Civilization v: kuchli davlat qurish - o'yin taktikasi va mutaxassislardan maslahat. Sivilizatsiyadagi tsivilizatsiyalarning o'ziga xos xususiyatlari V Sivilizatsiyada qaysi xalq kuchli 5
Civilization V - 2010 yilda chiqarilgan yana bir o'yinlar seriyasidir. Beshinchi qism juda o'rtacha bo'ldi. Umuman olganda, ba'zi salbiy tomonlari bo'lsa-da, ijobiy sharhlar oldi. Qanday bo'lmasin, bu qism ushbu janr muxlislari orasida javob topadigan boshqa qismga aylandi.
Yangilash
"Civilization 5" o'yini, oldingi qismlar kabi, loyihaga bir nechta yangiliklarni kiritdi. Ularning asosiylari orasida olti burchakli panjara ko'rinishi mavjud. Endi kvadratlar olti burchakli bilan almashtirildi. Bundan tashqari, kichik tsivilizatsiyalarga ta'sir qiladigan o'zgarishlar mavjud. Ularning o'rnida shahar-shtatlar paydo bo'ldi.
Sun'iy yo'ldoshlar yoki qo'g'irchoq shaharlar tushunchalari paydo bo'ldi. Ular bosib olingan hududlarni shunday deb atashni boshladilar, ammo ular allaqachon avtonom tuzilmalar maqomida imperiya tarkibida qolishgan. Raqiblarga masofadan turib o‘q uzish mumkin bo‘ldi. Bundan tashqari, diniy konfessiyalar, shuningdek, josuslik uchun imkoniyatlar yo'qoldi.
Maqsad
Civilization 5-ni o'ynashni boshlashdan oldin, o'yinning maqsadi haqida qaror qabul qilishingiz kerak. Oldingi versiyalarda bo'lgani kabi, g'alaba qozonishning beshta usuli ham mavjud. Ular avval o'yinning to'rtinchi va uchinchi seriyalarida edi. Beshinchisida ham hech narsa o'zgarmadi. Siz maxsus yo'lni tanlab g'alaba qozonishingiz mumkin.
Shunday qilib, siz harbiy g'alabani tashkil qilishingiz mumkin, ilmiy, madaniy, diplomatik, shuningdek, ma'lum vaqtdan so'ng (2050 gacha) ochkolar soni bo'yicha raqiblaringizdan oldinga o'ting.
Urush
"Civilization 5" o'yini o'yinchilar uchun juda ko'p janglarni tayyorladi. Shuning uchun, birinchi va eng mashhur yo'l harbiy bo'lishi ajablanarli emas. Bu bilan o'yinchi o'z kapitali ustidan hokimiyatni saqlab qolgan oxirgi bo'lib qolishi kerak.
Ushbu natija bilan muvaffaqiyatga erishish uchun siz boshqa tsivilizatsiyalarning poytaxtlarini qo'lga kiritishingiz kerak, shuningdek, o'zingiznikini ham saqlab qolishni unutmang. Agar siz o'zingiznikini yo'qotib qo'ysangiz, lekin boshqa tsivilizatsiyalar ustidan g'alaba qozongan bo'lsangiz, sizda hali ham g'alaba qozonish imkoniyati mavjud.
Fan
Ilmiy g'alabaga erishish uchun geymer kosmik kemani qurishga yordam beradigan barcha ixtirolar haqida ma'lumotga ega bo'lishi kerak. Keyinchalik, bu ishlab chiqarishning barchasini asosiy shaharga ko'chirish kerak. Barcha elementlar yig'ilgandan so'ng, siz kemani yuborishingiz mumkin.Agar parvoz muvaffaqiyatli bo'lsa, geymer ilmiy g'alabaga ega bo'ladi.
Aytgancha, kosmik transportni qurish oson ish emas. O'yinchi takomillashtirilgan texnologiyalardan foydalangan holda qismlarni yasashi kerak bo'ladi. Ushbu elementlarni oddiy transport vositalari kabi ko'chirishingiz mumkin. Aytgancha, agar ba'zi qismlar dushman qo'liga tushsa, ular, har qanday ittifoqchi bo'linma singari, yo'q qilinadi, buni eslab qolish kerak.
Shunday qilib, qism tayyor bo'lganda, uni poytaxtga ko'chirishingiz kerak. Aytgancha, kema elementlarini sotib olish mumkin emas va ularni ishlab chiqarishda vaqtni tezlashtirish mumkin emas. Bundan tashqari, kemaning o'zi faqat poytaxtda yig'ilishi kerak. Agar parvoz muvaffaqiyatli bo'lsa, o'yin g'alaba qozonadi.
Madaniyat
Ushbu g'alaba usuliga erishish uchun siz chuqur o'rganishingiz kerak. Bunday vaziyatda g'alaba qozonish uchun siz o'yinda mavjud bo'lgan barcha ijtimoiy institutlarni o'rganishingiz kerak. Ulardan beshtasi bor. Shundan so'ng, geymerga "Utopiya" maxsus loyihasi taqdim etiladi. Agar u qurilgan bo'lsa, o'yinchi g'alaba qozonadi. "Utopiya" ni olish yoki tezlashtirish mumkin emas.
Diplomat
Bu yo'l oson emas. Siz hech bo'lmaganda Civilization 5-ni qanday o'ynashni taxminan tushunishingiz kerak. Bunga erishish uchun avvalo "Globallashuv" texnologiyasini o'rganishingiz kerak. Keyingi o'yinda BMT paydo bo'ladi. U erda, bir-ikki qadamda, dunyo bosh qo'mondoni tanlash uchun ovoz berish bo'lib o'tadi. Agar o'yinchi ma'lum miqdordagi ovozlarni olsa, u diplomatik g'alaba qozonadi.
Vaqt
"Civilization 5" o'yinida o'tish vaqt oxiriga olib kelishi mumkin. Ma'lum bo'lishicha, strategiya cheksiz emas. Agar virtual 2050 yilga kelib o'yinchilarning hech biri g'olib bo'lmasa, ochkolar hisoblab chiqiladi va shu tariqa yetakchi aniqlanadi. Aytgancha, bundan keyin siz o'yinni davom ettirishingiz mumkin, ammo endi g'alaba qozonish mumkin bo'lmaydi.
O'yinchilarning reytinglari ballarni hisoblash orqali aniqlanadi. Ular o'yin davomida siz nazorat qiladigan chegaralar ichida joylashgan hujayralar soni uchun beriladi. Shuningdek, imperiyadagi shaharlar, texnologiya va aholi uchun. Lekin eng muhimi, barpo etilgan mo''jizalar soni.
Sivilizatsiyalar
Strategiyani o'ynashni boshlash uchun siz Civilization 5 o'yinidagi xalqlarni o'rganishingiz kerak. Hammasi bo'lib siz 43 tsivilizatsiyani o'ynashingiz mumkin. Asosiy relizda ulardan atigi 18 tasi bor, ular orasida Rossiya, Angliya, Amerika, Rim, Yaponiya va boshqalar bor.
Shundan so'ng yana 9 ta xalq qo'shildi, ular orasida Hunlar, Keltlar, Mayyalar va boshqalar bor edi. Shundan so'ng yana 9 ta, bu erda o'yinchilar Zulus, Polsha, Shoshone, Indoneziya va hokazolardan xabardor bo'lishdi. Va oxirgi qo'shimchada 7 tsivilizatsiya paydo bo'ldi: Bobil, Daniya, Koreya, Incalar, Ispaniya, Polineziya va Mo'g'uliston.
Har bir xalqning o'z etakchisi, shuningdek, o'ziga xos noyob xususiyatlari bor, buning yordamida siz o'yin taktikasini aniqlashingiz mumkin. Bundan tashqari, ularda maxsus bo'linmalar va binolar mavjud. Keyinchalik, nashrda e'lon qilingan asosiy xalqlarni ko'rib chiqamiz.
Diplomatlar
Shunday qilib, Civilization 5-ni qanday o'ynashni tushunish uchun siz nafaqat taktikani, balki xalqlarni ham tushunishingiz kerak bo'ladi. Diplomatik strategiya Siam va Gretsiya o'rtasida tanlovni talab qiladi. Birinchi holda, Ramkamhaeng etakchi hisoblanadi. Bu xalqning iqtidori shundaki, u ittifoqdoshlaridan oladigan oziq-ovqat va madaniyat miqdori ikki baravar ko'payadi. Siamdagi noyob bino universitet o'rnini bosadigan vatdir. Ammo birlik Neresuan filiga aylandi.
Gretsiyani Aleksandr Makedonskiy boshqaradi. Bu erda noyob mulk - bu shtat shaharlariga ta'sirni ikki baravar sekin kamaytirishga va ikki baravar tezroq tiklashga yordam beradigan Yunoniston Ittifoqi. Noyob tuzilma - otliqlar o'rnini bosadigan hetaira, nayzachi esa hoplit bilan almashtiriladi.
Pul
Agar siz Civilization 5 o'yinini iqtisodiy strategiya bilan o'ynamoqchi bo'lsangiz, unda ko'p pul ishlash imkoniyatiga ega bo'lgan davlatlarga e'tibor qaratishingiz kerak. Ular orasida Doro Birinchi bilan Fors bor. Bu xalqning o‘ziga xos qobiliyati shundaki, bu yerdagi oltin asrning yarmi uzun. Shu bilan birga, birliklarning hujum kuchi katta bo'ladi. Forsdagi noyob bino - bu bank o'rnini bosuvchi satrapning hovlisi. Ammo nayzachilarning o'rnini o'lmaslar egalladi.
Shuningdek, Horun ar-Rashid boshchiligidagi arablar ham pul topishga yordam beradi. Ularning afzalligi shundaki, o'yinchi har bir savdo yo'li uchun 2 tanga ko'proq oladi va neft chiqishi ikki baravar ko'payadi. Bu yerdagi imorat bozor bo‘lib, uning o‘rnida bozor, ritsarlar o‘rnini tuyada kamonchilar egallagan. Boshqalar bilan solishtirganda, arablar, albatta, ko'proq oltin olishga yordam beradi, ammo Fors bu qarama-qarshilikda hali ham yaxshiroq ko'rinadi.
Qurilish
Ammo ikkala tuzilmani ham, dunyo mo''jizalarini ham qurish uchun Rim, Misr va Iroquois mos keladi. Rimni Sezar Avgust boshqaradi. Sivilizatsiya qobiliyati - poytaxtda joylashgan inshootlarni qurishda 25% tezlashuv. Katapulta o'rniga ballista, qilichbozlar esa legionga almashtiriladi. Shunga qaramay, Rim hali ham Misrdan bir oz pastroq.
Ramses Ikkinchi boshchiligida dunyoning barcha mo''jizalarini qurish tezligi 20% ga oshirildi. Ushbu variant tezda g'alaba qozonish uchun BMTni qurishga qaror qilganlar uchun juda mos keladi. Bu yerdagi ibodatxona o‘rnida qabr, kamonchining o‘rniga urush aravasi joylashgan.
Sivilizatsiya quruvchisi uchun yana bir variant - Iroquois. Qobiliyat harakat tezligi bo'lishiga qaramay, birinchi qarashda qurilishga hech qanday ta'sir qilmaydi, Iroquois baribir yashin tezligida dunyo mo''jizalarini qurishga qodir. Ularning ustaxonasi uzun uy bilan almashtiriladi, ularsiz ular hech narsa emas. Qilichbozlar esa moxovlar bilan almashtiriladi.
Bosqinchilar
Bunga Napoleon va Frantsiya kiradi. Civilization bug 'dvigateli uchun ikkita qo'shimcha ball oladi. Bu yerdagi boʻlinma frantsuz mushketyor boʻlib, bino chatoni oʻrnini egallaydi. Bu toifaga kiradigan keyingi davlat bu Rossiya. Ikkinchi Ketrin boshchiligida. Sibirning boyliklari tsivilizatsiyaning noyob mulkidir. Ularning sharofati bilan otlar, temir va uranlar soni ikki barobar ortadi. Baraklar oʻrnida qalʼa, otliqlar esa kazaklar bilan almashtirilgan.
Urush
Ammo har doim jang qilish uchun eng yaxshi joy - bu Xitoy; Germaniya va Sonxay ham shu erda. Xitoyda Vu Zetyan hukmdorligicha qolmoqda. Bu xalq urush san'ati qobiliyatiga ega, bu unga bo'linmalarning kuchini va generallarning tezligini beradi. Kutubxona o‘rnida qog‘oz ustaxonasi, ammo arbaletchilarning o‘rnida chokona joylashgan.
"Civilization 5" o'yinida parcha bizni Germaniyani kim boshqarayotgani bilan tanishtiradi. Millat dushman bo'linmasini o'z tomoniga jalb qilish imkonini beradigan qobiliyatga ega. Tank panzer o'rnini, pikemen esa landsknechtni almashtiradi. Songxayni qo'lga kiritilgan shaharlar va aholi punktlari uchun ko'proq oltin oladigan Askiya boshqaradi. Ma'bad o'rniga masjid bor va ritsarlar o'rnini Mandekala otliqlari egallaydi.
Dam olish
Qolgan xalqlar yuqoridagilardan hech qanday tarzda ajralib turmaydi. Ular tanlashda e'tiborga olinishi kerak bo'lgan ma'lum ko'nikmalarga ega. Misol uchun, agar Angliya kemalari tezroq harakat qilsa, siz Azteklarning madaniyatini oshirish haqida o'ylashingiz mumkin. Hindiston o'z fuqarolariga boshqalardan ko'ra yaxshiroq g'amxo'rlik qiladi. Amerika qo'shimcha hujayralarga chegirmaga ega, shuningdek, birliklarning ko'rish maydonini oshiradi.
Umuman olganda, o'yinning o'tishi butunlay qaysi millat va taktikani tanlaganingizga bog'liq.
Qo'shimchalar
Ma'lumki, qo'shimchalar bilan "Civilization 5" o'yinida juda ko'p "yaxshilik" mavjud. Maxsus modlar tufayli siz yangi xalqlarni qo'shishingiz mumkin. Bundan tashqari, yaxshiroq strategik variantlar paydo bo'lmoqda. Aytgancha, Civilization 5 uchun xaritalar ham mavjud. Ular orasida hatto butun Yerning tasviri ham bor.
2015 yilda ushbu xaritada tajriba o'tkazildi - apokalipsisga olib kelgan global o'yin ishga tushirildi. Bundan tashqari, 42 ta bot uni strategiya qiyinlashadigan nuqtaga olib keldi, keyin uni yuklash uzoq vaqt talab qila boshladi va oxir-oqibat butunlay qulashiga olib keldi.
Shuningdek, "Civilization 5" o'yinida mavjud bo'lgan yamoqlarni ham eslatib o'tish kerak. Ularning soni juda ko'p edi. Ba'zilar barcha mavjud xatolarni tuzatdilar. Ba'zan yangilanishlar juda ajoyib yaxshilanishlar bilan chiqdi. Misol uchun, 1.0.3.44 patchida Germaniya maxsus topshiriq oldi. Turizmning rivojlanishi bonuslar keltira boshladi. Yapon samuraylari baliq ovlash qayiqlarini va boshqa ko'p narsalarni yaratishga muvaffaq bo'lishdi.
Yordam
Tajribasiz o'yinchilar uchun "Civilization 5" o'yinida kodlar mavjud. Maxsus kombinatsiyalar o'yinlarning o'tishini soddalashtirishga yordam beradi. Ularni Internetda topish oson. Bitta tugmani bosish sizga boqiylik, cheksiz pul, tez ishlab chiqarish va turli jarayonlarni tezlashtirishi mumkin.
Albatta, agar siz "Civilization 5" o'yinining kodlarini faqat kerak bo'lganda yuklab olsangiz yaxshi bo'ladi, chunki o'yinni mustaqil ravishda yakunlash ancha qiziqarli. Ammo baribir umuman bardosh bera olmaydiganlar uchun maxsus vazifalar, tanlangan birliklarning tajribasini tez va qiyinchiliksiz oshirishga, sog'lig'ini tiklashga va resurslar miqdorini oshirishga yordam beradigan maxsus kodlar to'plami mavjud.
Noyob mahorat "Manifest taqdir": Birliklarning ko'rinishini oshiradi va hujayralarni sotib olayotganda chegirma beradi.
Noyob birliklar: Minuteman (mushketyorni almashtiradi), B-17 bombardimonchi (bombardimonchini almashtiradi).
Amerika Qo'shma Shtatlari dunyoning super kuchidir, demak, Qo'shma Shtatlar xohlasa, butun sayyorani yo'q qilishi mumkin. Bu nisbatan yosh davlat: u 18-asr oxirida yaratilgan, 19-asr oʻrtalarida amalda oʻzini-oʻzi yoʻq qilgan va 20-asrda eng qudratli harbiy, iqtisodiy, texnologik va madaniy kuchga aylandi. Yigirma birinchi asrda Qo'shma Shtatlarni nima kutayotganini kim biladi?
Rahbar: Jorj Vashington (1732-1799)
Jorj Vashington 18-asr oxirida Amerika koloniyalarida yashagan taniqli shaxslardan biri edi. U Jon Adamsdan kamroq jangari edi, Benjamin Franklindan kam tasavvurga ega va Tomas Jeffersondan kamroq yorqin edi. Shunga qaramay, Vashington urushda ham, tinchlikda ham haqiqiy yetakchi edi. Uning rahbarligida kontinental armiya o'ta kuchli raqibga qarshi g'alaba qozondi va bu g'alaba AQShga mustaqillik va erkinlik olib keldi. Vashington qiyinchiliklarga katta kuch va jasorat bilan duch keldi va uning uchun odamlar o'lishga tayyor edilar.
Qiziqarli fakt: Amerikalik astronavt Nil Armstrong Oy yuzasiga qadam qo'ygan birinchi odam bo'ldi. Bu 1969 yil 20 iyulda sodir bo'ldi.
Xususiyatlari
Noyob mahorat "Imperiyaga quyosh hech qachon botmaydi": Okean bo'ylab harakatlana oladigan barcha dengiz bo'linmalari uchun +2 XP.
Noyob birliklar: ingliz kamonchisi (arbalet o'rnini egallaydi), jangovar kema (fregat o'rnini bosadi).
Angliya Buyuk Britaniyada, Evropaning g'arbiy sohilidagi "yashil va yoqimli" orolda joylashgan. Bu Buyuk Britaniya va Shimoliy Irlandiya Birlashgan Qirolligi sifatida tanilgan siyosiy tuzilmaning eng katta qismidir. Dengizchi davlat sifatida inglizlar so'nggi 500 yil davomida o'z kuchlarini nafaqat Evropada, balki butun dunyoda kengaytirishga sarfladilar.
Orol davlati Birinchi va Ikkinchi jahon urushlaridan keyin koloniyalarining aksariyat qismini yo‘qotgan bo‘lsa-da, uning aholisi g‘ururini yo‘qotgani yo‘q. Va bugun, ichida XXI asrning boshi asrda Buyuk Britaniya Yevropa va dunyoning yetakchi kuchlaridan biri bo‘lib qolmoqda.
Rahbar: Qirolicha Yelizaveta I (1533-1603)
Elizabet I ajoyib davrda yashagan ajoyib ayol edi. Uning omon qolish instinkti, "boshidan o'tish" qobiliyati, shaxsiy jozibasi va shafqatsizligi uni tarixdagi eng kuchli hukmdorlar bilan tenglashtirdi. Hech bir so'z uni o'zidan ko'ra yaxshiroq ta'riflab bera olmaydi: "Mening tanam bor va u zaif va nochor ayolning tanasi, lekin menda shohning yuragi va oshqozoni bor".
Qiziqarli fakt: 14-asrda mexanik soat ixtiro qilinishidan oldin, Evropada va balki butun dunyoda eng ilg'or va murakkab qurilma Angliyadagi Vinchester soboridagi organ edi. U taxminan 950 yilda yaratilgan. va 400 ta quvurdan iborat edi. Havo 26 ta ko'rkam yordamida pompalangan, buning uchun 70 kishi kerak edi.
Xususiyatlari
"Savdo karvoni" noyob mahorati: Har bir savdo yo'lidan oltin +2.
Noyob birlik: tuyadagi kamonchi (ritsarning o'rnini egallaydi).
Noyob bino: bozor (bozor o'rnini egallaydi).
Xalifalik (arab podsholigi) 632 yilda Muhammad payg‘ambar vafotidan keyin vujudga keldi. U Muhammadning shogirdlari tomonidan asos solingan va u tomonidan qo'yilgan siyosiy asoslarni ishlab chiqqan. Xalifalik o'z mavjud bo'lgan davrda juda kengayib, Ispaniya, Shimoliy Afrika, Yaqin Sharq, Anadolu, Bolqon va Forsni o'ziga singdirdi. Arab erlari o'z qudratining eng yuqori cho'qqisida Rim imperiyasi erlari bilan taqqoslangan va ehtimol ulardan oshib ketgan.
Rahbar: Horun ar-Rashid (milodiy 763-809)
Horun ar-Rashid yoki odil Xorun (785—809 y. hukmronlik qilgan) — Abbosiylar sulolasining beshinchi xalifasi. Bu vaqtda xalifalik gʻarbda Ispaniyadan shimolda Anadoluga, sharqda Hindistongacha choʻzilgan - bu dunyodagi eng yirik va eng qudratli siyosiy kuch edi. Horun zo'r hukmdor bo'lib, uning hukmronligi mamlakatning ilm-fan va madaniy yuksalish va xalqining gullab-yashnashi davriga aylandi.
Xususiyatlari
Noyob mahorat "Mahbuslar qurbonligi": Har bir o'ldirilgan dushman birligi uchun imperiya madaniyat ballarini oladi.
Noyob birlik: yaguar (jangchini almashtiradi).
Noyob bino: suzuvchi bog'lar (suv tegirmonini almashtiradi).
Atsteklar imperiyasi Markaziy Meksikada taxminan yuz yil (15—16-asrlarda) mavjud boʻlgan kuchli tsivilizatsiya edi. Azteklar madaniy rivojlanishda aql bovar qilmaydigan yuksaklikka erishdilar. Hozirgi kunda atsteklar ko'pincha ularning qonli diniy marosimlari bilan bog'liq holda tilga olinadi. Tashqi tahdid bilan to'qnashuv natijasida ularning tsivilizatsiyasining nihoyatda to'satdan nobud bo'lishi hali ham ko'plab bahs-munozaralarga sabab bo'lmoqda.
Rahbar: Montezuma (milodiy 1397-1469)
Qudratli jangchi va lider Montezuma I Aztek kuchini shon-sharaf va buyuklik cho'qqilariga ko'tardi. U o'zining baxtsiz nabirasi Montezuma II bilan adashtirmaslik kerak, u o'z imperiyasining ispan konkistadorlari tomonidan vayron qilinishini bexosdan kuzatib turgan. Montezuma o'z imperiyasining chegaralarini kengaytirdi, shaxsan o'z qo'shinlarini g'alabadan g'alabaga olib bordi. U o'z fuqarolarining hayotini yaxshilash uchun ko'p mehnat qildi. Montezuma hukmronligi ostida Aztek imperiyasi chinakam gullab-yashnadi.
Qiziqarli fakt: Aztek taqvimi parallel ravishda hisoblangan ikkita tsikldan iborat edi: Xiupoualli - 365 kunlik fuqarolik tsikli va Tonalpohualli - 260 kunlik muqaddas kalendar. Har 52 yilda bu davrlarning tugashi bir asrning oxiri va keyingi asrning boshiga to'g'ri keldi.
Xususiyatlari
Noyob mahorat "Teutonik g'azab": Vahshiylar lagerini yo'q qilganda, 25 birlik olishning 50% ehtimoli bor. oltin va sizga qo'shiladigan vahshiy birlik.
Noyob birliklar: Landsknecht (pikemanni almashtiradi), "Panzer" (tankni almashtiradi).
Turli german qabilalari Shimoliy markaziy Evropada bir necha ming yillar davomida yashab kelgan, ammo Germaniya deb nomlangan zamonaviy siyosiy birlik juda yosh: u 140 yil oldin yorqin Prussiya kansleri Otto fon Bismark tomonidan tashkil etilgan. Germaniya o'zining qisqa muddat ichida insoniyat tarixiga katta ta'sir ko'rsatdi. Mamlakat uchun falokatga aylangan Birinchi va Ikkinchi jahon urushlaridan so‘ng Germaniya o‘zining sobiq raqibi Fransiya bilan mustahkam ittifoq tuzdi va o‘z sa’y-harakatlarini mamlakatning sanoat, ilmiy-texnikaviy salohiyatini tiklashga qaratdi. Ushbu sa'y-harakatlar tufayli Germaniya yana Evropaning etakchi kuchlaridan biriga aylandi.
Rahbar: Otto fon Bismark (1815-1898) Temir kansler laqabli Otto fon Bismark, ehtimol, nemis tarixidagi eng muhim shaxs edi. Uzoq vaqt davomida siyosiy martaba Bismark Germaniyani birlashtirib, imperiyaga asos soldi. Natijada Germaniya kuchsiz va bo'shashgan davlatlar konfederatsiyasidan kontinental Yevropada hukmron mavqeni egallagan qudratli davlatga aylandi.
Qiziqarli fakt: Germaniya "pivo mamlakati" sifatida tanilgani bejiz emas. Uning hududida deyarli 5000 turdagi pivo ishlab chiqaradigan 1300 ga yaqin pivo zavodlari mavjud. Nemislar bir kishi uchun yiliga o'rtacha 140 litr pivo iste'mol qiladilar va bu ko'rsatkich bo'yicha Irlandiya va Chexiyadan keyin ikkinchi o'rinda turadilar.
Xususiyatlari
Noyob mahorat "Yunon ligasi": siyosatga ta'sir ikki baravar sekin kamayadi va ikki barobar tezroq tiklanadi.
Noyob birliklar: hetaira (otliq oʻrnini egallaydi), hoplit (nayzachi oʻrnini egallaydi).
Bu mamlakat G'arb madaniyati va tarixiga haqiqatan ham ulkan ta'sir ko'rsatdi. Klassik Gretsiya dunyoning ko'plab buyuk rassomlari, faylasuflari, olimlari, tarixchilari, dramaturglari va sarkardalarini yetishtirgan. Bu davlatning jangchilari va mustamlakachilari o'z madaniyatini O'rta er dengizi va Yaqin Sharq bo'ylab tarqatdilar, u erdan butun dunyo bo'ylab g'alabali yurish boshladi.
Yunonlar aql bovar qilmaydigan ko'plab kashfiyotlar va madaniy yutuqlarga ega. Ular birinchi bo'lib olib bordilar sport musobaqalari, she'rlar yozing va teatr tomoshalari uchun maxsus binolar quring. Siyosat haqida gap ketganda, yunonlar dunyoga demokratiya va respublika tushunchasini berdilar. Bu mamlakatning ta'siri hali ham hamma joyda seziladi: zamonaviy shifokorlar Gippokrat qasamyodini qabul qilishadi va me'morlar klassik qadimgi yunon nisbatlariga amal qilishadi. G'arb tsivilizatsiyasini asosan klassik Yunoniston sivilizatsiyasining davomi deyish mumkin.
Rahbar: Iskandar Zulqarnayn (miloddan avvalgi 356-323)
Iskandar Zulqarnayn, shubhasiz, barcha davrlarning eng buyuk harbiy rahbarlaridan biri. U bor-yo‘g‘i 13 yil ichida o‘z armiyasini Yevropa, Osiyo, Afrika va Yaqin Sharq bo‘ylab g‘alaba bilan boshqarib, bu yo‘lda barcha sivilizatsiyalarni zabt etdi. Uning istilolari ellin madaniyatining butun dunyoga tarqalishiga imkon berdi, yunon tili keyingi bir necha asrlar davomida ko'plab davlatlarda madaniyat, fan va san'at tiliga aylandi.
Qiziqarli fakt: Yunon milliy madhiyasi 158 misradan iborat. Hozirda hech bir yunon ularning barchasini bilmaydi.
Xususiyatlari
Noyob mahorat "Yodgorlik quruvchilar": mo''jiza yaratish tezligi +20%.
Noyob birlik: urush aravasi (arava kamonchi o'rnini egallaydi).
Noyob bino: qabr (monastir o'rnini bosadi).
Kamdan-kam tsivilizatsiyalar insoniyat tarixida taxminan 5000 yil oldin Nil daryosi bo'yida paydo bo'lgan Misr sivilizatsiyasi kabi chuqur iz qoldirgan. Bu sayyoramizdagi eng qadimiylardan biri hisoblangani ajablanarli emas. Misrda yozuv ixtiro qilingan. Bu miloddan avvalgi 3000 yilda sodir bo'lgan. Bundan tashqari, murakkab matematik formulalar yordamida Misr ruhoniylari sayyoralarning osmon bo'ylab harakatini katta aniqlik bilan hisoblab chiqdilar. Va, albatta, misrliklar antik davrning eng buyuk me'morlari edi. Ular mahobatli obidalar va ibodatxonalarni yaratdilar, biz ularga hozirgacha hurmat bilan qaraymiz.
Rahbar: Buyuk Ramses (miloddan avvalgi 1303-1203)
Ramses II Misrning eng buyuk va eng qudratli fir'avni hisoblanadi. Yigirma yoshida taxtga o‘tirib, oltmish yildan ortiq mamlakatni boshqargan. Ramses o'zining harbiy iste'dodlari, shuningdek, amalga oshirgan keng qamrovli qurilish dasturi bilan esda qoladi. Shuningdek, u yangi poytaxt - Per Ramzesni qurdi.
Qiziqarli fakt: Mashhur Buyuk Sfenksning burnini qanday yo'qotganligi haqida ko'plab versiyalar mavjud. Eng mashhuri haykalning shikastlanishini 1798 yilda Sfenksga urilgan frantsuz o'qlari bilan bog'laydi. Biroq, daniyalik sayohatchi Nordenning qaydlariga ko'ra, 1737 yilda haykal allaqachon shikastlangan. O‘rta asr Qohiralik tarixchi al-Maqriziy 1378-yilda vandalizm uchun linç qilingan islom mutaassib Saim al-Daxrani madaniyatga qarshi jinoyatda ayblaydi.
Xususiyatlari
"Aholining o'sishi" noyob mahorati: aholining shaharlar sonidan noroziligi ikki barobar ortadi, umumiy aholi sonidan norozilik esa ikki baravar kamayadi. (Kamroq shaharlar quring, lekin ularning aholisi ko'paysin!).
Noyob birlik: urush fili (aravada kamonchi o'rnini egallaydi).
Noyob bino: Qizil qal'a (qal'aning o'rnini egallaydi).
Hindiston Respublikasi aholi soni boʻyicha ikkinchi va eng yirik demokratik davlatdir. Hindiston qarama-qarshiliklar mamlakati, hayratlanarli boylik va dahshatli qashshoqlik mamlakatidir. Rivojlangan zamonaviy shaharlar qoloq qishloqlar bilan, go'zallik bilan xunuklik bilan, umid bilan umidsizlik bilan birga yashaydi. Bu sayyoradagi eng qadimiy sivilizatsiyalardan birining beshigi. Bugungi kunda Hindiston yana dunyoning eng yirik davlatlari qatoridan munosib o‘rin egallashga intilmoqda.
Rahbar: Gandi (1869-1948)
Mohandas Gandi 20-asr oʻrtalarida Britaniya imperatorligidan Hindiston mustaqilligi uchun zoʻravonliksiz harakatga rahbarlik qilgan hind vatanparvari edi. U hind suvereniteti uchun kurashga katta ta'sir ko'rsatgan "satyagraxa" yoki ommaviy fuqarolik itoatsizligi orqali zulmga qarshilik ko'rsatishning asoschisi bo'ldi.
Qiziqarli fakt: Hind kino sanoati Bollivud deb ataladi. U yerda har yili AQSh, Fransiya, Italiya va Xitoyni jamlagandan ko‘ra ko‘proq film suratga olinadi.
Xususiyatlari
Noyob mahorat "Warpath": Birliklar o'rmon va yomg'ir o'rmonlari bo'ylab xuddi do'stona hududdagi yo'llar kabi harakatlanishi mumkin.
Noyob birlik: Mohawk jangchisi (qilichboz o'rnini egallaydi).
Noyob bino: uzun uy (ustaxonani almashtiradi).
Iroquois ligasi taxminan 1579 yilda tuzilgan. Bu besh (keyinroq olti) Amerika hindu qabilalari ittifoqi edi. Irokezlar hayratlanarli xalq: ularning aholisi, ehtimol, hech qachon 20 ming kishidan oshmagan, ularda yozma til va sanoat bazasi yo'q edi va shunga qaramay, ular ikki asr davomida frantsuz, ingliz, golland va keyinchalik amerikalik mustamlakachilarning hujumini ushlab turdilar.
Rahbar: Hiavata (taxminan 1450 yilda tug'ilgan)
Hiawatha (yoki Aionventa) Onondaga hindularining afsonaviy rahbari bo'lib, u afsonaviy Deganavida bilan birgalikda Iroquois qabilalarining ittifoqini yaratgan. Hiawatha haqida kam narsa ma'lum. U o'z xalqiga qishloq xo'jaligi, dengizchilik, tibbiyot va san'atni o'rgatgan. Xiavata ham iste'dodli notiq hisoblangan: aynan u besh qabilani - Kayuga, Onondaga, Oneida, Seneka va Moxavkni Xodenoshi ligasini, ya'ni qabilalar ittifoqini tuzishga ko'ndirishga muvaffaq bo'lgan.
Qiziqarli fakt: 1772 yilda Elizabetton aholi punkti yaqinida Amerikada yevropaliklar tomonidan yozilgan birinchi konstitutsiya qabul qilindi. U Iroquois Ligasining qonunlar to'plami yoki bundan deyarli 200 yil avval hind qabilalari ittifoqi tomonidan tuzilgan "Buyuk tinchlik qonuni"ga asoslangan edi.
Xususiyatlari
Noyob mahorat "Urush san'ati": Buyuk qo'mondonlarning paydo bo'lishining samaradorligi va tezligi oshadi.
Noyob birlik: zhuge nu (arbashchi o'rnini egallaydi).
Noyob bino: qog'oz ustaxonasi (kutubxona o'rnini bosadi).
Xitoyning tarixi taxminan olti ming yilga borib taqaladi. Zamonaviy odamlar bu hududda kamida 18 000 yil yashagan. Xitoyliklar doimo mehnatsevarligi va izlanuvchanligi bilan ajralib turishgan. Ular insoniyatga qog'oz, porox, kompas va bosma nashrlarni o'z ichiga olgan ko'plab ixtirolarni berdilar. Xitoy ko'p asrlik mustamlakachilik istilosidan va imperializmdan omon qoldi va yana qudratli, mustaqil sanoat davlatiga aylandi.
Rahbar: Vu Zetyan (milodiy 625-705)
Ko'pgina tsivilizatsiyalar singari, Xitoy ham o'z tarixi davomida asosan erkaklar hukmronlik qilgan. Yaqin vaqtlargacha ayollar deyarli hech qanday huquqqa ega emas edilar va ular uchun hokimiyatga to'g'ridan-to'g'ri yo'l butunlay yopiq edi. Ayolning imperator unvoniga erishishi va Xitoyning eng qudratli shaxsiga aylanishi deyarli mumkin emas edi. Bu Osmon imperiyasining butun tarixida faqat bir marta sodir bo'lgan. Qoidaga istisno Vu Zetyan edi, u dunyo ko'rgan eng ko'zga ko'ringan hukmdorlardan biri edi.
Qiziqarli fakt: Taxminan to'rt ming yil oldin, miloddan avvalgi ikkinchi ming yillikda, Xitoyda keyinchalik muzqaymoq deb atalgan ekzotik shirinlik ixtiro qilingan. Qor, muz va meva bo'laklaridan iborat noziklik retsepti Evropaga sayohatchi Marko Polo tomonidan faqat 14-asrning boshlarida olib kelingan.
Xususiyatlari
Noyob mahorat "Varvar korsarlari": Vahshiy dengiz bo'linmasi yo'q qilinganda, u siz tomonda bo'lishi va sizga 25 birlik berish ehtimoli 50% ga etadi. oltin.
Noyob birliklar: Yangisar (mushketyorni almashtiradi), sipah (uhlanni almashtiradi).
Usmonlilar imperiyasi 13-asr boshlarida Anadoluda, hozirgi Turkiya hududida tashkil etilgan va olti asr davom etgan. O'sib, o'z kuchini uchta qit'aga kengaytirdi. U o'z kuchining eng yuqori cho'qqisida butun Evropaga qarshi chiqdi va g'alaba qozondi. Usmonli imperiyasi Bolqonni aytmasa ham, Yaqin Sharq, Misr va Shimoliy Afrikani bosib oldi. U Vizantiya imperiyasini yer yuzidan supurib tashladi. Shubhasiz, uni Buyuk Britaniya, Arab xalifaligi va Rim imperiyasi bilan tenglashtirish mumkin.
Rahbar: Muhtasham Sulaymon (1494-1566)
Muhtasham, Qonun chiqaruvchi va Buyuk Turk laqablari bilan mashhur Sulaymon I Usmonlilar imperiyasining islom xalifasi va sultoni edi. U 1520 yilda taxtga o'tirdi va 1566 yilda vafotigacha hukmronlik qildi. Bu vaqt ichida Sulaymon Yevropa, Afrika, Osiyo va Yaqin Sharq davlatlari rahbarlarining qoʻrquvi va hasadiga tushib, ulugʻvor Port hududini sezilarli darajada kengaytirdi. U olamdan o'tgunga qadar butun dunyoga mashhur edi. Evropada hamma uning aql bovar qilmaydigan boyligiga havas qilardi va uning ajoyib xazinasi tarixda hech kimda bo'lmagan misli ko'rilmagan qadriyatlarni o'z ichiga olgan. U o‘zining harbiy mahorati bilan hayratga tushgan va musulmon bo‘lmaganlarga nisbatan adolatli munosabatda bo‘lgani uchun hurmatga sazovor bo‘lgan. Hamma - musulmonlar ham, nasroniylar ham Sulaymonning "Muhtasham" unvoniga loyiq ekanligiga rozi bo'lishdi.
Qiziqarli fakt: Hozirgi Turkiyada ham mehmondo‘stlik an’analari juda kuchli. Uyning ostonasida uchrashgan har qanday notanish kishi kamida uch kun davomida "Xudoning mehmoni" hisoblanadi.
Xususiyatlari
Noyob mahorat "Ahamoniylar merosi": Oltin asrlar 50% uzoqroq davom etadi. Oltin davrda birliklar bonusli harakat va +10% hujum va mudofaa oladi.
Noyob birlik: o'lmas (nayzachi o'rnini egallaydi).
Noyob bino: satrap hovlisi (bank o'rnini egallaydi).
Miloddan avvalgi 559 yilda tashkil topgan. Midiyalarga qarshi muvaffaqiyatli qo'zg'olondan so'ng, Ahamoniylar davrida Fors imperiyasi taxminan ikki yuz yil davom etdi va bu vaqt davomida deyarli har tomondan dushmanlar bilan o'ralgan edi. Fors oʻzining qudrati choʻqqisida Hindistondan Misr va Bolqon yarim orollarigacha boʻlgan yerlarni nazorat qildi. Uning hududlari uchta qit'aga tarqaldi va uning fuqarolari o'nlab tillarda gaplashdilar. Eng yaxshi holatda, Ahamoniylar sulolasi podshohlari o‘z hukmronligi ostidagi xalqlarga rahm-shafqatli va adolatli munosabatda bo‘lgan, agar ularga g‘ala-g‘ovur qo‘ymasa, viloyatlarning ichki ishlariga aralashmaslikka harakat qiladigan qonunchilar edi. Afsuski, ular Iskandar Zulqarnayn bilan to'qnash kelishdi.
Rahbar: Doro I (miloddan avvalgi 550-486)
Parfiya satrapining (hukmdorining) o'g'li Doro I miloddan avvalgi 522 yilda Kambiz II vafotidan keyin fitna natijasida hokimiyat tepasiga keldi. Ma'muriy daho Doro o'z hukmronligi davrida ulkan Fors imperiyasini qayta tashkil etib, uning qudrati va boyligini sezilarli darajada oshirdi. Bundan tashqari, u Forsda ko'plab buyuk inshootlarni qurdi. U yo'llar qurdi, imperiyaning boshqaruv tizimini o'zgartirdi, o'z hokimiyatining chegaralarini himoya qildi va umuman o'z fuqarolariga o'z davrining boshqa hukmdorlariga qaraganda ancha yaxshi munosabatda bo'ldi. Doro ko‘zga ko‘ringan sarkarda bo‘lmagan, lekin u ichki va tashqi dushmanlarga qarshi ko‘plab muvaffaqiyatli yurishlarni boshqargan.
Qiziqarli fakt: Kaspiy oti dunyodagi eng qadimgi miniatyura otlaridan biri bo'lib, forslar tomonidan ishlab chiqilgan bo'lishi mumkin.
Xususiyatlari
Noyob mahorat "Rim shon-sharafi": Poytaxtda allaqachon qurilgan binolarni (boshqa shaharda) qurishda ishlab chiqarishga +25% bonus.
Noyob birliklar: ballista (katapultani almashtiradi), legioner (qilichbozni almashtiradi).
Rim imperiyasi eng ko'zga ko'ringan va eng uzoq muddatli xalq ta'limi G'arbda. Rimga miloddan avvalgi 8-asrda asos solingan, qulagan imperiyaning bir qismi miloddan avvalgi 14-asrgacha davom etgan. Uning aholisi jangovar xalq edi. Rim imperiyasi o'zining qudrati cho'qqisida Angliyaning ko'p qismini bosib oldi G'arbiy Yevropa, Shimoliy Afrika, Misr, Gretsiya, Yaqin Sharq. G'arb madaniyati, qonunchiligi, san'ati, me'morchiligi, dini, tili va harbiy ishlariga asos solgan Rim edi.
Rahbar: Oktavian Avgust (miloddan avvalgi 63-milodiy 14)
Tug'ilganda Gay Oktaviy nomi berilgan, Avgust birinchi Rim imperatoriga aylandi. Bu Rimda yuz yillik fuqarolar urushini tugatdi va ikki yuz yillik Pax Romana (“Rim tinchligi”), Rim adabiyoti va madaniyatining oltin davrini boshlab berdi. Avgustning uzoq hukmronligi davrida Rim hech qachon ko'rilmagan darajada gullab-yashnadi va imperiya O'rta er dengizidagi eng qudratli kuchga aylandi. Avgust tomonidan amalga oshirilgan islohotlar Rimga deyarli ikki yuz yil davomida hamma narsa ustidan hukmronlik qilish imkonini berdi taniqli dunyo katta urushlar va to'qnashuvlarsiz. Tarixda kam sonli rahbarlar bunday muvaffaqiyat bilan maqtana oladilar.
Qiziqarli fakt: Qadimgi Rim oshpazlari bilan mashhur. Aynan ular birinchi marta zamonaviy gamburgerlarni eslatuvchi taomni ixtiro qilishgan. Aytgancha, Rimda kechki ovqatdan keyin ovqat qoldiqlarini maxsus sumkalarda olib ketish odat edi.
Xususiyatlari
Noyob mahorat "Vatan": Resurslar ishlab chiqarishga +1 beradi, otlar, temir va uran zaxiralari ikki baravar ko'payadi.
Noyob birlik: kazak (otliq askarni almashtiradi).
Noyob bino: qamoqxona (kazarma o'rnini egallaydi).
Uinston Cherchill shunday degan edi: "Rossiya jumboq ichidagi sirdir". U qisman Osiyoda, qisman Evropada joylashgan, ammo u yoki boshqasi bilan o'zini butunlay tanishtirmaydi. Rossiya ajoyib darajada boy Tabiiy boyliklar, lekin ruslarning o'zlari qadim zamonlardan beri qashshoqlikda yashagan. Rossiya gotlar, xunlar, tatar-moʻgʻullar, fransuzlar, nemislar bosqinlaridan oʻzining milliy xususiyatini yoʻqotmasdan omon qoldi. Rossiya shon-shuhrat cho'qqisida va qulash arafasida edi; monarxiya o'z o'rnini kommunistik diktaturaga bo'shatib berdi, bu esa demokratiyaga o'z o'rnini bo'shatib berdi - va hammasi atigi yuz yil ichida! Shubhasiz, Rossiya tarixdagi eng sirli va hayratlanarli kuchlardan biridir.
Rahbar: Buyuk Ketrin (milodiy 1729-1796)
Buyuk Ketrin Rossiyani 18-asrning ikkinchi yarmida boshqargan. Uning hukmronligi davrida Rossiya imperiyasining sezilarli darajada kengayishi sodir bo'ldi: o'n minglab kvadrat kilometrlar uning tarkibiga tinch yo'l bilan ham, qurol kuchi bilan ham kiritilgan. Go'zal va aqlli ayol Ketrin o'z saroyini Evropa ma'rifati markazlaridan biriga aylantirdi. Tug'ilganidan nemis, u Rossiya tarixidagi eng buyuk hukmdorlardan biriga aylandi.
Qiziqarli fakt: Buyuk Pyotr hukmronligi davrida soqol qo'yishni istagan har bir rus zodagonlari maxsus soliq to'lashlari kerak edi.
Xususiyatlari
Noyob mahorat "Xalqlar otasi": +50% oziq-ovqat va madaniyatga, ular do'stona siyosat bilan beriladi.
Noyob birliklar: Naresuanning urush fili (ritsarni almashtiradi).
Noyob bino: wat (universitetni almashtiradi).
Siam, hozir Tailand deb ataladi, Janubi-Sharqiy Osiyoda joylashgan. Birma (Myanma), Laos, Kambodja va Malayziya bilan chegaradosh. O'zining boy tarixi davomida qorong'u o'rmonlar va qadimiy tog'lardan iborat bu sirli o'lkada ishg'ol va inqilob, toshqin va ocharchilik, imperiyalarning tug'ilishi va qulashi kuzatilgan. G'arbda Siamga nisbatan ideallashtirilgan ko'rinish mavjud bo'lib, u asosan ko'ngilochar, lekin juda noaniq "Anna va qirol" filmiga asoslangan. Biroq, haqiqat ingliz gubernatorining shirin xayollaridan ko'ra qiziqroq. Darhaqiqat, Siam butun Janubi-Sharqiy Osiyoda hech qachon G‘arb davlatlari hukmronligi ostiga tushmagan yagona davlat bo‘lganini Siam hukumatining o‘ziga xos yutug‘i deb hisoblash mumkin.
Rahbar: Ramkamhaeng (1240–1298)
1279 yilda kichik Suxotay qirolligi taxtiga Ramkamxaeng ismli shahzoda o'tirdi. Keyingi yigirma yil ichida uning harbiy dahosi va o'tkir diplomatik tuyg'usi unga kengayish imkonini berdi davlat chegaralari, Siamni Janubi-Sharqiy Osiyodagi eng nufuzli kuchga aylantirdi.
Qiziqarli fakt: Tarix davomida Tailandning go'zal vakillari ikki marta "Olam go'zali" unvoniga sazovor bo'lgan. 1965 yilda Apasra Xongsakula, 1988 yilda Portnip Nakirunkanok musobaqada g'olib chiqdi.
Xususiyatlari
"Daryo qaroqchisi" noyob mahorati: vahshiylar lagerlarini vayron qilish va shaharlarni vayron qilish uchun ikki baravar ko'p oltin oling. Bortdagi bo'linmalar o'zlarini himoya qilishlari mumkin.
Noyob birlik: mandekalu otliq (ritsar o'rnini egallaydi).
Noyob bino: loy masjid (ibodatxona o'rnini egallaydi).
Songhai imperiyasi, joylashgan G'arbiy Afrika, eramizning 15—16-asrlari oxirida oʻzining eng yuqori choʻqqisiga chiqdi. Sonxayning vatani - Mali imperiyasi hukmronligi ostida bo'lgan Gao viloyati. 14-asr boshlarida Songhai Malidan mustaqillikka erishdi, ikki asr davomida oʻz taʼsir doirasini kengaytirdi va oxir-oqibat Afrika tarixidagi eng qudratli imperiyaga aylandi. Aztek imperiyasi singari, Songhai ancha rivojlangan qurollarga ega bo'lgan nisbatan kam sonli bosqinchilarning qo'liga tushdi. Bu barcha Sivilizatsiya o'yinchilari uchun muhim saboq: "Pulemyotchilarga pichoq bilan chiqmang. Pulemyot va bombardimonchi toping”.
Rahbar: Askiya (milodiy 1440–1538)
Muhammad I Askiya nomi bilan ham tanilgan Muhammad ibn Abi Bakr Ture (hukmronlik qilgan 1493-1528 yillar) G‘arbiy Sudanning markaziy mintaqasini Afrika tarixidagi eng yirik yagona Sonxay imperiyasiga aylantirdi. Garchi u ko'plab harbiy yurishlarni boshqargan bo'lsa-da, u birinchi navbatda Songayga barqarorlik va farovonlik olib kelgan o'zgarishlar bilan esda qoladi. Uning hukmronligi G'arbiy Afrikada din va ilm-fanning oltin davrini belgiladi.
Qiziqarli fakt: Afsonaga ko'ra, Songhai xalqi Yamandan kelgan bir notanish yirtqich hayvonni mag'lub etgunga qadar ko'p yillar davomida Suvlar Ruhi hukmronligi ostida yashagan. U imperiyaning birinchi hukmdori va Dya sulolasining asoschisi bo'ldi.
Xususiyatlari
Noyob mahorat "Eski tartib": Bug 'motori ixtiro qilinishidan oldin har bir shaharda madaniyat +1.
Noyob birliklar: chet ellik legioner (piyoda askar o'rnini egallaydi), frantsuz mushketyor (mushketyor o'rniga).
Fransiya oltita (yoki qanday hisoblaganingizga qarab yettita) davlat, Atlantika okeani, La-Mansh va O‘rta er dengizi bilan chegaradosh va uzoq vaqtdan beri G‘arb dunyosida muhim siyosiy, harbiy va madaniy rol o‘ynagan.
Buyuk Frantsiya inqilobi kataklizmlaridan keyin mamlakat Napoleon Bonapart davrida harbiy qudratning cho'qqisiga chiqdi. Frantsiya o'n yil davomida Evropaning barcha xalqlariga qarshi yakkama-yakka kurashdi va uning qo'shinlari ko'plab buyuk g'alabalarni qo'lga kiritdi. Garchi u oxir-oqibat mag'lubiyatga uchragan bo'lsa-da, Napoleon urushlari hali ham ajoyib taktika va strategiyaning ko'plab misollarini taqdim etadi.
Bugungi kunda Fransiya Yevropa Ittifoqining yetakchi davlatlaridan biri hisoblanadi. Bu dunyoning muhim madaniy markazlaridan biri bo'lib qolmoqda. Frantsuz sharobi, pazandachilik va san'at butun dunyoni zabt etdi, bu narsa Napoleon hech qachon erisha olmagan.
Rahbar: Napoleon Bonapart (1769-1821)
Napoleon Bonapartning harbiy dahosini ortiqcha baholab bo'lmaydi. U o'z qo'shinlarini hayratlanarli tezlikda harakatga keltirdi va dushman qo'shiniga eng katta zarar etkazish uchun qaerga zarba berishni har doim aniq bilardi. Ichki ishlarda u zo'r va iste'dodli hukmdor edi, uning davrida Frantsiya gullab-yashnadi va dunyodagi o'z ta'sirining cho'qqisiga chiqdi (doimiy urushlar xalqning kuchini va jang qilish irodasini tugatmaguncha). Har doim armiyaga e'tibor qaratgan Napoleon jangovar tayyor flotni yarata olmadi, bu unga Angliyaning dengizdagi ustunligiga qarshi chiqishga imkon bermadi - oxir-oqibat, bu uning halokati edi. Agar Evropa va Angliya quruqlik orqali bog'langan bo'lsa, ehtimol Pikadillida frantsuz tilida gaplashish mumkin edi.
Qiziqarli fakt: Har yili yozda dunyoning yuzdan ortiq eng yaxshi velosportchilari dunyoning eng nufuzli poygasi – “Tur de Frans”da ishtirok etish uchun Fransiyada to‘planadi. Marshrutning umumiy uzunligi 3–4 ming kilometrni tashkil etadi, poyga davomiyligi esa 21 kun.
Xususiyatlari
Noyob mahorat "Bushido": asl hujum va mudofaa ko'rsatkichlari hatto yaralangan bo'linma uchun ham saqlanib qoladi.
Noyob birliklar: samuray (qilichchini uzun qilich bilan almashtiradi), "Nol" (qiruvchi o'rnini bosadi).
O'z tarixining ko'p qismida Yaponiya butun kuchini bir-biri bilan kurashishga sarflagan ko'plab kichik knyazliklar edi. O'sha davr siyosatida xiyonat, aldash, orqaga pichoq urish va qotillik maqsadlarga erishishning keng tarqalgan usullari edi. Zo'ravonlik professional jangchilar sinfi bo'lgan samuraylarning paydo bo'lishiga olib keldi. Urushlar 16-17-asrlarda Oda Nobunaga va uning merosxoʻrlari mamlakatni birlashtirgandan keyingina toʻxtadi.
20-asrda Yaponiya Ikkinchi jahon urushining halokatli oqibatlarini, atom bombalari va G'arb davlatlari tomonidan bosib olinishini boshidan kechirdi. Bugungi kunda bu mamlakat dunyoning iqtisodiy va madaniy markazlaridan biridir.
Rahbar: Oda Nobunaga (1534–1582)
XVI asrning yapon feodallari Oda Nobunaga ajoyib sarkarda va ayyor siyosatchi, shuningdek, yangi texnologiyalar tarafdori edi. Nobunaga feodal Yaponiya hududining deyarli yarmi ustidan hokimiyatga erishdi. Uning ikki o'rtog'i - Toyotomi Xideyoshi va Tokugava Izyasu - Nobunaga boshlagan ishni yakunladi va butun Yaponiyani birlashtirdi. Shafqatsiz zamonda yashagan Nobunaga shafqatsiz odam edi. Ammo Yaponiyani birlashtirishga yordam berib, u bir asrdan ko'proq vaqt davomida mamlakatni vayron qilgan urushlarga barham berdi.
Qiziqarli fakt: Yaponiyada Kobe va Avaji shaharlarini bog'laydigan dunyodagi eng uzun osma ko'prik Akashi-Kaikyo joylashgan. U 1998 yilda ochilgan va uzunligi 3911 metrni tashkil qiladi. Akashi Kaykyo San-Frantsiskodagi mashhur Oltin darvoza ko‘prigidan bir yarim barobar, Bruklin ko‘prigidan esa to‘rt barobar uzunroq.
Sid Meier's Civilization V bizga o'n sakkizta mamlakatni tanlashni taklif qiladi. O'n sakkizta qattiq rahbarlar diplomatiya ekranlaridan bizga qarashadi. Ularning farqlari, qobiliyatlari, noyob birliklari va binolarida chalkashib ketish oson. Qaysi sivilizatsiyani tanlash kerak? Va, eng muhimi, keyinchalik u bilan nima qilish kerak?
Tinchla, tinchla! Ushbu materialni o'rganib chiqqandan so'ng, siz har bir xalqning nima yaxshi yoki yomonligini va uning xususiyatlari qanday ta'sir qilishini bilib olasiz umumiy strategiya. Pasifistlar, qattiq qirg'inchilar, quruvchilar, savdogarlar yoki diplomatlar - har kim o'ziga yoqadigan tsivilizatsiyani topadi.
Kunduzi olov bilan shahar-davlatlarni topib bo'lmaydigan xaritada yunonlar bo'lib o'ynash foydasiz.
Sivilizatsiyalar o'rtasidagi asosiy farq - bu sohalardan birini mustahkamlaydigan "noyob qobiliyatlari". Ko'pincha bu qobiliyat bizning imperiyamizni rivojlantirish uchun eng foydali strategiyani belgilaydi. Buni har doim hisobga olish kerak. Kunduzi olov bilan shahar-davlatlarni topib bo'lmaydigan xaritada yunonlar bo'lib o'ynash foydasiz. Tinch Xitoy barcha afzalliklarini yo'qotadi. Va agar siz Hindistonni olib, o'nlab shaharlarni qursangiz, ishlar yomon yakunlanishi mumkin. Ikkinchi va odatda kamroq muhim farq noyob birliklar yoki binolardir. Bularning barchasi haqida hozir aytib beramiz.
Qulaylik uchun biz tsivilizatsiyalarni bir nechta katta guruhlarga ajratdik - "diplomatiyadan tortib", harbiy, qurilish, "pul" o'ynash uchun mos yoki hududlarni tezda egallab olish uchun mo'ljallangan. Biz ularning har biriga birdan beshgacha baho berdik. Bal qanchalik yuqori bo'lsa, o'z hududidagi tsivilizatsiyaning xususiyati shunchalik qiziqarli va foydali bo'ladi. O'rtacha reyting belgilar yoki birliklar uchun foydalanishni topish qiyinligini anglatadi. Boshqa tomondan, bunday mamlakatlar uchun hech qanday tavba qilmasdan har qanday strategiyani tanlashingiz mumkin.
Va nihoyat, maqolaning oxirida, eng foydasiz va yomon tushunilgan qobiliyat va birliklarga ega bo'lgan tsivilizatsiyalar to'plangan. Ular uchun faqat strategiyani tanlash bilan bog'liq bo'lmagan boshqa sabablarga ko'ra o'ynashga arziydi. Lekin biz, albatta, eng yaxshilarning eng yaxshisidan boshlaymiz.
Birinchi narsa - diplomatiya!
Diplomatik tsivilizatsiyalar
Diplomatik tsivilizatsiyalar shahar-davlatlar bilan o'zaro aloqa qilish uchun mo'ljallangan. Xaritada bu kichik, ammo mag'rur aholi punktlari qanchalik ko'p bo'lsa, diplomatik tsivilizatsiya hayoti shunchalik yaxshi bo'ladi.
Siam (hukmdor - Ramkamhaeng)
Noyob qobiliyat - "Ota bolalarni boshqaradi". Do'st shahar-davlatlardan olingan oziq-ovqat va madaniyat miqdori 50% ga oshirildi.
"Kuchli do'stlik buzilmaydi -
Xia" - Siam poytaxti sovg'alar va madaniyatga boy.
Noyob bino: wat (universitetni almashtiradi).
Noyob tarkib: Neresuan fili (ritsarlar o'rnini bosadi).
Tailand, ya'ni Siam, o'yindagi eng yaxshi mamlakatlardan biri bo'lishini kim o'ylagan? Shahar-shtatlar bilan munosabatlardan samarali "egzoz" tufayli Tailandlar fermalar va muzeylar haqida unutishi mumkin - u erda ko'plab oziq-ovqat va madaniyat bo'ladi. Bo'shatilgan hujayralar va qurilish quvvati pul topish uchun ishlatilishi kerak, chunki shahar-davlatlar bilan do'stlik arzon ish emas. Biroq, "Patronaj" ijtimoiy siyosat bo'limi bu erda yordam beradi - uni rivojlantiring!
Oziq-ovqatning ko'pligi shaharning nazoratsiz o'sishiga va norozilikning kuchayishiga olib keladigan bo'lsa, muammoga aylanishi mumkin. Lekin... hamma ham shunday muammolarga duch keladi, to'g'rimi? "Taqvo" ijtimoiy siyosat bo'limi norozilikni qoplashga yordam beradi. Bu "ilmiy" ijtimoiy siyosatlarga mos kelmaydi, ammo bu erda Khmer Buddist ibodatxonasi bo'lgan Wat yordam beradi. Wat nafaqat ilm-fanni, balki munosib madaniyatni ham ta'minlaydi va universitetdan bir oz kamroq turadi - biz buni tavsiya qilamiz. Ammo fillar bilan hamma narsa bir xil emas. Fillar ritsar bo'linmalariga qaraganda bir oz kuchliroq va otliqlar bilan yaxshi kurashadilar. Ammo ular pikemenlarga qarshi kam harakat qilishadi va fillarning past tezligi ularni qarshi hujumlar xavfiga duchor qiladi.
Gretsiya (Iskandar Zulqarnayn)
Dana, Axey, Argiv, Krit, Miken va Mixolidiyaliklardan qo'rqing.
Yunon ittifoqi. Shahar-shtatlarga ta'siri ikki baravar tez kamayadi va ikki barobar tezroq tiklanadi.
Otryadlar: hetaira (otliqlarni almashtiradi) va hoplitlar (nayzachilarni almashtiradi).
Biz hammaga pul tarqatamiz; natijada diplomatik munosabatlar tabiatining yaxshilanishi va ajoyib ishtaha.
Sharhimizda Gretsiyani juda maqtaganimiz bejiz emas. Shahar-davlatlar bilan pulning yarmi uchun muzokaralar olib borish qobiliyati, ayniqsa Patronaj filiali bilan birgalikda bebahodir. Agar Siam ikki do'st uchtaga teng bo'lishi uchun shahar-davlatlar etishmayotgan xaritalarda tanlashga arziydigan bo'lsa, Gretsiya do'stlashish uchun odamlar bor keng xaritalarda ideal tanlovdir. Biz hammaga pul tarqatamiz; natijada diplomatik munosabatlar tabiatining yaxshilanishi va ajoyib ishtaha.
Iskandar Zulqarnayn, afsuski, o'z binolari yo'q edi. Ammo ishlab chiquvchilar tomonidan taqdim etilgan birliklar to'plamini ortiqcha baholash qiyin. Hoplitlar nayzachilarning kuchli versiyasidir. Biroq, ular qimmatroq, ammo ular erta urushlar olib borish va vahshiylar hujumlarini qaytarish uchun juda yaxshi. Makedoniya otliqlari oddiy otliqlar uchun ajoyib o'rinbosar. Uning afzalliklari juda ko'p:
Bu oddiy otliqlardan kuchliroq;
Bu resurs sifatida otlarni talab qilmaydi (bu nafaqat o'z-o'zidan ajoyib, balki sizda otlar mavjud bo'lsa, xavfsiz savdo qilish imkonini beradi);
Makedoniya otliqlari jangi buyuk generallarni tezroq ishlab chiqaradi (bebaho).
Iqtisodiy tsivilizatsiyalar
Bu erda biz qobiliyatlari ko'p, ko'p pul topishga imkon beradigan tsivilizatsiyalarni yozamiz, bu boshqa sohalardagi ko'plab muammolarni hal qilishga yordam beradi.
Fors (Dor I)
Ahamoniylar merosi. Oltin asr 50% uzoqroq davom etadi. Oltin asrda bo'linmalarning hujum kuchi 10% va tezligi 1 ga oshadi.
Forslar oltin buzoqning marhamatiga erishishda boshqalarga qaraganda yaxshiroq.
Bino: satrap hovlisi (bank o'rnini egallaydi).
Otryad: o'lmaslar (nayzachilarni almashtiring)
"Oltin asr" nima? Bu shaharlar binolarni, bo'linmalarni va dunyo mo''jizalarini deyarli ikki baravar tezlikda haydab chiqarayotgan va xazina oltin tangalar bilan yoritilgan davr.
Forslar kimlar? Bu surunkali Oltin asrdan aziyat chekayotgan yigitlar.
Forslar kimlar? Bu surunkali Oltin asrdan aziyat chekayotgan yigitlar. Tom ma'noda. Umuman olganda, farovonlik davrlari odatdagidan ko'ra uzoqroq davom etsa, bu juda yoqimli. Ammo Fors, ayniqsa, agar siz "doimiy oltin asr" strategiyasidan foydalansangiz yaxshi bo'ladi. Siz taxmin qilganingizdek, bu madaniyat, dunyo mo''jizalari va buyuk odamlarning yuqori tezlikda ishlab chiqarilishi bilan oddiy manipulyatsiyalar yordamida bir marta boshlangan Oltin asrni yaratishga imkon beradi. tugamadi. Keyingi safar biz ushbu strategiyani batafsilroq tasvirlab beramiz, ammo hozircha uning mavjudligini biling.
Satrap sudi baxtga yordam berishi mumkin - bu nafaqat mamlakatning moliyaviy farovonligiga, balki uning baxtiga ham qo'shadigan maxsus "rag'batlantiruvchi bank". Termopiladagi jangda ulug'langan "o'lmaslar" qo'shinlari ajoyib armiyani tashkil qiladi. Ular nafaqat nayzachilarga qaraganda kuchliroq, balki ular ikki baravar tezroq tuzalib ketishadi, bu ayniqsa himoyaviy o'yinda foydalidir. Esda tutingki, tezlashtirilgan shifo (o'yindagi noyob bo'linmalarning ko'plab qobiliyatlari kabi) modernizatsiyadan keyin ham qoladi - motorli piyodalargacha.
Arablar (Horun ar-Rashid)
Savdo karvonlari. Savdo yo'lida +2 oltin tanga va ikki baravar neft chiqishi.
Bino: bozor (bozor o'rnini egallaydi).
Otryad: tuya ustidagi kamonchi (ritsarni almashtiradi).
Arabiston zaif ixtisoslashuvning tipik namunasidir. Har bir savdo yo'lidan (ya'ni, hech bo'lmaganda poytaxtga ulangan har bir shahardan) qo'shimcha ikkita oltin yaxshi, ammo strategiyani ishlab chiqish uchun etarli emas. “Savdo karvonlari” shunchaki yoqimli yengillik moliyaviy muammolar. Xuddi shu narsa ikki baravar ko'paygan neft zaxiralariga ham tegishli. Agar sizda resurs bo'lsa, u yaxshi, uni sotishingiz mumkin. Yo'q, biz yig'lamaymiz. Arab bozori, agar shahar yaqinida mavjud bo'lsa, hashamatli resursni ikki baravar oshiradi. Faqat bitta nuqta bor - ortganini tashqariga sotish va pul ishlash.
Tuya otuvchi - shubhali sifat birligi. Bu ritsarning "otishma" versiyasi. U yaqin jangda jang qila olmaydi, lekin dushmanni uzoqdan mag'lub etish va qochish uchun yaxshi.
Ma'lum bo'lishicha, Horun ar-Rashid eng yaxshi holatda "o'rtacha". U, albatta, o'rtacha kasalxonaga qaraganda bir oz ko'proq tangaga ega bo'ladi, ammo fors tilidagi ko'nikmalarga nisbatan u pales.
Qurilish tsivilizatsiyalari
Siz taxmin qilganingizdek, ular eng yaxshi quruvchilardir. Ammo shuni ta'kidlash kerakki, qurilish har doim ham foydali narsa emas, chunki deyarli barcha binolar mamlakat byudjetiga yuk bo'ladi. Yana bir narsa - bu dunyo mo''jizalari.
Rim (Sezar Avgust)
Rim shon-sharafi. Poytaxtda allaqachon mavjud bo'lgan binolarni qurish tezligiga +25%.
Otryadlar: ballista (katapulta o'rnini bosadi) va legion (qilichchilarni almashtiradi).
Tezlashtirilgan qurilish, albatta, "Super!", lekin "Super-super-super!" emas.
Rim shaharlari, agar ular qurayotgan bino allaqachon Rimda bo'lsa, tezda qayta quriladi. Tezlashtirilgan qurilish, albatta, "Super!", lekin "Super-super-super!" emas, chunki qurilish tezligi unchalik katta muammo emas. Keng infratuzilmani saqlab qolish uchun pul topish ancha qiyin. Albatta, tez kengaytirish uchun siz shaharlarda kerakli narsalarni tezda qurishingiz juda yaxshi. Ammo bu yondashuv keraksiz binolarning qurilishini qo'zg'atadi, bu o'yin oxiriga kelib katta yuk bo'lishi mumkin. Ammo siz qo'shimcha binolarni vayron qila olmaysiz va sota olmaysiz - achinarli, ammo haqiqat.
Rimdagi qo'shinlarning ahvoli juda achinarli. Ballista - bu Katapultning e'tiborga loyiq, biroz kuchaytirilgan versiyasi. Legionerlar qilichbozlarning kuchli versiyasidir (va ular qimmatbaho temirni ham iste'mol qiladilar). Albatta, legionerlar yo'l qurishi mumkin, bu esa kulgili. Ammo legionerlar uzun qilichlardan foydalanishga (va hokazo) qayta o'rgatilsa, bu qobiliyat butunlay yo'qoladi.
Misr (Ramses II)
Monumental qurilish. Dunyoning barcha mo''jizalarini qurish tezligiga +20%.
Bino: qabr (ibodatxona o'rnini egallaydi).
Otryad: urush aravasi (aravada kamonchi o'rnini egallaydi).
Varvar aholi punktlari oltin manbai bo'lib, uni e'tiborsiz qoldirmaslik kerak.
Misrliklar har doim bir yoki ikkita piramida yoki BMT binosini qurish haqida bosh qotiradilar.
Mo''jizalar katta ish emas va ularning ba'zilari boshqa tsivilizatsiyalardan oldin o'z vaqtida qurish juda muhimdir. Misol uchun, misrliklar piramida yoki ikkita yoki BMT binosini qurish haqida gap ketganda, har doim boshdan boshlashadi.
Ammo bu qobiliyatning o'zi ko'pi bilan uchtaga arziydi. Qabrlar misrliklarga qo'shimcha yordam beradi! Ular ibodatxonalarni almashtiradilar. To'g'ri, har bir qabr madaniyatning uchta qismini emas, balki ikkitasini beradi. Ammo bu qo'shimcha ravishda baxtni ikki birlik va oshiradi ikkita oltinni tejaydi, chunki u yillik texnik xizmat ko'rsatishni talab qilmaydi. Bundan foydaliroq binoni tasavvur qilish qiyin! Qabrlar, shuningdek, siz misrliklar sifatida o'ynamaganingizda, balki ular bilan jang qilayotganingizda ham foydalidir. Qabri bo'lgan har bir qo'lga olingan shahar ikki barobar ko'p o'lja beradi (qabrning o'zi vayron bo'ladi).
Urush aravasi oddiy aravaning o'rnini bosadi. U tezroq harakat qiladi va resurs sifatida otlarni talab qilmaydi.
Misrning eng qiziq tomoni shundaki, siz dunyo mo''jizalarini jadal qurish bo'yicha o'zingizning strategiyangizni ishlab chiqishingiz mumkin va qabrlar bir vaqtning o'zida iqtisodiyot, madaniyat va baxtni qo'llab-quvvatlaydi. Juda qulay.
Iroquois (Hiawatha)
Warpath. Birliklar do'stona hududdagi o'rmonlar va o'rmonlar bo'ylab yo'llardagi kabi tezlikda harakat qilishadi.
Bino: uzun uy (ustaxonani almashtiradi).
Otryad: Mohawk (qilichchilar o'rnini egallaydi).
Agar yer sharida o'rmon yoki o'rmon bo'lsa, u holda kompyuter birinchi navbatda Iroquoisni u erga qo'yadi.
Warpath qobiliyati ishlab chiqarish bilan bog'liq emas. Bu birliklarga o'rmonlar orqali oldinga va orqaga yashirinish, shaharlarni o'rmonlar bilan bog'lash, olish imkonini beradi savdo yo'llari va yo'llarda tejash. Tabiiyki, bu faqat o'rmonli joylarda ishlaydi. Biroq, hindlarning cho'lga tushib qolishidan qo'rqishning hojati yo'q. Agar yer sharida o'rmon yoki o'rmon bo'lsa, u holda kompyuter birinchi navbatda Iroquoisni u erga qo'yadi.
Mohawks (o'rmon qilichbozlari) ham ishlab chiqarishda ishtirok etmaydi. Biz uchun faqat uzun uy, ustaxonaning Iroquois versiyasi muhim ahamiyatga ega. Uning yordami bilan siz "Fabrika shahri" ning g'ayrioddiy strategiyasini amalga oshirishingiz mumkin - o'rmonlar bilan o'ralgan Iroquois aholi punkti, boshqa tsivilizatsiyalar erisha olmaydigan ishlab chiqarish quvvatiga ega. Faqat to'g'ri rivojlangan Iroquois shahri qo'shinlarni va dunyo mo''jizalarini katta tezlikda tupurishi mumkin. Sizga "Fabrika shahri" strategiyasi haqida yana bir bor gapirib beramiz, ammo uning mohiyati uzoq uy qurishdir va tamom. sanoat binolari, va atrofdagi o'rmonlar arra tegirmonlari bilan to'ldiriladi.
Uzun uysiz Iroquois umuman e'tiborga loyiq bo'lmaydi. Va shuning uchun ular xavfsiz tarzda qurilish tsivilizatsiyalari sifatida tasniflanishi va mustahkam C darajasiga ega bo'lishi mumkin.
Ekspansionistik tsivilizatsiyalar
Bu tsivilizatsiyalar shunday yaratilganki, ular uchun yerlarni egallab olish va mamlakat hududini ko'paytirish osonroq bo'ladi. Sifati yaxshi. Hech qachon er juda ko'p bo'lmaydi va hudud qanchalik katta bo'lsa, resurslarga erishish osonroq bo'ladi.
Frantsiya (Napoleon)
Eski tartib. Bug 'motori ixtiro qilinishidan oldin har bir shahar qo'shimcha +2 hosil beradi.
Otryadlar: Frantsiyalik mushketyor (Mushketyor o'rnini egallaydi) va Chet el legioni (piyoda o'rnini egallaydi).
Okeanda eskorti bo'lmagan armiya juda zaif. Ammo bunday harakatlarni ta'minlashning bir usuli bor.
Frantsiya, birinchi navbatda, madaniyat. Madaniyat esa ijtimoiy siyosatning tez ochilishi va shaharlarning jadal rivojlanishini anglatadi. Ikkalasi ham “Tezkor rivojlanish strategiyasi”da qo'llaniladi. Uning mohiyati debyutda imkon qadar kamroq shaharlar bilan imkon qadar ko'proq hudud va ijtimoiy siyosatni olishga urinishdir.
Frantsuz d'Artagnanlar jangda boshqa tsivilizatsiyalardagi hamkasblariga qaraganda sezilarli darajada kuchliroqdir.
Madaniyatning o'sishi hatto yirik imperiyaga ham shahar-davlatlarga tayanmasdan yangi ijtimoiy kashfiyotlar olish imkonini beradi. Shunday qilib, Fransiya terma jamoasi safida o‘ynaganimizda, dastlabki afzalliklarni qo‘ldan boy bermasak, ixtisoslashish uchun ko‘plab imkoniyatlarga egamiz.
Frantsuz d'Artagnanlar jangda boshqa tsivilizatsiyalardagi hamkasblariga qaraganda sezilarli darajada kuchliroqdir. Bu Uyg'onish davrida bosqinchilik urushlarini olib borish uchun "Tezkor porox ishlab chiqish" taktikasini qo'llash imkonini beradi. Biroq, mudofaada mushketyorlardan foydalanishingizga hech kim to'sqinlik qilmaydi. Yana bir narsa - xorijiy legion, sanoat davridagi piyoda askarlarini almashtirish - u Frantsiyadan tashqarida yaxshiroq jang qiladi va bu zabt etishni orzu qilgan Napoleonlar uchun ham foydalidir.
Ammo otryadlar ikkinchi darajali masala. Madaniyatning ulkan o'sishi va hududni tezda egallab olish biz Frantsiyani juda yaxshi ko'rishimiz uchun.
Rossiya (Ketrin II)
Sibir boyliklari. Otlar, temir va uran soni ikki baravar ko'paytirildi. Boshqa manbalar bittaga ko'paytirildi.
Bino: qal'a (kazarma o'rnini bosadi).
Otryad: Kazaklar (otliqlar o'rnini egallaydi).
Rossiyaning g'arbiy qismidan o'ynaganida
Uranning o'zlari vahshiylarga Kuzkaning onasini ko'rsatishda muammo bo'lmaydi.
Zamonaviy davrda uran yaxshi pul va siyosiy imtiyozlar uchun sotiladi (ayniqsa, agar u yadroviy raketalarning kallaklarida etkazib berilsa).
Agar siz Rossiya uchun o'ynasangiz, sukut bo'yicha sizda yadroviy bombalar, otliqlar va umuman qurollar bilan bog'liq muammolar bo'lmaydi. To'g'ri, neft unchalik ko'p emas, lekin har bir kondan biz bitta samolyot yoki kema qurish uchun etarli bo'lgan qo'shimcha qism olamiz. Xuddi shu narsa alyuminiy va ko'mirga ham tegishli. Biz yo'qolmaymiz, lekin agar biror narsa yuz bersa, biz uni sotamiz, ayniqsa uran - zamonaviy davrda uran yaxshi pul va siyosiy imtiyozlarni oladi (ayniqsa, u yadroviy raketalarning kallaklarida etkazib berilsa).
Ammo, g'alati, "resurs la'nati" Rossiyaning asosiy ustunligi emas. Kazarma o'rnini bosadigan qal'a mamlakatimizni ekspansionistik rivojlanish uchun yaxshi tanlov qiladi. Oddiy kazarmalar har yili oltinga tushadi va shaharda yaratilgan har bir bo'linmaga 15 XP beradi, bu sizga ularni darhol ixtisoslashtirishga imkon beradi. Qal'a bitta kichik qo'shimcha bilan bir xil narsalarni beradi - bu har bir hujayrani bosib olish uchun shahar uchun zarur bo'lgan madaniyat miqdorini ikki baravar kamaytiradi. Natijada, kazarmalari bo'lgan Rossiya shaharlari atrofidagi hudud juda tez kengaymoqda! Va bu nima uchun foydali ekanligini allaqachon bilasiz. Resurslar, resurslar va boshqa manbalar!
Kazaklarga kelsak, ular otliqlardan faqat bitta farqga ega - ular allaqachon "nokaut qilingan" bo'linmalarga nisbatan ancha samarali. Bu "Uvarov-Platov" mulki unchalik foydali emas, lekin agar urush allaqachon davom etayotgan bo'lsa va Uyg'onish davrida davom etsa, undan foydalanmaslik gunoh bo'ladi!
Harbiy tsivilizatsiyalar
Garchi bugungi kunda qo'shinlar unchalik katta bo'lmasa-da, lekin urush, janoblar, bu ... urush!
Madaniyat, balet va kulolchilik jahannamga! Diplomatlar muvaffaqiyatsizlikka uchrasin! Bu qadimiy piramidalar kimga qiziq? Qadim zamonlardan beri "Sivilizatsiya" urush va global hukmronlik haqidagi o'yin bo'lib kelgan! Va bugungi qo'shinlar endi unchalik katta bo'lmasa-da, lekin urush, janoblar, bu ... urush!
Buni bilib, ishlab chiquvchilar ko'pchilik tsivilizatsiyalarni harbiy harakatlar uchun "o'tkirlashdi". To'g'ri - turli darajadagi muvaffaqiyat bilan. Hatto eng yaxshi "jangovar" fazilatlarni foydaliligi jihatidan eng yaxshi iqtisodiy va hatto qurilish fazilatlari bilan solishtirish qiyin. Nega? Ha, chunki urush epizodik ish, iqtisod, qurilish va madaniyat birinchi qadamdan oxirgi qadamgacha muhim. Agar mamlakat Buyuk devor bilan himoyalangan bo'lsa, xazinada doimo oltin bo'lsa, har qanday urushning natijasi uchun qo'rqishning hojati yo'q. O'lja yovuzlikni yengadi! Shunday ekan, birorta tsivilizatsiya eng yuqori bahoga ega bo'lmaganiga hayron bo'lmang.
Xitoy (Vu Zetyan)
Urush san'ati. Generallar tezroq paydo bo'ladi va birlik kuchiga qo'shimcha +20% beradi.
Bino: qog'oz ustaxonasi (kutubxona o'rnini bosadi)
Otryad: Chokonu (arbaletchilarni almashtiradi).
Xitoy ideal harbiy sivilizatsiya. Albatta, agar men xitoylik bo'lganimda, bunday qadimiy va eng jangovar madaniyatdan yiroq - "jangovar" deb tasniflanganidan xafa bo'lardim. Lekin nima qila olasiz? Ishlab chiquvchilar shunday qarorga kelishdi.
Generallar o'z bo'linmalarini kampaniyalarda kuchaytiradilar. Generallar atrofdagi bo'linmalarni mustahkamlaydigan ajoyib mudofaa qal'alarini quradilar. Nihoyat, agar ular juda ko'p bo'lsa, unda bir yoki ikkita general har doim Oltin asrga sarflanishi mumkin. Shunday qilib, Xitoyning harbiy kuchi haqida tashvishlanishning hojati yo'q - u hujumni qaytaradi va kerak bo'lganda boshqa davlatni zabt etadi.
Bir nechta krossovkachilar - va har qanday bosqinchi qo'shin yaqinlashganda darhol qirilib ketadi.
Qog'oz ustaxonasi kutubxonani almashtiradi va ilm-fanga qo'shimcha ravishda, har bir navbatga to'rtta oltin qo'shadi (agar siz amortizatsiyani olib tashlasangiz, uchta hisoblang). Urush pul, pul va ko'proq pul talab qilganligi sababli, bino juda foydali.
Chokonu - arbaletchining xitoycha versiyasi. U jangdagi muqobilidan bir oz kuchsizroq, lekin u har bir burilishda ikki marta otish mumkin. Bu qanday hid ekanligini tushunyapsizmi? Har bir burilishda ikki marta! Bu hamma narsa uchun o'lim! Bir nechta krossovkachilar - va har qanday bosqinchi qo'shin yaqinlashganda darhol qirilib ketadi.
Shuni esda tutish kerakki, xitoylik kamonchilar modernizatsiya qilinganda o'z qobiliyatlarini saqlab qolishadi. Miltiqchilar, piyodalar, mexanizatsiyalashgan piyodalar... Agar ular noldan qurilmagan bo‘lsa-da, balki cho‘kondan aylantirilgan bo‘lsa, har bir navbatda ikki marta hujum qila oladi. Achinarlisi shundaki, ko'tarilayotganda krossovkachilar uzoq masofali hujumlarini yo'qotadilar. Ammo kuchsizroq raqiblarga qarshi navbatma-navbat ikkita hujum - bu yuqori tezlikdagi blitskrieg bo'lib, unga ozgina qarshilik ko'rsatish mumkin.
Germaniya (Otto fon Bismark)
Teutonik g'azab. Vahshiy aholi punkti vayron bo'lganda, uni himoya qiladigan bo'linma sizning yoningizga kelib, sizga qo'shimcha 25 oltin berish ehtimoli 50% ga etadi.
Otryadlar: Landsknecht (pikemenlar o'rnini bosadi) va Panzer (tankni almashtiradi).
Landsknechts - bu "tezkor" o'rta asr armiyasining bir turi.
Germaniya o'z tomoniga vahshiylarni jalb qilishi mumkin. Bu qiziq, chunki vahshiylar xaritada har qanday davrda paydo bo'ladi, agar sayyorada urush tumanlari orqasida erlar mavjud bo'lsa (va ular deyarli har doim mavjud). Ishga qabul qilish holatlarning yarmida sodir bo'ladi. Yonimizga kelgan vahshiylar otryadi biz vayron qilgan lagerdan olib ketgan yigirma besh oltindan tashqari, bizga 25 ta oltin beradi. "Yolga qabul qilinganlarni ovlash" eng yaxshi natijalarni beradi, tabiiyki, "Honur" filiali ochiq (varvarlarga qarshi kuchning oshishi va yaqin atrofdagi har bir yangi aholi punkti haqida tezkor ma'lumot).
Har doim vahshiylar bo'ladi - hatto Janubiy qutbda ham.
Landsknechts ayniqsa kuchli emas
Biz jangdamiz. Ammo ular har doim juda ko'p.
Albatta, ba'zan uni yaratish uchun kuch sarflamasdan bepul birlikni olish foydali bo'ladi. Ammo bu bizga nima uchun kerak? Undan foydalanish har doim ham mumkin emas va byudjet keyingi harakatdan aziyat chekadi. Nima bo'ladi - Germaniyaning o'ziga xosligi faqat erta bosqinchilik urushlarini olib borishda yaxshi? Umuman olganda, ha. Biroq, vahshiyni oltinga sotish yoki sotib yuborilgan ittifoqdoshga berish mumkin. Hech bo'lmaganda qandaydir foyda.
Ammo Landsknechts - o'rta asrlardagi qiziqarli qo'shin. Ular pikemenlardan farq qilmaydi, lekin ularning yaratilishi ikki baravar qimmatga tushadi. Shunday qilib, Landsknechts o'ziga xos "tezkor" o'rta asr armiyasidir.
Ammo "Shushpanzer" bizning "o'ttiz to'rt" dan tezroq va kuchliroq bo'lsa ham, keyingi davrlarning barcha noyob birliklari kabi unchalik foydali emas. O'yin oxirida bitta otryad urushning borishini o'zgartira olmaydi - sanoat va zamonaviy davrlarda iqtisodiyot ancha muhimroqdir.
Songhai (Askia)
Daryo rahbari. Qo'lga olingan shaharlar va vahshiy aholi punktlaridan olingan oltin miqdorini ikki baravar oshiradi. Suzish paytida birliklar hujumlarni qaytarishi mumkin.
Bino: piramidal masjid (ma'bad o'rnini bosadi).
Otryad: Mandekalu otliqlari (ritsarlar o'rnini egallaydi).
Songhai yaxshi pul topishi mumkin - lekin faqat talonchilik orqali.
Songhai, ehtimol, o'yindagi eng g'alati tsivilizatsiyadir. Ishlab chiquvchilar ularni savdogar yoki sovuq jangchi qilish haqida aniq bir qarorga kela olmadilar. Natijada, Songhai yaxshi pul topishi mumkin - lekin faqat talonchilik orqali. Qisqasi, pollarni qulflang.
Songhai hatto g'alati ko'rinadi. Savdo daryosi kuchi uchun g'ayrioddiy manzara, shunday emasmi?
O'yinning boshida, Songhai o'zlari uchun "Shon-sharaf" ni olib, vahshiy aholi punktlarini tozalab, yaxshi ko'tarilishi mumkin. Har bir varvar lageridan ellik tanga byudjetga yomon qo'shimcha emas. Keyinchalik, bosqinchilik urushlari yaxshi daromad manbaiga aylanishi mumkin. Ko'rib turganingizdek, ishlab chiquvchilar Songhai bilan jang qilish va shaharlarni egallashni juda xohlashdi. Ular hatto ritsarlarning o'rnini - Mandekal otliqlarini ham ta'minladilar, ularning asosiy farqi shaharlarni egallashga bo'lgan o'ziga xos ishtiyoq edi.
Bularning barchasi fonida, Songhai loy masjidi kutilmaganda qiziqarli ko'rinadi - u nafaqat ta'mirlashni talab qilmaydi, balki uchta o'rniga beshta madaniyat birligini ham beradi. Demak, madaniyatli odamlar!
Songxayning yana bir ajoyib mahoratini - suzishda o'zini himoya qilish qobiliyatini e'tiborsiz qoldirmaslik kerak. Har qanday Songhai otryadi qayiqlarga yuklanib, uzoq orollarni kashf qilish uchun dunyoning chekkalariga suzib borishi mumkin, chunki ular duch kelgan birinchi qaroqchi trirema uni cho'ktirishidan qo'rqmaydi. Va Songhai qo'shinlarining qo'nishining oldini olish qanchalik qiyin - aytishga hojat yo'q. Dengizda bu tsivilizatsiya Angliyadan deyarli kuchliroq va bu g'alati - men Songhai okeanlarni zabt etgani haqida hech qachon eshitmaganman (ammo ular haqida umuman eshitmaganman).
Ma'lum bo'lishicha, Songhai juda zaif. Ammo erta o'yinda va dengizlarda ular qo'shnilariga yorug'lik berishi mumkin. Shuning uchun, orol xaritalarida ular mustahkam uchtalikka loyiqdir. Ungacha - ikkita.
Angliya (Elizaveta I)
Quyosh hech qachon botmaydi. Barcha kemalarning tezligiga +2.
Otryadlar: uzun kamonchilar (arbaletchilarni almashtiradi) va jangovar kema (fregat o'rnini bosadi).
Oh, Britaniya, dengiz bekasi! Dengizlaringizga egalik qiling, boshingizni pastga tushiring va "Valenki" ni tinglang!
Oh, Britaniya, dengiz bekasi! Dengizlaringizga egalik qiling, boshingizni pastga tushiring va "Valenki" ni tinglang! Ishlab chiquvchilar shunday qarorga kelishdi, chunki Angliyada tezlashtirilgan flot va jangovar kemadan tashqari (fregatdan arzonroq, kuchliroq otadi va uzoqni ko'ra oladi) hech narsa yo'q. Biroq, yo'q, men yolg'on gapiryapman - hali ham uzun kamonchilar bor. Bu birlik qiziq, chunki u oddiy kamonchilar va kamonchilardan ko'ra ko'proq kvadratni otadi. Bu ayniqsa himoyada foydali. Ammo bu qobiliyat birinchi modernizatsiya bilan yo'qoladi.
Bundan tashqari, har bir kema uchun ikkita burilish - bu, albatta, yoqimli. Ammo jangovar kemalar va kamonchilar ertami-kechmi eskiradi va iqtisodiyoti kuchli davlatlar Britaniyanikiga qaraganda yaxshiroq flotni ishlab chiqarishga qodir bo'ladi. Demak, agar siz orol xaritasida erta jang qilmoqchi bo'lmasangiz, Angliyaga tegmaganingiz ma'qul, bolalar cho'kib ketishdi va bizniki bo'lib qolishadi. Ammo aynan shu sababdan Turkiyada o'ynashga arzimaydi. Yaponiya bilan urush qadimgi davrlarda ham dahshatli bosh og'rig'i edi.
Bir tomondan, ishlab chiquvchilar o'zlarining birliklarini ajoyib darajada chidamli qilib, yaponlarga xushomad qilishdi. Agar jihoz shikastlangan bo'lsa, ularning hujum va mudofaa parametrlari pasaymaydi. Agar birlik o'ndan to'qqizda nokautga uchrasa ham, u to'liq zarar etkazadi va o'limdan oldin dushmanga yaxshi zarba beradi.
Agar siz o'z joniga qasd qilish hujumlarining muxlisi bo'lmasangiz, Quyosh chiqishi mamlakatida o'ynashdan ma'no yo'q.
Boshqa tomondan, yapon ishlab chiquvchilari biroz haqorat qilishdi, chunki ular ko'proq hech narsa bermadilar. Agar siz o'z joniga qasd qilish hujumlarining muxlisi bo'lmasangiz, Quyosh chiqishi mamlakatida o'ynashdan ma'no yo'q. Va men foydasiz hujumlarni qo'shaman, chunki o'yindagi birliklar har tomonlama himoyalangan bo'lishi kerak.
Natijada g'alati holat. Bir tomondan, Nobunaga kompyuteriga qarshi kurash hali ham qiynoqdir. Boshqa tomondan, agar siz u kabi o'ynasangiz va qoidalar bo'yicha o'ynasangiz, bushido umuman foydali bo'lmaydi!
Nollar bilan hamma narsa aniq - ular o'z-o'zidan foydasiz (bir xil jangchilar, boshqa jangchilarga nisbatan samaraliroq) va bizning zamonamizning noyob birligi sifatida. Samuraylar ham unchalik qiziq emas. Ular temirni iste'mol qiladilar va ularning yagona afzalligi- jangda generallarni "ishlab chiqarish" tezligi oshdi.
Faqat tsivilizatsiyalar
Ushbu ro'yxatga ochiqchasiga omadsiz bo'lgan tsivilizatsiyalar kiradi. Ularning mahorati ahamiyatsiz, foydasiz va ba'zan mutlaqo bema'ni - ular aytganidek, na borsch, na Qizil Armiya. Albatta, ular ham foydali binolar va birliklarga ega. Ammo bular ham strategik sabablarga ko'ra ushbu mamlakatlarda o'ynash haqida jiddiy o'ylash uchun etarli emas.
Azteklar (Montezuma)
Qurbonliklar. Har bir o'ldirilgan dushman uchun madaniyatni oshirish.
Bino: suzuvchi bog'lar (tegirmonni almashtiradi).
Otryad: yaguarlar (jangchilarni almashtiradi).
Suzuvchi bog'lar tegirmonning qiziqarli o'rnini bosadi va shahar yaqinida ko'l bo'lsa, oziq-ovqat uchun yaxshi qo'shimcha hisoblanadi. Lekin siz uni hamma joyda qura olmaysiz va ko'llar hamma joyda topilmaydi. Shunday qilib, biz suzuvchi bog'larni kesib o'tamiz. Biz qurbonliklarni ham kesib tashlaymiz. Madaniyatni faqat urushlar (va muvaffaqiyatli urushlar) paytida oshirish - bu hazil.
Hech bo'lmaganda bir oz qiziqish uyg'otadigan yagona odamlar - bu yaguarlar - dushmanni yo'q qilgandan keyin ikki bo'linma tomonidan davolangan o'rmon jangchilari. Ammo ular tezda tugashga moyil bo'lgan antik davrdagina qo'llaniladi.
Hindiston (Gandhi)
Aholining o'sishi. Shaharlar sonidan norozilik ikki baravar ko'paydi, lekin umuman aholidan norozilik ikki baravar kamaydi.
Bino: Mug'al qal'asi (qal'aning o'rnini egallaydi).
Otryad: urush fili (arava otuvchilarni almashtiradi).
Urush fili arava kamonchisining biroz kuchliroq va tezroq versiyasidir. Mug'al qal'asi noqulay mudofaa inshooti bo'lib, u madaniyatni ta'minlaydi va har bir navbat uchun aqldan ozgan uch oltin turadi. To'g'ri, samolyotlar ixtiro qilingandan so'ng, qal'a, aksincha, foyda olishni boshlaydi - lekin byudjetga zarar allaqachon qilingan.
Otryadlar: Minuteman (mushketyorni almashtiradi) va B-17 bombardimonchi (oddiy bombardimonchini almashtiradi).
Keling, Amerika haqida gapiraylik. Ishlab chiquvchilar ushbu mamlakatni o'yinda eng foydasiz qilishga muvaffaq bo'lishdi. Men sabotajdan shubhalanaman.
Va nihoyat, Amerika haqida gapiraylik. Ishlab chiquvchilar ushbu mamlakatni o'yinda eng foydasiz qilishga muvaffaq bo'lishdi. Men sabotajdan shubhalanaman, chunki ataylab bunday ishni qilish qiyin.
Birliklar ko'proq ko'ra oladimi? Va bundan nima? Ular kamroq hushyor bo'lganlar bilan bir xil tarzda yo'q qilinadi va tog'lar boshqa birliklar kabi ularning ko'rish maydonini to'sib qo'yadi. Shahar hududini sotib olish uchun chegirmalar? Nima haqida gapiryapsiz? O'n yildan keyin ham oladigan qafasni sotib olish uchun bir necha o'nlab tangalarni tejash juda qimmatlidir.
B-17 bombardimonchi? Haqiqatanmi? G‘alaba tosh otish masofasida, iqtisodiyot esa barcha harbiy qismlardan yuz barobar muhimroq bo‘lgan davrda juda foydali narsa. Minutemenlar esa... ular butunlay kulishadi. Bu shunday o'ziga xos mushketyorlar, garchi ular tepaliklar va o'rmonlar bo'ylab tez yugurishsa ham, yo'llardan qanday foydalanishni bilmayman!
Civilization V-da Amerika shunday bo'ladi - eng zaif tsivilizatsiya. Va uning bahosi o'rinli.
Shunday qilib: Men muhim fikrlar va turli strategiyalarni muhokama qilishni taklif qilaman; o'yinlar natijalariga ko'ra, men yangi boshlanuvchilar va yaxshi o'yinchilar bilan baham ko'rmoqchi bo'lgan ozgina tajriba to'pladim, bu foydali bo'lishi mumkin.Bu yerda bir tomondan sanash mumkin bo'lgan yaxshi futbolchilar bilan o'ynash qiziq
Internetda tsivilizatsiya uchun ko'plab qo'llanmalar va keling o'ynaymiz, lekin yaxshi o'yin uchun bir nechta qo'llanma va ko'rsatmalar etarli.
Duel uchun qo'llanma
Men asosan Pangeyaga o'xshash xaritani tasvirlayman, chunki to'qnashuvlar va tekisliklar kabi yopiq xaritalarda duel noyobdir.
Shahar uchun 1 o'rin
Duellar uchun eng muhim narsalardan biri bu bolg'a, poytaxtda bolg'a bo'lishi kerak, agar atrofda tepaliklar bo'lmasa, lekin arra tegirmonlari bo'lsa, unda bunga chidash mumkin, agar hatto o'rmonlar bo'lmasa, qidiruvda harakat qilish yaxshiroqdir. bolg'alar uchun yaxshiroq boshlanish
Poytaxt uchun eng yaxshi joy - daryo bo'yidagi tepalikda, poytaxt radiusidagi kvadratlarni hisoblang, poytaxt ishlov berishi mumkin bo'lgan 15-20 ta yaxshi kvadrat bo'lishi kerak (agar u 15 tagacha o'sadi), shuning uchun ba'zida undan uzoqlashgan ma'qul. bolg'acha va kvadratlarda yo'qotsangiz suv
Bu erda bo'sh suv juda ko'p, ammo bolg'a uchun katta imkoniyatlar mavjud, ikkinchi shaharni suvga qo'yib, karvonlarni jo'natish orqali biz oziq-ovqat etishmasligini qoplaymiz.
Poytaxt uchun joy tanlash juda muhim, shuni ta'kidlaymanki, strategik balansga ega kartalar, albatta, poytaxt uchun temir va otlarni ta'minlaydi, ammo odatda ishonganidek, odatiy standart shaharlarni joylashtirish uchun ko'proq imkoniyatlarni beradi.
Tepalikdagi poytaxt qo'shimcha bolg'acha beradi, bu duelda g'alaba qozonish juda qiyin va boshida kuchli bonus bo'ladi.
Agar poytaxtni atrofdagi hududda ko'p yo'qotishlarsiz tepalikka ko'chirish mumkin bo'lsa, unda buni qilish kerak
Dastlab, bo'linmalarni ko'rib chiqish uchun qaerga o'tishingiz mumkinligini o'ylab ko'ring, tarmoq o'yini uchun razvedkani boshlash juda muhim, ammo shuni ham tushunish kerakki, ehtimol ko'chmanchini o'tloqlarga ko'chirish orqali siz poytaxt uchun qo'shimcha tepaliklarni ulashingiz mumkin. yoki qo'shimcha ombor resurslari
Ehtimol, eng yaxshi yechim shaharni hashamatga aylantirishdir
Eng yaxshi suitlar rudani talab qiladigan tog'-kon suitlari hisoblanadi, bular tezkor suitlardir, chunki ruda arzon texnologiya bo'lib, tezda joylashishga imkon beradi.Bitta shahar bilan o'ynashni unuting! shaharlar sivilizatsiyada muhim ahamiyatga ega
An'ana va iroda uchun duel uchun turli strategiyalar mavjud, ikkalasi ham yaxshi va mahorat va mahorat talab qiladi
Muhim aksiomani eslang! sof iroda yoki sof an'ana burilishlar va kombinatsiyalardan ko'ra yaxshiroq (bepul suv o'tkazgichlari kuchli va bonuslari bilan sof iroda kuchli)
Sivilizatsiyaning yaxshi o'yini uchun, eng muhimi, ikkinchi shahar uchun joy!
Biz boshida qiladigan birinchi narsa - bu sizning jangchingiz bilan razvedka o'tkazish, tezkor ikkinchi shahar uchun joy izlash va ehtimol uchinchi, muhim nuqta - ikkinchi shahar an'anaviy ravishda tanlovga qaraganda tezroq va u erda ikkinchi shahar ostidagi muhim joyga tezda erishish imkoniyatidir, ammo iroda shaharlarning tez spamlarini qoplaydi
2 biz poytaxtda nima qurmoqdamiz
yangi boshlanuvchilar uchun ayniqsa muhimdirAgar siz muhim hujayralarga tezda etib borishingiz kerak bo'lsa, unda biz yodgorlik quramiz; agar birinchi radiusda 3 ta oziq-ovqat yoki 2 ta oziq-ovqat + 1 bolg'acha bo'lgan hujayralar bo'lsa, biz skaut quramiz, chunki razvedka juda muhim, ba'zida siz ishchi qurishingiz mumkin. boshidan (oziq-ovqat kam yoki aksincha, o'rmon ko'p bo'lgan hollarda, biz ruda qazib olishni o'rganish va darhol o'rmonni kesish uchun birinchi texnologiyadan foydalanamiz, ishlab chiqarishni boshlashni tezlashtiramiz) lekin biz yutqazamiz izlanish va xarobalarni qidirish
Agar yaxshi o'ynashni o'rganmoqchi bo'lsangiz, erta o'ynashni unutmang! Aksioma sifatida, shaharlaringizdagi mo''jizalarni spam qilishni unuting, bitta qoida, agar siz boshlang'ich mo''jizani qurayotgan bo'lsangiz, unda faqat bittasini yarating! eng yaxshi tsivilizatsiya o'yinchilari shunchaki bolg'alarni isrof qilmasligini tushunishingiz kerak
Boshida o'lpon uchun armiyani spam qilish 80% hollarda muvaffaqiyatsizlikka uchraydi, chunki siz hujumga urinish yoki varvarlardan askarlarni yo'qotishingiz mumkin va siz armiyani to'ldirishingiz kerak bo'ladi va ishlab chiqarish kam bo'ladi.
1 yoki 2 ta skaut tuzing, lekin 2-skaut allaqachon ortiqcha bo'lishi mumkin va skaut bilan o'yinda 2-3 burilish yo'qolishi mumkin, siz qulni o'g'irlashingiz mumkin, shuning uchun ikkinchi skaut bilan biz qullarni o'g'irlaymiz.
shuning uchun siz qul qura olmaysiz, lekin uni o'g'irlay olmaysiz, lekin GGda u faqat 15-22-harakatlarda paydo bo'ladi (shtat shahrida 3-o'sishdan boshlab, u erda qul quriladi)Mana bir misol yaxshi joy olmosdagi ikkinchi shahar uchun bu tez ruda resursi + yaqin atrofdagi 3 ta oziq-ovqat
biz ikkinchi shaharni bolg'a va oziq-ovqatga qo'ydik! Bundan tashqari, yangi qo'shimchada daryo kamroq ahamiyatli bo'lib qoldi, ammo kerakli bo'lgan bolg'a va boshlang'ich oziq-ovqat muhim, shuning uchun ikkinchi shahar 3 ga tez o'sishi mumkin.Keling, joylashaylik! Yangi tepalik shaharlari xuddi poytaxt kabi kuchli. Hatto kuchliroq. ikkinchi shahar uchun bolg'a muhimroqdir (mening fikrimcha, shoh Sulaymonning konlari ikkinchi shahar uchun tabiatning eng kuchli mo''jizasidir)
Qayta joylashtirishning 2 ta taktikasi mavjud
Birinchisi, omborxona oldidan 3 o'lchamdagi hisob-kitoblarni amalga oshirish, ikkinchisi kapital o'sishi 5 dan keyin hisob-kitoblarni amalga oshirishdir, lekin siz 2 kapital o'sishida aholi punktlarini qurish uchun super tavakkal qilishingiz mumkin - bu xavf. , lekin u avvalroq ko'chmanchi olish imkonini beradi
O'yin taktikasi boshqacha, 4ta shaharda an'ana o'yini juda yaxshi lekin muhim nuqta tushunishingiz kerakki, bunday qayta joylashtirish sizga tez milliy kollejni qurish imkoniyatini bermaydi, lekin bu sizga juda ko'p bolg'alarni beradi.
4 ta shaharni o'ynash uchun eng muhimi - xaritada otlar, toshlar va lyukslarning mavjudligi, har bir shaharda o'sha 4 lyuks va otlar/fillar sizga lyukslardan 4+4+4+4 = 16 baxt va 2+2 beradi. +2+2 = sirklardan 8 ta baxt 1+1+1+1 = karerlardan 4 ta baxt
Rivojlanish o'yini uchun bo'lganlar, eng muhimi, baxtdir va sizda allaqachon etarli bolg'acha bo'ladi, bunday taktikalarning afzalligi juda ko'p ishlab chiqarish va ilm-fandir! 50 yoshga to'lgunga qadar 4 ta shaharni joylashtirishingiz kerak
O'sha binolar skaut skaut o'rnashgan qul (kamonchi, kamonchi) o'troq
keyin ombor va hokazo, birinchi navbatda biz otlarni tsirk uchun qayta ishlaymiz, chunki boshida baxt juda muhim, an'anaga ko'ra baxt bo'lganda, sizning 4 ta shaharingiz bir zumda sakrab o'sadi, karvonlar va bepul akveduklar va ayniqsa, davlat xizmatining ochilishi bilan!Lekin eng yaxshi strategiyalardan biri bu 3 ta shaharda o'ynash, chunki hamma shaharlarda har doim ham otlar bo'lmaydi va 5 lyuks) biz 2 ta tez shaharni qo'yamiz, milliy kollej quramiz va keyin joylashamiz (strategiya 2 ta shaharda), biz 3 ta shaharga joylashamiz. shaharlar va keyin milliy kollejni qo'yish va bir haqiqat shundaki, milliy kollejni tashkil qilish va aholini kamaytirishdan ko'ra shaharlarni rivojlantirish muhimroqdir, chunki milliy kolleji bo'lmagan 3 ta yaxshi rivojlangan shaharlar bilan teng fanga ega bo'ladi. aholi hisobidan juda erta milliy kollej, dastlabki bosqichlarda esa milliy kollej juda uzoq muddatga quriladi, ba'zan ikkinchi shaharda, agar u erda ilm-fan uchun qulayroq mavqega ega bo'lsa, milliy kollej quriladi (shahar). oldingi chiziqda va o'rmonli tog' yaqinida himoyalanmagan)
Agar ko'rsangiz, bunday strategiya mo''jizalar yaratishni o'z ichiga olmaydi! va agar siz mo''jizani xohlasangiz, unda faqat bittasi borligini qoida qiling!
Muhim nuqta din bo'ladi va agar ziyoratgoh qurish mumkin bo'lsa (odatda u ikkinchi tez shaharda qurilgan), siz qishloqning oldida poytaxtda ziyoratgoh qurishingiz mumkin.
Hatto erta Stonehamge sizga din va baxtni berishi mumkin, shuning uchun an'ana uchun zarur, biz karvonni imkon qadar erta boshlaymiz, lekin agar sizda baxt yo'q bo'lsa, unda birinchi navbatda o'sish uchun tabassum bilan muammoni hal qiling, chunki karvon bo'ladi. boshida foydali va sizga atigi 3 ta taom beradi, keyinroq boshlasangiz 4 ta taom olasiz, suv karvoni 6 ta taomga o'xshaydi
Ikkinchi shaharni himoyalangan joyga, ikkinchi omilni esa osongina olib boradigan joyga joylashtirishingiz kerak
Himoyada o'ynashni va bolg'alarni isrof qilmaslikni qoidaga aylantiring; agar siz biror narsa qurayotgan bo'lsangiz, nima uchun ekanligini tushunishingiz kerak! shahringizga yaqinlashishni boshqaring, razvedka bo'linmasini yaqinlashish marshrutlarida saqlang! yaxshi yuguruvchilar 1 plitkadan o'tishlari mumkin!
Har doim hujum qilishdan ko'ra himoyalanish osonroq! Himoyadan o'ynagan har doim g'alaba qozonadi va himoya uchun biz 3-4 ta arava, bir juft pike va ot yasaymiz, yordam bermasa, otishmaga chiqamiz.
Biz pulni tejayapmiz, chunki yangi qo'shimchada pul juda muhim va madaniyat uchun hujayralar va panteonlarni sotib olish muhim, chunki ikkinchi shahar 3-radiusga etib borishi uchun juda uzoq vaqt kerak bo'ladi.
davomi bor!
Muqaddima
Kunduzi olov bilan shahar-davlatlarni topib bo'lmaydigan xaritada yunonlar bo'lib o'ynash foydasiz.
Sivilizatsiyalar o'rtasidagi asosiy farq - bu sohalardan birini mustahkamlaydigan "noyob qobiliyatlari". Ko'pincha bu qobiliyat bizning imperiyamizni rivojlantirish uchun eng foydali strategiyani belgilaydi. Buni har doim hisobga olish kerak. Kunduzi olov bilan shahar-davlatlarni topib bo'lmaydigan xaritada yunonlar bo'lib o'ynash foydasiz. Tinch Xitoy barcha afzalliklarini yo'qotadi. Va agar siz Hindistonni olib, o'nlab shaharlarni qursangiz, ishlar yomon yakunlanishi mumkin. Ikkinchi va odatda kamroq muhim farq noyob birliklar yoki binolardir. Bularning barchasi haqida hozir aytib beramiz.
Qulaylik uchun biz tsivilizatsiyalarni bir nechta katta guruhlarga ajratdik - "diplomatiyadan tortib", harbiy, qurilish, "pul" o'ynash uchun mos yoki hududlarni tezda egallab olish uchun mo'ljallangan. Biz ularning har biriga birdan beshgacha baho berdik. Bal qanchalik yuqori bo'lsa, o'z hududidagi tsivilizatsiyaning xususiyati shunchalik qiziqarli va foydali bo'ladi. O'rtacha reyting belgilar yoki birliklar uchun foydalanishni topish qiyinligini anglatadi. Boshqa tomondan, bunday mamlakatlar uchun hech qanday tavba qilmasdan har qanday strategiyani tanlashingiz mumkin.
Va nihoyat, maqolaning oxirida, eng foydasiz va yomon tushunilgan qobiliyat va birliklarga ega bo'lgan tsivilizatsiyalar to'plangan. Ular uchun faqat strategiyani tanlash bilan bog'liq bo'lmagan boshqa sabablarga ko'ra o'ynashga arziydi. Lekin biz, albatta, eng yaxshilarning eng yaxshisidan boshlaymiz.
Birinchi narsa - diplomatiya!
Diplomatik tsivilizatsiyalar
Diplomatik tsivilizatsiyalar shahar-davlatlar bilan o'zaro aloqa qilish uchun mo'ljallangan. Xaritada bu kichik, ammo mag'rur aholi punktlari qanchalik ko'p bo'lsa, diplomatik tsivilizatsiya hayoti shunchalik yaxshi bo'ladi.
Siam (hukmdor - Ramkamhaeng)
Siam (hukmdor - Ramkamhaeng)
Noyob qobiliyat - "Ota bolalarni boshqaradi". Do'st shahar-davlatlardan olingan oziq-ovqat va madaniyat miqdori 50% ga oshirildi.
Sid Meier's Civilization V, skrinshot, 311KB
Noyob bino: vat (universitet o'rnini egallaydi).
Noyob birlik: Neresuan fili (ritsarlar o'rnini bosadi).
Tailand, ya'ni Siam, o'yindagi eng yaxshi mamlakatlardan biri bo'lishini kim o'ylagan? Shahar-shtatlar bilan munosabatlardan samarali "egzoz" tufayli Tailandlar fermalar va muzeylar haqida unutishi mumkin - u erda ko'plab oziq-ovqat va madaniyat bo'ladi. Bo'shatilgan hujayralar va qurilish quvvati pul topish uchun ishlatilishi kerak, chunki shahar-davlatlar bilan do'stlik arzon ish emas. Biroq, "Patronaj" ijtimoiy siyosat bo'limi bu erda yordam beradi - uni rivojlantiring!
Oziq-ovqatning ko'pligi shaharning nazoratsiz o'sishiga va norozilikning kuchayishiga olib keladigan bo'lsa, muammoga aylanishi mumkin. Lekin... hamma ham shunday muammolarga duch keladi, to'g'rimi? "Taqvo" ijtimoiy siyosat bo'limi norozilikni qoplashga yordam beradi. Bu "ilmiy" ijtimoiy siyosatlarga mos kelmaydi, ammo bu erda Wat Khmer Buddist ibodatxonasi yordam beradi. Vat nafaqat ilm-fanni, balki munosib madaniyatni ham ta'minlaydi va universitetdan bir oz kamroq turadi - biz buni tavsiya qilamiz. Ammo fillar bilan hamma narsa bir xil emas. Fillar ritsar bo'linmalariga qaraganda bir oz kuchliroq va otliqlar bilan yaxshi kurashadilar. Ammo ular pikemenlarga qarshi kam harakat qilishadi va fillarning past tezligi ularni qarshi hujumlar xavfiga duchor qiladi.
Gretsiya (Iskandar Zulqarnayn)
Gretsiya (Iskandar Zulqarnayn)
Yunon ittifoqi. Shahar-shtatlarga ta'siri ikki baravar tez kamayadi va ikki barobar tezroq tiklanadi.
Birliklar: hetaira (otliqlarni almashtiradi) va hoplitlar (nayzachilarni almashtiradi).
Biz hammaga pul tarqatamiz; natijada - diplomatik munosabatlar xarakterining yaxshilanishi va ajoyib ishtaha.
Sharhimizda Gretsiyani juda maqtaganimiz bejiz emas. Shahar-davlatlar bilan pulning yarmi uchun muzokaralar olib borish qobiliyati, ayniqsa Patronaj filiali bilan birgalikda bebahodir. Agar Siam ikki do'st uchtaga teng bo'lishi uchun shahar-shtatlar etishmayotgan xaritalarda tanlashga arziydigan bo'lsa, Gretsiya do'stlashadigan odam bo'lgan keng xaritalarda ideal tanlovdir. Biz hammaga pul tarqatamiz; natijada - diplomatik munosabatlar xarakterining yaxshilanishi va ajoyib ishtaha.
Iskandar Zulqarnayn, afsuski, o'z binolari yo'q edi. Ammo ishlab chiquvchilar tomonidan taqdim etilgan birliklar to'plamini ortiqcha baholash qiyin. Hoplitlar nayzachilarning kuchli versiyasidir. Biroq, ular qimmatroq, ammo ular erta urushlar olib borish va vahshiylar hujumlarini qaytarish uchun juda yaxshi. Makedoniya otliqlari oddiy otliqlar uchun ajoyib o'rinbosar. Uning afzalliklari juda ko'p:
Bu oddiy otliqlardan kuchliroq;
Bu resurs sifatida otlarni talab qilmaydi (bu nafaqat o'z-o'zidan ajoyib, balki sizda otlar mavjud bo'lsa, xavfsiz savdo qilish imkonini beradi);
Makedoniya otliqlari jangi buyuk generallarni tezroq ishlab chiqaradi (bebaho).
Iqtisodiy tsivilizatsiyalar
Bu erda biz qobiliyatlari ko'p, ko'p pul topishga imkon beradigan tsivilizatsiyalarni yozamiz, bu boshqa sohalardagi ko'plab muammolarni hal qilishga yordam beradi.
Fors (Dor I)
Fors (Dor I)
Ahamoniylar merosi. Oltin asr 50% uzoqroq davom etadi. Oltin asrda bo'linmalarning hujum kuchi 10% va tezligi 1 ga oshadi.
Forslar oltin buzoqning marhamatiga erishishda boshqalarga qaraganda yaxshiroq.
Bino: satrap hovlisi (sohil o'rnida).
Otryad: o'lmaslar (nayzachilarni almashtiring)
"Oltin asr" nima? Bu shaharlar binolarni, bo'linmalarni va dunyo mo''jizalarini deyarli ikki baravar tezlikda haydab chiqarayotgan va xazina oltin tangalar bilan yoritilgan davr.
Forslar kimlar? Bu surunkali Oltin asrdan aziyat chekayotgan yigitlar.
Forslar kimlar? Bu surunkali Oltin asrdan aziyat chekayotgan yigitlar. Tom ma'noda. Umuman olganda, farovonlik davrlari odatdagidan ko'ra uzoqroq davom etsa, bu juda yoqimli. Ammo Fors, ayniqsa, agar siz "doimiy oltin asr" strategiyasidan foydalansangiz yaxshi bo'ladi. Siz taxmin qilganingizdek, bu madaniyat, dunyo mo'jizalari va buyuk odamlarning yuqori tezlikda ishlab chiqarilishi bilan oddiy manipulyatsiyalar yordamida, bir paytlar boshlangan Oltin asr tugamasligini ta'minlashga imkon beradi. Keyingi safar biz ushbu strategiyani batafsilroq tasvirlab beramiz, ammo hozircha uning mavjudligini biling.
Satrap sudi baxtga yordam berishga qodir - bu nafaqat mamlakatning moliyaviy farovonligiga, balki uning baxtiga ham qo'shadigan maxsus "rag'batlantiruvchi bank". Termopiladagi jangda ulug'langan "o'lmaslar" qo'shinlari ajoyib armiyani tashkil qiladi. Ular nafaqat nayzachilarga qaraganda kuchliroq, balki ular ikki baravar tezroq tuzalib ketishadi, bu ayniqsa himoyaviy o'yinda foydalidir. Esda tutingki, tezlashtirilgan shifo (o'yindagi noyob bo'linmalarning ko'plab qobiliyatlari kabi) modernizatsiyadan keyin ham qoladi - motorli piyodalargacha.
Arablar (Horun ar-Rashid)
Arablar (Horun ar-Rashid)
Savdo karvonlari. Savdo yo'lida +2 oltin tanga va ikki baravar neft chiqishi.
Bino: bozor (bozor o'rnini egallaydi).
Otryad: tuya ustidagi kamonchi (ritsar o‘rnini egallaydi).
Arabiston zaif ixtisoslashuvning tipik namunasidir. Har bir savdo yo'lidan qo'shimcha ikkita oltin (ya'ni, hech bo'lmaganda poytaxtga ulangan har bir shahardan) yomon emas, lekin strategiyani ishlab chiqish uchun etarli emas. "Savdo karvonlari" moliyaviy muammolardan faqat yoqimli yengillikdir. Xuddi shu narsa ikki baravar ko'paygan neft zaxiralariga ham tegishli. Resurs bor - yaxshi, uni sotishingiz mumkin. Yo'q, biz yig'lamaymiz. Arab bozori, agar shahar yaqinida mavjud bo'lsa, hashamatli resursni ikki baravar oshiradi. Faqat bitta nuqta bor - ortganini tashqariga sotish va pul ishlash.
Tuya otuvchi - shubhali sifat birligi. Bu ritsarning "otishma" versiyasi. U yaqin jangda jang qila olmaydi, lekin dushmanni uzoqdan mag'lub etish va qochish uchun yaxshi.
Ma'lum bo'lishicha, Horun ar-Rashid eng yaxshi holatda "o'rtacha". U, albatta, o'rtacha kasalxonaga qaraganda bir oz ko'proq tangaga ega bo'ladi, ammo fors tilidagi ko'nikmalarga nisbatan u pales.
Qurilish tsivilizatsiyalari
Siz taxmin qilganingizdek, ular eng yaxshi quruvchilardir. Ammo shuni ta'kidlash kerakki, qurilish har doim ham foydali narsa emas, chunki deyarli barcha binolar mamlakat byudjetiga yuk bo'ladi. Yana bir narsa - bu dunyo mo''jizalari.
Rim (Sezar Avgust)
Rim (Sezar Avgust)
Rim shon-sharafi. Poytaxtda allaqachon mavjud bo'lgan binolarni qurish tezligiga +25%.
Birliklar: ballista (katapulta o'rnini bosadi) va legion (qilichchilarni almashtiradi).
Tezlashtirilgan qurilish, albatta, "Super!", lekin "Super-super-super!" emas.
Rim shaharlari, agar ular qurayotgan bino allaqachon Rimda bo'lsa, tezda qayta quriladi. Tezlashtirilgan qurilish, albatta, "Super!", lekin "Super-super-super!" emas, chunki qurilish tezligi unchalik katta muammo emas. Keng infratuzilmani saqlab qolish uchun pul topish ancha qiyin. Albatta, tez kengaytirish uchun siz shaharlarda kerakli narsalarni tezda qurishingiz juda yaxshi. Ammo bu yondashuv keraksiz binolarning qurilishini qo'zg'atadi, bu o'yin oxiriga kelib katta yuk bo'lishi mumkin. Ammo siz qo'shimcha binolarni vayron qila olmaysiz va sota olmaysiz - achinarli, ammo haqiqat.
Rimdagi qo'shinlarning ahvoli juda achinarli. Balista - katapultning e'tiborga loyiq, biroz takomillashtirilgan versiyasi. Legionerlar qilichbozlarning kuchli versiyasidir (va ular qimmatbaho temirni ham iste'mol qiladilar). Albatta, legionerlar yo'l qurishi mumkin, bu esa kulgili. Ammo legionerlar uzun qilichlardan foydalanishga (va hokazo) qayta o'rgatilsa, bu qobiliyat butunlay yo'qoladi.
Misr (Ramses II)
Misr (Ramses II)
Monumental qurilish. Dunyoning barcha mo''jizalarini qurish tezligiga +20%.
Bino: qabr (ibodatxona o'rnini egallaydi).
Otryad: urush aravasi (aravada kamonchi o'rnini egallaydi).
Varvar aholi punktlari oltin manbai bo'lib, uni e'tiborsiz qoldirmaslik kerak.
Misrliklar har doim bir yoki ikkita piramida yoki BMT binosini qurish haqida bosh qotiradilar.
Mo''jizalar katta ish emas va ularning ba'zilari boshqa tsivilizatsiyalardan oldin o'z vaqtida qurish juda muhimdir. Misol uchun, misrliklar piramida yoki ikkita yoki BMT binosini qurish haqida gap ketganda, har doim boshdan boshlashadi.
Ammo bu qobiliyatning o'zi ko'pi bilan uchtaga arziydi. Qabrlar misrliklarga qo'shimcha yordam beradi! Ular ibodatxonalarni almashtiradilar. To'g'ri, har bir qabr madaniyatning uchta qismini emas, balki ikkitasini beradi. Ammo u qo'shimcha ravishda baxtni ikki birlikka oshiradi va ikki oltinni tejaydi, chunki u yillik parvarishlashni talab qilmaydi. Bundan foydaliroq binoni tasavvur qilish qiyin! Qabrlar, shuningdek, siz misrliklar sifatida o'ynamaganingizda, balki ular bilan jang qilayotganingizda ham foydalidir. Qabri bo'lgan har bir qo'lga olingan shahar ikki barobar ko'p o'lja beradi (qabrning o'zi vayron bo'ladi).
Urush aravasi oddiy aravaning o'rnini bosadi. U tezroq harakat qiladi va resurs sifatida otlarni talab qilmaydi.
Misrning eng qiziq tomoni shundaki, siz dunyo mo''jizalarini jadal qurish bo'yicha o'zingizning strategiyangizni ishlab chiqishingiz mumkin va qabrlar bir vaqtning o'zida iqtisodiyot, madaniyat va baxtni qo'llab-quvvatlaydi. Juda qulay.
Iroquois (Hiawatha)
Iroquois (Hiawatha)
Warpath. Birliklar do'stona hududdagi o'rmonlar va o'rmonlar bo'ylab yo'llardagi kabi tezlikda harakat qilishadi.
Bino: uzun uy (ustaxona o'rnini bosadi).
Tarkib: Moxavk (qilichbozlarni almashtiradi).
Agar yer sharida o'rmon yoki o'rmon bo'lsa, u holda kompyuter birinchi navbatda Iroquoisni u erga qo'yadi.
Warpath qobiliyati ishlab chiqarish bilan bog'liq emas. Bu qo'shinlarga o'rmonlar bo'ylab oldinga va orqaga yashirinish, shaharlarni o'rmonlar bilan bog'lash, savdo yo'llarini olish va yo'llarda tejash imkonini beradi. Tabiiyki, bu faqat o'rmonli joylarda ishlaydi. Biroq, hindlarning cho'lga tushib qolishidan qo'rqishning hojati yo'q. Agar yer sharida o'rmon yoki o'rmon bo'lsa, u holda kompyuter birinchi navbatda Iroquoisni u erga qo'yadi.
Mohawks (o'rmon qilichbozlari) ham ishlab chiqarishda ishtirok etmaydi. Biz uchun faqat uzun uy, ustaxonaning Iroquois versiyasi muhim ahamiyatga ega. Uning yordami bilan "Fabrika shahri" ning g'ayrioddiy strategiyasini amalga oshirish mumkin - o'rmonlar bilan o'ralgan Iroquois aholi punkti, boshqa tsivilizatsiyalar erisha olmaydigan ishlab chiqarish quvvatiga ega. Faqat to'g'ri rivojlangan Iroquois shahri qo'shinlarni va dunyo mo''jizalarini katta tezlikda tupurishi mumkin. "Fabrika shahri" strategiyasi haqida yana bir bor sizga aytib beramiz, ammo uning mohiyati uzoq uy va barcha ishlab chiqarish binolarini qurish va atrofdagi o'rmonlarni arra tegirmonlari bilan to'ldirishdir.
Uzun uysiz Iroquois umuman e'tiborga loyiq bo'lmaydi. Va shuning uchun ular xavfsiz tarzda qurilish tsivilizatsiyalari sifatida tasniflanishi va mustahkam C darajasiga ega bo'lishi mumkin.
5 balldan 3 ball
Ekspansionistik tsivilizatsiyalar
Bu tsivilizatsiyalar shunday yaratilganki, ular uchun yerlarni egallab olish va mamlakat hududini ko'paytirish osonroq bo'ladi. Sifati yaxshi. Hech qachon er juda ko'p bo'lmaydi va hudud qanchalik katta bo'lsa, resurslarga erishish osonroq bo'ladi.
Frantsiya (Napoleon)
Frantsiya (Napoleon)
Eski tartib. Bug 'motori ixtiro qilinishidan oldin har bir shahar qo'shimcha +2 hosil beradi.
Birliklar: frantsuz mushketyori (mushketyor o'rnini egallaydi) va xorijiy legion (piyoda o'rnini bosadi).
Frantsiya, birinchi navbatda, madaniyat. Madaniyat esa ijtimoiy siyosatning tez ochilishi va shaharlarning jadal rivojlanishini anglatadi. Ikkalasi ham “Tezkor rivojlanish strategiyasi”da qo'llaniladi. Uning mohiyati debyutda imkon qadar kamroq shaharlar bilan imkon qadar ko'proq hudud va ijtimoiy siyosatni olishga urinishdir.
Frantsuz d'Artagnanlar jangda boshqa tsivilizatsiyalardagi hamkasblariga qaraganda sezilarli darajada kuchliroqdir.
Madaniyatning o'sishi hatto yirik imperiyaga ham shahar-davlatlarga tayanmasdan yangi ijtimoiy kashfiyotlar olish imkonini beradi. Shunday qilib, Fransiya terma jamoasi safida o‘ynaganimizda, dastlabki afzalliklarni qo‘ldan boy bermasak, ixtisoslashish uchun ko‘plab imkoniyatlarga egamiz.
Frantsuz d'Artagnanlar jangda boshqa tsivilizatsiyalardagi hamkasblariga qaraganda sezilarli darajada kuchliroqdir. Bu Uyg'onish davrida bosqinchilik urushlarini olib borish uchun "Tezkor porox ishlab chiqish" taktikasini qo'llash imkonini beradi. Biroq, mudofaada mushketyorlardan foydalanishingizga hech kim to'sqinlik qilmaydi. Yana bir narsa - xorijiy legion, sanoat davridagi piyoda askarlarini almashtirish - u Frantsiyadan tashqarida yaxshiroq jang qiladi va bu zabt etishni orzu qilgan Napoleonlar uchun ham foydalidir.
Ammo otryadlar ikkinchi darajali masala. Madaniyatning ulkan o'sishi va hududning tezda egallab olinishi - shuning uchun biz Frantsiyani juda yaxshi ko'ramiz
Rossiya (Ketrin II)
Rossiya (Ketrin II)
Sibir boyliklari. Otlar, temir va uran soni ikki baravar ko'paytirildi. Boshqa manbalar bittaga ko'paytirildi.
Bino: qal'a (kazarma o'rnini egallaydi).
Birlik: kazak (otliqlar o'rnini egallaydi).
Rossiya o'zining uran zahiralari bilan o'ynaganda, vahshiylarga bunday Kuzka onasini ko'rsatishda hech qanday muammo bo'lmaydi.
Zamonaviy davrda uran yaxshi pul va siyosiy imtiyozlar uchun sotiladi (ayniqsa, agar u yadroviy raketalarning kallaklarida etkazib berilsa).
Agar siz Rossiya uchun o'ynasangiz, sukut bo'yicha sizda yadroviy bombalar, otliqlar va umuman qurollar bilan bog'liq muammolar bo'lmaydi. To'g'ri, neft unchalik ko'p emas, lekin har bir kondan biz bitta samolyot yoki kema qurish uchun etarli bo'lgan qo'shimcha qism olamiz. Xuddi shu narsa alyuminiy va ko'mirga ham tegishli. Biz yo'qolmaymiz, lekin agar biror narsa yuz bersa, biz uni sotamiz, ayniqsa uran - zamonaviy davrda uran yaxshi pul va siyosiy imtiyozlarni oladi (ayniqsa, u yadroviy raketalarning kallaklarida etkazib berilsa).
Ammo, g'alati, "resurs la'nati" Rossiyaning asosiy ustunligi emas. Kazarma o'rnini bosadigan qal'a mamlakatimizni ekspansionistik rivojlanish uchun yaxshi tanlov qiladi. Oddiy kazarmalar har yili oltinga tushadi va shaharda yaratilgan har bir bo'linmaga 15 XP beradi, bu sizga ularni darhol ixtisoslashtirishga imkon beradi. Qal'a bitta kichik qo'shimcha bilan bir xil narsalarni beradi - bu har bir hujayrani bosib olish uchun shahar uchun zarur bo'lgan madaniyat miqdorini ikki baravar kamaytiradi. Natijada, kazarmalari bo'lgan Rossiya shaharlari atrofidagi hudud juda tez kengaymoqda! Va bu nima uchun foydali ekanligini allaqachon bilasiz. Resurslar, resurslar va boshqa manbalar!
Kazaklarga kelsak, ular otliqlardan faqat bitta farqga ega - ular allaqachon "nokaut qilingan" bo'linmalarga nisbatan ancha samarali. Bu "Uvarov-Platov" mulki unchalik foydali emas, lekin agar urush allaqachon davom etayotgan bo'lsa va Uyg'onish davrida davom etsa, undan foydalanmaslik gunoh bo'ladi!
Harbiy tsivilizatsiyalar
Garchi bugungi kunda qo'shinlar unchalik katta bo'lmasa-da, lekin urush, janoblar, bu ... urush!
Madaniyat, balet va kulolchilik jahannamga! Diplomatlar muvaffaqiyatsizlikka uchrasin! Bu qadimiy piramidalar kimga qiziq? Qadim zamonlardan beri "Sivilizatsiya" urush va global hukmronlik haqidagi o'yin bo'lib kelgan! Va bugungi qo'shinlar endi unchalik katta bo'lmasa-da, lekin urush, janoblar, bu ... urush!
Buni bilib, ishlab chiquvchilar ko'pchilik tsivilizatsiyalarni harbiy harakatlar uchun "o'tkirlashdi". To'g'ri - turli darajadagi muvaffaqiyat bilan. Hatto eng yaxshi "jangovar" fazilatlarni foydaliligi jihatidan eng yaxshi iqtisodiy va hatto qurilish fazilatlari bilan solishtirish qiyin. Nega? Ha, chunki urush epizodik ish, iqtisod, qurilish va madaniyat birinchi qadamdan oxirgi qadamgacha muhim. Agar mamlakat Buyuk devor bilan himoyalangan bo'lsa, xazinada doimo oltin bo'lsa, har qanday urushning natijasi uchun qo'rqishning hojati yo'q. O'lja yovuzlikni yengadi! Shunday ekan, birorta tsivilizatsiya eng yuqori bahoga ega bo'lmaganiga hayron bo'lmang.
Xitoy (Vu Zetyan)
Xitoy (Vu Zetyan)
Urush san'ati. Generallar tezroq paydo bo'ladi va birlik kuchiga qo'shimcha +20% beradi.
Bino: qog'oz ustaxonasi (kutubxona o'rnini bosadi)
Tarkib: Chokonu (arbaletchilar o'rniga).
Xitoy ideal harbiy sivilizatsiya. Albatta, agar men xitoylik bo'lganimda, bunday qadimiy madaniyat - va eng jangovar emas - "jangari" deb tasniflanganidan xafa bo'lardim. Lekin nima qila olasiz? Ishlab chiquvchilar shunday qarorga kelishdi.
Generallar o'z bo'linmalarini kampaniyalarda kuchaytiradilar. Generallar atrofdagi bo'linmalarni mustahkamlaydigan ajoyib mudofaa qal'alarini quradilar. Nihoyat, agar ular juda ko'p bo'lsa, unda bir yoki ikkita general har doim Oltin asrga sarflanishi mumkin. Shunday qilib, Xitoyning harbiy kuchi haqida tashvishlanishning hojati yo'q - u hujumni qaytaradi va kerak bo'lganda boshqa davlatni zabt etadi.
Bir nechta krossovkachilar - va har qanday bosqinchi qo'shin yaqinlashganda darhol qirilib ketadi.
Qog'oz ustaxonasi kutubxonani almashtiradi va ilm-fanga qo'shimcha ravishda, har bir navbatga to'rtta oltin qo'shadi (agar siz amortizatsiyani olib tashlasangiz, uchta hisoblang). Urush pul, pul va ko'proq pul talab qilganligi sababli, bino juda foydali.
Chokonu - arbaletchining xitoycha versiyasi. U jangdagi muqobilidan bir oz kuchsizroq, lekin u har bir burilishda ikki marta otish mumkin. Bu qanday hid ekanligini tushunyapsizmi? Har bir burilishda ikki marta! Bu hamma narsa uchun o'lim! Bir nechta krossovkachilar - va har qanday bosqinchi qo'shin yaqinlashganda darhol qirilib ketadi.
Shuni esda tutish kerakki, xitoylik kamonchilar modernizatsiya qilinganda o'z qobiliyatlarini saqlab qolishadi. Miltiqchilar, piyodalar, mexanizatsiyalashgan piyodalar... Agar ular noldan qurilmagan bo‘lsa-da, balki cho‘kondan aylantirilgan bo‘lsa, har bir navbatda ikki marta hujum qila oladi. Achinarlisi shundaki, ko'tarilayotganda krossovkachilar uzoq masofali hujumlarini yo'qotadilar. Ammo kuchsizroq raqiblarga qarshi navbatma-navbat ikkita hujum - bu yuqori tezlikdagi blitskrieg bo'lib, unga ozgina qarshilik ko'rsatish mumkin.
Germaniya (Otto fon Bismark)
Germaniya (Otto fon Bismark)
Teutonik g'azab. Vahshiy aholi punkti vayron bo'lganda, uni himoya qiladigan bo'linma sizning yoningizga kelib, sizga qo'shimcha 25 oltin berish ehtimoli 50% ga etadi.
Birliklar: Landsknecht (pikemen o'rnini bosadi) va "Panzer" (tankni almashtiradi).
Landsknechts - bu "tezkor" o'rta asr armiyasining bir turi.
Germaniya o'z tomoniga vahshiylarni jalb qilishi mumkin. Bu qiziq, chunki vahshiylar xaritada har qanday davrda paydo bo'ladi, agar sayyorada urush tumanlari orqasida erlar mavjud bo'lsa (va ular deyarli har doim mavjud). Ishga qabul qilish holatlarning yarmida sodir bo'ladi. Yonimizga kelgan vahshiylar otryadi biz vayron qilgan lagerdan olib ketgan yigirma besh oltindan tashqari, bizga 25 ta oltin beradi. "Yolga qabul qilinganlarni ovlash" eng yaxshi natijalarni beradi, tabiiyki, "Honur" filiali ochiq (varvarlarga qarshi kuchning oshishi va yaqin atrofdagi har bir yangi aholi punkti haqida tezkor ma'lumot).
Har doim vahshiylar bo'ladi - hatto Janubiy qutbda ham.
Landsknechts ayniqsa kuchli emas
Biz jangdamiz. Ammo ular har doim juda ko'p.
Albatta, ba'zan uni yaratish uchun kuch sarflamasdan bepul birlikni olish foydali bo'ladi. Ammo bu bizga nima uchun kerak? Undan foydalanish har doim ham mumkin emas va byudjet keyingi harakatdan aziyat chekadi. Nima bo'ladi - Germaniyaning o'ziga xosligi faqat erta bosqinchilik urushlarini olib borishda yaxshi? Umuman olganda, ha. Biroq, vahshiyni oltinga sotish yoki sotib yuborilgan ittifoqdoshga berish mumkin. Hech bo'lmaganda qandaydir foyda.
Ammo Landsknechts qiziqarli - o'rta asrlar davrining otryadi. Ular pikemenlardan farq qilmaydi, lekin ularning yaratilishi ikki baravar qimmatga tushadi. Shunday qilib, Landsknechts o'ziga xos "tezkor" o'rta asr armiyasidir.
Ammo "Shushpanzer" bizning "o'ttiz to'rt" dan tezroq va kuchliroq bo'lsa ham, keyingi davrlarning barcha noyob birliklari kabi unchalik foydali emas. O'yin oxirida bitta otryad urushning borishini o'zgartira olmaydi - sanoat va zamonaviy davrlarda iqtisodiyot ancha muhimroqdir.
Songhai (Askia)
Songhai (Askia)
Daryo rahbari. Qo'lga olingan shaharlar va vahshiy aholi punktlaridan olingan oltin miqdorini ikki baravar oshiradi. Suzish paytida birliklar hujumlarni qaytarishi mumkin.
Bino: piramidal masjid (ibodatxona o'rnini egallaydi).
Birlik: Mandekalu otliqlari (ritsarlar o'rnini bosadi).
Songhai yaxshi pul topishi mumkin - lekin faqat talonchilik orqali.
Songhai, ehtimol, o'yindagi eng g'alati tsivilizatsiyadir. Ishlab chiquvchilar ularni savdogar yoki sovuq jangchi qilish haqida aniq bir qarorga kela olmadilar. Natijada, Songhai yaxshi pul topishi mumkin - lekin faqat talonchilik orqali. Qisqasi, pollarni qulflang.
Songhai hatto g'alati ko'rinadi. Savdo daryosi kuchi uchun g'ayrioddiy manzara, shunday emasmi?
O'yinning boshida, Songhai o'zlari uchun "Shon-sharaf" ni olib, vahshiy aholi punktlarini tozalab, yaxshi ko'tarilishi mumkin. Har bir varvar lageridan ellik tanga byudjetga yomon qo'shimcha emas. Keyinchalik, bosqinchilik urushlari yaxshi daromad manbaiga aylanishi mumkin. Ko'rib turganingizdek, ishlab chiquvchilar Songhai bilan jang qilish va shaharlarni egallashni juda xohlashdi. Ular hatto ritsarlarning o'rnini - Mandekal otliqlarini ham ta'minladilar, ularning asosiy farqi shaharlarni egallashga bo'lgan o'ziga xos ishtiyoq edi.
Bularning barchasi fonida, Songhai loy masjidi kutilmaganda qiziqarli ko'rinadi - u nafaqat ta'mirlashni talab qilmaydi, balki uchta o'rniga beshta madaniyat birligini ham beradi. Demak, madaniyatli odamlar!
Songxayning yana bir ajoyib mahoratini - suzishda o'zini himoya qilish qobiliyatini e'tiborsiz qoldirmaslik kerak. Har qanday Songhai otryadi qayiqlarga yuklanib, uzoq orollarni kashf qilish uchun dunyoning chekkalariga suzib borishi mumkin, chunki ular duch kelgan birinchi qaroqchi trirema uni cho'ktirishidan qo'rqmaydi. Va Songhai qo'shinlarining qo'nishining oldini olish qanchalik qiyin - aytishga hojat yo'q. Dengizda bu tsivilizatsiya Angliyadan deyarli kuchliroq va bu g'alati - men Songhai okeanlarni zabt etgani haqida hech qachon eshitmaganman (ammo ular haqida umuman eshitmaganman).
Ma'lum bo'lishicha, Songhai juda zaif. Ammo erta o'yinda va dengizlarda ular qo'shnilariga yorug'lik berishi mumkin. Shuning uchun, orol xaritalarida ular mustahkam uchtalikka loyiqdir. Ungacha - ikkita.
Angliya (Elizaveta I)
Angliya (Elizaveta I)
quyosh hech qachon botmaydi. Barcha kemalarning tezligiga +2.
Birliklar: uzun kamonchilar (arbaletchilar o'rnini bosadi) va jangovar kema (fregat o'rnini bosadi).
Oh, Britaniya, dengiz bekasi! Dengizlaringizga egalik qiling, boshingizni pastga tushiring va "Valenki" ni tinglang!
Oh, Britaniya, dengiz bekasi! Dengizlaringizga egalik qiling, boshingizni pastga tushiring va "Valenki" ni tinglang! Ishlab chiquvchilar shunday qarorga kelishdi, chunki Angliyada tezlashtirilgan flot va jangovar kemadan tashqari (fregatdan arzonroq, kuchliroq otadi va uzoqni ko'ra oladi) hech narsa yo'q. Biroq, yo'q, men yolg'on gapiryapman - hali ham uzun kamonchilar bor. Bu birlik qiziq, chunki u oddiy kamonchilar va kamonchilardan ko'ra ko'proq kvadratni otadi. Bu ayniqsa himoyada foydali. Ammo bu qobiliyat birinchi modernizatsiya bilan yo'qoladi.
Bundan tashqari, har bir kema uchun ikkita burilish - bu, albatta, yoqimli. Ammo jangovar kemalar va kamonchilar ertami-kechmi eskiradi va iqtisodiyoti kuchli davlatlar Britaniyanikiga qaraganda yaxshiroq flotni ishlab chiqarishga qodir bo'ladi. Shunday qilib, agar siz orol xaritasida erta jang qilmoqchi bo'lmasangiz, Angliyaga tegmaslik yaxshiroqdir.
Boshqa tomondan, yapon ishlab chiquvchilari biroz haqorat qilishdi, chunki ular ko'proq hech narsa bermadilar. Va men foydasiz hujumlarni qo'shaman, chunki o'yindagi birliklar har tomonlama himoyalangan bo'lishi kerak.
Natijada g'alati holat. Bir tomondan, Nobunaga kompyuteriga qarshi kurash hali ham qiynoqdir. Boshqa tomondan, agar siz u kabi o'ynasangiz va qoidalar bo'yicha o'ynasangiz, bushido umuman foydali bo'lmaydi!
"Nollar" bilan hamma narsa aniq - ular o'z-o'zidan foydasiz (bir xil jangchilar, boshqa jangchilarga nisbatan samaraliroq) va bizning davrimizning noyob birligi sifatida. Samuraylar ham unchalik qiziq emas. Ular temirni iste'mol qiladilar va ularning yagona afzalligi - bu jangda generallarni "ishlab chiqarish" tezligining oshishi.
Faqat tsivilizatsiyalar
Ushbu ro'yxatga ochiqchasiga omadsiz bo'lgan tsivilizatsiyalar kiradi. Ularning mahorati ahamiyatsiz, foydasiz va ba'zan mutlaqo bema'ni - ular aytganidek, na borsch, na Qizil Armiya. Albatta, ular ham foydali binolar va birliklarga ega. Ammo bular ham strategik sabablarga ko'ra ushbu mamlakatlarda o'ynash haqida jiddiy o'ylash uchun etarli emas.
Hech bo'lmaganda bir oz qiziqish uyg'otadigan yagona odamlar - bu yaguarlar - dushmanni yo'q qilgandan keyin ikki bo'linma tomonidan davolangan o'rmon jangchilari. Lekin ulardan faqat tez tugashga moyil bo'lgan antik davrda har qanday foyda bor.Nihoyat, aholining shaharlar sonidan noroziligi Hindistondan katta imperiya tuzishga imkon bermaydi. Agar shaharlar kam bo'lsa, odamlar boshqa tsivilizatsiyalarga qaraganda baxtliroq bo'ladi - lekin bu futbolchini baxtli qiladimi? Qiyin. Boshqa davlatlar imkoniyatlarni taqdim etsa-da, Hindiston cheklaydi. Biz chizamiz. Birliklarni ko'ra oladimi? Va bundan nima? Ular kamroq hushyor bo'lganlar bilan bir xil tarzda yo'q qilinadi va tog'lar boshqa birliklar kabi ularning ko'rish maydonini to'sib qo'yadi. Shahar hududini sotib olish uchun chegirmalar? Nima haqida gapiryapsiz? O'n yildan keyin ham oladigan qafasni sotib olish uchun bir necha o'nlab tangalarni tejash juda qimmatlidir.
B-17 bombardimonchi? Haqiqatanmi? G‘alaba tosh otish masofasida, iqtisodiyot esa barcha harbiy qismlardan yuz barobar muhimroq bo‘lgan davrda juda foydali narsa. Minutemenlar esa... ular butunlay kulishadi. Bu shunday o'ziga xos mushketyorlar, ular tepaliklar va o'rmonlar bo'ylab tez yugurishsa ham, yo'llardan qanday foydalanishni bilmaydilar!
Amerika “Civilization V”dagi eng zaif tsivilizatsiyada shunday. Va uning bahosi o'rinli.
Xulosa
Sid Meier's Civilization V bizga o'n sakkizta mamlakatni tanlashni taklif qiladi. O'n sakkizta qattiq rahbarlar diplomatiya ekranlaridan bizga qarashadi. Ularning farqlari, qobiliyatlari, noyob birliklari va binolarida chalkashib ketish oson. Qaysi sivilizatsiyani tanlash kerak? Va, eng muhimi, keyinchalik u bilan nima qilish kerak?
Tinchla, tinchla! Ushbu materialni o'rganish orqali siz har bir xalqning nima yaxshi yoki yomonligini va uning xususiyatlari umumiy strategiyaga qanday ta'sir qilishini bilib olasiz. Tinchlik tarafdorlari, g'ayratli "lochinlar", quruvchilar, savdogarlar yoki diplomatlar - har kim o'z didiga mos tsivilizatsiyani topadi.