Tercihli danışman. Gaziler. Emekliler. Engelli insanlar. Çocuklar. Aile. Haberler

Sıralamalı overwatch maçları. Overwatch'ta rekabetçi mod. Site kontrol modunun haritaları

Web sitemizde Overwatch'ta rekabetçi bir derecelendirme yükseltmesi (kişisel bilgisayardaki sürüm) sipariş edebilirsiniz.

Rekabetçi oyun yalnızca 25. seviyeye ulaşmış oyuncular için geçerlidir. Ayrıca kalibrasyon eleme maçlarını da tamamlamış olmanız gerekir. Kalibrasyon başarısız olursa web sitemizden sipariş edebilirsiniz.

Uzmanlarımızın tümü Overwatch oynama konusunda geniş deneyime sahiptir, kendi alanlarında profesyoneldir ve birçoğu Overwatch turnuvalarına birden fazla katılmıştır.

Sağdaki menüden Overwatch'ta seviye atlamak için gerekli derecelendirme aralığını sipariş edebilirsiniz.

Ayrıntılar için operatörle iletişime geçin. Büyük siparişler için ek indirimler mümkündür.

Overwatch rekabetçi derecelendirmesini yükseltme emrini yerine getirme koşulları

  • Uygun ödeme yöntemini seçerek web sitemizdeki malların ödemesini yaparsınız;
  • Ödeme yapıldıktan sonra operatörle size uygun bir şekilde iletişime geçmeniz ve hesap numaranızı vermeniz gerekmektedir;
  • Sipariş süresi boyunca bir hesabın devredilmesiyle bir siparişi tamamlarken karakterinizi bağımsız olarak kontrol etmemiz gerekir. TÜM mülkünüzün güvenliğini sağlıyoruz hesap. Hesabınızı yalnızca siparişi tamamlamak için amaçlanan amaç doğrultusunda ve yalnızca kararlaştırılan zamanda kullanacağız.
  • Siparişiniz hazır olduğunda operatör sizi bilgilendirecektir.
Siparişin tamamlanma süresi: Siparişinize bağlı olarak 12 saatten itibaren.

Overwatch'ta rekabetçi oyun, beceri sıralamaları ve sıralamalar hakkında daha fazla bilgi edinin

Rekabetçi oyun (sıralı oyun), Overwatch'ta rekabetçi yönü seven hayranlara yönelik ve daha ciddi bir oyun seviyesi anlamına gelen bir moddur. Reyting oyunu sırasında oyuncunun beceri seviyesi belirlenir. Rekabetçi Oyuna katılarak oyuncular, kahramanlar için altın silahlar satın almak için harcanabilecek Zafer Puanları alırlar.

Overwatch Ustalık Derecesi

  • Sıralamalı sezonun başında 10 eleme maçı oynadıktan sonra sistem ilk olarak beceri derecenizi belirler.
  • Beceri seviyesi (derecelendirme) 1'den 5000'e kadar olabilir. 500'ün altındaki derecelendirmeler oyunda görüntülenmez.
  • Zafer durumunda reytinginiz artar, yenilgi durumunda ise elinizden alınır. Tam olarak ne kadar olacağı, oyun sırasındaki kişisel başarınız ve takımlar arasındaki güç dengesi gibi birçok faktöre bağlıdır. Bu sayfada Overwatch'ta derecelendirme yükseltmesi sipariş edebilirsiniz.
  • Beceri derecesi her oyuncu için ayrı ayrı hesaplanır ve maçın başında simgenin yanında görüntülenir.
  • Takımın ortalama beceri derecesi de sıralamalı maçın başlangıcında görüntülenir.

Overwatch'taki sıralamalar

  • Bronz, Gümüş, Altın, Platin veya Elmas rütbesine ulaştıysanız, beceri puanınız limitinin altına düşse bile mevcut rütbenizin altına düşemezsiniz.
  • Master veya Elite rütbesindeyseniz ve beceri dereceniz karşılık gelen minimum seviyenin altına düşerse bir önceki rütbeye düşersiniz.
  • Master veya Elite rütbelerinde aynı grupta oynayabilmeniz için müttefiklerinizle aranızdaki rating farkının 500'den fazla olmaması gerekir.
  • Elmas ve altındaki seviyelerde aynı grupta oynayabilmeniz için müttefiklerinizle aranızdaki puan farkının 1000'den fazla olmaması gerekir.

Azaltılmış beceri puanı

  • Diamond, Master ve Elite oyuncular 7 gün boyunca rekabetçi maçlar oynamamışsa beceri dereceleri düşmeye başlayacaktır.
  • Reytingi 3000 veya daha yüksek olan oyuncular (Diamond rütbesi ve üzeri) her 24 saatte 50 rating puanı kaybederler ancak ratingleri 3000'in altına düşemez. Reytinginizi 3000'in üzerinde tutmak için haftada 7 maç oynamalısınız. Bir günde 7 maç oynamanıza gerek yok; hafta boyunca her gün 1 maç oynayabilirsiniz. Bir maç oynadığınızda, reyting kaybınız başlamadan önceki sayaç 24 saat ileri alınır; 7 maç oynadıktan sonra, reyting düşüşünüzün başlangıcını 7 gün geciktirirsiniz.

Rekabetçi sezonlar

  • Bir sezon oyununa başlamadan önce sistemin beceri derecenizi belirlemesi için 10 eleme maçı oynamalısınız.
  • Yıl boyunca 4 reyting sezonu olacak.
  • Sezonlar arasında 2 hafta ara var.
  • Sezon sonunda tüm katılımcılar ek Zafer Puanı alacaktır. Ayrıca bölgedeki en iyi 500 Overwatch oyuncusunun sıralaması da derlenecek.
  • Reyting sezonunun bitiminden sonra tüm beceri derecelendirmeleri sıfırlanır.

En iyi 500 oyuncunun listesi

  • Her sezon en iyi 500 oyuncunun listesi belirleniyor.
  • Listeler oyun platformuna ve her platformdaki bölgelere göre bölünmüştür.
  • Bir bölgedeki en iyi 500 oyuncu arasına girebilmek için oyuncuların en az 50 rekabetçi maç kazanması gerekiyor.
  • İlk 500 oyuncuya girerek ödül alabilmek için sezon sonunda listede kalmalısınız.
  • 7 gün içerisinde rekabetçi maçlara katılmayan oyuncular bölgedeki en iyi 500 oyuncu listesinden derhal çıkarılacaktır.
  • İlk 500 oyuncuya girdiğinizde BattleTag'inizin, Oyuncu Etiketinizin veya PSN Kimliğinizin yanında özel bir simge göreceksiniz.
  • Ödül, animasyonlu grafiti ve bir oyun profili simgesidir.

Overwatch puanınızı yükselttiğiniz için ödüller

  • 10 eleme karşılaşmasını tamamlayarak benzersiz bir rozet ve sprey kazanacaksınız.
  • Bölgedeki en iyi 500 oyuncu listesine giren oyunculara benzersiz bir animasyonlu sprey ve rozet verilecek.
  • Sıralamalı maçlara katılarak deneyim kazanırsınız. Deneyim seviyelendirmeyi web sitemizden sipariş edebilirsiniz.
  • Derecelendirme maçlarına katılım için, kahramanlar için altın (kozmetik) silahlar satın alabileceğiniz Zafer puanları verilir (1 silahın maliyeti 3000 puandır). Zafer puanları rekabetçi bir maçı kazanmak için verilir. Beraberliğe zafer puanı verilir.
  • Ayrıca sezon sonunda, sezonun herhangi bir zamanında ulaşılan maksimum sıralamaya göre ek Zafer Puanı verilir.

Overwatch'ın, oyuncuların birbirleriyle rekabet etmesine, sıralamada yükselmesine ve aylık sezonlar boyunca yeni bölümlere ilerlemesine olanak tanıyan yeni rekabetçi moduna bir bakış yayınlandı.

Resmi Blizzard teklifi ()

“Kazanmak için oynuyorum!” – D.Va

Artık savaş alanında yeni değil misiniz ve oyun seviyenizi geliştirmek mi istiyorsunuz? Kendini göster rekabetçi mod!

Rekabetçi mod esas olarak en yüksek seviyede oynamak isteyenler içindir. Burada oyuncular aylık sezonlarda birbirleriyle rekabet edebilecek, sıralamalarını yükseltebilecek ve yeni bölümlere geçebilecekler. Uzun süredir bu mod üzerinde çalışıyoruz ve geliştiriyoruz ve kapalı beta katılımcılarına bunu deneme fırsatı vermekten heyecan duyuyoruz.

BU NASIL ÇALIŞIR:

Rekabetçi modda bir maça katılmak için ana menüden "Oynat"ı ve ardından "Rekabetçi Oyun"u seçin. Rekabetçi modda bir maç için tek başınıza veya herhangi bir büyüklükteki grubun parçası olarak sıraya girebilirsiniz. Tek başınıza oynuyorsanız sistem size diğer tek oyuncular arasından en uygun rakibi bulmaya çalışacak, grup halinde sıraya girdiyseniz arama öncelikle aynı büyüklükteki gruplar arasında gerçekleştirilecektir.

Rekabetçi oyunla ilgilenen oyuncuların genellikle deneyimli oyuncuları yeni başlayanlardan ziyade rakip olarak görmek istediklerini biliyoruz. Bu bağlamda, yalnızca 25. seviyeye ulaşmış oyuncular rekabetçi oyuna (diğer oyun modlarından farklı olarak) katılabilecektir. Bu seviyeye ilerlemek uzun sürmüyor, ancak bu noktaya kadar oyuncuların diğer oyuncularla rekabet etmeye hazır olmak için oyuna yeterince aşina olacaklarına ve haritalara, kahramanlara ve temel oyun öğelerine aşina olacaklarına inanıyoruz.

MAÇ FORMATI:

Rekabetçi modda sıraya girdiğinizde oyun sizi, grubunuz ve sıralamanız gibi çeşitli faktörlere dayalı olarak bir maçla eşleştirmeye başlayacaktır (bununla ilgili daha fazla bilgi aşağıdadır). Maçtaki her iki takım da tamamlandığında, sistemler rastgele belirli bir haritayı seçecektir.

Harita türü “Saldırı” veya “Eskort” ise Maç, her takımın hem hücum hem de savunma tarafıyla oynamasına olanak sağlamak için iki tam oyundan oluşacak. Bir takım bu iki maçı da kazanırsa maçı kazanmış olur. Her takım bir oyun kazanırsa maç Ani Ölüm moduna uzatılır. Bu aşamada, her iki takım da "Nesne Kontrolü" tipi bir harita üzerinde rastgele seçilen bir nesne için savaşarak bir tur oynar. Bu nesneyi ele geçiren takım maçı kazanır!

Harita türü “Nesne Kontrolü” ise yalnızca bir tam maç oynanacaktır. Ancak böyle bir haritada rekabetçi modda bir oyunu kazanmak için, bir takımın hızlı oyun modundaki gibi üçte ikisini yerine, rastgele seçilen beş hedeften üçünü ele geçirmesi gerekecek. Bunun amacı, Hedef Kontrol haritalarındaki rekabetçi maçların uzunluğunun Taarruz veya Eskort haritalarındaki maçlardan çok fazla farklı olmamasını sağlamaktır.

Rekabetçi modda bir maçın tamamlanmasının ardından, katılan takımlar Hızlı Oyun modunda olduğu gibi otomatik olarak sıraya girmeyecek veya otomatik olarak birbirleriyle tekrar oynamaları istenmeyecektir. Rekabetçi moddaki her maç için ayrı ayrı sıraya girmeniz gerekecektir.

BÖLÜMLER VE SIRALAMALAR:

Dengeli bir ilerleme sistemi, herhangi bir rekabetçi oyunun önemli ve ayrılmaz bir parçasıdır. Overwatch'ta bunun için bir bölüm ve rütbe sistemi var.

Açık şu anda Dört rütbe vardır: "Meydan Okuyan", "Deneyimli", "Uzman" ve "Usta". Her rütbe, 1'den 5'e kadar beş bölüme karşılık gelir. Buna göre “Challenger 1” en düşük rütbe ve bölüm, “Usta 5” ise en yüksek rütbe ve bölümdür. Rekabetçi modda ilerlemek için puan toplamanız gerekecek. Puanlar rekabetçi maçları kazanmak için verilir, ancak kayıplar için düşülebilir (sıralamaya bağlı olarak). Verilen veya düşülen puanların sayısı, sıralamanıza ve zaferi veya yenilgiyi belirleyen belirli koşullara bağlıdır.

Gerekli sayıda puanı kazandıktan sonra sıralamanızı yükseltecek veya bir sonraki bölüme geçeceksiniz. Yeni bir rütbe kazandıktan sonra artık mevcut sezonda bir öncekine dönemezsiniz: puan kaybederseniz daha düşük bir lige geçebilirsiniz ancak yine de kendi rütbenizde kalırsınız.

Ek Bilgiler:

  • Herhangi bir oyuncunun başlangıç ​​sıralaması 0 puanla "Challenger 1"dir.
  • Zafere 20 puan verilir.
  • Kayıp durumunda 20 puan düşülür.
  • Bir sonraki bölüme geçmek için 100 puan almanız gerekir.
  • Bir sonraki aşamaya geçmek için zaten en üst ligdeyken 100 puan almanız gerekir.
  • Oyuncular yalnızca aralarındaki fark 10 bölümü aşmıyorsa bir grubun parçası olarak sıraya girebilirler.
  • Rütbeniz "Meydan Okuyan" ise, yenilgi durumunda puanlar düşülmez.
  • "Tecrübeli", "Uzman" veya "Usta" iseniz üst üste kazanılan zaferler için 20 yerine 40 puan verilir.
  • Deneyimli ve Uzman sıralamalarında Ani Ölüm aşamasında bir maçı kaybetmek 20 yerine 10 puan düşecektir.

Master 5 bölümündeki oyuncular özel bir beşinci rütbe kazanabilirler: Kahraman! Bölümlere bölünmemiştir: bunun yerine her "Kahramana", aynı seviyedeki diğer oyunculara göre yerini belirleyen bir konum atanacaktır. Gelecekte, her sezondaki oyuncuların "Kahraman" rütbesine ulaşmayı başaran en iyi oyuncuları takip etme fırsatına sahip olması için oyun içi liderlik tablolarını da tanıtmayı planlıyoruz. Aşağıda sezonlar hakkında daha fazla bilgi vereceğiz.

*Bu özelliğin sezon öncesi testler sırasında kullanılamayacağını lütfen unutmayın.

SEZONLAR VE ÖDÜLLER:

Overwatch'ta rekabetçi oyunlar sezonluk olacak. Klasman, rütbe, konum ve olası liderlik sıralaması konumu da dahil olmak üzere tüm oyuncu ilerlemesi her ayın ilk günü sıfırlanacaktır. Rekabetçi oyunun ilk sezonunu, oyunun Mayıs ayındaki resmi lansmanından kısa bir süre sonra açmayı planlıyoruz, ardından aylık sezon rotasyonuna geçmeyi planlıyoruz. Sezonluk oyuna katılan oyuncuları spreyler, portre çerçeveleri vb. gibi kozmetik ödüllerle ödüllendirme planları da var. Bu ödüller şu anda geliştirilme aşamasındadır ve daha fazla ayrıntı kısa süre içinde açıklanacaktır.

1. Sezonun başlangıcından önce Rekabetçi Mod, Kahraman oyuncu bilgileri, skor tabloları ve sezon ödülleri gibi oyunun belirli özelliklerinin kullanılamayacağı bir sezon öncesi aşamada olacaktır. Sezon Öncesi Dönem, kapalı beta boyunca ve muhtemelen oyunun resmi çıkışından sonra bir süre daha devam edecek. Bu süre zarfında rekabetçi modu mümkün olduğunca optimize etmek ve ince ayar yapmak için yorumlarınızı analiz edeceğiz, bu nedenle izlenimlerinizi ve önerilerinizi bizimle paylaşmaktan çekinmeyin!

Rekabetçi mod, izleyicilerimizin oyunda ilk olarak görmek isteyeceği özelliklerden biri ve kapalı beta aşamasında oyuncuların mevcut uygulamasını kontrol edebilecekleri için çok heyecanlıyız. Geliştirme ilerledikçe sizi güncel tutacağız ve sizden birçok yapıcı yorum almayı umuyoruz.

Herkese iyi şanslar ve oyunun tadını çıkarın!

Oyuncuları overwatch yapın, becerilerinizi geliştirmeye, stratejilerinizi mükemmelleştirmeye ve nihai rekabet arenasında cesaretinizi test etmeye hazırlanın. En yeni oyun modumuza hoş geldiniz: Rekabetçi Oyun!

Rekabetçi Oyun şu anda PC, PlayStation 4 ve Xbox One'da mevcut.

Başlarken:

Rekabetçi Oyun, becerilerini gerçekten teste tabi tutmak isteyenler için tasarlandı ve Hızlı Oyun veya Haftalık Dövüşten daha ciddi bir deneyim sunuyor! modlar. Herkesin oyunun mekaniğini, haritalarını ve kahramanlarını tam olarak anladığından emin olmak için Rekabetçi Oyun, siz 25. seviyeye ulaşana kadar kilitlenecektir.

25. seviyeye ulaştığınızda, mod ana menüdeki "Oynat" butonu aracılığıyla kullanılabilir hale gelecektir. Alt menüden "Rekabetçi Oyun"u seçmeniz yeterlidir; bir maça girmeye hazırsınız. Kendi başınıza veya bir grup halinde katılabilirsiniz; Overwatch'ın eşleştirme sistemi, beceri seviyeniz için mümkün olan en iyi oyunu otomatik olarak bulacaktır.

Beceri Derecelendirmesi:

Rekabetçi kariyerinize başlamadan önce, her yeni oyuncunun ilk sırayı alabilmesi için ilk olarak 10 yerleştirme maçını tamamlaması gerekir. beceri derecelendirmesi. Bu derecelendirme 1 ile 100 arasında bir sayı olacaktır ve daha yüksek değerler daha yüksek beceri seviyesini gösterir.

Beceri derecelendirmeleri her maçın başında görünecek. Siz rekabet ettikçe, kendi performansınız ve maçtaki diğer oyuncuların becerileri de dahil olmak üzere bir dizi faktöre bağlı olarak her galibiyet veya mağlubiyetle reytinginiz artacak veya azalacaktır.

Mevsimler:

Rekabetçi Oyun her biri iki buçuk ay sürecek dört sezondan oluşacak. Bu süre zarfında oyuncular, sezon sonunda istatistikler sıfırlanmadan önce beceri derecelerini artırabilir ve sıralamalarda yükselmek için mücadele edebilirler. Bunu iki haftalık bir ara sezon takip edecek ve ardından yeni bir dizi yerleştirme maçıyla başlayacak yeni bir sezon başlayacak.

Bu sezonların adları, programlarıyla birlikte kuzey yarımküredeki sezonları yansıtacak ve 2016 Yaz sezonu şimdiden başlıyor!

Eşleşme Formatı:

Ayrıca, Rekabetçi Oyun için oyunda birkaç önemli ayarlama yaptık. Bu değişikliklerden bazıları, oyuncuların önemli bilgilere bir bakışta erişmesine olanak tanıyan basit arayüz değişiklikleridir, diğerleri ise haritaların ve modların değişmemesini sağlamak için dengeye odaklanmıştır. "Bir tarafı veya diğerini tercih etmeyin.

Her oyun türü için değişiklikleri ayrı ayrı inceleyelim:

Kontrol Haritaları:

Örneğin, Rekabetçi Oyun'un puanlama sistemi büyük bir revizyondan geçti. Örneğin, Kontrol haritaları, Hızlı Oyun'un üç turlu sisteminden farklı olarak beş maçın en iyisi formatında oynanıyor. Rekabetçi Oyun maçında üç puan alan ilk takım kazanır.

Eskort ve Hibrit Haritalar

Eskort unsurları içeren haritalarda, bir ele geçirme noktası ele geçirildiğinde veya bir yük bir kontrol noktasına ulaştığında takımlara bir puan verilir. Her iki takım da bir tur hücumda ve bir tur savunmada oynar. Bu turlar tamamlandıktan sonra en çok puana sahip olan takım kazanır. Ancak oyun berabere biterse ve hiçbir takım yükü nihai varış noktasına ulaştıramazsa, yükü daha ileri iten takım kazanan olacaktır. King's Row'da, Numbani'de ya da Hollywood'da, eğer iki takım da ilk puanı alamazsa ya da final skoru eşit olmazsa, maç ani ölüme girer.

2016 Sonbahar sezonundan itibaren Escort ve Hibrit haritalar da Assault haritalarıyla aynı zamana dayalı sistemi kullanacak (aşağıya bakın).

Saldırı Haritaları:

Saldırı maçları da benzer şekilde gerçekleştirilir, ancak moda özgü çeşitli ayarlamalar yapılır. Her takım hücumda bir tur oynar. Bu turlardan sonra en çok puana sahip olan takım kazanır. Ancak, eğer ilk takım bir puan alamazsa, ikinci takım ilk golü alır almaz maç sona erer.

İlk iki turda skor eşitse, her takım hücumda ikinci tur oynar. Takımlar, standart beş dakikalık saatle oynamak yerine yalnızca önceki hücum turunun sonunda kalan süreye sahip olacak. Bir takımın kalan süresi yoksa ek tur oynamazlar.

Ayrıca, eğer takımlardan herhangi birinin bir önceki turda süreye iki dakikadan az süre kalmışsa, süreleri iki dakikaya çıkarılır; ancak bu onların son hücum fırsatıdır. Her iki takımın da süresi dolduğunda, puanı daha yüksek olan takım maçı kazanır. Her iki takım da süre kalmadan berabere kalırsa maç ani ölüme girer.

Ani Ölüm:

Ani ölümde, oyun rastgele bir takımı hücuma, diğerini savunmaya yerleştirir. Takımlar daha sonra kısaltılmış tek bir tur oynarlar. Saldırganlar süre dolmadan ilk hedefi yakalarlarsa maçı kazanırlar. Aksi takdirde savunmacılara zafer verilir.

Lütfen bu mekaniğin yalnızca Yaz 2016 sezonu için aktif olacağını unutmayın. Daha fazla bilgi için, .

Ödüller:

Oyuncular, zaferin heyecanını yaşamanın yanı sıra, yalnızca Rekabetçi Oyun yoluyla alınabilecek yeni ödüller de kazanabilirler. Sezonun sonunda, 10 sıralama maçını tamamlayan herkes, her sezon yeni bir dizi tasarımın piyasaya sürüldüğü özel bir sprey ve oyuncu simgesi alacak.

Üstelik silah dolabınız biraz daha parlamak üzere. Maçları kazandıkça Rekabetçi Puanlar kazanacaksınız. Performansınıza bağlı olarak sezon sonunda da belirli sayıda puan alacaksınız. Bu Rekabet Puanları, kahramanlarınız için kozmetik Altın Silahlarla değiştirilebilir.

Her sezonun bir noktasında, Overwatch topluluğundaki en iyi oyuncuları öne çıkaracak bir skor tablosu sistemini de etkinleştireceğiz; böylece, platformunuzdaki en iyi 500 oyuncuya girmeyi başarırsanız, oyun içi bir puan alacaksınız. Pozisyonu koruyabildiğiniz sürece rekabetçi kimlik bilgilerinizi onaylayan bildirim.

Ancak unutmayın: Sezon sonunda istatistikleriniz ve dereceleriniz sıfırlanmadan önce basamakları tırmanmak için yalnızca sınırlı bir süreniz var.

Oyuncu Davranışı:

Modun daha ciddi doğası nedeniyle cezalar daha ağırdır. Rekabetçi Oyunda, oyunu erken bırakmak veya maç sırasında bilgisayarınızdan uzaklaşmak, orijinal maç tamamlanana kadar yeni bir oyuna katılamamanıza neden olacaktır. Devam eden bir oyuna yeniden katılma seçeneği vardır; ancak yeniden katılmamak cezayla sonuçlanacaktır.

Devam eden ihlaller gelecekteki rekabetçi maçlarda kısıtlamalara yol açacaktır. İhlaller artmaya başladıkça, Rekabetçi Oyun artan bir süre boyunca kilitlenecektir. Maçları daha fazla ceza almadan tamamlamak, sonunda hesabın iyi duruma gelmesini sağlayacaktır. Ancak tekrarlanan ihlaller aynı zamanda mevcut sezon için Rekabetçi Oyunun yasaklanmasıyla da sonuçlanabilir; buna tüm ödüllerin kaybedilmesi de dahildir.

Ayrıntıları inceleyelim:

  • Maçın ilk iki dakikasında hareketsiz kalırsanız veya ayrılırsanız maçın tamamı iptal edilecektir. Bir maçın bitiminden önce ayrılmak, orijinal maç tamamlanana kadar yeni bir oyuna katılma hakkınız olmayacak.
  • İhlal iki dakikalık sürenin sonunda gerçekleşirse, yeniden bağlanmanız için size bir dakika süre verilecektir. Geri dönerseniz maç normal şekilde devam edecek. Aksi takdirde kalan oyunculara ceza almadan ayrılma seçeneği sunulacak ancak mağlubiyet alacaklar.

Ne "etkin değil" olarak nitelendirilir? Genel olarak konuşursak, bir oyuncu 30 saniye boyunca fareye veya klavyeye dokunmadığında (karakter seçim ekranında, oyun öncesi geri sayımda veya ana aşamada olsun) bir hareketsizlik uyarısı alacaktır. Uyarıdan itibaren 15 saniye içinde kaydedilen oyuncu oyundan atılacaktır. Ayrıca, üç dakika boyunca çatışmadan kaçınan oyuncular hareketsiz sayılacaktır.

Savaş Başlasın:

Artık Rekabetçi Oyunun nasıl çalıştığını anladığınıza göre, mücadeleye katılmanın zamanı geldi. Ancak bu sadece başlangıç! Her yeni sezonda oyuncu geri bildirimlerine göre değişiklikler ve iyileştirmeler yapacağız.

En son güncellemeyi daha da derinlemesine incelemek isterseniz yama notlarına göz atmaktan çekinmeyin. En son haberler ve güncellemeler için bizi Facebook, Instagram ve Twitter'da takip etmeyi unutmayın; her zaman yanınızdayız Aklınıza gelebilecek her türlü soruyu yanıtlamaktan mutluluk duyarız.

Savaş alanında görüşürüz!

Rekabetçi oyun(Sıralı oyun), Overwatch'ta rekabetçi yönü seven hayranlara yönelik ve daha ciddi bir oyun seviyesi anlamına gelen bir moddur. Reyting oyunu sırasında oyuncunun beceri seviyesi belirlenir. Rekabetçi Oyuna katılarak oyuncular, kahramanlar için altın silahlar satın almak için harcanabilecek Zafer Puanları alırlar.

Oynamaya nasıl başlanır?

  • Rekabetçi oyun yalnızca 25. seviyeye ulaşmış oyuncular için geçerlidir.
  • Rekabetçi bir şekilde oynamaya başlamak için “Oynat” menüsünden “Rekabetçi Oyun”u seçin.
  • Rekabetçi Oyuna tek başınıza veya grup halinde (en fazla 6 kişi) katılabilirsiniz.

Beceri derecelendirmesi ve sıralamaları

Rütbeler

Rütbe Beceri derecelendirmesi
500-1499
1500-1999
2000-2499
2500-2999
3000-3499
3500-3999
4000-5000

    Bronz (500-1499)

    Gümüş (1500-1999)

    Altın (2000-2499)

    Platin (2500-2999)

    Elmas (3000-3499)

    Usta (3500-3999)

    Elit (4000-5000)

    Bölgenizdeki en iyi 500 oyuncu (sıralamadan bağımsız olarak)

  • Master veya Elite rütbesindeyseniz ve beceri dereceniz karşılık gelen minimum seviyenin altına düşerse bir önceki rütbeye düşersiniz.
  • Elit rütbede aynı grupta oynayabilmeniz için müttefikinizle aranızdaki puan farkının 250'den fazla olmaması gerekir.
  • Master rütbelerinde aynı grupta oynayabilmeniz için müttefiklerinizle aranızdaki rating farkının 500'den fazla olmaması gerekir.
  • Elmas ve altındaki seviyelerde aynı grupta oynayabilmeniz için müttefiklerinizle aranızdaki puan farkının 1000'den fazla olmaması gerekir.

Azaltılmış beceri puanı

  • Diamond, Master ve Elite seviyesindeki oyuncular 7 gün (168 saat) içerisinde en az 5 maç oynamamışsa. Bir maç oynandıktan sonra beceri reytingindeki bir sonraki azalmanın süresi 36 saat kaydırılır. 5 maçın tamamını bir günde oynamanıza gerek yoktur; bir hafta boyunca her gün 1 maç oynayabilirsiniz.
  • Bu seviyedeki bir oyuncunun hareketsiz kalması durumunda her 24 saatte 25 reyting puanı kaybedecektir ancak reytingi 3000'in altına düşemez.

Rekabetçi sezonlar

En iyi 500 oyuncunun listesi

  • Her sezon en iyi 500 oyuncunun listesi belirleniyor.
  • Listeler oyun platformuna ve her platformdaki bölgelere göre bölünmüştür.
  • Bir bölgedeki en iyi 500 oyuncu arasına girebilmek için oyuncuların en az 50 rekabetçi maç kazanması gerekiyor.
  • İlk 500 oyuncuya girerek ödül alabilmek için sezon sonunda listede kalmalısınız.
  • 7 gün içerisinde rekabetçi maçlara katılmayan oyuncular bölgedeki en iyi 500 oyuncu listesinden derhal çıkarılacaktır.
  • İlk 500 oyuncuya girdiğinizde BattleTag'inizin, Oyuncu Etiketinizin veya PSN Kimliğinizin yanında özel bir simge göreceksiniz.
  • Ödül, animasyonlu grafiti ve bir oyun profili simgesidir.

Ödüller

Sezon sonunda kaç Zafer Puanı veriliyor?

  • Sezonun sonunda, sezon boyunca ulaşmayı başardığınız maksimum rütbeye bağlı olarak ek Zafer Puanı alırsınız. Puanlar sezon sonunda sıfırlanmaz.
Maks. sezon sıralaması Zafer Puanı Sayısı
Bronz (1 - 1499) 65
Gümüş (1500 - 1999) 125
Altın (2000 - 2499) 250
Platin (2500 - 2999) 500
Elmas (3000 - 3499) 750
Usta (3500 - 3999) 1200
Elit (4000+) 1750

Eşleşme biçimi

  • Rekabetçi Oyunlarda yinelenen kahramanların kullanılması yasaktır.
  • Takımlar haritalardaki görevleri tamamlayarak puan alırlar. En çok puana sahip olan takım kazanır.
  • Rekabetçi Oyun bir “zaman bankası” sistemi kullanır. Kuralları kartın türüne göre değişir.
  • Ele Geçirme Puanı, Eskort ve Hibrit harita modlarında savunan takımın canlanmasında gecikme yaşanıyor. Bu modlarda bir nokta ele geçirilirken saldıranların sayısı savunanların sayısını aşarsa, savunan takımın yeniden doğma süresi maksimum değere ulaşana veya savunanlar üstünlük elde edene kadar kademeli olarak artar. Bu değişiklikten önce, savunma takımının oyuncuları, düşmanın avantajı bariz olsa bile, çoğu zaman durmadan doğuştan noktaya koşuyorlardı. Tipik olarak bu tür taktikler savaşın sonucunu değiştirmedi, ancak yalnızca noktayı ele geçirme sürecini geciktirdi.

Site kontrol modunun haritaları

  • Bu tür haritalarda, tıpkı Hızlı Oyun'da olduğu gibi maçlar iki galibiyetle sonuçlanır. İlk önce iki puan almayı başaran takım kazanır.

Eskort Modu Haritaları

  • Takımlardan birinin (veya her ikisinin) 60 saniyeden az süresi kalmışsa, toplam 60 saniyelik süreyi tamamlamak için ek süre alma hakkına sahiptirler. İkinci takım da benzer bir zaman artışı alıyor. Daha sonra her iki takımın da kalan sürede hücum turu oynaması gerekir.
  • İkinci ve ek harita dönüşlerinde kargonun kontrol noktasına ulaşması durumunda bonus süre tahsis edilmez.

Modun haritaları Yakalama noktaları

  • Takımlar sırayla bir tur atak oynarlar.
  • İlk takımın oyuncuları ilk puanı alamazsa, rakipleri ilk puanı alır almaz ikinci tur sona erecektir.
  • Her iki takım da bir turu hücum ve savunmada eşit skorla oynamışsa, kalan sürenin hesaplanmasına başlanır:
  • Hem A takımının hem de B takımının maçta en az 60 saniyesi kalmışsa, her iki takımın da kalan süre boyunca bir tur atak yapması gerekir.
  • En az zamanı kalan takım, tura ilk atak yaparak başlar.
  • İlk sayıyı almak için hücum eden takıma, eğer oyunun ilk turu ise, 4 dakikalık uzatma süresi verilir. Eğer bu bir sonraki dönüşse, ilk noktayı yakalamak için 30 saniye verilir.

Hibrit kartlar

  • Takımlar, bir noktayı ele geçirmeyi veya eşlik edilen bir nesneyi kontrol noktasına getirmeyi her başardıklarında bir puan alırlar.
  • Takımlar iki tur oynamalıdır: İlkinde bir takım saldırır ve diğeri savunur; ikinci turda takımlar rol değiştirir.
  • Her iki takım da hücumda ve savunmada oynadıysa ve her iki takım da haritadaki ilk noktayı alamazsa, beraberlik kabul edilir.
  • Her iki takım da hücum ve savunmada oynadıysa ve her iki takım da yükü bitiş noktasına getirmeyi başardıysa, kalan sürenin hesaplanmasına başlanır:
  • A takımının ve B takımının 0 süresi kalmışsa, beraberlik ilan edilir.
  • Hem A takımının hem de B takımının maçta en az 60 saniyesi kalmışsa, her iki takımın da kalan süre boyunca bir tur atak yapması gerekir.
  • A Takımının 60 saniyeden az ancak 0 saniyeden fazla süresi kalmışsa ve B Takımının en az 60 saniyesi kalmışsa yeni bir rotasyon başlar. A Takımının kalan süresi 60 saniyeye çıkarılır ve eklenen bu süre B Takımına da verilir.
  • A Takımının 0 saniyelik süresi kalmışsa ve B Takımının en az 60 saniyesi varsa, B Takımı kalan zamanla hücumda son turu oynamalıdır. B takımı kalan sürede haritadaki ilk noktayı ele geçirebilirse kazanır. B takımı bunu başaramazsa, berabere sayılır.
  • Her iki takımın da 60 saniyeden az süresi kalmışsa, yeni bir tur rotasyonu başlar. Ancak bazen takımlardan birinin her iki noktayı da bir dakikadan kısa sürede ele geçirebildiği nadir bir durum ortaya çıkabilir. En az süreye sahip olan takım, bu süreyi 60 saniyeye çıkaracak bir bonus alacaktır. Bu ilave süre aynı zamanda B Takımına da verilir.
  • En az zamanı kalan takım, tura ilk atak yaparak başlar.
  • İkinci ve ek dönüşlerde ise ilk noktanın ele geçirilmesi ve yükün kontrol noktasına getirilmesi için ek süre verilmez.

Firar cezaları

  • Sıralamalı bir maçı bitmeden bırakırsanız, sonraki 10 dakika boyunca yeni bir dereceli maç başlatamayacaksınız.
  • Sıralamalı oyunun ilk iki dakikasında aktif değilseniz veya maçtan ayrılırsanız maç otomatik olarak sona erecektir.
  • Bir oyuncu maçın başlamasından 2 dakika sonra ayrılırsa, oyuncunun savaşa dönmek için 1 dakikası vardır. Eğer geri dönmezse, kalan oyuncular maçı terk edebilecekler; onlar da mağlubiyet olarak sayılacak, ancak puanları değişmeyecek.
  • Kuralların sıklıkla ihlal edilmesi durumunda oyuncu, sezon boyunca sıralamalı maçlara katılma hakkından mahrum kalacak ve herhangi bir ödül alamayacaktır.
  • Firar cezasını kaldırmak için (kazanılan deneyimin %75'i ve Rekabetçi oyuna katılım yasağı), diğer modlarda ihlal olmadan birkaç maç oynamanız gerekecek.


İlgili yayınlar