Tercihli danışman. Gaziler. Emekliler. Engelli insanlar. Çocuklar. Aile. Haberler

Ek görevlerin ve uzmanlık görevlerinin tamamlanması - Emerald Graves, Crestwood, Forbidden Oasis. Dragon Age: Inquisition - Çözüm: Emerald Graves - Konu Dışı Görevler Zümrüt mezarlardaki nöbetçi geçidinin haritası

8 etki puanı karşılığında Emerald Graves konumunu açıyoruz.

Sentinel Rock'taki mülteciler

İşaretçi boyunca koşuyoruz ve asi lider Fairbanks ile konuşuyoruz.

Dolov'un özgür vatandaşları

Fairbanks'in belgelerini kampında okuduk.

Düşmüş Kardeş

İşaretçiyi kullanarak veridium madenlerine gidiyoruz ve kardeş Kosto ile ilgileniyoruz. Bölgeyi araştırıyoruz ve diğer özgür vatandaşların komutanları hakkında bilgi edindiğimiz bulunan belgeleri inceliyoruz.

Özgürlüğün köleleri

Veridian madenlerinde Kosto'nun kız kardeşini yendikten sonra mahkumları buluyoruz. Görev, Gertrude ile konuşarak veya hücrelerin kilidini açıp kaçırılan insanları serbest bıraktığımız anahtarı bulduktan sonra etkinleştirilir. (Eğer ızgaraya bakıyorsanız, hücrenin anahtarı namlunun sağ tarafındadır).

Kalpte ve amellerde asalet

Bu görev ancak "Özgür Köleler" görevi tamamlandıktan sonra elde edilebilir. Veridium madenlerindeki mahkumları serbest bıraktıktan sonra Sentinel Rock'taki mülteci kampına dönüyoruz ve orada Clara ile konuşuyoruz. Onunla yaptığımız bir sohbetten Fairbanks'ın kökeni hakkındaki şüphelerini öğreniyoruz. Clara bizden teorisine kanıt aramamızı istiyor ve bizi tüm gözlemlerini yazdığı günlüğüne bakmaya davet ediyor. Morel malikanesinin bahçesinde iki kanıt bulunacak, üçüncüsü ise Argon kulübesinde (hazine olarak aranıyor). Üç kanıtı da bulduktan sonra bir seçeneğimiz olacak: Ya onu Clara'ya ya da Fairbanks'e vereceğiz.

Pis piç

Görev, veridium madeninde, özgür vatandaşlardan oluşan belirli bir komutan Duhaim ve benzer yoldaşların Emerald Graves'te terk edilmiş bir mülkü ele geçirdiğini belirten belgeler bulduktan sonra otomatik olarak etkinleştirilir. İşaretçiye odaklanarak bu mülkü aramaya başladık. Morel malikanesinin bahçesinde özgür vatandaşlardan ve komutanları Duhaime'den oluşan bir müfrezeyi yok ediyoruz.

Kısır General

Görev, Kaptan Duhaime'nin cesedinden Morel malikanesinin anahtarını aldıktan sonra etkinleştirilir. İçeri giriyoruz, etrafa bakıyoruz ve periyodik olarak düşmanlarla savaşıyoruz. Sitenin avlusuna çıkıp gardiyanlarla ilgilenerek yeminli dostlarımızın toplantısını bölüyoruz. Görüşmelerine bu kadar dikkatsizce müdahale ettiğimiz arkadaşlar, gardiyanların yardımına koşarak gelecekler. Takviye kuvvetleri Maliphant tarafından yönetilecek. Onunla ilgileniriz ve görevi tamamlarız. Cesetlerden birinden Maliphant ile özgür vatandaşlar ile Kızıl Tapınakçılar arasındaki bağlantı hakkında bir mektup alıyoruz.

Güvenilir güvenlik

Morel malikanesinde rün anahtarının parçalarından birini bulduğunuzda görev otomatik olarak etkinleştirilir. Üç parçayı da toplamanız gerekiyor. Arama alanları harita üzerinde işaretlenmiştir. Hazine olarak aranıyorlar. Avludan geçerek kendimizi bir savaşçının duvarı kırarak kişisel bir depoya dönüştürdüğü ofiste buluyoruz. Orada anahtarı özel bir cihazda topluyoruz. Onlar için kilerin karşısındaki kapıyı açıyoruz ve birkaç sandık buluyoruz.

Kayıp Şövalye

Görev, Rahibe Costo'nun kampında Chevalier Auguste'nin özgür vatandaşlar için çalıştığını belirten belgeler bulduktan sonra otomatik olarak etkinleştirilir. En son Argon Kulübesi'nde görüldü. İşarete odaklanarak oraya gidiyoruz ve bu sorunu yukarıda adı geçen Chevalier liderliğindeki büyük bir özgür vatandaşlar müfrezesi şeklinde çözüyoruz.

Savaş kurbanları

Görev, özgür vatandaşların tüm komutanlarının yok edilmesinden hemen sonra, yani "Düşmüş Kız Kardeş", "Kirli Alçak", "Kötü General" ve "Kayıp Şövalye" görevleri tamamlandıktan hemen sonra etkinleştirilir. Sentinel Cliff'teki mülteci kampına dönüyoruz ve özgür vatandaşlara karşı mücadeledeki başarılarımızı Fairbanks'e rapor ediyoruz.

Mülksüzleştirme

Bu yerdeki ilk Engizisyon kampında devasa bir ayıyı bulup öldürme görevini asker Johnson'dan alıyoruz. Onunla birlikte mağara haritada işaretlenmiştir.

Hafızaya saygı duruşu

Dönüm noktası niteliğindeki Light of Andraste'de notu okuyoruz, ardından Lyon Pavilion'da bir mum yakıyoruz.

Sevgilinin Sözü

Lyon Pavyonu'nda toplantıyla ilgili bir not buluyoruz. Haritada işaretleyiciyle işaretlenen yere gidiyoruz. Piknik alanını inceliyoruz (F düğmesi), ortaya çıkan dev örümceği öldürüyoruz ve görev tamamlanıyor.

"Tehlike" ile ilgili gözlemler

Boşluklardan birinin yanında, Blagolozie'deki Sil Andraste heykelinin üzerindeki tepede notlar buluyoruz. Bunları okumak görevi etkinleştirecektir. İşaretçiye gidiyoruz, ikinci kampı buluyoruz ve günlüğü okuyoruz. Üçüncü kampa doğru ilerliyoruz. Bilim adamının cesedini ve eşyalarını buluyoruz.

Annenin Talimatı

Nehirde, Andraste'nin Lütfu'nun heykelinden ve Cullen'ın arayışındaki lyrium kaçakçılarının bulunduğu yerden çok uzakta olmayan bir yerde bir kadının cesedi yatıyor. Ona ne olduğunu öğrenmek gerekiyor. İşaretin işaret ettiği kayaya tırmanıyoruz ve bulunan günlüğü okuyoruz.

Son dilek

Güç Andraste heykelinin yakınında yakın zamanda ölenlerin küllerinin bulunduğu bir kavanoz var, onu alarak bu görevi etkinleştireceğiz. Salgın nedeniyle iç savaş Kadın önce dul kalmıştı, şimdi ise soyguncular ve firariler yüzünden kocasının son vasiyetini yerine getiremiyor. Onun için bunu yapmalıyız; külleri Büyük Orman'ın yukarısındaki en yüksek uçurumdan etrafa saçmalıyız. Burası haritada bir işaretle işaretlenmiştir, ancak oraya gitmeden önce ekipmanınızı ve şifa iksirlerinin varlığını dikkatlice kontrol edin.

Kuklacı

Görev, komuta karargahı masasındaki "Kızıl Tapınakçıların teğmenini cezbetmek" görevi tamamlandıktan sonra mümkün olacak. Dolov'un özgür vatandaşlarını kandıran ve ona sonsuza kadar son veren kişiyle tanışmak için Lyon Pavyonu'na gelmemiz gerekecek.

Kale d'Onterre

Görev, kendimizi Silver Splashes şelalesi bölgesinde bulunan terk edilmiş Chateau d'Onter'de bulduktan hemen sonra etkinleştirilir (grupta bir soyguncunun bulunması zorunludur). uzun zamandır terk edilmiş ve boş duruyor ve bu gizemin veya unutulmuş hazinelerin cevabını bulmak için bunun hangi nedenle gerçekleştiğini görmek gerekiyor. Şu anda, içinden aldığımız bulmacanın bir parçasını zaten elimizde tutuyoruz. Chevalier Auguste'nin cesedi (kale avlusunun Kroki'si) açılıyor ve "Giriş" ten kendimizi "Galeri" de buluyoruz, orada soyguncuların cesetlerini buluyoruz, merdivenleri dolaşıp kapıyı açıyoruz. (V) tuşunu kullanarak bir sonraki ipucunu bulduğumuz "Klasik Tarz Bahçe", ardından "Galeri" ye dönüp merdivenlerden yukarı çıkıp ikinci kata "Kütüphane" ye çıkıyoruz. Bir sonraki ipucuna kadar kütüphaneyi inceliyoruz, kitapların bulunduğu rafların arasından sağdaki kapıya giriyoruz ve kapılardan birinin arkasında (V) tuşunu kullandığımız kalenin “Yatak Odası” kısmına giriyoruz. başka bir çizim bul. "Giriş" e dönüyoruz, doğrudan "Klasik Bahçe" den geçip "Balo Salonu" nun kapısını açıyoruz, ardından soldaki kapıdan "Halk Odası" na giriyoruz, ilerliyoruz ve yandaki kapıdan sonra gidiyoruz "Giriş" yoluyla merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve ardından kendimizi "Balo Salonu" nun ikinci katında buluyoruz. Burada (V) tuşunu kullanarak mekanizmayı bulup çalıştırıyoruz ve asılı duran doldurulmuş ejderhanın kuyruğunun yükselişini izliyoruz, ardından kuyruğun ucundan notu alıyoruz ve “” kapısına giden kapının anahtarını alıyoruz. Büyük Balkon”, gitmemiz gereken yer. Daha sonra aldığımız anahtarla şöminenin sağ tarafında bulunan kapıyı açıyoruz ve balkonda havada süzülen ve şimşeklerle parıldayan tuhaf bir küp buluyoruz. Küpü etkinleştirdikten sonra bahçede bir Cadı Korkusu belirecek, tüm kapılar bir enerji bariyeri tarafından kapatılacak ve kadim kötülükle başa çıkmak için balkondan aşağı atlamamız gerekecek. Witch Horror yenildiğinde görev tamamlanacak ve artık kalenin diğer tüm köşelerini sakince ve müdahale olmadan keşfedebiliriz.
Şatoda “İstila” mozaiğinin iki parçasını, “Sanat Özlemi” koleksiyonu için “Kızıl Yollarda” şarkısını ve Solas'ın bir eserini bulabilirsiniz.

Şövalye Mezarı

Görev, “Elf Mezarının Keşfi” komuta karargahındaki görevi tamamladıktan sonra kullanılabilir hale gelir. Emerald Graves konumundan giriyoruz. Venatori'nin ilk grubuyla ilgileniyoruz. Bunlardan birinin cesedinden zümrüt mührün bir kısmını seçiyoruz (9'dan 1'i). Şövalye Salonuna giriyoruz, mührün ikinci kısmını kırmızı canavarın cesedinden çıkarıyoruz, yanında bir mozaik parçası var. Üçüncü kısım ise haritada işaretlenen arama alanında hazine olarak bulunur. Dördüncüsü de aynı şekilde aranır. İşaretçiye doğru ilerliyoruz, yol boyunca bir soyguncunun açtığı birkaç kapı var, arkalarında ilginç bir şey yok. Yan odada (Kutsal Mezarlar) beşinci kısmı olan bir hazine buluyoruz. Altıncıyı bir sonraki kırmızı canavarın cesedinden çıkarıyoruz. Yedinci kısım bir hazine, aşağı iniyoruz. Zümrüt mührün sekizinci ve dokuzuncu kısımları da haritanın işaretli alanlarında hazine olarak aranıyor. Ayrıca bu lokasyonda ölülerin kitabelerini okuyabilir (perde ateşi olan bir meşale ile okunabilir, 4 parça) ve perdeyi güçlendiren bir elf eserini keşfedebilirsiniz. Mezarın kendisine giriyoruz. Perde ateşiyle lambaları yakıyoruz, her yanan lambadan sonra dirilen ölüleri öldürüyoruz. İkincisini yaktıktan sonra platform yükselecek ve eseri alabilirsiniz. Bu, seçiminize bağlı olarak elflere verilebilecek veya Kilise'ye satılabilecek bir hikaye içeren bir parşömendir.

Lyon Pavyonu

Aslında böyle bir görev yok ve günlükte görüntülenmeyecek. Bu oldukça ilginç bir bilmecedir ve bulunan kayıtları dikkatlice okumadan onu tamamlamak imkansızdır.

1. Göreve başlamak için Andraste's Grace dönüm noktasından doğuya gidin. Haritada işaretlenen 1. noktada, şelalenin yakınındaki bir kayanın üzerinde bir ceset buluyoruz, ondan bir not alıyoruz - "Parson'ın Parçalanmış Defteri" (kodekste 100 numara altında mevcut olacak). Notu dikkatlice okuyoruz ve 12. paragrafa dikkat ediyoruz.

2. Batıya 2. noktaya gidiyoruz. Pusula yanıp sönmeye başladığında [v] tuşunu kullanarak önbelleği buluyoruz. 3 numaralı küpü alıp Parson's Yırtık Defter'de aynı satırı okuyoruz.

4. Kuzeybatıya Lyon Pavyonu'na gidiyoruz (4. nokta). İçinde en soldaki meşaleyi 4 kez, en sağdaki meşaleyi 2 kez ve en sağdaki meşaleyi 3 kez yakıyoruz. Heykelin yanındaki 20 rakamının yazılı olduğu küpü alıp aynı satırı Parson's Yırtık Defter'de okuyoruz.

5. Yine kuzeybatıya, 5. noktaya gidiyoruz. 2. ve 3. noktalara benzer şekilde, bir sonraki önbelleği arıyoruz (harita yanıp sönerken [v] tuşu). 14 numaralı küpü alıp Parson's Yırtık Defter'de aynı satırı okuyoruz.

6. Şimdi doğuya 6. noktaya gidin. Harita yanıp sönmeye başladığında tekrar [v] tuşunu kullanarak son önbelleği ararız. Bebeği alıp ortaya çıkan "Hazine" iblisini öldürüyoruz.

En küçük mağara

Bu, geliştiricilerin açık bir ipucu olmadan asla keşfedilemeyecek gizli bir görevdir, çünkü ayık bir zihin ve sağlam hafızaya sahip hiç kimse, bu parke taşı diğerlerinden farklı görünse bile bir parke taşının üzerine 50 kez atlamaz. Yani, çiçeklerle kaplı küçük bir mağaranın girişine benzeyen bir taşın üzerine birçok kez (belki biraz daha fazla) atlamamız gerekecek, böylece bu konutun gizemli sakini, 10 kristal zarafet çiçeği toplama görevi verecek. . Daha sonra bu çanları aramaya gideriz veya (varsa) hemen veririz.
Mağarayı burada bulabilirsiniz:

Çiçekleri evin sahibine verdikten sonra görev tamamlanmış sayılacak ve sürekli aşağıya inen merdivenlerle ilgili bir cümle duyacağız. Daha sonra Emprise du Lyon lokasyonunu ziyaret ettiğimizde gizli bir geçit buluyoruz. Tespiti için bir kılavuz, duvar kalıntılarına asılacak bir perde ateşi için mangal olabilir. Merdivenlerden aşağıya inen geçit sol taraftadır (mangalın karşısındaysanız). Yanımıza bir meşale alıyoruz (orası karanlık) ve merdivenlerden aşağıya, uçurumun üzerinde bulunan ve bir sandığın bizi bekleyeceği platforma iniyoruz.
Merdivenlere geçiş:

Bilgisayar oyunu RPG türünde serinin üçüncü bölümü Ejderha Çağı Kanadalı BioWare şirketi tarafından geliştirildi. Yayıncısı Electronic Arts olup, çıkış 18 Kasım 2014'te Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platformları için gerçekleşti. İlk bölümde yaşanan olayların ardından dünya Thedasa iç savaşların ve siyasi entrikaların uçurumuna dalıyor. Ayrıca dünyanın farklı yerlerinde olağandışı yarıklar açılıyor ve iblislerin Thedas'a girmesine izin veriliyor. Ana karakter bir işaret alır ve birkaç arızayı kapattıktan sonra Kutsal Küller Tapınağı

Sentinel Rock'taki mülteciler

Ortaya çıkan kaosu ortadan kaldırmak için Engizisyonun liderliğini alır. İletişime geçin Engizisyoncu adında bir Orleans isyancısı Fairbanks Dolov'un özgür vatandaşlarının saldırılarına karşı korunma isteyen ve emir için önemli bilgilere sahip olduğunu iddia eden, ancak NPC yalnızca Andraste'nin Herald'ıyla konuşacak. Tepede kamp kurduktan sonra bölgeye geçiyoruz. adında bir Orleans isyancısı Sentinel Kanyonu


Körfez yakınındaki boşluklar

Tepede bir kamp kurduktan sonra Herald'ın bölgedeki birkaç boşluğu kapatması gerekecek (körfez Büyük Ayı Ve Gümüş Şelalesi). Portalı etkileme olasılığını unutmayın, ardından tüm iblisler birkaç saniye boyunca "kampta" kalır.


Pavyonun yakınındaki boşluklar

Engizisyon gözlemcileri Peçe'de onarılması gereken aktif yarıklar keşfettiler (bölgelerde) Lyon Pavyonu, Briathos merdivenleri Ve Taşkurdu çorak arazisi).


Sınırda yırtıklar

Blagolozye'de kamp kurduktan sonra ana karakterin bölgedeki bazı boşlukları gidermesi gerekiyor.


Kayıp Şövalye

Briathos kamp alanında Argon'un kulübesi Dolov'un özgür vatandaşları için bir karakol haline gelen. Düşmanın varlığının alanını temizlemek ve ortadan kaldırmak gerekiyor Şövalye Auguste.


Kısır General

Malikane Morel Dolov'un özgür vatandaşları için bir üs haline gelen Engizisyon, grubun bölgedeki faaliyetlerini felç etmek için kampı temizlemelidir. Malikanenin anahtarı Komutan Duhaim'de; onu girişin yanında bulabilirsiniz.


Görevi tamamlamak için adı geçen özgür vatandaşların liderini ortadan kaldırmak gerekiyor. Kötü niyetli.


Güvenilir güvenlik

Görevi tamamladıktan sonra Kısır General, ofiste anahtarın bir kısmını bulabilirsiniz, eksik parçalarını ve saklandığı yeri bulmanız gerekir.


Belirlenen alanları inceledikten sonra anahtarı kişisel depoda alıyoruz (odanın girişi ofistedir). Daha sonra ana karakterler, anahtarı kullanarak mahzene erişim kazanacaktır.

Sazlıkların yakınında molalar


Düşmüş Kardeş

Engizisyon Kamenezhuti'de bir kamp kurduktan sonra Herald'ın bölgedeki birçok açığı kapatması gerekiyordu. Bu görevi tamamlarken ana karakterin devlerin yaşam alanı olan Ateş Suyu Bahçesi'nden geçmesi gerekecek. Belgelerde Fairbanks kız kardeş hakkında konuşuyorum Kosto


Pis piç

tasfiyeye tabidir. Özgür vatandaşların bu destekçisini Emerald Graves'in kuzeyindeki veridium madenlerinde bulabilirsiniz. Hedef işaretine doğru ilerliyoruz ve alanı özgür vatandaşların varlığından temizliyoruz.

Rahibe Costo'nun belgelerinde, kendisinin de ortadan kaldırılması gereken Komutan Duhaime'den bahsediliyor. NPC'yi Morel Malikanesi bölgesinde bulabilirsiniz (Duhaime malikanenin anahtarına sahip olacaktır).

Kırmızı renklerde Varric, Herald'dan kırmızı lyrium yataklarını yok etmesini ister; Emerald Graves bölgesinde birkaç cevher yatağı vardır. İlk lyrium kargosu şurada bulunabilir: Morel malikanesi .(Emerald Graves konumunun kuzeyinde yer alır) ana karakterler de lyrium'u keşfedebilir.


Özgürlüğün köleleri

Özgür vatandaşlar Sentinel Rock sakinlerini ele geçirdi (Kosto'nun kız kardeşinin öldürülmesinden sonra görevi Gertrude'dan alıyoruz). Dolov kampı bölgesinde kafesin anahtarını bulup mahkumları serbest bırakıyoruz.


Mülksüzleştirme

Tepedeki kampta, kamp alanında büyük bir ayı olduğunu bildiren devriye görevlisi Jones ile konuşuyoruz. Ana karakterlerin sığınağı temizlemesi gerekiyor.


Hafızaya saygı duruşu

Tepedeki kampın yakınında büyük bir heykel var ve yanında bir not var. Dolores, oğlunun ölümünün her yıldönümünde kilisede bir mum yakar, ancak savaş nedeniyle bu yıl bunu yapamaz. Lyon Pavyonu'na gidip girişin önünde bir mum yakıyoruz.


Sevgilinin Sözü

Lyon Pavilion'da aşk notunu alıyoruz, Blagolozie korusuna taşınıyoruz ve terk edilmiş bir piknik alanını keşfediyoruz. Dev bir örümcekle savaşa giriyoruz ve görevi tamamlıyoruz.


Elgarnan Tabyası Haritası

Kampın yakınında Blagolozie Yanında bir parşömen bulunan ölü bir kişinin cesedini bulabilirsiniz. Harita gösteriyor Elgarnan Kalesi Bir işaret ile ana karakterlerin belirtilen alana gitmesi ve haritada gösterilen yeri bulması gerekir. Burç, Zümrüt Mezarların kuzeyinde, Ateş Suyu bahçesinin arkasında yer alır, önbellek ise dol kampı bölgesinde gizlidir.


Bitmemiş iş

Cassandra, Engizisyoncudan suçlularla ilgilenmesini ister. Aranan adamlardan biri olan Zhepler Volny, Emerald Graves bölgesinde (Sarhoş Orman'ın kuzeyinde) bulunuyor.


Savaş kurbanları

Emerald Graves'teki özgür vatandaşları ortadan kaldırdıktan sonra mülteci lideri Fairbanks ile konuşuyoruz ve Engizisyon için başka bir ajan alıyoruz.

Kalplerde ve amellerde asalet

Mülteci kampında Clara ile konuşuyoruz, NPC'ye göre Fairbanks asil doğumlu bir asilzade ama kanıt bulmamız gerekiyor. Başarılı olursa Fairbanks yasal yetkiye sahip olacak ve insanlara yardım edebilecek. Aramanız gerekiyor Ve Morel malikanesi Argon'un kulübesi


(Ekipte kapıları kıracak bir hırsız varsa malzemelere erişim sağlanabilir). Bulunan kanıtları Clara veya Fairbanks'e aktarıp görevi tamamlıyoruz.

Sentinel Geçiş Haritası


Son dilek

Sentinel Rock'taki kampta eski barakalardan birinde terk edilmiş bir harita alıyoruz. Engizisyoncunun haritada işaretli yeri bulması gerekiyor, Kamenzhuti'deki kampa ve Ateş Suyu bahçesinin girişine doğru hareket ediyoruz. Bölgede Argon kulübesi


Tehlikeyi İzlemek

Blagolozye'deki kamptan çok uzak olmayan küçük, terk edilmiş bir kamp var, kırılma araştırmacısının günlüğünü alın ve belirtilen bölgeye gidin. Ana karakterlerin günlüklerin varlığı açısından iki kampı incelemesi gerekiyor (ikinci kamp alanında bir araştırmacının cesedi bulunacak).


Şato Chateau d'Onterre

Emerald Graves'in kuzeydoğusunda terk edilmiş bir kale var Chateau d'Onterre. Kale avlusunda (bahçede) bir iç plan buluyoruz (su deposu alanında), ardından ikinci kata (güney kanadı) çıkıyoruz ve ön planda gösterilen planı hareket ettiriyoruz baskın yapmak merdivenlerin üstünde.


Kalenin ikinci planını alıp hareket ediyoruz. yatak odası(kalenin batı kanadı), resmi etkinleştirin ve önbelleğin üçüncü diyagramını alın.


Kuzey kanadının ikinci katına (tavanda ejderhanın asılı olduğu balo salonu) çıkıyoruz ve balkonun anahtarını alıyoruz (ejderhanın kuyruğuna asılacak).


Büyük balkonu temizliyoruz ve antik eseri etkinleştiriyoruz, özelliklerde artış elde ediyoruz ve ortaya çıkan iblisle savaşa giriyoruz.


Eğri Ağaçlı Tepe bölgesindeki Zümrüt Mezarların bulunduğu yerde bir ejderha vardır (Büyük Mistral, seviye 17). Saldırı unsuru olarak soğuğu kullanır ve ateş büyüsüne karşı savunmasızdır. Genel olarak ejderha standart taktikler kullanır, bunun sonucunda bir ateş büyücünüz, bir tankınız ve bir hırsızınız varsa öldürmeniz oldukça kolaydır.


Zümrüt Mezarlardaki Parçalar

Herald, eserin parçalarını aramaya devam ediyor; Emerald Graves konumunda ayrıca bileşen parçalarının konumunu gösterecek birkaç Ocularum da var.


Kuklacı

Engizisyon izcileri, Dolov vatandaşlarına karşı suçlarla suçlanan kırmızı Tapınakçı Carroll'u Lyon Pavyonu'na çekmeyi başardılar. Belirlenen alanda, ana karakterlerin küçük bir Tapınakçı grubunu ve onların teğmenlerini ortadan kaldırması gerekecek.

Şövalye mezarı

Şövalye Mezarı'nın Dalish kaşifleri ilginç bulgular bildiriyor. Elfler kazılarda Engizisyon'dan yardım ister. Konumun kuzeyindeki bölgeye gidiyoruz kale ve Din "an Hanin'e gidin.


Elf kalesinin keşfi sırasında ana karakterler Venatori ile buluşacak, Herald'ın Zümrüt Mühür'ün parçalarını bulması ve Elandrin'in odasına girmesi gerekecek.


Parşömene erişim sağlamak için perde ateşiyle dört mangalı etkinleştirmeli ve dirilen ölüleri yok etmelisiniz (parşömen Dalish'e verilebilir veya kiliseye satılabilir).


Bu makale Dragon Age: Inquisition'ın Çözüm Yolu serisinin bir parçasıdır

Anahtar Kelimeler: Dragon Age Engizisyonu, Engizisyon, Müjde, İşaret, Yarıklar, Cassandra Pentagast, Solas, Varric, Leliana, Zümrüt Mezarlar, Nöbetçi Kayalıklarındaki Mülteciler, Körfez Yakınındaki Yırtıklar, Köşk Yakınındaki Yırtıklar, Sınırdaki Yırtıklar, Kayıp Şövalye, Kısır genel, güvenilir güvenlik, sazlıkların yakınında kırılmalar, düşmüş kız kardeş, kirli piç, kırmızılar içinde, özgür köleler, rezalet, haraç, sevgilinin sözü, Elgarnan'ın kalesinin haritası, bitmemiş iş, savaş kurbanları, kalplerde ve eylemlerde asalet, Sentinel Geçidi, son dilek, Tehlikenin arkasında gözlem, Chateau d'Onterre kalesi, ejderha, Zümrüt mezarlardaki parçalar


Bu kartı açan görev. Fairbanks adında yerel bir Robin Hood ile iletişime geçin. Bu size 8 etki puanına mal olacak.

Fairbanks Devriyesine Saldırı


Bu alabileceğiniz veya alamayabileceğiniz çok küçük bir görev; oldukça rastgele ve farklı yerlerde görünüyor. Emerald Graves'te seyahat ederken Vadi'nin Özgür Vatandaşları tarafından saldırıya uğrayan Fairbanks insanlarıyla karşılaşabilirsiniz. Karşı koymalarına yardım edin.

Sentinel Rock'taki mülteciler


Fairbanks'in saklandığı yere gidin ve onunla konuşun.

Dolov'un Özgür Vatandaşları


Fairbanks sığınağındaki Dol'ların sözde özgür vatandaşları hakkındaki tüm belgeleri okuyun.

Düşmüş Kardeş


Bu görevi Fairbanks'in saklandığı yerdeki gazeteleri okuyarak alırsınız. Viridyum madenine gidin ve Kilise Kosto'nun eski kız kardeşinin önderliğinde oraya yerleşen "özgür vatandaşları" öldürün.
Lyrium Madeninde ayrıca bir mozaik parçası ve kırmızı Lyrium birikintisi bulacaksınız.

Özgürlüğün Köleleri


Veridyum madenini temizledikten sonra alacağınız küçük bir görev (yukarıdaki göreve bakın). Savaş alanının yakınında bulunan anahtarı alın ve mahkumları serbest bırakın.

Kayıp Şövalye


Veridium madeninde bulunan bir mektuptan, Chevalier Augustus adında birinin Dolov'un Özgür Vatandaşları için çalıştığını öğreneceksiniz. Belirtilen yere gidin ve onunla ilgilenin.

Pis Alçak


Verilium madeninde bulacağınız Rahibe Costo'nun mektubundan, "Dols'un özgür vatandaşları" Duhaime'nin belirli bir komutanının özellikle kana susamış ve zalim olduğunu öğreneceksiniz. Saklandığı yere gidin ve onunla ilgilenin. Duhaime - mini patron - iki elli bir savaşçı - Villa Morel'in avlusundaki köşkün yanında oturuyor. Onunla işiniz bittiğinde, onun eşsiz iki elli baltasını miras alacaksınız.

Kısır General


Komutan Duheim'ın cesedinde Villa Morel'in anahtarını ve Dols'un özgür vatandaşlarının lideri General Maliphant'tan bahseden bir mektup bulacaksınız. Villaya gidin ve generalle ilgilenin. Villanın iç bahçesindeki korumalarla uğraştığınızda koşarak kendisi gelecektir. Uşaklarının cesetlerinden belirli bir K'dan mektuplar toplayabilirsiniz.

Güvenilir Güvenlik


Maliphant'ı yendiğiniz bahçeden girilen oturma odasında arama fonksiyonunu kullanın ve bir anahtar parçası bulacaksınız. Burada sadece bir savaşçının yıkabileceği bir duvar da var. Arkasında kırmızı lyrium ve anahtar parçalara neden ihtiyaç duyulduğunu açıklayan harflerle dolu bir depo bulacaksınız. Ayrıca monte edilen tüm parçaları koymanız gereken bir mekanizma da bulunmaktadır. Kalan iki anahtar parça villanın diğer kısımlarında bulunmaktadır; bunların yaklaşık konumları haritada işaretlenmiştir, ancak onları bulmak için arama fonksiyonunu kullanmanız gerekecektir. Üçünü de topladıktan sonra depodaki mekanizmaya gidin, anahtar parçaları içine koyun ve sihirbazlarınızdan biriyle mekanizmayı etkinleştirin.

Anahtarı al ve kilitli kapıyı aç. Odadaki sandıkların içeriğini aldığınızda bu görev tamamlanmış olacaktır.

Savaş Kurbanları


Dolov'un Özgür Vatandaşlarının üç liderini de (Kosto, Augustus ve Maliphant) yok ettiğinizde bunu Fairbanks'e bildirin. O ve adamları, Augustus'un daha önce işgal ettiği kaleyi işgal edecek ve Engizisyon'un ajanı olacak.

Kalpte ve Amelde Asalet


Bu görev, veridium madenindeki mahkumları serbest bıraktıktan ve Dales'in özgür vatandaşlarının üç lideriyle uğraştıktan sonra Fairbanks'in saklandığı yerde Clara tarafından size veriliyor. Fairbanks'in asil kökenli olduğuna dair kanıt bulun. Üç kanıt var; bir mektup, bir portre ve bir madalyon. Mektup ve portre, Villa Morel'in dışında bulunmaktadır (görev simgesi size yaklaşık konumu verir, ancak onu bulmak için arama işlevini kullanmanız gerekir). Madalyon, siz onu Chevalier Augustus'tan kurtardıktan sonra Fairbanks ve halkının taşındığı Fort Aaron yakınlarındaki bir ahırda yatıyor.

Bu görevi iki şekilde çözebilirsiniz. Fairbanks'in kökenine dair Clara'ya kanıt verirseniz, o büyükbabasının yasal varisi olarak tanınacaktır.

Kanıtı Clara'yla konuşmadan Fairbanks'e gösterirseniz, her şeyi uzun zamandır bildiğini ancak asil haklarını geri almakla ilgilenmediğini söyleyecektir. Hayatından oldukça memnun ve onu değiştirmek istemiyor. Bu durumda delilleri ona verirsiniz ve iş burada biter.

Belgeleri kime verdiğinize bağlı olarak bir süre sonra komuta merkeziniz için farklı görevler alacaksınız.

Hafızaya Saygı


Andraste'nin Işık simgesinin ve ilk kampınızın yakınındaki bir heykelin üzerinde bir mum ve bir mektup bulacaksınız. Dolores adında bir kadın, kutsal tapınakta ölen oğlunu onurlandırmak için her yıl bir mum yakar, ancak bu yıl artan çete faaliyetleri ve Riftler nedeniyle bu geziye katılamamaktadır. Aslan Köşkü'ne gidin ve Dolores'in mumunu orada bırakın.

Ayılarla Sorun


İlk kampınızdaki Asker Johnson, görünüşe göre kampı kendi toprakları için bir tehdit olarak gören Engizisyon halkına büyük bir ayının saldırmaya başladığından şikayet edecek. Kampın yakınındaki ayının inine gidin ve onunla ilgilenin. Bu, görevi tamamlayacaktır.
Not: Trooper Johnson, yalnızca ilk gelişinizden sonra oraya döndüğünüzde kampta görünür.

Sevgilinin Sözü


Aslanlı Köşk'te bulunan bir mektupta bir beyefendi, sevgilisinin kendisiyle buluşup birlikte kaçmasını ister. Önerilen buluşma yerine gidin. Orada dev bir örümcek sana saldıracak ve onun kalıntılarında şunları bulacaksın: alyans. Bu size talihsiz aşıkların pikniğinin nasıl bittiğine dair bir ipucu verecek ve aynı zamanda bu görevi tamamlayacaktır.

Kuklacı


Bu görevi, komuta merkezinin kırmızı tapınakların teğmenini cezbetme görevini tamamladıktan sonra alırsınız. Bu görevi Fairbanks'in Dols'un Özgür Vatandaşlarının Zümrüt Mezarlarını temizleme görevlerini tamamladıktan sonra alırsınız.

Aslan Köşkü'ne gidin ve teğmenle ilgilenin. Eğer DAO'yu oynadıysanız, onun kim olduğunu hatırlayabilirsiniz; onunla, kahramanınız oraya ilk kez gittiğinde Büyücü Kulesi'nde tanışmıştınız. Doğru, o zaman çok daha az tehditkar görünüyordu.

Dikkatli olun; tapınakçılar grubunda mini patron liderinin yanı sıra iki Gölge de vardır.

Kızıl Tapınakçıların teğmeninin ölümü bu arayışı sona erdirir.

Anne Rehberliği


Silver Falls yakınındaki nehirde genç bir kızın cesedini bulacaksınız. Mülteci bir ailenin hüzünlü hikayesini öğrenmek için kayaya tırmanın ve günlüğünü okuyun.


Kale d'Onterre


Bu muhteşem villa tamamen terk edilmiş ve cesetlerle dolu. Erişime açık olan yan balkonlardan birine çıktığınızda, en büyük balkonda garip bir yapının havada döndüğünü göreceksiniz. Ancak bu balkona erişim kapalıdır - ona açılan tüm kapıların özel bir "balkon anahtarı" olması gerekir.

Villanın etrafına bakın, burada tam olarak ne olduğuna dair bir fikir edinmek için etrafa dağılmış notları okuyun. Bir hırsızın açması gereken kilitli kapılardan birinden bahçeye girmeniz gerekiyor. Bahçede arama fonksiyonu etkinleştirilir ve göletin yakınında villanın iç kısmının küçük bir taslağını bulacaksınız. Göreviniz villanın etrafında dolaşmak ve tüm eskizleri bulmak. İşin karmaşık tarafı siz bahçeye çıktıktan sonra etraftaki ölülerin ayağa kalkıp ayaklarınızın altına girmeye başlamasıdır. Bu sefer eskizlerin yaklaşık konumunu bile gösteren hiçbir görev işareti olmayacak, ancak eskizlerin kendisi nereye bakılacağına dair fikir verecek. İstediğiniz konuma yaklaştığınızda arama sinyalinizi duyacaksınız.

İkinci çizim ise birinci kattan kütüphaneye çıkan merdivenlerin karşısındaki kütüphanenin korkuluklarında yer alıyor. Daha fazla referansa ihtiyaç duyarsanız korkuluğun karşısındaki duvarda Jeannette d'Onterre'nin bir portresi var.

Üçüncü eskiz, kütüphaneden ulaşılabilen ikinci kattaki batı yatak odalarından birinin şöminelerinin üzerinde bir şövalye portresinin arkasında yer alıyor. Taslak bir ejderhayı ve bir aslanı ve içindeki ejderhayı gösteriyor. burası muhtemelen zaten fark etmişsinizdir.

Villanın kuzeybatı kısmındaki hizmetçi odalarındaki merdivenlere gidin, en üst kata çıkın. Ejderha iskeletinin etrafındaki korkuluktaki aslan kafalarından birini etkinleştirin. Arama fonksiyonunuz size hangisi olduğunu söyleyecektir. Bundan sonra gidin ve ejderhanın kuyruğundaki notu alın.

Artık yakındaki kapıdan ana balkona çıkabilirsiniz. Yürüyen ölüleri öldürün ve garip cihazı alın (bu size Cunning'e +10 artış sağlayacaktır). Cihazın etkinleştirilmesi, meydana gelen tüm sorunların ana suçlusunu - Gizli Korku'yu arayacaktır. Bahçede görünecek, bu yüzden ona ulaşmanın en kolay yolu balkondan atlamaktır.

Korkuyla başa çıktığınızda bu görev sona erecektir. Diğer ganimetlere ek olarak, Cole için Güç Tılsımı'nı da buradan çıkarabilirsiniz.

Not: Ana balkondaki kapılardan birinin arkasında mozaik parçası bulunmaktadır.

"Tehlike" ile ilgili gözlemler


Hayattaki en büyük amacının Vadileri gözlemlemek olduğunu bir nedenden dolayı kafasına koyan Trolius adlı bir adamın üç mektubunu da bulun. Son mektubun yakınında talihsiz gözlemcinin cesedini bulacaksınız.

Harflerin bulunma sırası önemli değildir. İlk iki harfi bulamadan nehir kenarında Trolius'un cesedine rastlayabilirsiniz.

İlkini bulduktan sonra kalan iki harfin yeri haritada işaretlenecektir. Bu büyük olasılıkla Aslan Köşkü'nün batısındaki tepede veya kuzeybatı kampınız ile Andraste'nin Gücü simgesinin kabaca ortasında bulunan bir mektup olacaktır.

Son Dilek


Harun Kalesi'nin biraz kuzeyindeki heykelde, içinde küllerin olduğu bir vazo ve merhum kocasının küllerinin kuzeydeki kayalıklara saçılmasını isteyen dul bir kadından gelen bir mektup bulacaksınız. Seviyenize bağlı olarak, bu görevi tamamlamayı beklemek daha iyi olabilir; kırmızı tapınaklar ve devler aracılığıyla istediğiniz noktaya ulaşmak için savaşmanız gerekecek. Ancak bu tür rakiplerle başa çıkabiliyorsanız doğru yere gidin ve külleri dağıtın. (Bu noktadan çok uzak olmayan bir yerde değerli metal - evaritin birkaç yatağı vardır).

Şövalye Mezarı


Bu görev, komuta merkezinde elf harabelerini keşfetme görevini tamamladıktan sonra karşınıza çıkıyor. Görevin kendisi ancak Evil Eyes and Evil Hearts hikaye görevini tamamladıktan sonra ortaya çıkıyor.

Bu görev için grubunuzda bir büyücünün ve bir soyguncunun olması gerekir (ve zindanın her köşesini keşfetmek istiyorsanız, o zaman bir savaşçı da olmalıdır).

Açılan alana gidin (daha fazla rahatlık için hızlı bir geçiş noktası olacaktır). Harabelerde bir sürü ceset bulacaksınız - hem elfler hem de askerleriniz, ayrıca tamamen canlı kırmızı tapınaklar ve venatori. Zümrüt Mührü ilk dev kırmızı tapınağın vücudundan çıkaracaksınız ve bu size hemen bir alt görev verecek - 9 mührün tamamını bulmanız için. Mühürlerin konumu haritada belirtilmiştir - harabelerin tüm seviyelerine dağılmışlardır. Bazıları, ilki gibi, kırmızı tapınaklar tarafından tutuluyor ve bazılarının arama fonksiyonu kullanılarak bulunması gerekiyor - her zaman iplerle bağlanmış beyaz ve kırmızı kil kaplarda yatıyorlar.

Mezarın kendisi harabelerin en alt katında yer almaktadır. Dokuz mührün tamamını topladıktan sonra mezar odasının kapısını açabileceksiniz. Ancak hepsi bu değil. Gördüğünüz gibi salonda garip bir şekilde parlayan bir nesne havada asılı duruyor ve erişilemez görünüyor. Bunu elde etmek için dört meşaleyi de yakın. Her ateş yaktığınızda, bir grup ölümsüz size saldıracak ve bunların sonuncusu bir hayaleti içerecek.

Rakiplerinizle başa çıktığınızda ve sonunda, Kilisenin Vadilere Kutsal Yürüyüşünün tam olarak nasıl başladığını açıklayan bir belge olduğu ortaya çıkan hak ettiğiniz ödülünüzü aldığınızda, alınan bilgilerle ne yapacağınıza karar vermeniz gerekecek. Belgeleri Kutsal Ovalardaki Elf Klanının Koruyucusuna verebilir veya Kilisenin eline verebilirsiniz. Kararınızı uyguladığınızda bu arayışı tamamlamış olacaksınız.



İlgili yayınlar