Tercihli danışman. Gaziler. Emekliler. Engelli insanlar. Çocuklar. Aile. Haberler

Güney sahili burada bir harita. Çıkış kartları. World of Tanks'ta güney kıyısı haritasındaki taktikler

Son zamanlarda nadir tanklar hakkında yazıyorum. Ama bunca zaman biraz nostaljik malzeme istedim. Bir zamanlar oyunda olanı hatırla. Oyuncuların neyi beğendiği veya sandalyelerinin “yanmasına” neden olan şey neydi? Ve sonra hatırladım! Oyuna aynı anda eklenen ve daha sonra şu ya da bu nedenle kaldırılan bir düzineden fazla kartımız var. Genel olarak bu materyalde oyundan kaldırılan yerleri hatırlıyoruz. O günlerde oynamadıkları için bunu hatırlayamayanlar için oyunun tarihine kısa bir gezi.

İnci Nehri

Kesin olarak elimizde 12 kart kaldı" Tankların Dünyası" Anılarımızdaki ilk kart “ İnci Nehri" Bu çok seviyeli Asya ortamını hatırlıyor musunuz?

Harita 8.5 güncellemesinde (18 Nisan 2013) tanıtıldı. Bir daire içinde etrafında hareket etmek mümkündü. Ortada yukarıya çıkılamayacak kadar büyük bir tepe vardı. Sonraki güncellemelerden birinde, haritanın yayınlanmasından kısa bir süre sonra bu tepe boyunca koridor gezileri yapıldı. Aslında haritanın tamamının yüzde 90'ı koridorlardan oluşuyordu. Ortada nehir yatağı boyunca küçük bir ova vardı. Ancak orada çok az kişi oynadı ve genellikle orada yalnızca hafif tanklar uçtu. Ağır tanklar ve kundağı motorlu silahlar, geçide "kısmak" için sağ üst köşeye gitti. Orta tanklar haritanın sol tarafındaki dağlara doğru gidiyordu. Burada ART SAU oynamak pek rahat değildi; sonuçta burası çok seviyeli bir ortamdı...

9.10 güncellemesinde (1 Eylül 2015) harita oyundan kaldırıldı. " İnci Nehri"çok nadir bir oyuncu tarafından beğenildi ve bu nedenle sonucu sevinçle karşılandı.

Komarin

Benim favorim " Kabus"ya da resmi adıyla" Komarin" Buradaki atmosferin bir şekilde kasvetli olması ve buradaki oyunun sıkıcı olması nedeniyle böyle bir takma ad aldı.

Bu harita 0.5.5.1 (6 Ekim 2010) numaralı çok uzak bir güncellemeyle tanıtıldı. Küçük bir nehrin kıyısında yer alan sıradan bir Rus köyü. Bölge bataklıktır. Bu kartla ilgili pek çok anı var. Yani örneğin burada harita yayınlandığında, bir köpek kulübesiyle çarpışma sırasında havlayan köpeğin sesi açıldı. Ve daha da fazla kahkahaya neden olan şey, oyuncuların bazen veritabanlarında kafalarının karışmasıydı. Yeniden doğmalar bir tarafta, üsler ise diğer taraftaydı. Oyuncu üssü ele geçirmeye geldi ama ele geçirme gerçekleşmedi! Oyuncunun bir müttefik üssünü ele geçirmeye çalıştığı ortaya çıktı.

6.4 güncellemesinde (11 Mayıs 2011) " Komarin» ilk değişikliklere uğradı. Haritanın ortasındaki sözde adada binalar eklendi ve çalıların sayısı azaltıldı. 7.4'te (14 Haziran 2012), harita rastgele savaşlardan tamamen kaldırıldı ve yalnızca eğitim odasında ve şirket savaşlarında kaldı. Bir yıldan biraz daha uzun bir süre sonra, 8.8 güncellemesinde (10 Eylül 2013), favorim “ Komarin"biraz revize edilmiş bir biçimde. Sevincim sınır tanımıyordu! 9.2 güncellemesinde (29 Temmuz 2014) haritada yeni değişiklikler yapıldı. 9.4'te (4 Kasım 2014) daha fazla düzenleme var. Ve böylece, 9.8 güncellemesinde (26 Mayıs 2015) harita nihayet oyunumuzdan çıktı. Haritadaki değişiklik sayısına baktığınızda, onu yeniden yapmanın ve üzerinde herhangi bir şeyi değiştirmenin faydasız olduğunu anlayabilirsiniz. Ama ne kadar sakıncalı olursa olsun " Kabus"Atmosferi nedeniyle hoşuma gitti. Bu kartı asla unutmayacağım.

Derebeyi

Şeytanın soyuna "" denir Derebeyi" Harita, Müttefiklerin 1944'te Normandiya'ya yaptığı çıkarmalara dayanılarak oluşturuldu.

Harita sözde tarihi ve çok güzel ama tamamen oynanamaz ve dengesiz. Çoğu durumda, en üstte yeniden doğan takım kazandı. " Derebeyi"oyuna 9.7 güncellemesinde (22 Nisan 2015) tanıtıldı ve bir yıldan kısa bir süre sonra oyundan kaldırıldı. 2015'in sonu - 2016'nın başında bir yerlerde. Şubat 2016'da " Savaş Oyunları“Hatta hangi haritanın oyundaki en kötü harita olduğu konusunda bir oylama bile başlattık. Bu kartın bizim " Derebeyi" Bu kartla karşılaştığımda çok heyecanlandım ve bu kartın çıkacağını öğrendiğimde inanılmaz mutlu oldum.

Liman

Bir liman işçisinin oğlu... Öhöm! Oyun yeri " Liman» birçok demiryolu hattı ve bir sanayi bölgesi ile. Demiryolu rayları burada ÇOK birçok.


« Liman"7.5 güncellemesiyle (26 Temmuz 2012) oyuna eklendi. Bu arada, aynı güncellemede CT seviyesi X tanıtıldı. Harita yüklendi sanayi bölgesi bir tür güvenlik kulübesi, depo, boru. Vurgu" Porta“Burada çok sayıda bulunan çok sayıda demiryolu hattı dikkate alındı. Arabalar arasında uzayda yönelimi kaybetmek bile mümkündü. Bir buçuk yıl sonra harita 8.11 güncellemesinde (11 Şubat 2014) oyundan kaldırıldı.
Haritada logolar bulunabilir “ Savaş Uçakları Dünyası", oyunda kart göründüğünde - " uçak"serbest bırakılmaya hazırlanıyorlardı. Ve bir gün harita oyuna geri döndü, ancak bir oyun etkinliği için yeniden tasarlanmış bir biçimde " Tank yarışı"2014 sonbaharında gerçekleşti.

İller

7.2 güncellemesinde (29 Mart 2012) " Tankların Dünyası"600'e 600 boyutunda küçük bir harita" İller" Yüksek seviye teknikler neredeyse yeniden doğuştan itibaren birbirlerine parlıyordu.


« İller"hatırlatıyor" Mittengrad" Araçların yeniden doğduğu iki eğim. Çok geçmeden geliştiriciler bu şekilde oynamanın imkansız olduğunu anladılar ve 7.4 güncellemesinde (14 Haziran 2012), harita yalnızca III. seviyeye kadar olan araçlar için kullanılabilir hale geldi. 9.10 güncellemesinde (1 Eylül 2015) harita oyundan kaldırıldı. Neden çıkarıldığını kesinlikle anlamıyorum. Düşük seviyeli tanklarla oynamak eğlenceliydi. " Mittengrad“Hala sevdiğim kadar sevmiyorum” İller"1943-1945 İtalya'sındaki savaşa dayanarak yeniden yaratıldı. #Ekşiİli Geri Al

Ruinberg yanıyor

Aynısı " Ruinberg"ama yanıyor. Ah evet, bir tür yağmur efekti de vardı, ancak bu yalnızca maksimum grafik ayarlarındaydı.


« Ruinberg yanıyor"8.11 güncellemesiyle (11 Şubat 2014) oyunumuza eklendi. Bu arada aynı zamanda kış versiyonu da ortaya çıktı " Himmelsdorf" Ve eğer " Kış Himmelsdorf"hala oyunda, işte burada" Ruinberg yanıyor» 9.5 güncellemesinde (22 Aralık 2014) oyundan ayrıldı. Neden yinelenen kartlara ihtiyaç duyulduğunu kesinlikle anlamıyorum, ancak farklı efektlerle. Açıklayabilir misin? Açıklamalarınızı yorumlarda bekliyorum.

Kuzeybatı

Kuzey Amerika bölgesinin dağlarında sonbaharın başlarında. Çok güzel ve atmosferikti.


8.9 güncellemesinde (29 Ekim 2013), harita " Kuzeybatı"rastgele savaşların genişliğinde ortaya çıktı. Çok güzeldi ama sağ alt köşeden oynanış açısından zordu. 8.11 güncellemesinde (11 Şubat 2014), bu sorun yeni bir yön eklenerek giderildi. Değişiklikten sonra burada oynamayı sevdim, ancak 9.7'de (22 Nisan 2015) harita rastgele savaşlardan kaldırıldı ve 9.8 güncellemesinde (26 Mayıs 2015) oyun istemcisinden tamamen kaldırıldı. Görünüşe göre harita pek de kötü değildi. Peki, koridor... O zamanlar birçok haritada koridorlarımız vardı.

Severogorsk

Bir şekilde endüstriyel olan ve Severogorsk adını taşıyan küçük bir Sovyet kasabası.


« Severogorsk" 8.7 güncellemesiyle (23 Temmuz 2013) oyuna eklendi. Harita hemen dikkat çekti çünkü garajlardan birinde “ Sturmtiger"ve hafif açık olan kapıdan görülebiliyordu. Haritada oynanabilir alan çok azdı; boş alanın çoğu dağlarla kaplıydı. Güncellemelerden biri bunu düzeltmeye çalıştı ancak işe yaramadı. 9.5 güncellemesinde (22 Aralık 2014) " Severogorsk"bizi bıraktı.

Gizli Köy

2013'ün sonunda" Savaş Oyunları"Asya pazarına hitap etmeye çalıştık ve oyuna tonlarca Asya içeriği kattık. Harita " Gizli Köy"Biraz aceleyle çizildi ve oyuna eklendi.

Bu "ortaya çıktı" Gizli Köy» 8.10 güncellemesinde (20 Aralık 2013). Hepsi Japon tarzındaydı ve kiraz çiçekleri vardı. Ama bana göre kesinlikle oynanamaz bir oyundu. Nehir boyunca iki koridor ve engebeli bir çorak arazi. Burada üç yön vardı ve ikisinde ayakta duruyordu. Oyunun 9.2 versiyonunda (29 Temmuz 2014) bazı değişiklikler yapılmaya çalışıldı. Ama başarılı olamadılar. 9.10 güncellemesinde (1 Eylül 2015) harita nihayet kaldırıldı.

Stalingrad

Stalingrad'ın gerçek bir çeyreği, şimdi Volgograd. Bu harita için özel olarak birçok yeni benzersiz bina ve ev oluşturuldu. Ve burada ilk kez tankın hızını azaltan hendekler kullanıldı.

« Stalingrad"9.4 güncellemesiyle (4 Kasım 2014) oyuna eklendi. Ve eğer " Derebeyi", gerçek bir bölgeden alınan bir harita çok talihsiz bir durumdu, o zaman " Stalingrad“Her şey yolundaydı. Çoğu oyuncu" Stalingrad"Hoşuma gitti. Ancak onu sevmeyenler oyunun resmi forumunda inatla ağladılar. Sonuç olarak 2015 sonbaharında harita oyundan kaldırıldı. Ama bir şekilde düzeltip geri iade edeceklerine söz verdiler. Umarım bir gün sanal Stalingrad sokaklarında yeniden savaşabiliriz.

Ejderha Omurgası

Eski bir oyuncu şu cümleyi duyduğunda " Ejderha Omurgası- Panikliyor. Titremeye başlar, boşlukta kaybolur. Gözlerimde kararıyor. Bir mide bulantısı hissi ortaya çıkıyor. " Ejderha Omurgası"Hatırlamamak daha iyi. Bu, dayanılmaz işkenceye yönelik bir karttır.


7.3 güncellemesinde (3 Mayıs 2012) " Tankların Dünyası"adını taşıyan bir harita belirdi" Ejderha Omurgası" Gerçek oynanabilir alanı haritanın yüzde 10'unu kaplayan bir harita toplam alan. Bu haritada o kadar yükseklik farkı vardı ki tank sahipleri Maus ve onlar gibi insanlar bu kartı alırlarsa oyunu kapatırlar. Bu harita üzerinde istediğiniz kadar oynayabilirsiniz ancak gitmeniz gereken yere ulaşmak için nereye dönmeniz gerektiğini asla hatırlayamazsınız. Her şeyi o kadar kafa karıştırıcı bir şekilde anlattım ki aslında tıpkı haritanın kendisi gibi. Zaten 7.4 güncellemesinde (14 Haziran 2012), harita işlenmek üzere rastgele savaşlardan kaldırıldı. Geri döndü" Ejderha Omurgası» yalnızca 8.1'de (25 Ekim 2012). Harita oyunda çok uzun süre kalmadı ve 8.4 güncellemesinde (28 Şubat 2013) tekrar yeniden çalışmaya gönderildi. Orada uzun süre onunla bir şeyler yaptılar ama hiçbir şey yapmamanın daha iyi olduğuna karar verdiler. 9.6 güncellemesinde (10 Şubat 2015), tüm harita dosyaları " Ejderha Omurgası"oyundan kalıcı olarak çıkarıldı.

Güney Bankası

Kırım gibi ama sadece “ Güney Bankası " Harita 1942'de Kırım savaşlarına adanmıştır.


Güncelleme 7.5 (26 Temmuz 2012) haritayı ekledi " Güney Bankası"Kırım ağı var. Süper testte bile haritanın adı “ Kırım" Sanal tank savaşlarının gerçekleştiği deniz kıyısındaki küçük bir tatil kasabası. Bir gün kart geri dönüşüm için oyundan çıkarıldı ve geri gönderildi. Ancak bazı nedenlerden dolayı oyunda hiç tutulmadı. 2015 yılında haritanın oyundan kalıcı olarak kaldırılmasına karar verildi. Haritaya hakim olan atmosferi şahsen beğenmedim. Ama burada oynamak güzeldi.

Böylece oyunumuzdan çıkan 12 kartın hepsini hatırladık. Bazılarını sevdik, bazılarından nefret ettik. Her oyuncunun her kart hakkında kendi fikri vardır. Herhangi bir harita hakkında görüşünüzü duymak isterim. Bu 12 karttan hatırladıklarınızı yorumlarda paylaşın. Birçok görüşü okumak ilginç olacak. Ben zaten fikrimi ifade ettim.

Bu World of Tanks Güney Sahili Haritası 0.7.3 güncellemesinden sonra yayınlandı. Harita, Kırım'ın güney kısmının kompozit bir görüntüsüdür (en azından bana öyle geliyor). Haritanın boyutu 1000 x 1000 metredir, savaş seviyesi 4'ten 11'e kadardır. Kendi başına çok güzel ve hayran kalacak bir şey var: güzel bir gün batımı, parklı muhteşem bir saray, antik kalıntılar... Kısacası kaliteli bir tatil için ihtiyacınız olan her şey.

Taktik açıdan harita çok ilginç. Dağlar ve vadiler arasındaki dar geçitlerden oluşan karmaşık bir labirenttir. Burada şehir binaları da var ama oradaki bölge çok engebeli ve evin köşesinde durup kendinizi güvende hissediyorsunuz, birisi Allah bilir nereden size uçarsa şaşırmayın.

Bu haritada ana saldırı yönü yoktur. Evet, en kısa rotayı kullanabilirsiniz (bu arada muhtemelen en güvenli olanıdır). Bu hem biri hem de diğer takım için 8. satırdır. Doğru, oraya ulaşmak zor olacak: Hem ilk aşamadan hem de ikinciden oraya ulaşmak uzun zaman alıyor ve bu iniş ve çıkışlarda kolayca kaybolabilirsiniz.

Her türlü ekipmanın yaklaşık konumları

1) Konum (Öncelik) - haritanın merkezi, şehri ve sokağı (hafif ve orta tanklar) vurgulamanıza olanak tanır. Ayrıca hızlı bir şekilde düşman sanatına ve noktasına ulaşın.

2) Konum - genellikle düşmanın acele etmesi için kullanılan sokak. Müttefikler yaklaşıp saldırmadan (ağır ve ağır) yenilgiye uğratın.

Saklanmak için engebeli araziyi kullanın.

Tank avcısı konumları: G6, H0, C0, D7, A3;

Saldırmak için acele etmeyin, düşmana göz kulak olun. Savunmanın zayıf noktalarını vurun.

Zararlı pozisyonlar: Cesareti sevenler, hoşçakalın. 2-3 hat boyunca düşman üssüne doğru gidiyorlar.

Orada tel ve patates kızartmasıyla karşılaşıyorlar, bu da onları daha da yavaşlatıyor. Bu sırada üs saldırıya uğrar ve herkes hızla öldürülür.

World of Tanks'ta güney kıyısı haritasındaki taktikler

Biraz taktiklerden bahsedelim. CT'ler çoğu zaman düşman üssüne 0 hattı boyunca ve sahil boyunca kanatlardan ulaşmaya çalışır. Ve çoğu zaman oldukça başarılı oluyorlar. Teller merkezden geçmeye çalışıyor. Prensip olarak şehre gidebilirsiniz, ancak haritanın ortasındaki iki dağ mükemmel bir genel bakış sağladığından bunu yapmanın pek bir anlamı yok. Sadece karşı dağın altına saklanabilirsin. Genel olarak harita PT suları ve ağır oyuncuların ilgisini çekecektir. Gerçi burada ST ve sanat için de çalışmalar var. ST'nin bu haritadaki asıl görevi topçuları öldürmektir.

Yani, tankların konumu ve nereye gidileceği hakkında biraz.

Kesinlikle her yol size açık, ancak üslere yaklaşımlar karmaşıktır ve çoğu zaman durdurulabilir, hatta cezalandırılabilirsiniz.

Orta tankların ana pozisyonları kanatlardır ve vadisi olan bir şehir de istisna değildir; asıl mesele net ve dikkatli hareket etmektir.

Genellikle şeritler şehrin içinden saldırır, ancak sahil boyunca veya geçide de gidebilirsiniz, ancak tabii ki herkes için değil.

Büyük taşlardan oluşan kayalık çıkıntılar kuş vurmak için mükemmel konumlardır. Buradan haritanın yarısı boyunca çekim yapabilirsiniz.

Kundağı motorlu silahın üsse yerleştirilip düşmanlara buradan ateş etmesi oldukça iyi bir fikir olacaktır. Bir düşünün, güvendesiniz ve sanat size güveniyor.

Burada neredeyse güçsüz olduğu düşünülürse bu o kadar da zor değil - tepeler, dağlar ve binalar işini son derece zorlaştırıyor. Bu nedenle ST için sanatı ortaya çıkarmak çocuk oyuncağıdır. Bazı yönlerden harita bana (merkezde iki keskin nişancı pozisyonu) ve (kıyıdaki bir kasaba) karışımını hatırlatıyor. Buna göre taktikler bu kartlara en uygun olanları seçer. Temel olarak tüm savaşlar E8 ve E5 karelerinde gerçekleşir.

Rakiplerin çatıştığı yer burası. İkinci takımın savunması elbette daha iyi. Ortaya çıktıkları yerdeki arazi şu koşulları belirler: tepeye ilk takımdan daha yakınlar ve bu nedenle ilk önce pozisyon alırlar. İlk takım savunma için yerlerini almaya başladığında, düşmanın sıçramaları çoktan uçmaya başlıyor tüm hızıyla. Bu nedenle, ilk yeniden doğuşta saldırmak için sağ kanadı seçmek daha iyidir. Daha güvenilir.

Güney Sahili'ndeki savaş alanlarındaki tank dünyasındaki herkese iyi şanslar.

Güney Sahilinin önemli noktaları.

Sıradaki sütunumuzda " taktik inceleme" - "Güney Sahili" haritası.

South Bank haritasının taktiksel özellikleri

Güney Sahili belki de World of Tanks'ın en egzotik haritasıdır ve yerel genişliklerimizi temsil eder. Oyunda tüm avantajlarını ve dezavantajlarını ortaya çıkaracak kadar uzun süre var olan kart, Dragon Spine, Province ve Robin'de olduğu gibi oyuncular tarafından eleştirilmedi. South Bank'ın ilginç, standart dışı manzarası, eski binalarla birleştiğinde, haritaya yalnızca benzersizlik ve kendi lezzetini vermekle kalmıyor, aynı zamanda belirli taktiklerin ve genel olarak savaşın kullanılması için koşullar olarak hizmet ediyor. Haritada 3 adet köprübaşı bulunmaktadır. değişen dereceler birbirleriyle bağlantılıdır ve bunlardan birinde yapılan bir atılım genellikle ekibin genel başarısına yol açar, çünkü başka bir köprübaşı üzerinde savaşan düşman kuvvetlerinin bazı kuvvetleri üssü savunmak için yönlendirmeye vakti yoktur veya düşmanın bunu yapmalarına izin vermeyin. Bu nedenle başarının temel kriterlerinden biri hızlı yanıt savaşın sürekli değişen genel resmine.

Sahil

Bazı oyuncuların yön olarak adlandırılmasından hoşlanan şey budur. Bir miktar su alanı kullanma fırsatı sayesinde buraya çeşitlilik eklenmiştir. Bununla birlikte, daha ağır bir tank, daha hafif bir düşmanı kelimenin tam anlamıyla güvensiz bir derinliğe itip onu boğabileceğinden, risk de eklenmiştir.

Plaj, bir PT için avantajlarınızı gerçekleştirmek için mükemmel bir yerdir: dar hedefli bir kara alanı ve uzun bir mesafe, düşmanın canlı manevra yapmasının çok zor olacağı gerçeğine güvenmeyi mümkün kılar PT'de.

Buradaki ana karşıt konumlar kırmızı ve yeşil 1'dir. Ancak belirli bir güç dengesiyle haritanın orta kısmının desteğine güvenebilirsiniz. Bu arada, sahilde yavaş bir konumsal savaşta genellikle belirleyici olduğu ortaya çıkıyor. Merkezi köprübaşından (kırmızı ve yeşil 2) karşılık gelen kuvvetler tarafından sağlanabilir. Her ne kadar paralel olarak sahildeki savaşı etkileme hakkı için merkezdeki karşıt güçler birbirleriyle savaşıyor. Sahilde bir ilerleme genellikle takımlardan biri için savaşın erken sona ermesi anlamına gelir çünkü sahilbaşı 1 diğerlerinden en izole olanıdır ve merkezde savaşan tanklar için bile üssün savunmasına geri dönme fırsatı neredeyse yoktur. haritanın (çünkü açık arazi nedeniyle, düşman kıçınızı ona doğru çevirip üsse gitmenize izin vermeyecektir. Dikkatli bir şekilde, kesinlikle 2-3 büyük kalibreli hediye tahsis edecek ve bunları size gönderecektir) hassasiyet ve endişeyle yola çıkıyoruz). Köprübaşı 3'teki savaşlara katılan güçlerden bahsetmeye gerek yok.

Merkez

Haritanın orta kısmı açık araziyle karakterizedir. Bu nedenle alt kısmı binalarla dolu alanlar dışında neredeyse oynanamaz. Bu nedenle, merkezde başarılı bir ilerleme sağlamak için (aman Tanrım, neden bahsediyorum...), savaşın başlangıcında yine de hızı kullanmayı deneyebilirsiniz, ancak genel olarak şehirdeki barınakları kullanmak daha mantıklıdır. merkezin bir parçası. Her tarafta merkezi köprübaşının üzerinde, tanksavar araçları ve keskin nişancı tankları için pozisyonlar yükseliyor; bu arada, köprübaşı 3'ün pozisyonlarından yandan vuruldukları için burada büyük bir avantaja sahip değiller.

Burada başarı için öncelikle saldıran ve koruyan tankların görevlerini net bir şekilde anlamaları önemlidir. Ayrıca saldıran güçleri desteklemenin yanı sıra seçeneklerden biri de düşmanın koruma güçlerini yok etmektir. Bu Güney Sahilinde mümkündür. South Shore Ambush'ı diğer haritalardaki Pusulardan farklı kılan da budur. Tam olarak neye odaklanılacağına - atılımınızı desteklemek veya ilk olarak düşmanı kendi desteğinden mahrum bırakmak - duruma göre, kuvvetlerinin niceliksel ve niteliksel bileşiminin yanı sıra ne kadar başarılı pozisyonları yönettiklerine bağlı olarak karar verilmelidir. almak.

Merkez, hafif tankların avantajlarının gerçekleştiği yerdir. Bu en kısa yolu kullanarak, daha güçlü müttefiklere köprübaşlarındaki düşman kuvvetlerinin sayısı ve niteliği hakkında fikir vermek için ilk ışığı verebilecek olanlar onlardır. Ve buna göre kendinizi doğru şekilde dağıtın.

Vadi

3 No'lu Köprü Başına genellikle vadi denir. Bu köprübaşının, yangının dar odağı, kırmızı tabanın yanındaki kayalar şeklindeki iyi barınaklar ve yeşil taraftaki kalıcı olmayan binalar ile de karakterize edilebilmesine rağmen, yön 3 PT-utangaç denemez. Bunun nedeni, buradaki arka PT konumlarının (kırmızı ve yeşil 1) yeterli iyi inceleme ileri pozisyonlardaki teknik ekipmanlarının yüksek kalitede desteklenmesi için. Böylece, PT'ler ekibi şu anda gerekli olan ateş desteğinden mahrum bırakacak. Keskin nişancı tankları burada daha iyi performans gösterecek. PT'lere kıyasla daha iyi manevra kabiliyeti ve benzer (veya hatta daha iyi) doğruluk nedeniyle, daha kullanışlı olabilirler, uzun menzilli savaş yürütebilirler ve aynı zamanda en avantajlı konumlara hareket edebilirler.

Bu köprübaşında topçu desteği önemli bir rol oynuyor. Kendi lehine sayısal bir üstünlük sağlayarak düşmanın manevra kabiliyetini kısıtlayarak, TT'lerinin ellerini köprübaşında serbest bırakarak düşmanın oradaki yenilgisini tamamlar. Bir vadiyi ele geçirirken, orada bulunan tankların oyuna devam etmek için çeşitli seçenekleri vardır: gerekirse düşman üssüne doğru ilerleyin veya merkezi destekleyin.

Çözüm

South Bank, son zamanların taktiksel açıdan en ilginç World of Tanks haritalarından biridir. Fiziğin tanıtılması burada yerleşik taktik gelenekleri bir dereceye kadar etkiledi. Merkezi köprübaşı aşırı olanlarla bağlantılıdır ve bunlar da birbirleriyle hiçbir şekilde bağlantılı değildir. Ve eğer içlerinden biri içeri girerse ve merkezden yardım gönderemezse, vakaların büyük çoğunluğunda takım kaybedecek. Bu nedenle, buradaki zaferin ana kriterlerinden biri, kuvvetlerin rasyonel dağılımının yanı sıra, bir şey olursa onlara zamanında yanıt verebilmek için köprü başlarındaki değişen güç dengesinin sürekli izlenmesidir.

Bu World of Tanks Güney Sahili Haritası 0.7.3 güncellemesinden sonra yayınlandı. Harita, Kırım'ın güney kısmının kompozit bir görüntüsüdür (en azından bana öyle geliyor). Haritanın boyutu 1000 x 1000 metredir, savaş seviyesi 4'ten 11'e kadardır. Kendi başına çok güzel ve hayran kalacak bir şey var: güzel bir gün batımı, parklı muhteşem bir saray, antik kalıntılar... Kısacası kaliteli bir tatil için ihtiyacınız olan her şey.

Taktik açıdan harita çok ilginç. Dağlar ve vadiler arasındaki dar geçitlerden oluşan karmaşık bir labirenttir. Burada şehir binaları da var ama oradaki bölge çok engebeli ve evin köşesinde durup kendinizi güvende hissediyorsunuz, birisi Allah bilir nereden size uçarsa şaşırmayın.

Bu haritada ana saldırı yönü yoktur. Evet, en kısa rotayı kullanabilirsiniz (bu arada muhtemelen en güvenli olanıdır). Bu hem biri hem de diğer takım için 8. satırdır. Doğru, oraya ulaşmak zor olacak: Hem ilk aşamadan hem de ikinciden oraya ulaşmak uzun zaman alıyor ve bu iniş ve çıkışlarda kolayca kaybolabilirsiniz.

Her türlü ekipmanın yaklaşık konumları

1) Konum (Öncelik) - haritanın merkezi, şehri ve sokağı (hafif ve orta tanklar) vurgulamanıza olanak tanır. Ayrıca hızlı bir şekilde düşman sanatına ve noktasına ulaşın.

2) Konum - genellikle düşmanın acele etmesi için kullanılan sokak. Müttefikler yaklaşıp saldırmadan (ağır ve ağır) yenilgiye uğratın.

Saklanmak için engebeli araziyi kullanın.

Tank avcısı konumları: G6, H0, C0, D7, A3;

Saldırmak için acele etmeyin, düşmana göz kulak olun. Savunmanın zayıf noktalarını vurun.

Zararlı pozisyonlar: Cesareti sevenler, hoşçakalın. 2-3 hat boyunca düşman üssüne doğru gidiyorlar.

Orada tel ve patates kızartmasıyla karşılaşıyorlar, bu da onları daha da yavaşlatıyor. Bu sırada üs saldırıya uğrar ve herkes hızla öldürülür.

World of Tanks'ta güney kıyısı haritasındaki taktikler

Biraz taktiklerden bahsedelim. CT'ler çoğu zaman düşman üssüne 0 hattı boyunca ve sahil boyunca kanatlardan ulaşmaya çalışır. Ve çoğu zaman oldukça başarılı oluyorlar. Teller merkezden geçmeye çalışıyor. Prensip olarak şehre gidebilirsiniz, ancak haritanın ortasındaki iki dağ mükemmel bir genel bakış sağladığından bunu yapmanın pek bir anlamı yok. Sadece karşı dağın altına saklanabilirsin. Genel olarak harita PT suları ve ağır oyuncuların ilgisini çekecektir. Gerçi burada ST ve sanat için de çalışmalar var. ST'nin bu haritadaki asıl görevi topçuları öldürmektir.

Yani, tankların konumu ve nereye gidileceği hakkında biraz.

Kesinlikle her yol size açık, ancak üslere yaklaşımlar karmaşıktır ve çoğu zaman durdurulabilir, hatta cezalandırılabilirsiniz.

Orta tankların ana pozisyonları kanatlardır ve vadisi olan bir şehir de istisna değildir; asıl mesele net ve dikkatli hareket etmektir.

Genellikle şeritler şehrin içinden saldırır, ancak sahil boyunca veya geçide de gidebilirsiniz, ancak tabii ki herkes için değil.

Büyük taşlardan oluşan kayalık çıkıntılar kuş vurmak için mükemmel konumlardır. Buradan haritanın yarısı boyunca çekim yapabilirsiniz.

Kundağı motorlu silahın üsse yerleştirilip düşmanlara buradan ateş etmesi oldukça iyi bir fikir olacaktır. Bir düşünün, güvendesiniz ve sanat size güveniyor.

Burada neredeyse güçsüz olduğu düşünülürse bu o kadar da zor değil - tepeler, dağlar ve binalar işini son derece zorlaştırıyor. Bu nedenle ST için sanatı ortaya çıkarmak çocuk oyuncağıdır. Bazı yönlerden harita bana (merkezde iki keskin nişancı pozisyonu) ve (kıyıdaki bir kasaba) karışımını hatırlatıyor. Buna göre taktikler bu kartlara en uygun olanları seçer. Temel olarak tüm savaşlar E8 ve E5 karelerinde gerçekleşir.

Rakiplerin çatıştığı yer burası. İkinci takımın savunması elbette daha iyi. Ortaya çıktıkları yerdeki arazi şu koşulları gerektirir: tepeye ilk takımdan daha yakınlar ve bu nedenle ilk önce pozisyon alırlar. İlk takım savunma için yerlerini almaya başladığında, düşmanın sıçramaları şimdiden tüm hızıyla uçmaya başlıyor. Bu nedenle, ilk yeniden doğuşta saldırmak için sağ kanadı seçmek daha iyidir. Daha güvenilir.

Güney Sahili'ndeki savaş alanlarındaki tank dünyasındaki herkese iyi şanslar.

Güney Sahilinin önemli noktaları.



İlgili yayınlar