ekan, uni ham o'ldiring. Otishmani tugatish uchun omborning ikkinchi qavatiga chiqing. Keyingi dushman sizga orqa o'girguncha kutish uchun qutilar orasiga yashirinib oling va keyin uni tezda yo'q qiling. Ombor bo'ylab bir oz yurganingizdan so'ng, videoni tomosha qiling. Keyinchalik o'yinda sizning vazifangiz bitta dushmanni tezda yo'q qilish, so'ngra ikkinchisi bilan kurashish uchun dockga shoshilish bo'ladi. Bundan tashqari, dokda o'ldirish uchun tutun bombasini ishlatish eng qulay bo'ladi va siz buni qilganingizda, missiya tugaydi.

Ko'rish paytida Assassin's Creed 4: Qora bayroq o'yinining video lavhasi Videolarni almashtirish uchun “Pleylist” tugmasidan foydalaning...

2-xotira: qozonilgan ishonch

O'yinning ushbu qismini bajarish uchun qo'shimcha vazifa: Burgess va Cockram bilan shug'ullaning, so'ngra ikkita qaroqchilar guruhini ozod qiling. Navbatdagi missiyani boshlash uchun kemangiz bortida janubi-sharqqa qarab (sizga kerakli joy undov belgisi bilan belgilangan). Beshta kema sizning yo'lingizni to'sib qo'yishga harakat qiladi va ularning barchasini cho'ktirish kerak bo'ladi. Keyin qirg'oqqa boring va sinxronizatsiya protsedurasidan o'tishni unutmang, xazina uchun plyajni qidiring. Belgilangan joyga boring va u erda ikkita ovchilar guruhini uchratasiz. Ular bilan shug'ullanib, xazinalarni yig'ish uchun lagerga boring va keyingi videoni tomosha qiling.

Qo'lga olingan qaroqchilarni ozod qilish uchun siz ularning qo'riqchilari bilan shug'ullanishingiz kerak - shuning uchun qo'riqlanadigan hududga yo'l olishingiz mumkin. Faqat orolning g'arbiy qismida yashiringan xazinalarni olishni unutmang.

Xazina yaqinida joylashgan barcha dushmanlar bilan kurashib, to'siqdan mohirona sakrab o'ting. Qo'riqchi yaqinroq kelishi va uni tezda o'ldirishi uchun hushtak chaling. Buni har bir nazoratchi bilan qilish kerak bo'ladi. Minoraga yaqinlashganda, o'qchini uxlash uchun dartdan foydalaning. Keyin tepada otishma bilan shug'ullaning va bu harakatlardan so'ng siz nihoyat qaroqchilarni ozod qila olasiz.

Yana bir guruh qaroqchilar sizni tosh yonida kutmoqda. Yo'lingizni to'sib qo'ygan dushmanlarni mag'lub qilish uchun dartlardan foydalaning. Bu yerda otishmachilar bo'lmaydi, shuning uchun qaroqchilarni ozod qilish bilan bog'liq muammolar kutilmaydi. Minoraga ko'tarilib, siz o'qotarni ko'rasiz - u bilan shug'ullanib, siz tezda sinxronizatsiya qilishingiz mumkin.

Cockremni qidirishni boshlash uchun pastga sakrab o'ting. Bundan tashqari, o'yinning ushbu bosqichidan o'tayotganda, iloji boricha tezroq harakat qilishga harakat qiling. Somon uyasiga yashirinib, skautni yo'ldan chiqarib, uni o'ldiring. Sharqiy qirg'oqqa yetguncha davom eting. Oxirgi uyga etib borishdan oldin, sizni to'xtatishga harakat qiladigan bir nechta qo'riqchilar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Uyning yonida bir daraxt o'sadi, u orqasiga yashirinib, dushmanlaringizni yo'ldan qo'yishingiz mumkin. Raqiblaringizga sakrab, ikkalasini ham tezda o'ldiring va keyin xavfsiz joyga qoching.

10-bob
Flashback 1: Black Bartning gambiti

O'yinning ushbu qismini bajarish uchun qo'shimcha vazifa: ochiq janglarda qatnashmang, shuningdek, kapitanni arqon bilan tugating. Orolning janubi-g'arbiy qismida undov belgisi bilan belgilangan joy bor - u erga boring. Keyingi missiyani boshlash uchun malika kemasini toping. Kanaldan o'tganingizdan so'ng, siz o'zingizni portugal kemasida topasiz - bu erda siz suvga sakrab, jimgina oldinga suzishingiz kerak bo'ladi. Kemaning chap tomoniga o'ting va uning kemasiga chiqish uchun arqondan foydalaning. Dart yordamida soqchilarning birinchisini yo'q qiling. Bayroqqa boring va keyin tezda kemangizga qayting.

Kanal bo'ylab suzib, Nosso Senorni toping. Soqchilar va o'qchilar qirg'oqda paydo bo'lguncha kuting va keyin ularni o'q bilan o'ldiring.

Yana kanal bo'ylab kemani kuzatib boring. Janubiy qirg'oqdagi quruqlikka erishish uchun suvga sakrab chiqing. Bu hududda qirg'oq bo'ylab patrullik qilayotgan ikkita qo'riqchini yo'q qilishga ishonch hosil qiling. Himoyalangan hududga kiring. Minora yaqinidagi Bruteni o'ldirish uchun Berserker Dartdan foydalaning. Minoraga iloji boricha yaqinlashish uchun egri daraxtga boring. Ushbu pozitsiyadan siz yana bir nechta qo'riqchilarni yo'q qilishingiz mumkin.

Hech kim sizni ko'rmasligiga ishonch hosil qiling va keyin suvga sakrab, qirg'oq bo'ylab to'g'ridan-to'g'ri kema halokatiga boring. Cho'kib ketgan kemaning kamon burchagiga chiqing va minora va siz turgan joy orasidagi hududni patrullik qilayotgan skautga uyqu o'qini otib tashlang. Soqchilardan qutulish uchun zinapoyaga chiqing. Keyin kemani diqqat bilan ko'rib chiqing va kapitan tez orada kemaga tushishini tushunasiz. Arqonga chiqing va yashirining - kapitan uni o'ldirishingiz uchun juda yaqin kelishi kerak.

Endi sizning ixtiyoringizda kuchli flagman bor, shuning uchun boshqa kemalar endi xavf tug'dirmaydi. Belgilangan nuqtaga yo'lda duch kelgan barcha dushmanlarni otib tashlang. Keyin videoni tomosha qiling va vazifa bajariladi.

Flashback 2: Qotillik va Beatdown

O'yinning ushbu qismini bajarish uchun qo'shimcha vazifa: Hornigoldning yordamchilaridan uzoqroq turing va bu belgini havodan o'ldiring. O'z kemangiz bilan undov belgisi bilan belgilangan hududga qarab harakatlaning. U yerdan shimoli-sharqqa qarab, sizni qiziqtirgan kemani kuzatib, katta orolga suzib boring. Kema janubga burilgach, kemangizni yarimorol orqasiga olib boring va patrul kemasi sharqiy tomondan yaqinlashishini kuting. Keyinchalik siz qirg'oq bo'ylab harakat qilishingiz kerak bo'ladi. O'zingizni shimoliy orolning janubiy qismida topsangiz, yana janubga boring va kichik orol qirg'og'iga qarashni unutmang. Keyin Hornigold kemasini topmaguningizcha shimolga boring (u siz ilgari ko'rgan katta orolning shimolida joylashgan).

Kemani payqab, o'zingizni to'plang - o'yinning ushbu bosqichida siz qiyin jangga duch kelasiz. Keyin yo'lda sizni kutib oladigan dushmanlarni o'ldirishni unutmang, piyoda boring. Mayya stelasini topgandan so'ng, siz toshlarga o'yilgan jumboqlarni aniqlab olishingiz kerak bo'ladi. Qarama-qarshi qirg'oqdagi qurolchilar va soqchilarni o'ldiring va keyin sharqqa buriling. To'g'ri toshni topmaguningizcha plyaj tomon yuring va keyin daraxtlarga yaqinlashishingiz kerak. Janubi-g'arbiy tomonga burilib, sizning qahramoningiz yana bir guruh xarobalarni topadi. Hududni dushmanlardan tozalang va siz o'qotar bilan ayniqsa ehtiyot bo'lishingiz kerak. Janubdan daraga tushib, ma'baddan ikkita xazina oling.

Kichkina orolda o'zingizni topsangiz, Hornigold sizni shu erda kutadi. Iloji boricha ehtiyot bo'ling - bu qo'shimcha vazifani engishingizning yagona yo'li. Vayronalarning janubida qoling, yashirinishni unutmang, shuningdek, Brutes va Skautlarni uxlab qo'ying. Ma'badga etib borguningizcha orolning janubiy tomoni bo'ylab davom eting, so'ngra xazinani yig'ish uchun pastki qavatga tushing. Yuqoriga chiqib, nihoyat Hornigoldni toping va uni havodan o'ldiring.

3-xotira: rasadxona

O'yinning ushbu qismini bajarish uchun qo'shimcha vazifa: barcha qo'riqchilarni qurolsiz holda falaj qiling, so'ngra himoyalangan hududda beshtasini falaj qiling. O'zingizning qayiqingizda Long Bayga boring (bu joy endi undov belgisi bilan belgilangan). O'rmonga chuqurroq boring. Siz dushmanlarni o'ldirishingiz mumkin yoki ularni shunchaki zararsizlantirishingiz mumkin. O'ng tarafdagi butalarga yashirinib oling va barcha yashirin dushmanlarni aniqlash uchun Eagle Vision mahoratidan foydalaning. Ularni har birining shakllanishiga olib keling va keyin ushbu mahoratdan foydalanishni davom eting. Hududni to'liq tozalagandan so'ng, xazinani topish uchun shimolga boring. Endi siz bir oz orqaga qaytishingiz, suvga sakrashingiz va qidiruv maydoniga borishingiz kerak. Mana, butalar tomon buriling va darhol o'ngga boring. Va ehtiyot bo'ling, chunki siz uchta qo'riqchi bilan uchrashishingiz kerak bo'ladi. Uyqu dartlaridan foydalaning va botqoqni kesib o'tish uchun yog'och platformalardan foydalaning. Birinchi dushmanni uxlatib qo'ying, ikkinchisini olib tashlang va shimol va g'arbdagi dushmanlarni aniqlash uchun Eagle Vision-dan foydalaning. Ularning barchasini yo'q qilish kerak. Siz sharqdagi oxirgi raqibni topasiz - uni ham o'ldiring.

G'orlarga yaqinlashing, qishloq plyajidan o'ting va sinxronizatsiya protsedurasidan o'ting. G'orlarda bir marta, eng qulay pozitsiyani egallang va uchta dushman bilan kurashing. Bundan tashqari, esda tutingki, raqiblar o'tirganda, siz ularga hujum qila olmaysiz - siz hujum qilmoqchi bo'lgan har bir dushmanni tik turishga majbur qiling. Bir oz oldinga borsangiz, yana bir juft qo'riqchiga duch kelishingiz kerak bo'ladi.

Bundan tashqari, o'yinni o'tkazish jarayonida sizning qahramoningiz eng yuqori darajadan o'tishi kerak. O'yinchini o'yindan olib tashlash uchun uyqu dartidan foydalaning. Ko'prikdan o'tayotganda, siz qarama-qarshi tomonga diqqat bilan qarashingiz kerak - qancha otishma borligini va ular qanday turishini eslang. To'g'ri pozitsiyani tanlaganingizda, ularning barchasini uyquga qo'ying. Keyin bo'shliqdan sakrab o'ting, bir nechta dushmanlar bilan kurashing va xazinaga egalik qiling.

Bir daraja pastroq bo'lgan o'qchilar sizning qahramoningizga hali hech qanday muammo tug'dirmaydi. Shuning uchun, sharqqa oxirigacha boring va keyin dushmanga uyqu oqi bilan hujum qiling. O'zingizni kirishga botiring va u erdan yana bir nechta dushmanni nokaut qiling va qolganini yaqin jangda mag'lub qiling. Endi sizning qahramoningiz g'orga kirish bilan deyarli bir xil nuqtada, lekin u pastroq.

Janubga qarab, kichik g'or ichida qo'riqchini topishingiz mumkin. Qachon u yuz o'girganida, darhol uni o'ldiring. Pastga tushganingizdan so'ng o'zingizni o'rmonda topasiz va Eagle Vision-ni yoqishingiz kerak bo'ladi. Siz butalar orasida ishonchli tarzda yashiringan dushmanni ko'rasiz (uning fikriga ko'ra) - uni yo'q qilishingiz kerak. Keyin shimolga, sharsharaga qadar harakatlaning va unga yaqinlashganingizda, chapga buriling - u erda yana bir dushman bor. Bu dushmanni o'ldiring va siz xazinaga cheksiz kirish huquqiga ega bo'lasiz.

Keyin, missiya davomida, yangi hududga etguningizcha janubga qarab harakatlaning. Bu erda patrullar doimiy ravishda tosh bilan qoplangan yo'l bo'ylab yurishadi - agar siz patrulga qoqilib qolsangiz, askarlarni tosh bilan o'ldiring yoki shunchaki uxlatib qo'ying. Yuqori nuqtaga yetganingizda, sinxronlashtiring. Bu erda siz havodan olib tashlanishi mumkin bo'lgan bitta dushmanni, keyin esa o'ldirilishi kerak bo'lgan boshqasini ko'rasiz. Ular bilan shug'ullanganingizda, Mayya stelasiga shoshiling.

Robertni laboratoriya orqali kuzatib boring va qutini toping. Uzun videoni tomosha qiling. Eng tepaga chiqmaguningizcha zinapoyaga chiqing. Endi siz orqaga qaytolmaysiz, shuning uchun shimolga burilib, devorga ko'tarilib, keyin undan pastga sakrashingiz kerak bo'ladi. Ehtiyotkorlik bilan toshdan pastga tushing va plyajdagi qaroqchilar guruhiga etib boring. Hammasi shu, siz topshiriqni bajardingiz.

Shu kunlarda

Siz Jon va Lemaydan xabar olasiz, shundan so'ng siz mahalla bo'ylab bemalol yurishingiz, kompyuterlarni mutlaqo erkin buzishingiz, shuningdek, jadvallardan eslatma olishingiz mumkin bo'ladi. Videokuzatuv boshqariladigan xonaga o‘ting va 3 – 5 – 7 – 7 ketma-ketligini tanlab, jumboqni yeching. Serverni buzish uchun server xonasiga o‘ting – bu yerda sizga 3 – 7 – 7 – 7 kombinatsiyasi yordam beradi. Masofaviy kirishni yoqish orqali siz kerakli ma'lumotlarni olishingiz mumkin. Shundan so'ng, videoni tomosha qilish va xonani tark etish qoladi.

11-bob
1-xotira: O‘lmasdan azob chekish

O'yinning ushbu qismini bajarish uchun qo'shimcha vazifa: uchta signal qo'ng'irog'ini sindirish va bir nechta eski do'stlaringizga tashrif buyurish. Video tugagach, siz ikkita stsenariydan birida harakat qilishingiz mumkin bo'ladi - kutish va ko'rish pozitsiyasini oling yoki panjaralarni silkitib qo'riqchining e'tiborini torting. Qaysi variantni tanlasangiz, imkoniyat paydo bo'lishi bilanoq qutilar yordamida daraxtga ko'tarilish uchun tezda chapga yuguring. Yuqoridan katta pichan uyasiga sakrab o'tib, hozirgina o'tib ketayotgan qorovulni o'ldiring. Kapitan va boshqa barcha qo'riqchilar yuz o'girishlarini kuting, so'ngra birinchi qo'ng'iroqni buzish uchun qo'ng'iroq minorasiga shoshiling. Darhol u erdan qoching va qo'riqchini o'ldirishni unutmang - u siz uchun juda xavflidir. Boshqa tomondan, tezda va o'zingizga e'tibor qaratmaslikka harakat qilib, yana bir nechta qo'riqchilar bilan muomala qiling.

Signalni qo'zg'atadigan hech kim bo'lmasligi uchun siz hududdagi barcha qo'riqchilarni o'ldirishingiz yoki qurbonlaringizning jasadlarini shunchaki yashirishingiz mumkin - aks holda siz xavf ostida qolasiz. Shunday qilib, o'zingiz qaror qiling, bu missiyani yashirin rejimda bajarish yoki shunchaki barcha dushmanlarni yo'q qilish. Eng muhimi, raqiblaringizdan hech biri qo'ng'iroqqa tushishiga yo'l qo'ymang!

Janubi-g'arbiy tomonga burilib, panjaraga yetib boring. Patrulning yaqinlashishini kutgandan so'ng, barcha askarlarni o'ldiring. Raqiblarga faqat ular yuz o'girganlarida hujum qiling - bu boshma-yakka hujum qilishdan ko'ra xavfsizroqdir. Barcha dushmanlar bilan kurashganingizdan so'ng, qutilarga o'ting va eng qulay pozitsiyani egallang. Ularni o'ldirish uchun qo'riqchilarning e'tiborini jalb qilish uchun hushtak chaling. Siz qo'ng'iroq yaqinida oxirgi dushmanni topasiz - u bilan muomala qilganingizdan so'ng, qo'ng'iroqni tezda o'chirib qo'yishingiz kerak bo'ladi.

Ikki qo'riqchiga yetguncha to'g'ri oldinga harakatlaning - ular yuz o'girishlarini kutishingiz kerak. Shundan so'ng darhol dushmanlarning shimolida joylashgan butalarga shoshiling. Raqiblar tarqalib, sizga eng yaqin bo'lganni o'ldirishni boshlaguncha kuting. Uning do'sti tez orada qaytib keladi - uni o'ldirish uchun hushtak bilan qo'riqchini chaqiring. Orqaga qaytib, siz yana bir nechta qo'riqchilarni uchratasiz - ular bilan hushtakbozlik va qotillik mahoratingiz bilan kurashishingiz kerak.

Rakxemning jasadi joylashgan qafasni topmaguningizcha janubga boring. Yaqinlashganingizdan so'ng, ikkinchi darajali maqsadingizga erishish uchun harakat tugmasini bosing. Devorga chiqing va u erdan qo'ng'iroq yo'nalishi bo'yicha iskala orqali harakatlaning. Shimolga qarasangiz, otishmachini ko'rasiz. Dushman yuz o'girguncha kutib turing va uyqu dartidan foydalaning.

Endi soqchilar sizga yaqinlashadi - siz ularni ehtiyotkorlik bilan va juda tez o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Sandiqlarga sakrab tushing va uxlab yotgan qurolchi yonidan to'g'ri shimolga yuguring. Butalarga yetguncha devor bo'ylab harakatlaning. Va ariqda yashiringan qo'riqchini kuzatishni unutmang (uni aniqlash uchun diqqat bilan qarang). Dushman yuz o'girguncha kutib turing va uni imkon qadar tezroq o'ldiring. Ishingiz tugagach, butalarga qaytib boring.

Bundan tashqari, o'yin davomida siz sharqiy devorga e'tibor berishingiz kerak - dushmaningiz hozirgina yuz o'girgan. Undan qutulish uchun dartdan foydalaning va yana butalar ichiga yashiring. Patrul o'tadi va askarlar sizning qurbonlaringizning jasadlarini aniq payqashadi va vahima qo'zg'atadilar. Dushmanlarni birma-bir yo'q qilish uchun ulardan foydalaning, ularga o'q otish. Tomga chiqish uchun ichki devordan foydalaning, shimolga bir oz boring va keyin to'g'ridan-to'g'ri pichanzorga sakrab chiqing.

Hovli qo'riqchilar bilan to'la, shuning uchun siz ularning ko'zidan qochish uchun bor kuchingizni sarflashingiz kerak bo'ladi. Dushmanlarning asosiy qismi ketguncha kuting va hovlida faqat bir nechta patrul qoladi. Hushtak chalib, eng yaqin qo'riqchining e'tiborini torting va pichandan sakrab, uni yashin tezligida o'ldiring. Hovli bo'sh bo'lsa, qamoqxonaga yo'l oling.

Yo'lakka chiqqandan so'ng, o'ngga buriling. Devordan foydalaning, soqchilarni jalb qilish va ularni o'ldirish uchun hushtakdan foydalaning. Buni har qanday usulda qilishingiz mumkin - o'zingiz uchun eng qulayini tanlang. Hamma bilan muomala qilganingizda, qo'shimcha vazifani bajarish uchun burchak kameralarini qidiring. Keyin oldinga boring, yo'lingizga kelgan barcha dushmanlarni o'ldiring.

2-xotira: deliryum

Yangi vazifani bajarishda siz shunchaki belgilangan nuqtalar bo'ylab harakat qilishingiz kerak. Bundan tashqari, ushbu bob juda uzun, ammo juda ma'lumotli bo'ladi (axir, yo'lda siz turli xil videolarni tomosha qilishingiz kerak bo'ladi). Umuman olganda, hamma narsa juda oddiy bo'ladi - sizning qahramoningizdan hatto jangovar mahoratidan yoki biron bir maxsus qochishdan foydalanish talab qilinmaydi.

Xotira 3: Hamma narsaga ruxsat beriladi

O'yinning ushbu qismini bajarish uchun qo'shimcha vazifa: arqondan ikki marta foydalaning - bir nechta qo'riqchilarni osib qo'ying va ulardan uchtasini tortib oling.

Tez sayohatingiz bilan siz qisqa vaqt ichida Tulumda bo'lishingiz mumkin. Keyingi missiya Adewale bilan suhbatdan boshlanishi kerak. Videoni tomosha qilish uchun davom eting va arqonli dart kabi noyob qurolga ega bo'ling.

O'yinning ushbu qismini bosib o'tsangiz, siz doimo qisqa va qizg'in janglarda qatnashasiz. Oldinga boring va dushmanlarga yetib borganingizda, ulardan birini o'chirish uchun arqondan foydalaning - qolganlarini odatdagidek hal qilish mumkin. Ikkinchi jangda siz yangi qurolingizni ikkita dushmanga qarshi ishlatishingiz mumkin va agar siz bir vaqtning o'zida ko'proq dushmanni osib qo'ymoqchi bo'lsangiz, daraxt orqasiga yashirinish uchun qirg'oqqa boring. Ushbu bosqichda siz missiyaning barcha qo'shimcha vazifalarini bajarishingiz kerak, chunki kelajakda bunga vaqt qolmaydi.

Arqon-dart yordamida siz kapitanning o'zi va uning yordamchilari bilan tezda kurashishingiz mumkin - bu minimal vaqt va kuch talab qiladi.

Plyajdan so'ng va barcha kerakli qo'shimcha vazifalarni bajargandan so'ng, Ispaniya kemalariga boring va kapitan soqchilari bilan muomala qilib, uni o'ldiring.

12-bob
Xotira 1: Hokimning oxiri

O'yinning ushbu qismini bajarish uchun qo'shimcha vazifa: diplomatni kutilmaganda pichan uyasidan sakrab o'ldiring va keyin Rojersni baland tog'dan tugating. Kingstonda o'zingizni topish uchun tez sayohat xususiyatidan foydalaning. Missiyani boshlash uchun darhol undov belgisi bilan belgilangan joyga boring. Bozor tomon harakatlaning va maqsadingizni topishingiz mumkin. Binoning tomiga chiqing va shimolga yurishni boshlang. Bu erda, qo'riqlanadigan hudud bilan chegarada, oq minora bor - bu sizning asosiy maqsadingiz. Minoradan qirq metrga yaqinroq bo'lishga harakat qiling. Bundan tashqari, yo'l davomida siz ko'plab to'siqlarga duch kelishingiz kerakligini yodda tuting, shuning uchun tomlar bo'ylab harakatlanish tavsiya etiladi. Yakuniy nuqtaga yetganingizda, to'g'ridan-to'g'ri pichanga sakrab chiqing. Diplomat qo'riqchi yonida to'xtaguncha kuting. Ehtiyot bo'ling - qo'riqchi yuz o'girishi bilan siz diplomatni ushlab, o'ldirishingiz kerak. Videoni tomosha qiling va belgilangan nuqtaga shoshiling. Verandada siz Rojersdan yashirinishingiz kerak, keyin tokchaga o'tib, bu belgi yaqinlashguncha kutishingiz kerak. Rojers o'tib ketganda, tezda uning ustiga sakrab, qo'shimcha vazifani bajarish uchun uni o'ldiring. Endi vazifani bajarish uchun maydon bo'ylab belgilangan nuqtaga shoshiling.

2-xotira: Qirollik muvaffaqiyatsizligi

O'yinning ushbu qismini bajarish uchun qo'shimcha vazifa: sakkizta qo'riqchini o'ldirish uchun chang bochkalarini portlatib, keyin Roberts bilan kurashish uchun arqondan foydalaning. O'zingizning kemangizda undov belgisiga boring. Shundan so'ng, missiyani boshlash uchun Prinsipega boring. Avvalo, siz ta'qibdan voz kechishingiz kerak. Keyin chap tomonga qarang va siz to'g'ridan-to'g'ri yonbag'irda ikkita chang bochkasini ko'rasiz. Agar siz ulardan birini otib tashlasangiz, zanjir reaktsiyasi hamma narsani yondirib yuboradi va ko'plab dushmanlaringizni o'ldiradi - shuning uchun iloji boricha ko'proq to'planishini kuting. Qolgan raqiblarga qarshi jangovar dartlardan foydalanishingiz kerak, shunda ular bir-birlari bilan jang qilishadi va siz uchun barcha ishlarni qilishadi.

Uyning orqasiga boring va eng tepasiga chiqing. Brutes va kukun bochkasini topish uchun atrofni diqqat bilan o'rganing. Dushmanlarga qarshi dartlardan foydalaning, lekin barrelga hali tegmang - dushmanlarning katta otryadi unga yaqinlashguncha kuting. Barrelni portlatgandan so'ng, omon qolganlarning hammasini o'q bilan tugating, so'ngra o'z joyiga qayting.

Shuni ta'kidlash kerakki, ushbu missiyani bajarishda siz ko'rinmas va jim turishingiz shart emas. Ammo ehtiyot choralarini unutmaslik yaxshiroqdir, chunki aks holda siz doimo hujumga duch kelasiz va hamma bilan kurashish uchun ko'p vaqt va kuch sarflashingiz kerak bo'ladi. Garchi, o'zingiz qaror qiling - ehtimol siz uchun keyinroq qoldirmasdan ko'proq raqiblarni hozir tugatish yanada qulayroq bo'ladi.

Robertsni ko'rganingizdan so'ng, unga qarab shoshiling. To'g'ri, dushman o'z kemasida qochib qutula oladi va siz uning qo'riqchilarining butun olomoni bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Yaqin jangda ular bilan kurashish deyarli mumkin emas, shuning uchun raqiblaringizga dinamit tayoqchasini tashlab, tezda daraxtga chiqish yaxshiroqdir. Siz daraxtdan suvga sakrab, kemangizga maksimal tezlikda suzishingiz kerak bo'ladi - agar belgilangan vaqtga to'g'ri kelmasa, siz yutqazasiz.

Siz Robertsni o'ldirguningizcha dushman kemasiga barcha qurollaringiz bilan o'q uzishni boshlashingiz mumkin. Biroq, bu holda siz qo'shimcha vazifani bajara olmaysiz. Shuning uchun, quyidagicha davom eting - kema sekinlashguncha va uning himoyachilarining ko'pchiligi halok bo'lguncha otib tashlang. Ayni paytda ingliz kemalari sizga yaqinlashadi va sizning qahramoningiz Robertsning kemasiga chiqish uchun tezda, tezda ustunga ko'tarilishi kerak. Keyin asosiy dushmaningiz bilan kurashish uchun arqon dartidan foydalanishingiz kerak.

Flashback 3: Yomon qon

O'yinning ushbu qismini bajarish uchun qo'shimcha vazifa: jangovar zonadan iloji boricha uzoqroq turishga harakat qiling, shuningdek, bir nechta qo'riqchilarni tirik qalqon sifatida ishlating. Tez sayohat funktsiyasidan foydalanib, Gavanaga boring. Bu erda siz missiyani boshlash uchun qotilga murojaat qilishingiz kerak.

Ochiq janglarda qatnashmaslikka harakat qiling, chunki aks holda siz qo'shimcha vazifani bajara olmaysiz va bundan tashqari, siz juda ko'p vaqtni behuda sarflaysiz. Tomlar bo'ylab harakat qilishni boshlash va yo'lda duch kelgan birinchi o'qchini uyqusiragan o'q yordamida zararsizlantirish yaxshiroqdir. To'pponchani otib tashlang va asosiy hududdagi barcha tomlarni diqqat bilan ko'rib chiqing. O'yinning ushbu bosqichidagi asosiy maqsadingiz - Tiburona.

Sizning qahramoningiz uni bu erga olib kelgan yo'l bo'ylab chekinishi kerak. Dushmanlar sharqqa burilgach, tomga yashirinib, oldinga o'tishlariga ruxsat bering. Keyin pastga sakrab, raqiblarni kuzatib boring. Birinchi o'qchi bilan muomala qilib, sherigini uxlab qo'ying. Siz shimoli-sharqda ham shunday qilishingiz kerak bo'ladi, keyin shimolga borib, tomga yashiringan skaut va qurolchini uxlash uchun qo'yishni unutmang. Tiburon allaqachon qal'aga kirib bormoqda.

Dushmanlar tomonidan ko'rinmaslikka harakat qilib, devorning tashqi tomonida joylashgan daraxtlarga boring. Ehtiyotkorlik bilan yuqoriga ko'taring va dushman yuz o'girishi bilan sakrab, uni o'ldiring. Qal'aning janubiy qismida uxlab yotgan o'q bilan otish mumkin bo'lgan skaut bor. Qal'ani aylanib chiqing va shimol tomonda xuddi shunday qiling. Shundan so'ng, to'g'ridan-to'g'ri qal'aga sakrab chiqing.

Keyinchalik o'yinni o'tkazish jarayonida siz Tiburon bilan jangga kirishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, siz ushbu dushmanning ko'plab ittifoqchilaridan tirik qalqon sifatida faol foydalanishingiz mumkin. Shunday qilib, siz qo'shimcha vazifani engasiz va eng muhimi, vaqtni samarali tejashingiz mumkin bo'ladi. Tiburonga iloji boricha yaqinlashsangiz, uni o'ldiring. Videoni tomosha qilgandan so'ng, jinoyat joyidan qochishga shoshiling va yaxshi yashirinib oling. Eng yaxshi narsa - qirg'oqqa yugurish, suvga sakrash va kemangizga suzish - bu bilan siz nafaqat xavfsiz bo'lasiz, balki darhol keyingi manzilingizga ketishingiz mumkin.

Xotira 4: Abadiy tikan

O'yinning ushbu segmentini yakunlash uchun qo'shimcha vazifa: ettita garovga olinganlarni ozod qilish, rasadxona mudofaasi yordamida to'rtta qo'riqchini o'ldirish. Ushbu missiyani tugatgandan so'ng siz Long Bayga borishingiz kerak bo'ladi. Biroq, ehtiyot bo'ling, chunki sizning yo'lingizni jangovar kuchi bilan mashhur bo'lgan Manowar kemalari to'sib qo'yadi. Shunday qilib, sizning qahramoningiz qirg'oqqa xotirjam qo'na olmaydi - suvga sakrab, sohilga chiqish yaxshiroqdir. Sinxronizatsiya jarayonini yakunlang va xazinani talab qilish uchun plyajning janubiy qismini qidiring. Keyinchalik, sizning vazifangiz maqsadli nuqtalarni izlash uchun o'rmonni o'rganish bo'ladi.

Agar sizning arsenalingizda kerakli o'q-dorilar bo'lmasa, siz bir muddat talonchiga aylanishingiz kerak bo'ladi. Va sizga kerak bo'lgan hamma narsaga ega bo'lgach, cheklangan hududga shoshiling. Bu erda siz yonayotgan qishloqni ko'rasiz - unga e'tibor bermang (xuddi yaqin atrofdagi g'or kabi). Suvga sakrab tushganingizdan so'ng, sizning oldingizda raqiblar uchligini ko'rasiz - ularga qarshi uyquli dartlardan foydalaning. G'orga tashrif buyurish uchun orqaga qayting. Uyqusiz dartlarni oldindan tayyorlang, chunki bu erda siz bir vaqtning o'zida bir nechta skaut va bitta o'qchi bilan uchrashishingiz kerak bo'ladi. Kichkina ko'prikdan o'tish uchun o'ngga va pastga tushing. Garovga olinganlarni ozod qilish uchun yana bir nechta dushmanni o'ldiring va keyin rasadxonaga boring.

Rasadxona yaqinida siz harakatlanuvchi platformalarda biroz yugurishingiz kerak bo'ladi (shu yo'l bilan yuqoriga ko'tarilasiz). O'rtada siz ispan askarlarining butun otryadiga duch kelasiz va harakatni davom ettirish uchun ularning barchasini o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Endi siz uchun eng muhimi, g'orga chuqurroq kirish joyi tepasida joylashgan tokchaga borishdir.

Missiyaning o'sha nuqtasida, siz nihoyat tik hududga etib borganingizda, dushman askarlari (aytmoqchi, bu erda juda ko'p) birdan ko'rinmas bo'lib qoladi. Buning sababi shundaki, siz tuzilma ichiga kirishga muvaffaq bo'ldingiz, raqiblar esa tashqarida qoldi. Endi sizning qahramoningiz o'z muammolarini hal qilish uchun qo'lga olingan rasadxonaning mudofaa qurollaridan osongina foydalanishi mumkin. Shunday qilib, siz qo'shimcha vazifani bajarasiz, lekin esda tutingki, raqiblarga qarshi kurashda siz nafaqat rasadxona qurollaridan, balki o'zingizning o'q-dorilaringiz arsenalidan ham foydalanishingiz mumkin (masalan, dinamit tayoqlari juda samarali bo'ladi).

O'yinning ushbu bosqichining yakuniy maqsadi allaqachon sizning oldingizda! Avval harakatlanuvchi platforma bo'ylab, keyin esa devor bo'ylab yuring. Sizning qahramoningiz Torresni eng yuqori burchakda ko'radi - siz uni havodan tugatishingiz kerak va vazifa tugaydi. Shunday qilib, kuchingizni to'plang va vazifani tez, aniq va aniq bajaring - ehtiyot bo'ling, chunki siz allaqachon tugatish bosqichidasiz.

Hammasi shu - Torres o'ldi va sizning vazifangiz tugadi. Bundan tashqari, Assassin's Creed seriyasidagi eng qiziqarli o'yinlardan biri bo'lgan qiziqarli va dinamik o'yin Assassin's Creed 4 o'tishi ham u bilan yakunlandi.

Sahifaning chop etiladigan versiyasi:
O'yinlar haqidagi so'nggi yangiliklarni o'qing va tomosha qiling
1-qism
Bonavista burni
1715 yil iyun

Xotira 1
"Eduard Kenvey"

Ikki yil oldin Edvard Kenuey sevikli Kerolinga qaytib, oq tanlilardek yashashga va'da berib, ozodlikka chiqdi. Bir kuni Edvard ishlayotgan qaroqchi kema hujumga uchradi. To'qnashuv paytida biz dushman kemalaridan birida qotilni ko'ramiz. Biz rulga o'tamiz va kemani nazorat qilamiz. Bortdagi to'plar cheklangan ko'rish burchagiga ega, shuning uchun biz har doim kemani dushmanlar tomon burishga harakat qilamiz. G'alabadan xursand bo'lishga vaqt topolmay, bortdagi kukun bochkalari deyarli bir zumda yonib ketadi. Vahimadan foydalanib, qotil kapitanni o'ldiradi, shundan so'ng portlash sodir bo'ladi.

Steed Bonnet.


Biz yer yuzasiga suzamiz va qirg'oqqa chiqamiz. Charchagan va yaralangan qotil Gavanaga borishda yordam so'raydi. Qo'rqib ketdim, nega tushunmadim, u o'rmonda yashirinadi. Biz yo'l bo'ylab yuguramiz, ko'prikdagi tubsizlikni kesib o'tamiz va suvni kesib o'tamiz. Biz yog'och tuzilmalar yordamida eng yuqoriga chiqamiz. Agar xohlasangiz, siz ko'rish nuqtasiga ko'tarilishingiz va er bilan sinxronlashingiz mumkin. Biz pichanga sakrab, ta'qib qilishni davom ettiramiz. Otishdan keyin ta'qib qilish yakuniy bosqichga o'tadi. Biz suiqasdchi Dunkan Uolpolni ushlaymiz va u bilan jang qilamiz. Himoyani yorib o'tish uchun qarshi hujumlar va texnikalardan foydalanamiz. Dushmanni mag'lub etib, biz gubernator Laureano Torres y Ayalaning sumkasidan xatini chiqaramiz. U Dunkanni Gavanada qimmatbaho xaritalar va g'ayrioddiy kristall kub bilan kutmoqda. Gubernator Dunkanni ko‘z-ko‘z bilan tanimaydi, shuning uchun unga o‘xshatish qiyin bo‘lmaydi.

Qotilning kostyumini o'zgartirib, biz taqiqlangan hududga boramiz. Qirollik gvardiyasi savdo kemasini qo'lga oldi va qo'riqchilar savdogarni ushlab turibdi. Barglar to'plamiga sakrab tushib, biz dushman yaqin bo'lgan vaqtni kutamiz. Biz uning e'tiborini jalb qilish uchun hushtak chalib, keyin u bilan tez va jimgina muomala qilamiz. Siz zich chakalakzorlarda ham yashirinishingiz mumkin. Biz yagona dushmanlarga yaqinlashamiz, ularni hushtak bilan jalb qilamiz va ularni zararsizlantiramiz. Qolgan uchtasini qo'pol kuch bilan yo'q qilamiz, to'satdan orqadan hujum qilamiz. Biz savdogar Steed Bonnet bilan uchrashamiz. Biz unga o'zimizni Dunkan deb tanishtiramiz. Kapitan halok bo'ldi, shuning uchun biz kemani boshqaramiz. Biz unga suzamiz, rulni olib, ko'rfazdan chiqamiz. O'tkir burilishlarda biz quruqlikka chiqmaslik yoki toshlarga urilib ketmaslik uchun sekinlashamiz.

Hozirgi

Project Specimen 17 Desmond Milesning vafotidan keyin DNK xotirasini o'rganmoqda. Xususan, yangi xodim sifatida biz qaroqchi qotil Edvard Kenveyning hayotiga sho'ng'ishimiz kerak bo'ladi. Melanining iltimosiga binoan biz ekranning ustidagi va poldagi lampalarga qaraymiz. Rahbarni ziyofatga kuzatib boramiz. Kommunikatorni qabul qilib, biz mo''jizaviy qurilmani yoqamiz va Melanini kuzatishda davom etamiz. Biz lift ichidagi belgiga murojaat qilamiz va planshet ekranida ko'rsatilgan tugmani bosamiz. Keling, xo'jayin - Olivye Garno bilan tanishamiz. Keling, shaxsiy Animusimiz bo'lgan ish joyiga o'tamiz va tizimga ulanamiz.

2-qism
Havana, Kuba
1715 yil iyul

Xotira 1
"Baxtli Gavana"

Steed ispan savdogarlari bilan shakar sotishga kelishib oldi. Biz savdogarni mahalliy tavernaga kuzatib boramiz. Yo'lda biz qurol do'konida to'xtab, "English Broadswords" pichog'ini sotib olamiz. Biz cherkovning tomiga, keyin minoraning tepasiga chiqamiz va er bilan sinxronlashamiz. O'g'ri Stedga hujum qilib, sumkasini o'g'irlab ketgan. Pastga sakrab, biz qochoqni ta'qib qilishga shoshildik. Qo'shimcha vazifani bajarish uchun siz cho'ntakqa sakrab, uni erga urishingiz kerak, lekin hech qanday holatda uni o'ldirmang! Biz jasadni qidiramiz va Stidga qaytamiz, u allaqachon taverna yonida bizni kutmoqda. Qanday ichimlik ziyofati jangsiz tugaydi? Hujum qilayotgan raqiblarga qarshi hujum qilamiz. Biz bir nechta otish, jarohatlar va nokautlarni bajaramiz. Qolganlarini har qanday mavjud usulda tugatamiz. Shovqindan soqchilar yugurib kelishdi. Biz tutun bombasidan foydalanamiz, tomga chiqamiz va qizil maydonni imkon qadar tezroq mini-xaritada qoldiramiz. Biz qo'shimcha hisoblagichlarni tashkil qilmaslik uchun boshqa soqchilarning ko'ziga tushmaslikka harakat qilamiz.

Xotira 2
"Mening shakarim-chi?"

Abstergo atrofida sayr qilib, o'zingizni o'yinni ishlab chiquvchilar ofisida bo'lgandek his qilolmaysiz.


Biz Steed bilan portda uchrashamiz. U ham yaxshi vaqt o'tkazdi. Aniqlashimizcha, gubernator uchun mo‘ljallangan materiallar solingan sumka soqchilar qo‘liga tushib qolgan. Burgutni ko'rish sizga olomondagi nishonlar va dushmanlarni tezda aniqlash imkonini beradi. Ular, shuningdek, binolar ortida g'oyib bo'lsa ham, ularni o'tkazib yubormaslik uchun belgilanishi mumkin. Roʻyxatdan oʻtish uchun bir necha soniya ularning yoʻnalishiga qarash kifoya. Darhol raqqosalarni yollab, soqchilarni ta’qib qilamiz. Qizlar sezilmaydigan harakat uchun ajoyib qopqoq bo'ladi. Raqqosalar o'tish joylarida qo'riqchilarni chalg'itishi mumkin. Qo'shimcha vazifani bajarish uchun bir marta kifoya qiladi. Ularning xizmatlaridan doimiy foydalanish ham bunga loyiq emas. Tomlarda harakatlanish ancha tez va arzonroq. Soqchilar kapitan Mendozaning oldiga olib ketilgan bir janob bilan uchrashadilar. Qo'ng'iroqlar sizni osish boshlanganligi haqida xabar beradi. Hech ikkilanmasdan maqsadlarimizga shoshilamiz. Ular to'xtaganda, biz raqqosalar guruhi orasida adashib qolamiz va belgilangan joydan chiqmasdan, suhbatni tinglaymiz.

Osilgandan keyin biz kapitanga ergashamiz. U taqiqlangan zonada uzoq vaqt qolmaydi - u erga bormaslik yaxshiroqdir. Harakatda qo'riqchilarni chalg'itadigan raqqosalar bo'lmasa, biz kapitanga yetib olishga va uni orqasidan o'g'irlashga ulguramiz. Birinchi variantda siz kapitanga ergashishingiz kerak va yaqin atrofda soqchilar yo'qligi bilanoq o'g'irlik qilishingiz kerak.

Biz o'ng tarafdagi qal'ani aylanib chiqamiz, devorga suzamiz va yon eshik yonidagi chekkaga osamiz. Soqchilardan biri tashqariga chiqaveradi. U yana ichkariga kirishi bilan biz uning orqasidan ergashamiz va ikkala qo'riqchini birma-bir zararsizlantiramiz, orqadan yashirinib boramiz. Qolgan dushmanlarni mini-xarita orqali kuzatib boramiz. Biz keyingi xonaga kirib, derazadan chiqamiz. Nurga sakrab o'tib, biz o'zimizni yuqori tokchadan tortib olamiz, qo'shni tokchaga sakrab o'tamiz, pastga tushamiz va keyingi nurga sakrab chiqamiz. Biz tokchaga chiqamiz, dushmanni kutamiz va uni pastga tashlaymiz. Mini-xaritadan foydalanib, biz qo'riqchilarning nigohini kuzatib boramiz. Ular yuz o'girganlarida, siz o'zingizni tortib, qutilarga borishga vaqt topishingiz kerak. Otishmachilar bizni diqqat bilan kuzatib turishadi, lekin agar biz bir muddat yashirinib tursak, ular bizni unutishadi. Biz xonaga yo'l olamiz va sumkani qaytaramiz. Biz o'ngga burilib, suvga sakrab, iskala yonida Stedni uchratamiz.

Xotira 3
— Janob Uolpol, menimcha?

Biz gubernatorning mulkiga etib boramiz va otishma maydoniga boramiz. Vuds Rojers va Julien Dukas bilan tanishing. Laureano bilan uchrashuv oldidan biz otishma mashq qilamiz. Biz barcha belgilangan maqsadlarga erishdik. Keyin biz Vuds bilan o'zaro aloqada bo'lamiz va yana maqsadlardan o'tamiz, lekin hozir cheklangan vaqt ichida. Buni amalga oshirishdan oldin, qurollarni to'liq qayta yuklash yaxshidir. Eng yaxshi ko'rinish uchun biz taxminan o'rtada turamiz. Sinovni muvaffaqiyatli yakunlab, biz Julien bilan aloqa o'rnatamiz va egalarini kuzatib boramiz. Ular biz uchun yashirin pichoq yordamida nishonlarni yo'q qilishimiz kerak bo'lgan sinovlarni tayyorladilar. Biz har qanday nishonga yaqinlashamiz va pichoqni ishlatamiz. Somonga yashirinib, biz yaqin atrofdagi nishonga hujum qilamiz. Keyinchalik, biz bino yaqinidagi olomon bilan aralashamiz va undan chiqmasdan nishonga hujum qilamiz. Biz tomga chiqamiz, nishonga qaraymiz va tegishli tugmani bosib, uni sakrashda uramiz. Va oxirgi narsa: biz tezda nishonga boramiz va yugurish paytida uni kuchli zarba bilan teshamiz.

Gubernator Laureano Torres.


Dunkan qotillarning birodarligiga xiyonat qildi va Templarsga o'tishga qaror qildi. Vudson qaroqchilarni kuzatish va yo'q qilish bilan shug'ullanadi, Julien esa barcha turdagi qurollarni sotish bilan shug'ullanadi: oddiy pichoqlardan tortib og'ir qurollargacha. Biz gubernatorga kartalar va kristall kubni beramiz. Yashirin uchrashuvda biz hammamiz Templarsga kirishamiz. Keyin o'choq G'arbiy Hindistondagi unutilgan rasadxonaga qaratiladi. U yerda Yerdagi har bir odamni kuzatish imkonini beruvchi kuchli narsa bor. Observatoriyaning joylashuvi haqida qimmatli ma'lumotlarga ega bo'lgan Roberts ismli adib Templar qo'liga o'tdi. Suhbat tugamaguncha, biz Vudson, Julien va Lorenni o'g'irlab, ularga orqadan yaqinlashamiz.

Xotira 4
"Dono deb atagan odam"

Templarsdan tashqari, Roberts Assassinlar uchun katta qiziqish uyg'otadi. Biz ittifoqchilarni Torresning uyiga kuzatib boramiz. Qotillar hujum qilganda, biz ulardan birini to'pponcha bilan o'ldiramiz. Biz Torresdan uzoqlashmaslikka harakat qilamiz, kerak bo'lsa, uni himoya qila olamiz. Raqiblarining sa'y-harakatlari tufayli Sage qochishga muvaffaq bo'ladi. Biz uning orqasidan yuguramiz. Qo'shimcha vazifani bajarish uchun siz unga yuqoridan hujum qilishingiz kerak. Qochqinning o'zi tez-tez binolar tomlariga chiqadi. U pastga tushganda, biz unga yetib olish va sakrash imkoniyatiga ega bo'lamiz. Vaqtni o'tkazib yubormaslik uchun biz tegishli tugmani tez-tez bosamiz. Orqada Yaxshi ish Biz hokimdan mukofot olamiz.

Xotira 5
"Har qanday shikoyat bormi?"

Steed bilan rasadxona ichidagi kuchli artefaktning kuchi va uni sotishdan keyingi istiqbollarni muhokama qilgandan so'ng, biz Sagega boramiz. Cheklangan hududga kirib, biz yagona qo'riqchilarni yo'q qilamiz. Biz qalin o'tda uchta o'ldirishni amalga oshiramiz, agar kerak bo'lsa, hushtak chalib, raqiblarni o'ziga tortamiz. Biz yashil zonaga boramiz, burgutni ko'rishni faollashtiramiz va sariq nishonni kuzatib boramiz. Uni zararsizlantirgandan so'ng, biz jasadni qidiramiz va kalitni olamiz.

Biz zinapoyaning chap tomonidagi devorga chiqamiz. Biz dushmanni kutamiz va u yaqinlashganda, biz uni pastga tashlaymiz. Biz chap devor bo'ylab oldinga harakat qilamiz. Biz qo'riqchilarni mini-xaritada kuzatib boramiz va ularni orqamizda qoldirmaslikka harakat qilamiz. Keyingi devorga etib borganimizdan so'ng, biz arava yordamida yuqoriga chiqamiz. Eshikni ochganimizdan so'ng, biz qo'riqchilarning o'ldirilganini topamiz. Donishmand bu yerda emas, lekin Torres yetib keldi va bizni ozod qilishda aybladi.

Xotira 6
"Kumush flot"

Baxtsizlikdagi do'stimiz bilan birgalikda biz ko'rsatilgan tugmani bosish orqali o'zimizni kishanlardan ozod qilamiz. Biz yo'lak yaqinidagi qutilar yonida turib, hushtak chalib, yaqinlashib kelayotgan dushmanni zararsizlantiramiz. Biz qo'riqchi uzoqroq holatda ekanligiga ishonch hosil qilib, keyingi burchakka yuguramiz. Va biz oxirgi dushmanni o'tish joyining chap tomonidagi qutilar yonida kutamiz. Biz stoldan narsalarimizni olamiz.


Endi bizga kema va qaroqchilar ekipaji kerak. Biz kemaga chiqamiz va o'z xohishimiz bilan harakat qilamiz - yashirin yoki ochiq jangda. Ikkinchi variant ancha sodda va tezroq. Birinchi variant burchaklar atrofida yashirinib, uzoq vaqt davomida soqchilarning marshrutini kuzatishni o'z ichiga oladi. Har bir kemada qo'lga olingan qaroqchilar mavjud. Asosiy vazifa uchun o'n sakkiz kishini + qo'shimcha uchun besh kishini bo'shatish kifoya. Biz ustunlar yoki suv bo'ylab bir kemadan boshqasiga o'tamiz. Ozod qilishni tugatgandan so'ng, biz belgilangan brigadaga o'tamiz va uni qo'lga kiritamiz. Biz rulni olib, ko'rsatilgan nuqtaga o'tamiz. Biz kemalar boshchiligidagi flotiliyaga qarshi tura olmaymiz. Shuning uchun biz qizil maydonni imkon qadar tezroq tark etamiz, bir vaqtning o'zida barcha turdagi qurollardan fregatlarga o'q uzamiz. Biz mini-xaritada ob-havo hodisalarini kuzatamiz. Biz tayfunlarni chetlab o'tamiz va ekipajga zarar etkazmasdan yoki yo'qotmasdan ularni engib o'tish uchun kemaning burnini oldindan buzuq to'lqinlarga qaratamiz.

Xotira 1
"Yangi yaratilgan kapitan"

Adewale Edvardning kapitan bo'lishidan norozi. Kompensatsiya sifatida biz unga kemada istalgan pozitsiyani tanlashni taklif qilamiz. U chorak ustasiga rozi bo'ladi. Biz brigani "Jackdaw" deb ataymiz - Eduardning bolaligidagi qush sharafiga. Adewalening maslahati bilan biz oziq-ovqat va suv zaxiralarini to'ldirish uchun eng yaqin orolga boramiz. Biz kemani qirg'oq yaqinida qoldirib, orolga o'zimiz suzib boramiz. Keling, iguanalardan birini to'pponcha bilan otamiz. Ularni to'g'ridan-to'g'ri qirg'oqda topish mumkin. Keling, ocelotlardan birini daraxtdan sakrab o'ldiramiz. Orolda qulagan daraxtlar ko'p. Biz ulardan biriga chiqamiz va o'ljani kutamiz. To'rtta tanani kesib bo'lgach, asosiy menyu ochiladi. "Hunarmandchilik" ni tanlang, g'ilof yasang va sog'lig'ingizni yaxshilang. Biz brigadaga qaytamiz, Adewale bilan muloqot qilamiz va to'pponcha olamiz.

Nassau, Bagama orollari
1715 yil sentyabr

Xotira 2
"Ishga qabul qilish ochiq"

Biz do'stlar Edvard Tetch (Qora soqol) va Ben Hornigold bilan uchrashamiz. Ikkalasi ham qaroqchilar jamoasida taniqli shaxslardir. Bizning brigada hali ham yangi qon kerak, shuning uchun biz nomzodlarni qidirishni boshlaymiz. Ularning barchasi mini-xaritada belgilangan. Biz ko'rsatilgan nuqtalarga etib boramiz, soqchilar bilan ishlaymiz va qaroqchilarni yollaymiz. Uchtasini o'ldirish kerak, avval qurolsizlangan. Qo'limizda qurol bo'lmasligi kerak, biz mushtlarimiz bilan kurashamiz. Biz hujumchilarga qarshi hujum qilamiz va "Qurolsizlantirish" tugmasini bosamiz. Ekipajni to'ldirib, biz dorga boramiz. Biz orqadan yaqinlashamiz va qizil zonaga kirmasdan, arqonni nishonga olamiz va unga qaratamiz. Soqchilarni yo'q qilib, biz mahbusni ozod qilamiz va tavernaga qaytamiz. Biz do'stlarimizga rasadxona haqida gapirib beramiz. Ular kuchli artefaktni qidirish g'oyasiga shubha bilan qarashadi va ko'proq aniq o'lja - oltinni afzal ko'rishadi.

Xotira 3
"Qaroqchilik va talonchilik"

Bendan yordam so'rab, biz ochiq dengizga yo'l oldik. U bizga dengiz janglari va allaqachon shikastlangan kemalarga chiqish asoslarini o'rgatadi. Biz teleskop orqali qaraymiz, shxunerni topamiz va uni belgilaymiz. To'liq yelkanlar bilan maqsad sari shoshilmoqdamiz. Har bir kemada holat shkalasi mavjud bo'lib, u o'z navbatida kichik qizil chiziqni ko'rsatadi. Agar siz snaryadlar bilan haddan tashqari oshirib yuborsangiz, kema cho'kib ketadi va keyin biz faqat yukning yarmini olamiz. Agar siz uni haddan tashqari oshirmasangiz, lekin o'z vaqtida olovni to'xtatsangiz, siz kemaga yaqinlashib, kemaga chiqishni boshlashingiz mumkin. Qaroqchilar dushman kemasiga kabellarni uloqtirmoqchi bo'lganlarida, biz rulning yonida falconetdan foydalanamiz. Qo'shimcha vazifani bajarish uchun siz uchta raqibni qurol bilan o'ldirishingiz kerak. Biz dushman kemasiga o'tamiz, qolgan ekipaj a'zolari bilan muomala qilamiz va kemani egallab olamiz.

Edvard Tetch (qora soqol).


Jackdawni ta'mirlab, biz o'sha shxunerlarga o'g'irlik hujumlarini davom ettirmoqdamiz. Shuni unutmangki, teleskop kema qanday yuk olib ketayotganini oldindan aniqlashga yordam beradi. Qo'shimcha vazifani bajarish uchun siz yigirma barrel rom olishingiz kerak. Kerakli miqdordagi yukni yig'ib, biz Tuz kalitiga yo'l oldik. Biz iskala oldida o'tiramiz, skameykaga yuguramiz va Jackdaw uchun bardoshli korpus sotib olamiz.

Xotira 4
"Qora bayroq ostida"

Keling, metall qazib olishga boraylik. Biz teleskop yordamida kerakli yuklarni olib yuradigan kemalarni topamiz. Bizga o'ttiz qop shakar ham kerak bo'ladi. Kema maqom shkalasi tepasida yana bir kichik shkala mavjud. U to'ldirilgandan so'ng, savdo kemalariga harbiy kema yordamga keladi. U juda tayyor va eng mashhur qaroqchilarni daf qila oladi. Keyingi qadam harbiy kemaga hujum bo'ladi. Ertami-kechmi u bizni o'zi topadi. Biz o'zimizni qo'chqorlarga duchor qilmaymiz, biz yonma-yon to'plardan faol ravishda o'q uzamiz, so'ngra falconettedan zaif joylarga o'q uzamiz. Kemani qo'lga kiritganimizdan so'ng, biz Salt Keyga qaytamiz va yomon obro'mizdan qutulish uchun mahalliy amaldorga pora beramiz. Biz Jackdaw uchun yana bir yaxshilanish - bort qurollarini sotib olmoqdamiz. Bu safar biz buni kema kabinasidan qilamiz.

Xotira 5
"Shakarqamish hosili"

Jeyms Kiddning qo'llab-quvvatlashini ta'minlab, biz Piter Bekfordning odamiga boramiz, u bizni ko'plab plantatsiyalardan biriga olib boradi. Jeyms o'ngga buriladi va biz oldinga boramiz va advokat Bekfordni tan olish uchun burgut nuqtai nazarimizni faollashtiramiz. Biz masofani ushlab, nishonni quvib, olomon bilan aralashib, kerak bo'lganda butalar orasiga yashirinamiz. Cheklangan hududga kirish shart emas; biz advokatga qaraymiz va taymer paydo bo'lishi bilan biz tezda "Galka" ga qaytamiz.

Biz rulni egallab, suv orqali nishonni ta'qib qilishni boshlaymiz. Cheklangan zonaga kirib, biz dushman kemalari bilan to'qnashuvdan qochamiz. Biz ularni bir mil uzoqlikda aylanib chiqamiz, chunki ular qaysi yo'nalishda suzishga qaror qilishlarini hech kim bilmaydi. Qo'shimcha vazifani bajarish uchun biz aniqlanmasligimiz kerak. Biz ta'qib qilinayotgan kemaning orqasidagi yaqin atrofdagi iskalaga o'tiramiz. Advokatga borish uchun roppa-rosa ellik soniyamiz bor. Biz tezda birinchi qo'ng'iroqqa shoshilamiz va yugurish paytida yashirin pichoqlar bilan ikkita qo'riqchini zararsizlantiramiz. Biz qo'ng'iroqni o'chirib, nishonga yaqin butalarga boramiz. Belgilangan joydan chiqmasdan, biz advokatni ta'qib qilamiz. U qorovuldan ajralganda, uning oldida, biz ikkinchi qo'ng'iroq yaqinidagi butalar tomon yuguramiz. Advokat mastni tanbeh qilgandan so'ng, biz uning ketishini kutamiz va dushmanni zararsizlantiramiz. Ombor qulflangan, shuning uchun biz minoraga boramiz va burgut ko'rinishidan foydalanib, kalit egasini aniqlaymiz. Odatdagidek, biz qo'riqchi marshruti bo'ylab butalar ichida yashirinib, uni hushtak bilan jalb qilamiz va uni yo'q qilamiz. Biz ombor eshiklarini ochamiz va katta hajmdagi yuklarni olamiz.

Xotira 6
"Yaxshi himoya"

Vazifani boshlashdan oldin biz "Jackdaw" uchun yaxshilanishni sotib olamiz - bortdagi to'plar uchun og'ir o'qlar. O'q-dorilarni portdagi port kapitanlaridan sotib olish mumkin. Blackbeard bilan birga biz La Arca del Maestro kemasini qidirishga tushdik. Biz qizil zonaga etib boramiz va darhol yashil rangga o'tamiz. Bunday ulkanlikni sezmaslik qiyin bo'ladi. Uning ko'rish diapazoni yuzlab metrdan oshadi. Shunga qaramay, biz spyglassdan foydalanamiz va oltmishinchi darajadagi jangovar kemani belgilaymiz. Biz undan uzoqlashamiz va boshqa dushman kemalari bilan to'qnashmasdan uni ta'qib qilamiz.

Jeyms Kidd.


Oldimizda kemaga Blackbeardning eski tanishi Charlz Veyn hujum qilmoqda. Fiaskoga uchragan La Arca del Maestro ham bor kuchini bizga qarshi qaratadi. Biz minomyotlardan shikastlanmasdan, to'liq yelkanlar bilan hudud bo'ylab harakatlanamiz. Bizning yuqori tezligimiz tufayli o'q otish zonalarini o'z vaqtida tark eta olamiz. Tez orada ispan kemalari keladi. Biz ulardan ikkitasini og'ir o'qlar bilan yo'q qilamiz. Buning uchun biz raqiblarga yaqinroq suzamiz va maqsadsiz bortdagi to'plardan o'q uzamiz. Yana ikkita kema bortdagi to'plardan bitta zarba bilan yo'q qilinishi kerak. Biz dushmanlarni minimal sog'liq bilan qoldiramiz. Biz nishonga olish tugmachasini qancha uzoq bosib tursak, to'plar shunchalik olomon uchadi. Nishon olganimizdan so'ng, biz imkon qadar katta maydonni qamrab olish va bir nechta dushmanni urish uchun deyarli darhol o'q uzamiz.

Biz jang qilayotganimizda, asosiy kema qochishga muvaffaq bo'ldi. Va u Julien Ducasse tomonidan boshqariladigan orolga yo'l oldi.

Xotira 7
"Yolg'iz telba"

Jamoa bir ovozdan Bayga hujum qilishni tanlaydi. Dukas ham u erda. Agar siz uni o'ldirsangiz, boshqa Templar bizning tirik ekanligimizni bilishmaydi. Biz vayronaga aylangan binoga suzib boramiz va devorlar va yog'och istehkomlar bo'ylab cho'qqiga chiqamiz. O'rmonda bir marta, biz yolg'iz dushmanlarni jimgina zararsizlantirib, yo'l bo'ylab yuramiz. Butun guruhga etib borganimizdan so'ng, biz chap tomondagi butalar orasidan harakat qilamiz. Biz daraxtga chiqamiz va u bo'ylab keyingi maydonga o'tamiz. Endi biz o'ng tomonda boramiz. Minoradagi otuvchi orqaga qaytsa, biz tezda toshdan sakrab o'tamiz va bizni qirg'oqqa olib boradigan yo'lga chiqamiz.

Sohil bo'ylab biz xohlagancha harakat qilishimiz mumkin. Ammo, shunga qaramay, biz keraksiz e'tiborni jalb qilmaslikka harakat qilamiz va orqamizdagi soqchilar olomonisiz kemaga etib boramiz. Biz kemaning orqa tomoniga chiqamiz, dushmanlar bilan kurashamiz va Dukasni oxirgi marta qoldiramiz. Biz uni yerga yiqitamiz yoki qarshi hujumdan keyin itarib yuboramiz. Keyin biz tezda tepaga ko'tarilib, sakrash paytida dushmanni yashirin pichoqlar bilan o'ldiramiz.

Hozirgi

Olivier bizni ko'rmoqchi. Keling, Melanining orqasidan liftgacha boraylik. Biz kabinaga kiramiz, kommunikator yordamida ulanamiz va o'n beshinchi qavatni tanlaymiz - boshqaruv. Bosslar Edvard Kenveyning hayoti haqida film yaratishni rejalashtirmoqda. Shu munosabat bilan bizdan rasadxona bilan bog'liq barcha xotiralarni ochishni kechiktirmaslikni so'raymiz.

Liftga qaytib kelgach, IT bo'limidan Jon biz bilan bog'lanadi. U xodimlardan birining kompyuteridan o'zi uchun zararsiz faylni olib, kurerga berishni so'raydi. Biz ikkinchi qavatga tushamiz va kommunikatordagi mini-xaritaga amal qilib, hamkasbimizning ofisiga boramiz. Biz uning ish joyiga yaqinlashamiz va Animus bilan bog'lanamiz. Buzish uchun biz nazorat qiladigan nuqta yashil doira ichida bo'lishi kerak. Hamma chiziqlar ham yashil doirada tugamaydi. To'pni aylantirib, biz yashil doiraga o'tishimiz mumkin bo'lgan chiziqlar zanjirini hisoblaymiz. Keyin biz undan foydalanib nuqtani aylantiramiz va kerakli ma'lumotlarni yuklab olamiz. Biz o'n beshinchi qavatga - zalga boramiz. Biz qabulxonaga boramiz va ma'lumotni kurer Rebekkaga beramiz. Qotillar manfaati uchun ishlab, biz ish joyimizga qaytamiz va Edvardning hayotini o'rganishni davom ettiramiz.

4-qism
Buyuk Inagua

1716 yil mart
Xotira 1
"Old-Old Bay"

Nurni to'g'ri joylashtirish.


Ko'rfaz sir va sirlarga to'la. Biz Jeymsga yetib boramiz va uning ortidan o'rmonga boramiz. Biz stelaga chiqamiz va u bilan o'zaro aloqa qilamiz. Tasvirga ko'ra soyani toshlarga joylashtiramiz. Biz pastga sakrab, xazina qazamiz. Syurprizlar shu bilan tugamadi. Biz g'orga boramiz, yuqoriga chiqamiz va o'zimizni uyda topamiz. Panjara ortida kostyum bor. Beshta qulf - beshta kalit. Biz Dukasdan bittasini oldik, qolgan to'rttasini o'zimiz topishimiz kerak.

Biz iskalaga boramiz va Jeyms bilan uchrashamiz. U bizga rasadxona haqida ko'proq ma'lumot berishga va'da beradi va roppa-rosa ikki haftadan so'ng Yukatanda yana bir uchrashuv tashkil qiladi.

Xotira 2
"Hech narsa haqiqat emas ..."

Biz ochiq dengizga chiqamiz va kabinaga kiramiz. Biz o'z parkimiz uchun ishlarni tashkil qilish xaritasini ko'rib chiqmoqdamiz. "Britaniyaning janubiy koloniyalari" ni oching, "Birinchi holat" ni tanlang va flotiliyadagi uchta kemadan birini missiyaga yuboring. Ularning barchasi 100% ehtimollik bilan muvaffaqiyatga mahkum.

Sohilga tushib, biz o'ng tarafdagi tosh orqasidagi ko'krak qafasini qidiramiz. Biz devordagi tokchalarga ko'tarilib, butalar orasiga yashirinamiz va kerakli vaqtni topib, qotillarni qurolsiz birma-bir urib tashlaymiz. Biz yuqori nuqtaga ko'tarilib, sinxronlashamiz va suvga sakrab chiqamiz. Butalar orasida yashirinib, biz qurol ishlatmasdan yo'lda turgan so'nggi qotilni nokaut qilamiz. Biz qirg'oq bo'ylab harakatlanamiz va boshqa uchida biz ikkinchi ko'krakni topamiz.

Davom etayotgan...

Chapga qarab, biz nazorat punktiga boramiz. Biz chap tomonda harakatlanishda davom etib, yana bir nechta nuqtalarni o'tkazamiz. Ochiq maydonga etib, biz chapga burilib, eğimli devorga ko'tarilamiz. Biz uchta qotilni zararsizlantiramiz va uchinchi ko'krakni qidiramiz. Biz yana sakrab o'tamiz, ikkalasi teskari o'girilgan vaqtni butalar ichida kutamiz va ularni birma-bir zararsizlantiramiz. Biz novdalar bo'ylab otuvchiga o'tamiz. Unga tegmaslik yaxshiroqdir, lekin darhol o'ng tomonga o'ting va keyingi barcha raqiblarni chetlab o'ting. Jeymsga yetib bormasdan, biz chapga burilib, binoga yuguramiz. Uning o'ng tomonida ko'krak bor - uni qidiring.

Xotira 3
"Dononing dahshatli siri"

Ma'lum bo'lishicha, Jeyms qotillar birodarligining a'zosi. A-Tabai - qotillarning ustozlari bilan suhbatlashgandan so'ng, biz Jeymsga ergashamiz. Eduardga qotillar haqida faqat bitta narsa yoqdi: "Hech narsa haqiqat emas, hamma narsaga ruxsat berilgan". Ko'prik yiqilib tushganda, biz chap devordagi tokchalarga yopishib olamiz. Biz o'ngga o'tamiz, og'irligimiz ostida tushadigan blokni ushlaymiz. Biz Kidd ortidan yugurishda davom etamiz. Siz ham suzishingiz kerak bo'ladi. Sho'ng'ilgach, biz havo shkalasiga amal qilamiz. Biz yuqoriga ko'tarilib, topishmoqni hal qilishni boshlaymiz. Biz yashil blokga chiqamiz va uni ko'k maydonga tushiramiz. Biz markaziy tutqichni ushlab, soat yo'nalishi bo'yicha bir marta aylantiramiz. Yon mexanizmlarda yana bitta rangsiz blok mavjud. Biz ularga osib qo'yamiz va qizil va ko'k bloklarni ko'taramiz. Qizil blok ostida qizil maydon paydo bo'lguncha tutqichni yana aylantiring. Biz qizil blokni tushiramiz, shundan so'ng eshiklardan biri ochiladi. Biz ko'k blokni yashil maydonga tushiramiz. Tutqichni aylantiring va bloklarni ko'taring, shunda ko'k chapda va yashil o'ngda bo'ladi. Biz tutqichni aylantiramiz va bloklarni ranglariga mos keladigan joylarga moslashtiramiz.

Eshiklar ortida Sagening boshi haykali o'rnatilgan. Edvard uni Templars tomonidan qo'lga olingan va keyinchalik qochishga muvaffaq bo'lgan odam sifatida tandi.

Xotira 4
"Raqam ustunligi"

A-Tabai qotillarning rahbari.


Assassin lagerlari Templar nazorati ostiga o'tdi. Ular jamoamizning qaroqchilarini ham qo'lga olishdi. Biz qurolga ega bo'lamiz - zarba trubkasi, bu sizga ikki turdagi dartlarni otish imkonini beradi - uyqu tabletkalari va zaharli zahar bilan. Birinchi tur raqiblarni bir muddat neytrallashtiradi. Bu vaqt tinchlangan dushmanga yugurish va uni tugatish uchun etarli. Dartsning ikkinchi turi bizga dushmanlarni cheklangan vaqt ichida o'z tomonimizga ko'ndirishga imkon beradi. Biz nishonga olamiz, o'q otamiz va pastga tushamiz. Biz yana sakkiztasini xuddi shunday tarzda evtanizatsiya qilamiz. Berserker Venom eng yaxshi otishmachilarga qarshi ishlatiladi. Ba'zi hollarda siz tezda harakat qilishingiz kerak bo'ladi: mahbuslar qatl qilinmoqchi bo'lganida, biz puflagichdan foydalanamiz. Dart zaxirasini to'ldirish uchun jasadlarni qidiramiz.

Kerakli miqdordagi mahbuslarni ozod qilib, biz qul savdogar Laurens Prinsni kuzatamiz. "Galka" ga qaytib, biz rulni olib, ochiq dengizga chiqamiz.

5-qism
Nassau, Bagama orollari
1717 yil yanvar

Gubernator Torres Fort-Kubaga tashrif buyurib, to‘plangan oltinni shaxsan o‘zi olib ketmoqchi. Vazifani boshlashdan oldin biz kema uchun yaxshilanishlarni sotib olamiz - minomyot o'qlari. Tanani mustahkamlash ham zarar qilmaydi. Dushman kemalariga hujum qilish orqali kerakli materiallarni olishingiz mumkin. O'q-dorilar, biz eslaganimizdek, portdagi port kapitanlaridan sotib olinadi. Shuningdek, qimmatbaho yadrolarni kemalarni qo'lga olish orqali jangda olish mumkin.

Xotira 1
"Qal'alar"

Qal'aga yaqinlashib, biz dushman kemalarini va qal'aning istehkomlarini yo'q qilamiz. Biz ikkinchisiga qarshi minomyot o'qlaridan foydalanamiz. Keyinchalik, biz qal'a yaqinidagi ko'rsatilgan hududda bog'laymiz. Biz yuqoriga chiqamiz, devorga chiqamiz va yashirin pichoqni olib, yugurish paytida ofitser bilan muomala qilamiz. Biz yanada balandroq ko'tarilamiz, shtab-kvartiraga boramiz, u erda biz Torresni uchratamiz. Sage qochib ketgan kechadan so'ng, Templars qochqinni qo'lga olish uchun mukofot e'lon qildi. Qal'adagi oltin Sagega ega bo'lgan Lourens Prins uchun mo'ljallangan. Gubernator uni sotib olishga yordam beradi.

Xotira 2
"Sayohatchi savdogar"

Kingstonga kelib, biz savdogardan tutunli bomba sotib olamiz. Biz Adewale bilan uchrashamiz va kelishuv tafsilotlarini muhokama qilamiz. Yaqin atrofda biz Kiddni ko'ramiz, u bu erga faqat bir maqsad bilan kelgan - Shahzoda va Torresni o'ldirish. Biz uni bu fikrni kechiktirishga ko'ndiramiz. Avval Sage xavfsiz ekanligiga ishonch hosil qilishimiz kerak. Bir oz oldinga yurib, biz o'ngga burilib, burgutni ko'rishni faollashtiramiz va nishonlarni belgilaymiz. Biz ularga yaqinlashmaslikka harakat qilamiz. Biz zinapoyada qo'riqchilarga duch kelamiz, tutun bombasidan foydalanamiz va ular bilan tezda shug'ullanamiz. Maqsadlar taqiqlangan hududdan chiqib ketganda, biz pichan bilan aravaga yuguramiz, tutunli bomba ishlatamiz va yana ikkitasini zararsizlantiramiz. Pastga tushib, biz uyning tomiga chiqamiz va otishmani yo'q qilamiz. Qo'shimcha vazifani bajarish uchun butun marshrut bo'ylab etarli miqdordagi otishmalar bo'ladi.

Biz Shahzoda va Torresni kuzatishda davom etamiz. Keyingi o'tish joyida ikkita qo'riqchi turadi. Biz tutun bombasidan foydalanamiz va ularni zararsizlantiramiz. Tez orada suhbatni tinglash zonasi paydo bo'ladi. Cheklangan hududga panjara ichidagi bo'shliq orqali kiramiz. Biz butalar orasiga yashirinib, soqchilarning harakatiga ergashib, jimgina maqsadimizni ta'qib qilamiz. Ulardan oldin biz keyingi uyning tomiga chiqamiz. Biz otishma bilan shug'ullanamiz va cheklangan hududda pichan bilan aravaga sakrab tushamiz. Lourens bizni kuzatib borayotganimizni payqagani uchun kelishuv amalga oshmadi. Soqchilar bilan muomala qilib, Jeyms qul savdogarini o'ldirishga qaror qiladi. Biz bunga yo'l qo'ya olmaymiz, shuning uchun biz bolani ta'qib qilishga shoshilamiz. Biz unga etib boramiz va uni yiqitamiz. Kidd tomdan erga tusha boshlaganida biz faol harakat qilamiz. Ayni paytda biz "O'chirish" tugmasini tez-tez bosamiz.

Xotira 3
"Erkaklar do'stligi"

Qul savdogar Laurenzo Prince.


Biz savdogardan zarba trubkasi uchun ikkala turdagi dartlarni sotib olamiz. Jeyms bizni tegirmon tomida kutmoqda. Biz u erga pichoqlarga qarama-qarshi tomondan chiqamiz. Jeyms umuman Jeyms emas, balki qandaydir qiz bo'lib chiqdi. Ammo keyinroq bu haqda ko'proq, avval siz Sageni ozod qilishingiz kerak. Biz pichanzorga sakrab, taqiqlangan hududga boramiz. Qalin o'tlarda bo'lib, biz katta qo'riqchilarga dahshatli zahar bilan o'q otamiz. Biz minoralardagi otishmalarga uyqu tabletkalari bilan o'q otamiz. Agar o'q-dorilar etarli bo'lmasa, biz zararsizlantirilgan dushmanlarning jasadlarini qidiramiz. Asosiy vazifa uchta qo'ng'iroqni o'chirishdir.

Biz qizni darvoza oldida uchratamiz. U bizga saroyga kirishga yordam beradi. Chap tarafdagi uyni aylanib chiqamiz. Butalar ichida biz qo'riqchilarning e'tiborini tortamiz va ular yaqinlashganda ularni zararsizlantiramiz. Agar ular bizni payqashsa, hech qanday yomon narsa bo'lmaydi. Raqiblarni mag'lub etib, biz darvoza yonidagi uyning devoridagi zinapoyadan foydalanib, tomga ko'tarilamiz. Biz qasrning orqa tomonidagi pichanzorga sakrab tushamiz. Biz gazeboga yaqinlashamiz, burgutni ko'rishni yoqamiz va Lourens Prinsni o'ldiramiz.

Sage Roberts biz bilan kelishdan bosh tortadi. Bundan tashqari, u qo'ng'iroqqa o'q uzdi va barcha soqchilar shovqinga yugurib kelishdi. Biz bunday raqamlarga qarshi kurasha olmaymiz. Biz aravadan daraxtga sakrab chiqamiz va keyin to'qnashuvlardan qochib, baland nuqtalar bo'ylab yugurishni davom ettiramiz. Qizil zonani tark etgandan so'ng, biz ko'rsatilgan nuqtaga etib boramiz va pichan bilan aravaga yashiramiz. Ayniqsa qiziquvchan odamlar kelib, pichanni teshishlari mumkin. Biz ularni zudlik bilan zararsizlantiramiz. Biz Jeyms Kidd niqobi ostida yashiringan Meri Rid bilan muloqot qilamiz.

6-qism
Nassau, Bagama orollari
1718 yil yanvar

Angliya qiroli barcha qaroqchilarni afv etishni e'lon qildi, agar ular tegishli shartnomani imzolasalar. Qo'shinlar orolga yetib keladigan kun uzoq emas. Biz Blackbeardni kuzatib, orolni qamrab olgan kasallikni muhokama qilamiz. Siz cho'kib ketgan ispan kemalaridan dori olishingiz mumkin, ammo buning uchun bizga sho'ng'in qo'ng'irog'i kerak. Uning narxi 5000 real. Siz kerakli miqdorni to'plashingiz mumkin, masalan, orolda sandiqlarni qidirish (har 100-500 realdan), avval ko'rish nuqtalarida er bilan sinxronlash yoki dengizda kemalarni o'g'irlash (shakar va rom sotish). Biz port kapitanidan sho'ng'in qo'ng'irog'ini sotib olamiz.

Xotira 1
"Tibbiyot uchun sho'ng'in"

Biz do'stlar bilan ispan kemalari cho'kib ketgan joyda uchrashamiz. Soqol boshchiligida Sted ham qaroqchi bo'lishga qaror qildi. Biz vayronalarga suzamiz, sho'ng'in qo'ng'irog'ini bog'laymiz va tushiramiz. Sho'ng'ilgach, birinchi navbatda biz uchta sandiqni qidiramiz. Havo barrellariga e'tibor bering. Biz havo ta'minotini to'ldirish uchun suzamiz va ular bilan muloqot qilamiz. Chap kema bortida lyukni oching. Biz ko'krak qafasini ochamiz, dori shishasini olamiz va bo'shatilgan o'tish joyidan suzamiz. Havo cho'ntagiga suzishni unutmang, aks holda chiqishga chiqishga vaqtimiz bo'lmaydi. Kuchli suv oqimi bizni oldinga olib boradi. Biz yonma-yon harakatlanayotganda to'siqlarga urilib ketmaslikka harakat qilamiz.

Biz ochiq maydonga chiqamiz, pastki qismidagi yosunlarga suzamiz va tezda o'ng tarafdagi vayronalarga o'tamiz. Biz ular orqali suzamiz, yana o'ngga burilamiz va dengiz o'tlarida yashirinib, keyingi vayronalarga o'tamiz. Biz boshqa tomondan chiqamiz va iloji boricha tezroq yuzaga chiqish uchun darhol qo'ng'iroqning pastki qismiga suzamiz. Qo'shimcha vazifani bajarish uchun akulalar bizni tishlamasligi kerak. Dori buzilgan bo'lib chiqdi, shuning uchun Blackbeard umidsiz harakatlarga o'tishdan oldin uni boshqa joyda qidirishingiz kerak bo'ladi.

Xotira 2
"Iblisning himoyachisi"

Charlz Ueyn.


Vazifani boshlashdan oldin biz tutun bombalarini sotib olamiz. Thatch kutmadi va ingliz fregatiga hujum qilishga qaror qildi. Biz Blackbeardni qidirishda ko'rsatilgan nuqtaga boramiz. Yo'lda siz beshta omon qolgan odamni qutqarishingiz kerak. Oldinda cheklangan hudud va juda kuchli dushman kemalari. Agar siz o'z qobiliyatingizga ishonchingiz komil bo'lmasa, ulardan qochish yaxshiroqdir. Yashil zonaga etib borganingizdan so'ng, xaritani oching va markaziy orolga boring. Biz kemani iskala yonida qoldiramiz, qirg'oqqa suzamiz va do'stimizga qirol soqchilariga qarshi kurashishda yordam beramiz. Biz uchtasini o'ldirdik, ularni ilgari tutun bombasi bilan hayratda qoldirgan. G'alaba qozonib, biz Beardning kemasini nazorat qilamiz.

Kemaning etarli darajada mustahkam bo'lmagan korpusi va sekinligi bortdagi kuchli uch tomonlama zarbalar bilan qoplanadi. Jang kemasiga yaqinlashishdan oldin, biz minomyotlardan zarar ko'rmaslikka harakat qilamiz. Biz o'zimizni shunday joylashtirishga harakat qilamizki, biz bortdagi to'plarimizdan doimo o'q uzishimiz mumkin. Dushmanni harakatsiz holga keltirganimizdan so'ng, biz uning oldiga suzdik va unga mindik. Biz ustun bo'ylab boshqa tomonga o'tamiz va suvga sakrab chiqamiz. Biz kemaga chiqamiz va kapitan bilan gaplashamiz.

Xotira 3
"Charlstonni qamal qilish"

Vazifani boshlashdan oldin, biz uyqu tabletkalari bilan dart sotib olamiz. Steed o'z brigadasini sotib oldi va dengizlarni zabt etish uchun yo'lga chiqdi. Tetch mahalliy aholini garovga oldi va Charlston hukumatidan dori-darmon ko'rinishida to'lov talab qilmoqda. U ham o‘z odamlarini gubernator huzuriga muzokaraga jo‘natdi, bir hafta o‘tdi, haligacha ulardan xabar yo‘q. Biz taqiqlangan hududda qurolli qayiqni ta'qib qilmoqdamiz. Uning ortidan suzishingiz shart emas. Qo'riqchi minoralari oldida ochiq bo'lmaslik uchun chap tomonda qolish yaxshiroqdir. Kattaroq manevr qilish uchun biz minimal tezlikda harakat qilamiz.

To'xtab, biz tushamiz va qo'ng'iroq joylashgan cheklangan hududga boramiz. Biz pichanzorga sakrab tushamiz va dushmanni jimgina zararsizlantiramiz. Biz hushtak chalib o'tib ketayotganni o'ziga tortamiz. Qolganlarini yolg'iz qoldirishingiz mumkin, lekin shunchaki qo'ng'iroqqa yaqinlashing, uni o'chiring va kemaga qayting.

Biz qurolli qayiqni quvib yetib, unga ergashishda davom etamiz. Ikkinchi marta qo'nganimizdan so'ng, biz iskala bo'ylab yuguramiz, keyin o'ngga burilib, trubadan timsohga uyqu dori bilan dart otamiz. Biz terini yirtqichdan olib tashlaymiz, yuqoriga ko'tarilib, o'ng tomonga o'ng tomonga siljiymiz. Biz suvga tushamiz, ikkinchi timsohni kuzatamiz va uni uxlab qo'yamiz. Boshqa tarafga o'tib, biz qo'riqchilarni zararsizlantiramiz yoki chap tomondagi qutilarga ko'tarilib, ularni aylanib chiqamiz. Biz keyingi nuqtaga o'tamiz. Soqchilar gapirib bo‘lgach, ulardan biri o‘ng tomonga o‘tadi. Sakrashda biz devorga bir vaqtning o'zida ikkitasini yo'q qilamiz va uchinchisi bilan shug'ullanamiz. Biz devorga chiqamiz, pastga tushamiz va yana yuqoriga chiqamiz. Biz qabristonga ko'chib o'tamiz, u erda butalar orasida yashirinib, tinglash joyiga boramiz. Biz biroz yurishimiz kerak, shundan so'ng biz kapitanni ta'qib qilishga shoshilamiz. Biz sekin harakatda pastga tushishni boshlaganimizda, o'tish tugmasini bosing. Keyin vaqtni tejash uchun biz qo'riqchilarni o'ngdan emas, balki chapdan aylanamiz. Biz dori-darmonlar va ularning sintezi uchun ingredientlarni Beardning kemasiga etkazib beramiz. Tetchsiz orolga qaytishimiz kerak.

Jek Rakxem.


Hozirgi

Olivye bizni ofisida kutmoqda. Biz liftga chiqamiz va o'n beshinchi qavatga chiqamiz. Jon biz bilan ziyofatda bog'lanadi. Xaritani oching va kamerani boshqarish xonasiga o'ting. Biz tizimga ulanamiz va buzishni boshlaymiz. Grafiklar ostidagi raqamlar: 2 – 5 – 7. Suhbatni eshitib, xonadan chiqib, chapga burilib, deraza oldiga boramiz. Liftda biz Olivyening ofisiga kiramiz, uning ish joyiga boramiz va kompyuterga kiramiz. Biz ko'k nuqtani chap tomondan o'ngga siljitamiz, chiziqlardagi qizil joylardan qochamiz. Barcha xatlarni o'qib bo'lgach, biz qabulxonaga chiqamiz va liftni koridorga tushiramiz, u erda odatdagidek ma'lumotlarni kurerga o'tkazamiz. Biz ish joyimizga qaytamiz va Animusga ulanamiz.

7-qism
Nassau, Bagama orollari

1718 yil iyul
Xotira 1
"Biz muzokaralarni talab qilamiz"

Qirol qo'shinlari Nassau yurtiga kirgan kun keldi. Qirolning vasiyatini bajarib, kapitan Vuds Rojers uch qaroqchini muzokaraga kelishga chaqirdi. Yagona ko'ngilli Ben Hornigold edi. Biz burgutni ko'rishni faollashtiramiz va barcha asosiy maqsadlarni belgilaymiz. Komodor Chemberlen tajovuzkor va qaroqchilarni darhol osib qo'yish kerak deb hisoblaydi. Biz masofani ushlab turamiz, lekin ta'qib qilinganlarni ko'zdan qochirmaymiz. Biz uylarning tomlari bo'ylab harakatlanamiz, o'qchilarni tezda yo'q qilamiz. Maydonga etib, pichan bilan aravaga sakrab tushamiz. Biz bir qo'riqchini hushtak chalib o'ziga tortamiz, uni zararsizlantiramiz va tezda boshqasiga yetib olamiz. Chap tarafdagi uyning tomiga chiqamiz. Biz otuvchini yo'q qilamiz, boshqa tomonga o'tamiz va pichanga sakrab chiqamiz. Guruh bizdan o'tib ketganda, biz chapga o'tamiz va uylar orasidan o'tib, biz balandroq ko'tarilamiz. Darvoza oldidagi butalar orasiga yashirinib, nishonlar qal’aga kirguncha kutamiz.

Biz devor bo'ylab chap tomonga harakat qilamiz. Biz bir daraxtdan ikkinchisiga sakrab o'tamiz va eng oxirida kichik tokchali devor bo'ladi. Biz yuqoriga ko'tarilamiz, chapga, yana yuqoriga ko'tarilamiz va tokchaga osilib, dushmanni pastga tashlaymiz. Endi biz o'ngga o'tamiz, yanada balandroq ko'tarilamiz va ikkita qo'riqchini ketma-ket to'siqdan tashlaymiz. Sakrashda biz ikkita shubhasiz dushmanni yo'q qilamiz. Bino yaqinidagi pichan bilan aravaga sakrab tushamiz. Biz yaqin atrofdagi qo'riqchini zararsizlantiramiz. Endi qo'ng'iroqqa g'amxo'rlik qilaylik. Birinchidan, mini-xaritada dushmanlarning harakatlarini kuzatamiz. Vaqtni tanlab, biz qo'ng'iroqqa yaqinlashamiz va uni o'chirib qo'yamiz. Hali ham e'tiborga olinmay, biz Chemberlenning rejalariga etib boramiz va ularni olib qo'yamiz. Agar kerak bo'lsa, siz butalar ichida yashirinishingiz mumkin. Qaroqchilar hali ham o'ylash uchun vaqtlari bor, lekin hamma allaqachon nima qilishni o'zi hal qilgan.

Xotira 2
"Parox fitnasi"

Nassaudan barcha yo'nalishlar ingliz floti tomonidan to'sib qo'yilgan. Undan o'tishning yagona yo'li - xavfsizlik devori yaratish va uni blokadaga yo'naltirish. Ueyn qatronni, biz poroxni olamiz. Biz barcha turdagi dartlarni sotib olamiz. Barcha porox punktlari qattiq xavfsizlik ostida. Biz minoralardagi otishmachilarga va katta raqiblarga qarshi zerikarli zaharli dartlardan foydalanamiz. Hammasi bo'lib har qanday dart turi bilan o'nta nishonni urishingiz kerak. Ikkinchi ixtiyoriy maqsad - to'rtta qo'riqchini uzluksiz birin-ketin o'ldirish. Buning uchun biz eng zaif dushmanlarni topamiz (bezorilar va sardorlarsiz) va ular bilan shug'ullanamiz.

Xotira 3
"Komodordan qutuling"

Chemberlen.


Chemberlen hali ham tinchlanmaydi. U gubernator Vuds Rojersning xabarisiz qaroqchilar kemalarini cho'ktirishga buyruq bermoqchi. Keling, soqchilarga ergashaylik, ular bizni Chemberlen joylashgan galleonga olib boradi. Biz burgutni ko'rishni faollashtiramiz va nishonlarni belgilaymiz. Biz butalar ichiga yashirinib, dushmanni zararsizlantiramiz va chap tomonga o'tamiz. Biz uyning tomiga chiqamiz, oldinga siljiymiz va uxlatuvchi dori bo'lgan o'q bilan puflagichni uramiz. Cheklangan hududni tark etib, biz erga ta'qib qilishni davom ettiramiz va agar biror narsa yuz bersa, biz butalar orasiga yashirinamiz.

Zinadan tushib, biz qalin o'tlarga yashirinamiz va bezori biz tomon kelishini kutamiz. Biz uni hushtak bilan o'ziga tortamiz va o'ldiramiz. Keyin biz o'ng tomonda yuramiz va butalar ichida chodirlar yaqinidagi uchinchi qo'riqchi bilan ishlaymiz. Biz o'ng tarafdagi qirg'oqqa chiqamiz va kemaga boramiz. Biz orqa tomonga boramiz. Chemberlen aylana bo'ylab yuradi: kemaning orqa qismidan o'rtasigacha. Biz to'siqdan ikkita raqibni yo'q qilamiz, ustunga chiqamiz va nishonni kutamiz. Biz Chemberlenga sakrashda hujum qilamiz.

Xotira 4
"Bender"

Biz minomyot va kukun bochkalarining o'q-dorilar zaxirasini tekshiramiz. Biz blokadani buzish rejasini amalga oshirishni boshlaymiz. Biz olov kemasiga hamroh bo'lamiz va uni dushman hujumlaridan himoya qilamiz. Biz hujumni minomyot otilishi bilan boshlaymiz. Ularning yordami bilan uchta kemani cho'ktirish kerak. Britaniyaliklar zaif, shuning uchun asosiy narsa zarbani to'g'ri hisoblashdir. Minomyotlar kechikish bilan o't ochadi, biz o'q otish zonasini belgilashda buni hisobga olamiz. Olovli kema blokadaga duch kelganida, ikkita kema sezilarli darajada zarar ko'radi. Minomyot yong'in zonalaridan qochib, biz kemalardan biriga chiqish nuqtasiga zarar etkazamiz. Biz unga yaqin suzamiz, sekinlashtiramiz, kemani butunlay yo'q qilmagunimizcha, orqa tomondan burilib, porox bochkalarini tashlaymiz. Biz ko'rsatilgan nuqtaga to'liq suzib yugurib, hududni tark etamiz.

8-qism
Buyuk Inagua

1718 yil oktyabr
Xotira 1
"Rahmsiz"

Missiyani boshlashdan oldin biz kema korpusini mustahkamlaymiz va minomyotlar uchun og'ir o'qlar va o'q-dorilarni olamiz.

Biz Blackbearddan bilamizki, Sage Roberts malika bortida. Olomon ichida shubhali odamni ko'rdik. Biz uni ta'qib qilamiz, agar kerak bo'lsa, burchaklarga yashirinib yoki odamlar orasida adashib qolamiz. Notanish odam Qorasoqolni ovlayotgan ekspeditsiyada ishlagan informator bo‘lib chiqdi. Biz doimo chap tomonda yuramiz va tinglash zonasidan chiqmaymiz. Yo'lda siz to'rtta qo'riqchini o'ldirishingiz kerak. Ularning barchasi butun marshrut bo'ylab butalar yonida yaxshi joylashgan.

Notanish odam hujum qilish uchun signal beradi. Biz tezda "Galka" ga boramiz, rulni egallab, butun e'tiborimizni jangovar kemaga qaratamiz. Biz minomyotlardan o'q uzamiz va yaqinlashib, og'ir o'qlar bilan bortdagi to'plardan o'q uzamiz. Biz zararni hisoblaymiz, chunki qo'shimcha vazifani bajarish uchun kema faqat og'ir o'qlar yordamida bortga qo'yilishi kerak. Samolyotga chiqish paytida Tetch og'ir yaralangan va keyin butunlay o'ldirilgan. Ular bizni dengizga tashlashadi. Biz "Galka" ga suzishga va xavfli hududni tark etishga muvaffaq bo'ldik.

Xotira 2
"Narsisistik ahmoqlar"

Fort Kabo de Kruz.


Biz "Jackdaw" - "Yaxshilangan Ram" uchun modifikatsiyani sotib olamiz. Biz Kabo-de-Kruz qal'asini qo'lga kiritamiz - bu vazifaning boshlang'ich nuqtasiga eng yaqin joylardan biri.

Biz Vanega Blackbeardning o'limi haqida xabar beramiz. U rasadxonaga qiziqib qoldi va Sage Robertsni olib yurgan malika qirollik Afrika kompaniyasida ishlayotganini aniqladi. Biz Vane galleoniga ergashamiz - u bizni "Royal Africa" ​​fregatiga olib boradi. Biz ittifoqchimiz orqasida chap tomonda harakatlanishda davom etamiz. Agar siz fregatdan keyin suzib ketsangiz, o'z vaqtida manevr qilishingiz yoki kukunli bochkalarni otib tashlashingiz kerak bo'ladi. Tez orada Vane galleoni yaroqsiz bo'lib qoladi va biz barcha odamlarni kemamizga olishimiz kerak. Qal'a o'z qurollarini ishga tushiradi va qo'shimcha vazifa avtomatik ravishda bajariladi. Biz tezlashtiramiz va dushman fregatiga zarba beramiz. Etarlicha zarar etkazganimizdan so'ng, biz unga o'tirdik. Biz kerakli miqdordagi raqiblar bilan shug'ullanamiz, markaziy ustunga chiqamiz va yon kabellar bo'ylab bayroqqa chiqamiz. Jek Rekxem xoin bo'lib chiqdi. U hamma odamlarni o‘z tarafini olishga ko‘ndirdi va biz dengiz orqali harakat qilish imkoniyatidan mahrum bo‘lgan kemada qoldik.

Xotira 3
"Cho'l orolida"

Haftalar o'tdi. Edvard va Ueyn cho'l orolda o'zlarini topdilar. Ularning orasidagi adovat kundan-kunga kuchayib borardi. Ueyn aqlini yo'qotib, borgan sari telbaga aylanib borardi. U biz olgan ovqatni o'g'irladi va tezda o'rmonga g'oyib bo'ldi. Biz ko'rish nuqtasiga chiqamiz va er bilan sinxronlashamiz. Biz orolga chuqur kirib boramiz, o'ng tomonda harakatlanamiz va novdalar bo'ylab Animus bo'lagiga boramiz. Bu yerda qayerdadir qora pantera aylanib yuribdi. Biz unga yuqoridan hujum qilamiz va terini olib tashlaymiz. Yirtqichni tezda topish uchun burgutni ko'rishni faollashtiramiz. Biz uzoqroqqa boramiz va kerakli miqdordagi terini olmagunimizcha, bu erga yana va yana qaytib kelamiz.

Biz Ueynga yetib boramiz, chap tomondagi tog'lar bo'ylab unga chiqamiz, er bilan sinxronlashamiz va imondan sakrab chiqamiz. Keling, quyi oqimga boraylik. Biz baland nuqtalar bo'ylab harakatlanamiz, aks holda biz timsohning og'ziga tushishimiz mumkin. Yana bir bor Ueynni ortda qoldirib, biz bir boshpanadan boshqasiga o'tamiz, chunki u bomba otishga tayyorlanyapti. Biz vayron qilingan o'tish joyi bo'ylab o'tamiz. Uchinchi va oxirgi uchrashuv hal qiluvchi bo'ladi. Biz o'ng tomonda aylanib yuramiz, dushman bomba tashlaganida ham harakat qilamiz. Ueynning yonida ustunlik nuqtasi bor - biz uning ustiga chiqamiz va hujum qilamiz. Albatta, Kenway Veynni o'ldirmaydi. Axir, u bizga xiyonat qilmagan, hayotga qarashlariga sodiq qolgan yagona odam.

9-qism
Buyuk Inagua
1719 yil may

Rakxem uzoq vaqt davomida kema va ekipajni boshqara olmadi. U bizni tark etganidan ikki oy o'tgach, u qirollik kechirimi uchun Nassauga sudralib ketdi. Meri va Adewale ajoyib ish qilishdi. Ular biz turgan orolni topib, bizni qutqarib qolishdi.

Xotira 1
"Tasavvur qiling"

Afrika kompaniyasidan kelgan odam bizga "Malika" ni ikki oydan beri ko'rmaganligini aytdi. Hornigold va Rojers unga qiziqish bildirishdi. Biz ularni topishga kirishdik. Cheklangan hududga kirishdan oldin, biz berserker zahari bilan dart sotib olamiz. Biz ularni katta raqiblarga qaratamiz va shu bilan ularning kerakli sonini yo'q qilamiz. Biz birinchi qo'ng'iroqni o'chiramiz, ikkinchisiga o'tamiz va yaqin atrofdagi butalarga yashirinib, burgutni ko'rishni yoqamiz. Maqsadlar uylar orasida - ularni belgilang. Ular harakatlana boshlagan va uzoqlashgandan so'ng, biz ikkinchi qo'ng'iroqqa zarar etkazamiz.

Melanie Lemay.


Biz Hornigold va Rojersni kuzatib, ularning suhbatini tinglaymiz. Barcha Templars standart qon topshirish tartibiga rioya qildilar. Rasadxonadan odamni qonini maxsus idishga solgandan keyingina kuzatishingiz mumkin. Maqsadlar Torres bilan cheklangan hududda uchrashadi. Biz ularga parallel ravishda panjara bo'ylab yuramiz. Burchakka etib borishdan oldin siz hali ham hududga kirishingiz kerak. Biz butalar yaqinidagi raqiblarni zararsizlantiramiz. Biz angarga kiramiz, aravaga chiqamiz va chap tomonda otishmani o'ldiramiz. Biz keyingi angarga boramiz va tinglashni yakunlaymiz. Qaroqchilar malikani qo'lga olishdi. Hornigold o'z odamlarini Sagening orqasidan jo'natdi. Biz qo'riqchilarni yo'q qilamiz va xavfli hududni tark etamiz yoki jangsiz qochish uchun tutun bombalaridan foydalanamiz.

Xotira 2
"Ishonch qozoniladi"

Biz Afrika qirg'oqlariga yo'l oldik va dushmanning beshta kemasini yo'q qildik. Biz qirg'oqqa o'tiramiz va butalardagi qo'riqchilardan yashirinib, ko'rsatilgan joyga boramiz. Biz dumba ustiga chiqamiz, daraxt shoxiga yopishamiz va darvozadan sakrab o'tamiz. Biz Sage Roberts bilan uchrashamiz. Hornigoldning odamlari Burgis va Kokram Hornigoldni Robertsning qochib ketishi haqida ogohlantirishga vaqtlari bo'lmasa kerak.

Vilkada biz chapga boramiz va devor yaqinidagi butalarga yashirinamiz. Biz ikkita qo'riqchini hushtak chalib o'ziga tortamiz va ular bilan muomala qilamiz. Darvozadan o'tib, biz pichan bilan aravaga o'tiramiz va yaqin atrofda turgan dushmanni zararsizlantiramiz. Bu erga yana ikkitasi keladi. Ular yuz o'girishlari bilan biz ularga yaqinlashamiz va ularni o'ldiramiz. Biz chap tarafdagi butalarga yashirinamiz. Biz patrulni kutamiz va yana dushmanlar yuz o'girishlari bilan biz yuguramiz va ular bilan kurashamiz. Biz qoyagacha boramiz va darhol qaroqchilarni qurol bilan ushlab turgan otishmachilarga yuguramiz. Biz ularni o'ldiramiz, qolganlari bilan shug'ullanamiz va garovga olinganlarni ozod qilamiz. Biz otishmaning pozitsiyasiga chiqamiz. Biz dushmanni zararsizlantiramiz va boshqa tomondan sakrab chiqamiz. Biz qoya bo'ylab keyingi qatl joyiga o'tamiz. Biz imkon qadar uzoq vaqt jim harakat qilishga harakat qilamiz. Biz qo'riqchilarning e'tiborini jalb qilish uchun butalar va hushtaklarga yashirinamiz. Biz otishmachilarga yuguramiz va ularni tezda yo'q qilamiz.

Pastga ikki yo'l bor. Biz chap qiyalikdan pastga tushamiz va chapga yuguramiz. Uylarning orqasida, biz oldinga siljiymiz, butalarga yashirinib, dushmanlarni birma-bir zararsizlantiramiz. Biz oxirgi uyning tomiga chiqamiz. Biz burgutni ko'rishni faollashtiramiz, nishonlarni belgilaymiz va kutamiz. Ular bir muncha vaqt tarqalib ketishadi va ular yana bir-birining yonida bo'lishi bilan biz ikki marta sakrashni amalga oshiramiz. Biz Robertsning ilhomlantiruvchi nutqini tomosha qilamiz. Uning notiqlik qobiliyati tufayli dengizchilar Sageni rahbar sifatida tan olishadi va u kapitan bo'ladi.

Burgis va Kokramning ikki marta o'ldirilishi.


10-qism
Misterios

1719 yil sentyabr
Xotira 1
"Qora soqolning gambiti"

Vazifani boshlashdan oldin, biz uyqu tabletkalari va berserker zahari bilan dart sotib olamiz.

Donishmand rasadxonaning koordinatalarini ko'rsatishga rozi bo'ldi, lekin birinchi navbatda biz unga Templar qoni namunalari bilan kristall kublarni olishga yordam berishimiz kerak. Uchrashuvdan so'ng biz yashil zonaga boramiz va ko'rfaz bo'ylab suzib o'tib, biz Portugaliya kemasini topamiz. Bizning vazifamiz - uning bayrog'ini sezmasdan o'g'irlash. Biz suvga sakrab, kemaning o'ng tomoniga suzamiz. Biz kafanlarga (vertikal tishli) ko'tarilamiz, lekin hech kim qaramaydi va ustun. Biz ikkala otishmani uyqu tabletkalari bilan dart yordamida zararsizlantiramiz. Biz ustunning tepasiga chiqamiz va bayroqni tushiramiz. Biz suvga sakrab, "Galka" ga suzamiz.

Portugaliya bayrog'i bilan hech kim bizdan shubhalanmaydi. Biz sekinlashamiz va ehtiyotkorlik bilan dushman kemalarini aylanib chiqamiz. Yashil zonaga etib borganimizda, biz Robertsni qiziqtirgan narsalarni o'z ichiga olgan ma'lum bir sandiqni topamiz. Biz suvga sakrab, qirg'oqdan masofani ushlab, ko'krak qafasi yaqinidagi minoraga suzamiz. Biz, ayniqsa, minoradagi otishmani kuzatib boramiz. Biz uning yonidan o'tib ketamiz va tezda minora ostidagi butalarga yashirinamiz. Biz yaqin atrofdagi soqchilarni jalb qilish uchun hushtak chaymiz. Ular bilan shug'ullanib, biz minoraga chiqamiz va qurolchini yo'q qilamiz. Biz ko'krak qafasini qidiramiz, u bo'sh bo'lib chiqadi. Biz "Galka" ga qaytamiz.

Avvalgidek, bizni hech kim sezmasligi kerak. Sekin tezlikda biz o'ng tarafdagi kemalarni aylanib chiqamiz. Sovrin galleonda. Biz suvga sakrab tushamiz, o'ng tarafdagi qirg'oqqa suzamiz va toshlar yaqinidagi butalarga yashirinamiz. Biz orqamizdagi va minora yaqinidagi soqchilarni kuzatamiz. Ular uzoqlasha boshlaganlarida, biz toshlarga, keyin daraxtga va novdalar bo'ylab minoraga chiqamiz. Bir vaqtning o'zida ikkita otishmani o'ldirgandan so'ng, biz orqaga o'girilib, chap tomondagi shoxlarni kuzatib, patrulchilarga ergashamiz. Bir lahzani topib, biz tezda pastga tushamiz va butalarga o'ramiz. O'tish joyida qo'riqchilar bor, shuning uchun biz chapga burilib, qirg'oqqa tushamiz. Biz cho'kib ketgan kemaning kamonida kutamiz. Bitta qo'riqchi doimo oldinga va orqaga harakat qiladi. Biz uni uyqu tabletkalari bo'lgan dart bilan zararsizlantiramiz. Biz burun bo'ylab yuguramiz, pastga sakrab, minora ostidagi butalar ichiga yashirinamiz. Yaqin atrofdagi uchta qo'riqchi ham bizga orqada, shuning uchun biz xotirjamlik bilan minoraga ko'tarilib, qurolchini o'ldiramiz. Biz kapitanni kuzatib boramiz va uning paluba o'rtasiga borishiga ozgina masofa qolganda, biz galleonga o'tish va nishonni havodan o'ldirish uchun bungi ishlatamiz. Faqat barcha dushman kemalari yo'q qilinganidan keyin biz ko'rsatilgan nuqtaga etib boramiz.

Xotira 2
"Qotillik va tartibsizlik"


Roberts bilan uchrashib, bizni kapitan Hornigold kuzatib borayotganini aytdi. Cheklangan zonaga kirganimizdan so'ng, biz dushman kemalari tomonidan aniqlanmaslik uchun yashil zonaga suzamiz. Hornigoldning kemasi e'tiborga loyiq emas, shuning uchun biz yashil zonadagi barcha kemalarni spyglass yordamida o'rganamiz. Istalgan nishonni topib, biz kuchliroq kemalar kelguniga qadar butun kuchimizni unga qaratamiz.

Benjamin qoya ustidagi vayronaga aylangan binoga qamaldi. Biz qo'shni toshga etib boramiz, eng yuqori nuqtaga chiqamiz va otishma bilan shug'ullanamiz. Bu yerdan biz daraxtga sakrab, novdalar bo'ylab qal'aga boramiz. Biz o'ng tomonga yuguramiz, tuzilmani aylanib chiqamiz, yagona raqiblarni zararsizlantiramiz. Biz yuqoriga ko'tarilamiz (Hornigold darajasidan yuqori) va sakrashda nishonni o'ldiramiz.

Xotira 3
"Rasadxona"

Observatoriyaga yo'l qo'riqchilar nazorati ostidagi o'rmon orqali o'tadi. Ular yuqori darajadagi hushyorlik holatida, shuning uchun siz ikkinchi qo'shimcha vazifa bilan biroz kutishingiz mumkin. Biroq, iloji bo'lsa, biz ularni jimgina zararsizlantirishga harakat qilamiz. Biz burgutni ko'rishni faollashtiramiz va asta-sekin bir butadan ikkinchisiga o'tamiz. Biz qo'riqchilarni kuzatib boramiz, ularga orqadan yaqinlashamiz va ular bilan qurolsiz kurashamiz. O'z ichiga uyqu tabletkalari bo'lgan dartlar bilan puflagichni ishlatish taqiqlanmaydi. Ba'zida raqiblar hududni ko'zdan kechirish uchun butalar orasidan qaraydilar. Ayni damda biz boshpana ichida qimirlamay o'tiribmiz. Uchta zonani tozalab, biz g'orga boramiz. Dushmanlar bizni ov qilishni to'xtatdilar. Va endi ular oddiy hushtak bilan butalar ichiga tortilishi mumkin bo'lgan soqchilar kabi o'zlarini tutishadi. Biz o'rmonning oxirgi qismiga o'tamiz, u erda biz yana ehtiyot bo'lishimiz va qolgan qo'riqchilar bilan shug'ullanishimiz kerak. Oxirgi dushman rasadxonaga kiraverish yaqinidagi toshlar ortidagi butalar orasida g‘oyib bo‘ldi.

Roberts o'tish joyini ochadi va o'z sheriklarini o'ldiradi. Biz qutini tanlaymiz va Sagega ergashamiz. Biz qurilmaga etib boramiz, qutini yoniga qo'yamiz va bir necha oddiy qadamlardan so'ng bizda qon namunalari bo'lganlarni kuzatamiz. Meri tavernada ishlaydigan qizni yollashga harakat qiladi. Torres Vudsni yuqori martabali amaldorlardan qon namunalarini olishga ko'ndiradi, shunda ular keyinroq kuzatilishi mumkin. Observatoriyaning ajoyib imkoniyatlarini ko'rsatib, Roberts bizni suvga tashlaydi.

Biz orqaga o'girilib, tokchalarga chiqamiz. Roberts o'zi bilan qon flakonlari joylashtirilishi kerak bo'lgan bosh suyagini olib ketdi. Shift ostidagi o'tish joyiga e'tibor bering. Qurilmaning o'ng tomonidagi devorlarga chiqamiz. Biz markazga o'tamiz, bir oz ko'tarilamiz va orqaga sakrash uchun sakrash tugmasini bosing. Biz o'tish joyiga etgunimizcha chapga harakat qilamiz. Keyinchalik, biz daraxtlar ko'rinishidagi to'siqlardan qochib, qiyalikdan pastga tushamiz va suvga sakraymiz. Sohilga suzib, biz Roberts jamoasiga boramiz va qisqa qarshilikdan so'ng hushimizni yo'qotamiz.

Hozirgi

Qaroqchilar haqidagi filmdan parcha.


Abstergo xaker haqida bilib oldi va barcha xodimlar majmua atrofida erkin harakatlana olmaydigan xonalarga qamalib qolishdi. Bundan tashqari, Olivier ham Chikagodagi aktsiyadorlar bilan so'nggi uchrashuvdan keyin g'oyib bo'ldi. Buzg'unchilik paytida biz iz qoldirdik, shuning uchun serverlarni "tozalash" kerak. Jon o'z vaqtida paydo bo'ldi va bizga 3-darajali kirish huquqini berdi. Mini-xaritani oching va xavfsizlik xonasiga boring. Boshqaruv panelini buzing. Grafiklar ostidagi raqamlar: 7 – 5 – 3 – 7. Biz Jon Melanini server xonasini tark etishga ko‘ndirayotganini kuzatamiz. Biz u erga boramiz va boshqaruv panelini buzamiz. Grafiklar ostidagi raqamlar: 3 – 7 – 7 – 7. Masofadan buzishni boshlaylik. Ushbu mini-o'yin bizga allaqachon tanish. Biz ko'k nuqtani chap tomondan o'ngga, chiziqlarning xavfsiz qismlari bo'ylab harakatlantiramiz. Biz qaroqchilar haqidagi kelajakdagi filmning kirish videosini tomosha qilamiz. Qaytish yo'lida Juno oldimizda paydo bo'lib, uni inson tanasida jonlantirishimizni so'raydi. Tadqiqotimizni davom ettirish uchun xonamizga qaytamiz.

11-qism
Port Royal, Yamayka
1720 yil aprel

Roberts bizni hokimiyatga topshirdi. Meri Rid va Enn Bonni Vuds sudida Rojers va Torres ozodlik evaziga rasadxona joylashgan joyni so'rashadi. Qizlar ikkalasi ham homilador bo'lganligi sababli ularning ijrosini kechiktirishga muvaffaq bo'lishadi.

Xotira 1
To'rt oydan keyin ...
"Azob o'limdan ham battar"

Ikki qo'riqchining e'tiborini chalg'itish uchun qafas ichida istalgan tugmani bosing. Ayni paytda noma'lum shaxs uchinchisi bilan shug'ullanadi. Ikkalasi butalar tomon yo'l olishadi. Biz yana qafasni silkitamiz va dushmanlar yo'q qilinishini kutamiz. A-Tabai bizning qutqaruvchimiz bo'lib chiqdi. Endi biz Anna va Meri qutqarishimiz kerak. Biz qutilar yordamida novdaga chiqamiz va daraxtlar orasidan taqiqlangan hududga yo'l olamiz. Biz pichanga sakrab, dushmanni kutamiz va uni zararsizlantiramiz. Biz boshqa tarafga o'tib, butalar orasiga yashirinib, hushtak chalish orqali raqiblarimiz e'tiborini tortamiz. Yaqin atrofdagi barcha dushmanlar bilan kurashib, biz qo'ng'iroqni zararsizlantiramiz. Qo'ng'iroqlar faqat eng yaqin ko'rish nuqtasida er bilan sinxronlangandan so'ng mini-xaritada paydo bo'ladi. Dart zaxirangizni to'ldirish uchun tanalarni qidirishni unutmang. Biz o'ng tomonda harakatlanamiz va Rakxemning o'limini muhokama qilayotgan soqchilarga boramiz. Burchakda biz Jekning qoldiqlari bo'lgan qafasni topamiz. Qo'shimcha vazifani qisman bajarish uchun u bilan o'zaro aloqadamiz.

Qamoqxonaga kirib, biz soqchilarni yo'q qilamiz, burgutni ko'rishni faollashtiramiz va Charlz Veynni kashf qilamiz. Biz Anna va Meri joylashgan hujayralarga boramiz. Meri allaqachon tug'gan va o'zini juda yomon his qilmoqda. Biz unga chiqishga yordam berishga harakat qilamiz. Yura olmay, Meri vafot etadi. Biz qamoqxonadan chiqib, ittifoqchiga boramiz.

Xotira 2
"Isitma"

Anna Bonni.


Mast bo'lib, Robertsdan bosh suyagini olishga harakat qilamiz. Suvga tushganimizdan so'ng, biz suv yuzasiga suzamiz. Biz uchta nishonni ushlaymiz va o'ldiramiz. Kemada bo'lganimizda, biz oldinga suzib borishda davom etamiz.

Ertasi kuni ertalab Adewale bizni qirg'oqda topadi. U qotillarga qo'shilishga qaror qiladi va ularga ham shunday qilishni maslahat beradi.

Xotira 3
"...Hamma narsaga ruxsat berilgan"

Orolga etib kelib, biz A-Tabayga ergashamiz. Podshoh qo‘shinlari qarorgohga hujum qildi. Biz yangi qurolga ega bo'lamiz - shenbiao. Ikki nazorat punktidan o'tib, biz daraxtga chiqamiz va shenbiaodan foydalanamiz. Rasmga tushirish tugmasini bosib turing. Dushmanni ushlab, uni osib qo'yish uchun "orqaga" harakat tugmasini bosing. Biz yana yuqoriga ko'tarilib, ushbu usul yordamida qotillikni takrorlaymiz. Yana uchtasini jalb qilish kerak. Buning uchun otish tugmasini bosish kifoya. Biz qirg'oqqa chiqamiz, kerakli miqdordagi dushmanlarni va kemadagi kapitanni o'ldiramiz.

Keling, bolasi tug'ilishdan omon qolmagan Ennni ziyorat qilaylik.

12-qism
Il-a-Vash
1721 yil may

Anne Bonni bizning yangi chorak ustamizga aylandi. Kingstonning gubernator Vuds Rojers bilan tugallanmagan ishlari bor.

Xotira 1
"Gubernatorning oxiri"

Biz qotildan ma'lumot olamiz. Vuds siyosiy qabulxonada. U yerda italiyalik diplomat Rudjiero Ferraro ham chiqishi rejalashtirilgan. Uni ushlab, biz uning kiyimlarini kiyib, qabulxonaga kira olamiz. Biz Karolinga xabar yuboramiz. Biz portga etib boramiz, burgutni ko'rishni faollashtiramiz va nishonni belgilaymiz. Diplomatdan oldin biz taqiqlangan hududga yetib boramiz va tezda bino tomiga chiqamiz. Maqsad pichanning yonida to'xtaydi. Biz pichanga sakrab, Ruggieroni zararsizlantiramiz.

Kiyimni almashtirganimizdan keyin qabulxonaga boramiz. Biz Vudsning ko'ziga tushmayapmiz. Biz darhol chapga burilib, skameykaga boramiz va unga o'tiramiz. Biz qilishimiz kerak bo'lgan narsa nishon bizdan o'tib ketishini kutish (va u albatta o'tadi) va hal qiluvchi zarbani berish. O'limdan oldin Vuds Robertsning joylashgan joyini ochib beradi. Biz taqiqlangan hududdan chiqib, ta'qibchilarimizdan yashirinib, qotillar idorasiga boramiz.

Xotira 2
"Qirollik muvaffaqiyatsizligi"

Vazifani boshlashdan oldin, biz Jackdaw-ni yangilaymiz va minomyot uchun og'ir o'qlar va o'q-dorilarni sotib olamiz.

Biz suvga sakrab, qirg'oqqa suzamiz. Biz chap tomondan boramiz va qiyalik oldida chang bochkalarini ko'ramiz. Dushmanlarning e'tiborini jalb qilish va ularning barchasini buzishning bir necha yo'li mavjud.

1. Raqiblardan birini zerikarli zahar bilan urdik. Boshqalar yugurib kelsa, biz barrelga o'q uzamiz.
2. Biz oramizda ko'p sonli dushmanlarni yig'ib, hudud bo'ylab yuguramiz. Biz ularni bochkalar bilan joyga olib kelamiz, tutun bombasidan foydalanamiz va uzoqroqqa yugurib, portlovchi narsalarga o'q uzamiz.
3. Biz asta-sekin oldinga yo'l olamiz, uzoqdan bochkalarga o'q uzamiz va butalar orasida o'tiramiz. Biz barrellar joylashgan keyingi nuqtaga o'tamiz va shunga o'xshash harakatlarni bajaramiz.

Biz yashil zonaga boramiz, burgutni ko'rishni faollashtiramiz va Robertsni topamiz. Oldinga yugurib, biz suvga sakrab, "Galka" ga qaytamiz. Biz minomyotlardan "Royal Luck" ga o't ochamiz. Biz o'ng tarafdagi qoyalarni aylanib o'tamiz, galleonga etib boramiz va jangni davom ettiramiz. Biz ispan va ingliz kemalariga e'tibor bermaymiz. Biz faqat hujumga e'tibor qaratamiz asosiy maqsad. Biz "Royal Luck" ga boramiz. Biz Bartolomey Roberts ustidagi ustunga chiqamiz va otish tugmachasini bosib ushlab turamiz, uni shenbiao yordamida ushlaymiz va "orqaga" harakat tugmasini bosing.

Xotira 3
"Yomon qon"

El Tiburon.


Torresni topish uchun bosh suyagidan foydalanamiz. Biz uyning tomidan yashil maydonga sakrab, El Tiburonni topamiz. Biz maqsadga intilamiz, asosan tomlar bo'ylab harakat qilamiz. El Tiburon qal'aga g'oyib bo'lgach, biz daraxtga sakrab, devordagi blokga yopishib olamiz. Biz mini-xaritada otishmani kuzatib boramiz. U yuz o'girgan zahoti biz o'zimizni tortamiz va u bilan muomala qilamiz. Biz yaqin atrofdagi qolgan qo'riqchilarni yo'q qilamiz va Torres qiyofasidagi notanish odamga sakrab chiqamiz.

El Tiburonga qarshi faqat o'qotar qurollar samarali. Birinchidan, biz qo'riqchilarni "inson qalqoni" sifatida ishlatib, uning ikkita zarbasini aks ettiramiz. Qo'shimcha vazifani bajarmagunimizcha, biz ularga qarshi hech narsa qilmaymiz, faqat hujumlarini qaytaramiz. O'q-dorilarni to'ldirish uchun yashil nuqta bilan belgilangan qutilar bilan o'zaro aloqada bo'ling. Bundan oldin, inkognito bo'lish uchun biz El Tiburondan tashqari barcha raqiblarni o'ldiramiz. Biz asosiy dushmandan qochib, qurolni qayta yuklaymiz. G'alaba qozonib, biz qal'a hududidan chiqib, qotillar idorasiga boramiz. Biz Torres rasadxonaga borganini bilamiz.

Xotira 4
"Abadiy tikan"

Cheklangan hududga etib, qirg'oqqa yaqin bo'lganimizdan so'ng, biz chapga burilib, dastlabki ikkita garovga olinganlarni ozod qilamiz. Orqaga qaytib, g'orga kiramiz. Biz qiyalikdan yuqoriga chiqamiz, keyin o'ng tomonda yana bir qiyalikdan pastga tushamiz va yana ikkitasini bo'shatamiz. Biz yuqoriga chiqamiz va mini-xaritaga amal qilib, oxirgi uchta mahalliy aholiga etib boramiz.

Biz rasadxonadagi kuzatuv xonasiga boramiz. Himoya tizimi ishga tushirildi. Biz biroz kutamiz, oldinga yuguramiz va yuqoriga chiqamiz. Biz ikkita qo'riqchi bilan shug'ullanamiz, keyin chap yoki o'ng tomonda ko'tarilamiz. Biz o'zgaruvchan bloklarni kuzatib boramiz va ularning cho'qqilari bo'ylab eng yuqoriga chiqamiz. Biz pastga tushadigan markaziy nurga sakrab o'tamiz. Biz rasadxona himoyasidan foydalanib, to'rtta qo'riqchini o'ldiramiz. Buning uchun biz ularni paydo bo'ladigan shaffof devorlarga suramiz. Keyinchalik, biz Torresgacha bo'lgan bloklarga chiqishga harakat qilamiz. Yiqilib, biz metall istehkomlar bo'ylab boshqa tomonga o'tamiz. Biz o'ngga harakat qilamiz va shu bilan birga yuqori va yuqoriga ko'tarilib, xavfli joylardan qochamiz. Biz bloklardan sakrab o'tamiz va ularni markaziy tuzilishga o'tish uchun ishlatamiz. Biz uning Torresga yaqinlashishini va hujum boshlashini kutamiz.

Hozirgi

Jon bizni o'ldirmoqchi. U Juno bizning tanamizda yashay olmaganidan norozi. Xavfsizlik o'z vaqtida keladi va Jon bilan shug'ullanadi. Barcha suhbatlardan so'ng biz Animusga qaytamiz.

Epilog
Buyuk Inagua
1722 yil oktyabr

Haytham Kenvey.


Karolin ko'p yillar davomida umumiy farzandining tug'ilishini Edvarddan yashirgan. Qizim bilan birinchi uchrashuv Buyuk Inaguada bo'lib o'tdi. Keyin ular Angliyaga ketishdi. U erda Edvard o'zining o'g'li Xaythamni dunyoga keltirgan sherigini uchratdi.

Tegishli nashrlar